○…必殺技と超必殺技でキャンセル可能 △…必殺技のみでキャンセル可能 ▲…超必殺技のみでキャンセル可能
★…地上受け身不可能 ☆…地上受け身可能
【】内は基本ダメージ値
★…地上受け身不可能 ☆…地上受け身可能
【】内は基本ダメージ値
《-23/down/down》
ワトソンで一番リーチ(有効間合い)が長い技。というかローリングアタックで、設置技などの保険が無い限りはガードされたら大分やばい
ワトソンで一番リーチ(有効間合い)が長い技。というかローリングアタックで、設置技などの保険が無い限りはガードされたら大分やばい
《-4/down/down》
上方向に攻撃をするが、そこまで判定は過信出来ない。アタックセット「立ちA>立ちB>しゃがみC」で多用するのでコンボ用として活躍
当てる部位によって、空中での追撃回数(削減値)が変化する点に注意が必要。よく見よう。
上方向に攻撃をするが、そこまで判定は過信出来ない。アタックセット「立ちA>立ちB>しゃがみC」で多用するのでコンボ用として活躍
当てる部位によって、空中での追撃回数(削減値)が変化する点に注意が必要。よく見よう。
斜め下に耳アタック。ジャンプの登りで出すと全キャラの下段ガードに刺さるので、非常に出の早い中段技として機能する。単発では微々たるダメージなので後ろにトラバサミノールを設置してからの崩しに使おう。
箒にまたがり横へ移動する、様に見える技。移動中にちゃんと攻撃判定があります。また、この技を出した後に他の技を出すことが出来るという仕様が使える部分でもある。
《±0/+4/+5》
前方に小ジャンプ>耳攻撃。中段判定。
相手のしゃがみかカウンターヒットで当たれば地上技に繋がるので、ヒット後は立ちAからの連続技に繋げられる(後述の連続技参照)
前方に小ジャンプ>耳攻撃。中段判定。
相手のしゃがみかカウンターヒットで当たれば地上技に繋がるので、ヒット後は立ちAからの連続技に繋げられる(後述の連続技参照)
Aは少し離れた前方、Cは斜め上にボール状の飛び道具を出す。
レベル1:出した途端に消えるため、牽制にもならない。
レベル2:しばらく停滞したのち、Aは前へ、Cは落下しながら斜め下へ進む。
レベル3:AとCを同時に画面上に出しておけるようになるが、同じ強さの弾を出せるまでにクールダウンが必要。
まずはレベル2が設置できるようになるまで通常攻撃のCを当てるよう行動していくのが基本。
レベル2になれば、AなりCを設置して攻めていける。
但しCの位置は割と高いため、マルコや同キャラ戦の場合、相手に歩いてくぐられてしまうため壁にならないので注意すること。
レベル1:出した途端に消えるため、牽制にもならない。
レベル2:しばらく停滞したのち、Aは前へ、Cは落下しながら斜め下へ進む。
レベル3:AとCを同時に画面上に出しておけるようになるが、同じ強さの弾を出せるまでにクールダウンが必要。
まずはレベル2が設置できるようになるまで通常攻撃のCを当てるよう行動していくのが基本。
レベル2になれば、AなりCを設置して攻めていける。
但しCの位置は割と高いため、マルコや同キャラ戦の場合、相手に歩いてくぐられてしまうため壁にならないので注意すること。
小さいトラバサミを設置。Bは手前に、Dは相手の後ろに設置。
レベル1:その場に停滞し相手が接触すると攻撃判定が出る。暫くすると消える。
レベル2:設置後すぐ相手に向かって飛び跳ねて行く。
レベル3:設置して暫くすると相手に向かって飛び跳ねて行く。空中にいる相手に当たった場合も地上に引き摺り下ろしてロックする。
プラチナボール同様、起き攻めなどでの使い勝手が上がるのはレベル2になってから。
ドロップや屈Aで2択を仕掛けるorダッシュ投げを使って攻め、着実にC攻撃でレベルを上げていこう。
レベル1:その場に停滞し相手が接触すると攻撃判定が出る。暫くすると消える。
レベル2:設置後すぐ相手に向かって飛び跳ねて行く。
レベル3:設置して暫くすると相手に向かって飛び跳ねて行く。空中にいる相手に当たった場合も地上に引き摺り下ろしてロックする。
プラチナボール同様、起き攻めなどでの使い勝手が上がるのはレベル2になってから。
ドロップや屈Aで2択を仕掛けるorダッシュ投げを使って攻め、着実にC攻撃でレベルを上げていこう。
空中から斜め下に突進する技。しゃがみガード不可なのでジャンプの登り始めに出すと、割と見切りづらい中段技として機能する。
空中で少し斜めに跳ねながら体当たりをする技。多段技で立ち・しゃがみ両ガード可能。地上に近い位置でガードさせると大幅に有利を取れるので固めや崩しの起点に活躍する。
前方に多段ヒットする玉を発生させる。発生は遅くはないが無敵時間が無いに等しいので暴れにはあまり向かない。ガードされてもそんなに隙は無い。
暗転後にガチられにくい事を利用して、早出しの対空技にも幾らか機能する。立ちCを当ててからのヒット確認コンボにもどうぞ。
暗転後にガチられにくい事を利用して、早出しの対空技にも幾らか機能する。立ちCを当ててからのヒット確認コンボにもどうぞ。
Bで足元、Dでやや離れた場所にサークル状の人参設置→相手が上に乗ると巨大なトラバサミが出現(2HIT)
無敵時間は無いに等しいが、発生保障があり、相打ちしながら相手に踏ませる返し技としても非常に強力。起き上がりや対空に狙ってみよう。
それと特筆すべきは2段技ではあるが連続ガードでは無いので初段をガードさせた後2段目が来る前に投げなどを決めることが出来る。これも最終兵器として狙ってみるのもいい。
基本的には相手の起き上がりに重ねて中下段(投げ)で崩しを狙って行くのが一番汎用性が高い使い方になります。
無敵時間は無いに等しいが、発生保障があり、相打ちしながら相手に踏ませる返し技としても非常に強力。起き上がりや対空に狙ってみよう。
それと特筆すべきは2段技ではあるが連続ガードでは無いので初段をガードさせた後2段目が来る前に投げなどを決めることが出来る。これも最終兵器として狙ってみるのもいい。
基本的には相手の起き上がりに重ねて中下段(投げ)で崩しを狙って行くのが一番汎用性が高い使い方になります。
ヒートアップ中は一部の必殺技が性能アップする。
対象となる技はプラチナボール(A版C版が一回で同時に発生する)、タイニードロップ(着地時の小バウンドが無くなり隙がほぼ無くなる)の二つ。
ワトソンを象徴する技で詠唱コマンドを3回成功させるとトゥインクルダストを繰り出せる。
対象となる技はプラチナボール(A版C版が一回で同時に発生する)、タイニードロップ(着地時の小バウンドが無くなり隙がほぼ無くなる)の二つ。
ワトソンを象徴する技で詠唱コマンドを3回成功させるとトゥインクルダストを繰り出せる。
ガチドライブからのコンボ、補正切りコンボ、起き上がりに重ねてからの崩し、削り、永久コンボへの繋ぎなどがあり、これを自在に出せるようになればワトソンマスターを名乗ってもいいでしょう。
基本コンボその2。対セドリック、アシュレー、こより、ワトソン用。1回で1レベル上げられるコンボ。
JDをちょっと引きつけて当てるなど、タイミングを覚えるのに練習が必要。
JDをちょっと引きつけて当てるなど、タイミングを覚えるのに練習が必要。
基本コンボその3。対ウルス、マルコ、ワトソン、デスブリンガー、ドンバルブ、フェイス
Bフォーリンドロップの当てるタイミングがキャラごとに違う。
ウルス、ドンバルブには適当で十分。マルコ、フェイスにはジャンプしてから早めに。ワトソンにはジャンプ後最速で。デスブリンガーには結構遅らせて。
Bフォーリンドロップの当てるタイミングがキャラごとに違う。
ウルス、ドンバルブには適当で十分。マルコ、フェイスにはジャンプしてから早めに。ワトソンにはジャンプ後最速で。デスブリンガーには結構遅らせて。
基本じゃないコンボ。色んなキャラに入るが、オリヴィアとオディールにも入るのだが非常に難しい。
Bフォーリンドロップ後に相手との位置を入れ替えてプラチナボールを当てる。ほとんど安定しないからオリヴィアとオディールにはその1のコンボで妥協するのが吉。
Bフォーリンドロップ後に相手との位置を入れ替えてプラチナボールを当てる。ほとんど安定しないからオリヴィアとオディールにはその1のコンボで妥協するのが吉。
ヒートアップ登りBタイニードロップ>5A×1〜2>5B>2C>プラチナボール>Bトラバサミノール設置>5C>(トラバサミノールhit)詠唱×2>5A>5B>2C>5C→プラチナボール→トゥインクルダスト
画面端限定、通称「補正切りメテオコンボ」。レベル3もしくはレベル2+C攻撃を2回当てた状態から可能なコンボ。中段崩しから決めれるのでゲージがあれば積極的に狙っていこう。
(トラバサミノール設置)>6A or 2B>(トラバサミノールhit)>2C×2>ヒートアップJC>5A×3>5B>2C>プラチナボール>Bトラバサミノール設置>5C>(トラバサミノールhit)詠唱2回>2A×1〜3>2D→(プラチナボール設置)重ねトゥインクルダスト…
画面端、レベル3限定。罠を置いた起き攻めが成功した場合はこちらへ。この場合は補正切りメテオコンボには行けないルートですので、メテオ重ねの起き攻めに移行しよう。
(トラバサミノール設置)>6A or 2B>(トラバサミノールhit)>2C×2>ヒートアップJC>5A×3>5B>2C>プラチナボール>Dトラバサミノール設置>2C(根元当て)>(トラバサミノールhit)詠唱2回>JD>Bフォーリンドロップ→(前ステ)重ねトゥインクルダスト→飛び越しフォーリンドロップ or 飛び越しJD…
画面端、レベル3限定。Dトラバサミノールを出すタイミングはプラチナボールの2発目が当たる直前くらいです。Bフォーリンドロップを当てると、相手が中央方向に吹き飛ぶので即トゥインクルダストを出し、ガードされたら相手を飛び越すことで擬似ガード不能(ガード困難)な当たり方になりやすい、という連携です。
画面端、レベル3限定。相手が起き上がる少し前位に罠を設置してすぐに投げを決めると、投げた相手に罠が空中ヒットする。投げからでもコンボに行ける一例。
画面端限定。かつての旧基板verと家庭用「オリジナルモード」で出来るお手玉ループコンボ。難しい。ネシカ版と家庭用「コンシューマモード」では出来ない。
上ガチドラ>Bフォーリンドロップ>2C>(Bトラバサミノール設置)>5A>(トラバサミノールhit)>【2C>JC>5A>5B>2C>(Bトラバサミノール設置)>5A>2C根元当て>トラバサミノールhit】×n
画面端付近、レベル3限定。ネシカ版では勿論出来ません。
こちらを参照→http://www.nicovideo.jp/watch/sm10258188
こちらを参照→http://www.nicovideo.jp/watch/sm10258188
Bトラバサミノール設置>6A or 2B>(トラバサミノールhit)>【(バクステ)Cプラチナボール>(前ステ)5C>Bトラバサミノール設置>(Cプラチナボールhit)>5A>5B>トラバサミノールhit>(バクステ)Aプラチナボール>(前ステ)5C>Bトラバサミノール設置>(Aプラチナボールhit)>5A>5B>トラバサミノールhit】×n
画面端、レベル3限定。詳しくはこちらを参照→http://www.nicovideo.jp/watch/sm23536921
Bトラバサミノール設置>6A or 2B>(トラバサミノールhit)>【(バクステ)Cプラチナボール>(前ステ)5C>Bトラバサミノール設置>(Cプラチナボールhit)>5A>5B>トラバサミノールhit>(バクステ)Aプラチナボール>(前ステ)5C>Bトラバサミノール設置>(Aプラチナボールhit)>5A>5B>トラバサミノールhit】>ヒートアップ同時詠唱×2>5A>5B>2C>5C→プラチナボール→トゥインクルダスト
Bトラバサミノール設置>6A or 2B>(トラバサミノールhit)>【(バクステ)Cプラチナボール>(前ステ)5C>Bトラバサミノール設置>(Cプラチナボールhit)>5A>5B>トラバサミノールhit>(バクステ)Aプラチナボール>(前ステ)ヒートアップ5C>Bトラバサミノール設置>(Cプラチナボールhit)>2A>2B(2hit)>(トラバサミノールhit)詠唱×2>5A>5B>2C>5C→プラチナボール→トゥインクルダスト
上ガチドラ(ヒートアップ)>【JB(1段目のみ)>2C(根元当て)】×6〜7>Bトラバサミノール設置>5A>2C>(トラバサミノールhit)詠唱×2>5A×3>5B>2C>プラチナボール>Bトラバサミノール設置>Dタイニードロップ>(トラバサミノールhit)>トゥインクルダスト>Dトラバサミノール設置>トラバサミノールhit>永久コンボへ
ウルス、マルコ、セドリック、アシュレー、ワトソン、こより、フェイス、デスブリンガー、ドンバルブ対象のコンボ。永久までは確実に決められるように練習しよう。※上に貼られた動画内参照
下ガチドラ>ヒートアップ垂直JB(1段目のみ)>JC>5B>5C>2C(根元当て)×4>Bトラバサミノール設置>2C(根元当て)>(トラバサミノールhit)詠唱×2>5A×3>5B>2C>プラチナボール>Bトラバサミノール設置>Dタイニードロップ>(トラバサミノールhit)>トゥインクルダスト>永久へ
画面端到達時限定、レベル1から可。永久ループは適当に繋げられればそれで。
画面中央、レベル1からでも行ける永久レシピ。永久に行けるコンボは言い換えれば1回でレベル3になれるコンボ。フリード、オリヴィア、オディール以外に有効。
相手のダウンを奪うことが重要で、そこでまずなんとか近づくタイミングをいくつか用意します。
まずは前ダッシュ。立C、2D、B罠設置などで牽制しながら相手の牽制技への差込などから前ダッシュして投げを狙います。
それ以外では低空JD>Bフォーリンドロップで近づく方法。
上記前ダッシュを狙うやり方と大体同じです。
またBフォーリンドロップをJBに置き換えることもでき、この場合はヒット時に連続技が狙えてお得です。
まずは前ダッシュ。立C、2D、B罠設置などで牽制しながら相手の牽制技への差込などから前ダッシュして投げを狙います。
それ以外では低空JD>Bフォーリンドロップで近づく方法。
上記前ダッシュを狙うやり方と大体同じです。
またBフォーリンドロップをJBに置き換えることもでき、この場合はヒット時に連続技が狙えてお得です。
シューティングタイムの時間。
AorCプラチナとBorD罠による牽制だけでかなりのプレッシャーが与えられます。
Dトラバサ>Cプラチナが壁を作れて良いかんじ。
ワトソンはダメージが驚くぐらい安いです。
セドリックなんかと対戦して 投げ>ドロップ>超必なんか食らうとヤル気無くします
とりあえずレベルアップするまで、集中してCをあてましょう
それが嫌ならガチからCを3回入れましょう。
AorCプラチナとBorD罠による牽制だけでかなりのプレッシャーが与えられます。
Dトラバサ>Cプラチナが壁を作れて良いかんじ。
ワトソンはダメージが驚くぐらい安いです。
セドリックなんかと対戦して 投げ>ドロップ>超必なんか食らうとヤル気無くします
とりあえずレベルアップするまで、集中してCをあてましょう
それが嫌ならガチからCを3回入れましょう。
わかってると思いますが、罠設置前にLv3になってることが必須ですので、Lv3から始めなくてもいいですよ。
上の開始コンボからは次のループコンボへ
上記以外のキャラにはこちら。キャラによって2Cのタイミングが微妙に違います。
ここからは応用コンボ。他にも色々決められるので探してみてください
ここからは応用コンボ。他にも色々決められるので探してみてください
メテオから罠を当てるコツは・・・
メテオ発動暗転時のヒット数から+15ヒットしたところで罠を設置すればOK