最終更新:ID:wAs9VM+0Ng 2016年02月19日(金) 19:56:54履歴
ここではミッションの詳細を記載しています。
激闘モードの概念はこちらを参照。
激闘モードの概念はこちらを参照。
発生ミッション | 開発可能ビルドMS | 配信予定日 |
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ミッション1 「雷鳴轟く戦場へ」 | なし | 2/12〜TK3弾期間中 |
ミッション2 「交錯する宿命の果てに」 | フルアーマー・ガンダム | 2/12〜TK3弾期間中 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4+2 | ||
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解禁条件 | モード開放で最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | ジム(イオ機)を倒せ! | BGM | オリジナル:スペシャルオペレーション | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジム | 一般兵 | 3100 | アタッカー | 3400 | ? | 電刃2 | - | x4 | ランダム出現MS ラウンド1に3機登場 ラウンド2に最大2機登場。 |
MS2 | ジム | 一般兵 | 2800 | ガンナー | 3500 | ラッキーガイ: 先攻を取るとクリティカル発生【1回限り】 | 突撃2 | - | x4 | |
MS3 | ジム | 一般兵 | 3400 | ディフェンダー | 3100 | 実は整備好き: ラウンド2に仲間全員のHP+500回復 | 不沈2 | - | x5 | |
隊長機 | ジム | イオ・フレミング | 24800 | ガンナー | 4800 | 屈辱を晴らす! :味方が撃破されると、次ラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】 好戦的な性格: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 突撃5 | スピード2 | x15 | 初期アタック3800 最終ラウンドに必殺技を使用 チューンアップボーナスをドロップする可能性あり Aチップ:青凸をドロップする可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | さーて、貧乏くじは誰だ・・・? | ||||||||
敵機退却時 | 音楽の趣味は平凡だな。 がっかりだぜ。 | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | 宇宙も戦場も・・・ここは自由だ・・・! | ||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アビリティチップ:ガンナー/突撃【イオ機】 | |||||||||
特別任務 | 敵を5機以上撃墜してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+30 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | サンダーボルト編、まずはムーア同胞団のジム隊が相手。 隊長機のイオ搭乗のジムはオーソドックスなスピバ+突撃持ちの隊長機。しかしダメージ軽減スキルは所持していないので、削ってからしとめるも一撃粉砕もお好みで。ただしバースト封じを持っているので逆襲&烈破受け戦術はやめた方がいいかも。 周りに出るジムの中では不沈持ちの機体の不沈発動率が高く、Gパワー補填を阻害してくるので注意。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(軌道エレベーター) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4+2+2 | ||
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解禁条件 | ミッション1クリアで出現 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | フルアーマー・ガンダムを倒せ! | BGM | オリジナル:スペシャルオペレーション | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジム | 連邦兵 | 3400 | アタッカー | 3500 | しぶとさは一人前: 攻撃を受けた時、ダメージを30%軽減する【1回限り】 | 迅雷3 | - | x4 | ランダム出現MS 初期配置3機 毎ラウンド僚機が1機以下なら2機になるように増援 毎ラウンド必殺技使用の可能性あり(下位技) 隊長機のアシストを行う可能性あり |
MS2 | 3600 | ディフェンダー | 3400 | 逃げ腰の戦い: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 逆襲3 | - | x4 | |||
MS3 | ガンキャノン | 連邦兵 | 3200 | ガンナー | 4400 | 逃げ腰の戦い: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 狙撃3 | - | x4 | |
隊長機 | フルアーマー・ガンダム | イオ・フレミング | 40800 | ガンナー | 6000 | 戦い続ける宿命: 攻撃を受けるたびに、ずっとスピード+1000【毎回】 高揚する鼓動: ラウンドが進むたびに、ずっとスピード+1000【毎回】 | 闘気6 | スピード3 | x15 | 初期アタック5000 最終ラウンドに必殺技を使用 チューンアップボーナスをドロップする可能性あり ビルドMSの設計図をドロップする可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | サンダーボルトにはやっぱ フリージャズだ。 | ||||||||
敵機退却時 | 音楽の趣味は平凡だな。 がっかりだぜ。 | |||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | ジャズが聞こえたら、俺が来た合図だ。 | ||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | 1機も撃墜されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・イオのラジオ(アビリティ+1、撃破Gパワー+1・Mレア一個限定)) | |||||||||
ビルドMS取得設計図 | フルアーマー・ガンダム | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | サンダーボルト編最終ミッションは、フルアーマーガンダムを受領したイオ擁するムーア同胞団が相手。 隊長機のフルアーマーガンダムは高スピード+スピードバーストの闘気持ちとよくいる手合いなのだが、パイロットのイオがそのキャラ性を表した「攻撃を受けるとスピード+1000」と「ラウンド毎にスピード+1000」という、スキル枠を目一杯使ったスピードアップスキルを所持しており、「スピードを減衰して追い抜かせないようにする」という古来から使われてきた対応策が効き難いのが難点。その他、基礎アタックは並みだが適正★クリティカルで適度にカバーしており、初手はアリオスガンダムか試作1号機(T)のビルドアクションなど火力減衰手段を使っておいた方が安全に攻撃が出来る。冒頭でスピード操作は聞き難いと述べたが、定番のBG5弾Pクリム、鉄血2弾CP群のデュアルアームズでのスピバ封じや、B2弾Pガトー・B4弾Pアイラ・鉄血1弾CPマクギリス(鬼気迫るトリオ)のスピード30%ダウンスキル持ちなどを組み合わせて力押しで封じてしまう事は出来るには出来るが、フルアーマーガンダムのHPは40800とかなり高い上に、他の雑魚敵もダメージ軽減スキル持ちが多い為、相手を倒し損ねてGパワーをうまく補填できないなどの事態も考えられる為、系統Lvがそこまで高くない機体で闘気や速烈持ちを使わない場合、火力が足りない事態に陥る可能性もあるので、搭乗機の火力は出来る限り高いものを使いたいところ。 バーストバトルが苦手な人で前述のPクリムや鉄血2弾CP、スピード30%ダウンスキル持ちを持っていない場合、フルアーマーガンダムはディフェバ封じを持っていないので、アタックダウン手段と烈破などを併用する反撃戦術や、本弾の自分自身、PフルアーマーガンダムやフルアーマーZZのような迅雷持ちや先制持ちなどで先制狩り/迅雷狩りなどという手も使える。…実はフルアーマーガンダムはスピード向上ばかりで火力は向上させない為、スピードで張り合うよりこちらの方が安定して勝てたりもする(火力減衰手段も併用するとなお確実)が、そこはプレイする人次第か。 |