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saurdragon 2018年09月23日(日) 09:35:02履歴
![](https://image02.seesaawiki.jp/v/b/vrchat_kemonoclub/C2ohKi7mvF.png)
例として簡単なモデルを使って説明します。
![](https://image01.seesaawiki.jp/v/b/vrchat_kemonoclub/5f0T8z61S1.png)
体の動きに追従して揺れるものをjointでつなぐ場合はArmatureの外に揺らすものを出さないときちんと揺れてくれません。
![](https://image01.seesaawiki.jp/v/b/vrchat_kemonoclub/BVsHOX5w7Q.png)
揺らすのが尻尾じゃなくて髪の毛とかの場合はHeadに同様にすれば大丈夫です。
![](https://image02.seesaawiki.jp/v/b/vrchat_kemonoclub/cXul_UzIiO.png)
なお、重力の影響を受けない揺れるものを付けたい場合はUse Gravityのチェックを外して下さい。
![](https://image01.seesaawiki.jp/v/b/vrchat_kemonoclub/PgwDPlggee.png)
▶を押して動きを見ながら数値調整をし、■で止めてから数値を入力しなおすといいです。
複数のボーンに一度に同じパラメータを入力する場合はボーンを一括選択して入力するとまとめていれることができます。
※現在、ヘルス設定のあるワールドではJointが無効になり、形が崩れる模様。どうしても揺れなくていいからそのままそのアハを使いたい場合はダイナミックボーンを使ってください。
UseGravityを使うとどうしても崩れるので、代わりにスプリングでArmatureにrigitbodyをいれて重力方向に全部引っ張るのも手。
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