最終更新: morozoff_buriki 2019年12月31日(火) 02:24:46履歴
名前 | パトリック・ファン・ヒディング - Patrick van Heyting |
---|---|
格闘スタイル | プロレス(PROFESSIONAL WRESTLING) |
生年月日 | 1962年6月30日 |
血液型 | O型 |
国籍 | オランダ |
年齢 | 37歳 |
身長 | 201cm |
体重 | 120kg |
趣味 | 7歳になる娘と遊ぶこと |
鍛え抜かれた肉体は、相手の攻撃を受ける事を恐れません。殴られたなら、殴り返せば良いのです。そして、試合の中で相手を捕らえる事ができたなら、そこからは「ヒディングのショー」の始まりです。存分に投げ、締め、痛めつけて、力とは何かをアピールしましょう。
プロレスラーは本当は強いのです。
表記法については 技コマンド表の表記 を参照してください。
【ダウン追い打ち】
【返し技】
エルボー1:打 ↗ | ||
│ ├→ | ※グラップへ N→ :[ A(→ ↗) ]:短 | |
│ ├→ | ローキック:打 ↘ :短 | |
│ └→ | ※コンボアピール:リ ← :[ (↙ ← ↖) ]:短 | |
│ └→ | シャークラリアット・弱:打 → :[ (↘ → ↗) ]:長 |
水平チョップ1:打 → | |
│ ├→ | エルボー2:打 ↗ :短 |
│ ├→ | ※グラップへ N→ :[ A→ ]:短 |
│ ├→ | ローキック2:打 ↘ :短 |
│ └→ | ※コンボアピールへ ← :[ (↙ ← ↖) ]:短 |
ローキック:打 ↘ |
延髄斬り:打 F+↗長 |
※グラップ:掴 F+→ | |||
│ ├→ | グラップロック (外し・返し可能) ロック・組1 | ||
│ │ | │ ├→ | ※ジャックハマー:投 (PBG参照) ↑ :[ (↑ ↗)長 ] | |
│ │ | │ ├→ | │ └→ | フィギュア4ネックロック:極 N← :[ A(↙ ← ↖)長 ] |
│ │ | │ ├→ | 高速ブレンバスター1:投 (PBG参照)(返し可能) ← :[ (↙ ← ↖)長 ] | |
│ │ | │ └→ | ショートレンジエルボー:ラ → ×5 :[ (↘ →) ×5 ] | |
│ │ | │ ├→ | ※ジャックハマーへ ↑ :[ (↑ ↗)長 ] | |
│ │ | │ └→ | 高速ブレンバスター2:投 (PBG参照)(返し不可) ← :[ (↙ ← ↖)長 ] | |
│ └→ | ※コンボアピールへ ← :[ (↙ ← ↖) ]:中 |
バックグラップ:掴 (背近)F+→ | ||
│ └→ | バックグラップロック (返し可能) ロック・背組 | |
│ └→ | ジャンピングバックドロップ:投 (PBG参照) ← :[ (↙ ← ↖)長 ] |
タックル:掴 F+↘長 | ||||
│ ├→ | タックルロック (返し可能) ロック・タ | |||
│ │ | │ ├→ | シャークバスター:投 (PBG参照) 継F+→ :[ 継F+(↘ → ↗) ] | ||
│ │ | │ │ | │ └→ | ※ボストンクラブへ ↑ :[ (↖ ↑ ↗)長 ] | |
│ │ | │ └→ | ローヘッドバット:ラ → ×5 :[ (↘ → ↗) ×5 ] | ||
│ │ | │ └→ | シャークバスター:投 (PBG参照) F+→ :[ F+(↘ → ↗) ] | ||
│ │ | │ └→ | ※ボストンクラブへ ↑ :[ (↖ ↑ ↗)長 ] | ||
│ └→ | バックタックルロック (返し可能) ロック・背タ | |||
│ └→ | リバースシャークバスター:投 (PBG参照) 継→ :[ 継(↘ → ↗) ] | |||
│ └→ | ※片エビ固めへ N→ :[ A(↘ → ↗)長 ] |
スルーグラップ:掴 踏→ :[ 踏(↘ → ↗) ] | ||||
│ └→ | スルーグラップロック ロック・特2 | |||
│ └→ | スリーパーホールド:極 継→ :[ 継(↘ → ↗)長 ] | |||
│ └→ | グラウンドスリーパー:極 N↓ :[ A(↙ ↓ ↘)長 ] | |||
│ └→ | ドラゴンスリーパー:極 N← :[ A(↙ ← ↖)長 ] |
パンプアップ:当 (中段打撃技受け) ↑長 | |
│ └→ | ハードボディ:当受 自動派生 |
クイックスウェー:リ ↖ | |
│ ├→ | 水平チョップ2:打 → :[ (↘ → ↗) ]:短 |
│ ├→ | ローキック:打 N↘ :短 |
│ └→ | ※ヘビースウェーへ ↙ :短 |
※ヘビースウェー:リ ↙ | ||
│ └→ | コンボクイックスウェー:リ ↖ | |
│ ├→ | 水平チョップ2:打 → :[ (↘ → ↗) ]:短 | |
│ └→ | ローキック:打 N↘ :短 |
アピール:リ ← | |
│ ├→ | シャークラリアット・弱:打 出→ :[ 出(↘ → ↗) ] |
│ └→ | シャークラリアット・強:打 → :[ (↘ → ↗) ] |
ヘビーセット:リ ↓ | ||||
│ └→ | ショルダーチャージ1:打 → :[ (↘ → ↗) ] | |||
│ └→ | ショルダーチャージ2:打 継→ :[ 継(↘ → ↗) ] | |||
│ └→ | ショルダーチャージ3:打 継→ :[ 継(↘ → ↗) ] | |||
│ └→ | ショルダーチャージ4:打 継→ :[ 継(↘ → ↗) ] |
【ダウン追い打ち】
ダウン取り1:掴 (仰上)↓ :[ (↙ ↓ ↘) ] | ||
│ └→ | ダウン取りロック1 (外し・返し可能) ロック・仰上 | |
│ └→ | フィギュア4ネックロック:極 N← :[ A(↙ ← ↖)長 ] |
ダウン取り2:掴 (仰下)↓ :[ (↙ ↓ ↘) ] | ||||
│ └→ | ダウン取りロック2 (外し・返し可能) ロック・仰下 | |||
│ └→ | ※ボストンクラブ:極 (返し可能) ↑ :[ (↖ ↑ ↗)長 ] | |||
│ └→ | ※片エビ固め:極 N→ :[ A(↘ → ↗)長 ] | |||
│ └→ | STF:極 N→ :[ A(↘ → ↗)長 ] |
ダウン取り3:掴 (伏上)↓ :[ (↙ ↓ ↘) ] | ||
│ └→ | ダウン取りロック3 ロック・伏上 | |
│ └→ | キャメルクラッチ:極 N→ :[ A(↘ → ↗)長 ] |
ダウン取り4:掴 (伏下)↓ :[ (↙ ↓ ↘) ] | ||
│ └→ | ダウン取りロック4 ロック・伏下 | |
│ └→ | ※片エビ固めへ N→ :[ A(↘ → ↗)長 ] |
ギロチンドロップ:打 ↑ |
【返し技】
対タックル系 | ||
│ ├→ | エルボースタンプ(仕掛) ↓ :[ (↙ ↓ ↘) ] | |
│ │ | │ └→ | エルボースタンプ:返ラ N↓ ×5 :[ A(↙ ↓ ↘) ×5 ] |
│ └→ | 投げっぱなしパワーボム(仕掛) ↑ :[ (↖ ↑ ↗) ] | |
│ ├→ | 投げっぱなしパワーボム:返投 (PBG参照) 継↑ :[ 継(↖ ↑ ↗) ] | |
│ └→ | レイザーズエッジ:返投 (PBG無視) 出→ :[ 出(↘ →) ] |
対背後組付き系 | |
│ └→ | バックエルボー:返打 ← :[ (↙ ← ↖) ] |
ヒ:高速ブレンバスター1 | |
│ └→ | カウンターブレンバスター:返投 (PBG無視) ← :[ (↙ ← ↖) ] |
これもエルボーと同程度の発生速度ですが、上体を引いて振りかぶってからチョップを出すため、相手の上段攻撃をかわしながらヒットさせることができます。
攻撃の起点として使うことが多いです。
攻撃の起点として使うことが多いです。
予備動作の長い技ですが、体ごと一歩ぶん下がってから延髄斬りを出すため、相手の技をかわしながらヒットさせることができます。
また技を出した後はヒディング自身がダウン→自動起き上がりモーションになるため、相手にかわされた場合でも反撃を受けにくいです。
また技を出した後はヒディング自身がダウン→自動起き上がりモーションになるため、相手にかわされた場合でも反撃を受けにくいです。
相手の肩あたりを掴む技です。
上体を大きく引いて振りかぶってから掴むため、相手の上段攻撃をかわしながら掴むことができます。
ただしモーションが大振りなので、対人戦だと掴み外しされやすいです。
掴み外しをされなかった場合は、強力な投げ技に繋ぐことができるため、相手の虚を突いて狙っていきたい技です。
グラップから直接高速ブレンバスターをかける場合は、返し可能です。
ショートレンジエルボーを挟んで高速ブレンバスターをかける場合は、返し不可です。
ショートレンジエルボーから出す場合は、相手のパワーバランス値が 0 の時にのみ投げられます。
グラップから直接投げる場合は、相手のパワーバランス値が多少残っていても投げられます。
ここからフィギュア4ネックロックへ派生しますが、ジャックハマー時にカメラの視点が変わり、相手との位置(左右)が入れ替わることが多いので、レバー入力方向に注意する必要があります。
フィギュア4ネックロックは相手と反対方向に入力します。
上体を大きく引いて振りかぶってから掴むため、相手の上段攻撃をかわしながら掴むことができます。
ただしモーションが大振りなので、対人戦だと掴み外しされやすいです。
掴み外しをされなかった場合は、強力な投げ技に繋ぐことができるため、相手の虚を突いて狙っていきたい技です。
- ショートレンジエルボー [6]×5
- 高速ブレンバスター [4]
グラップから直接高速ブレンバスターをかける場合は、返し可能です。
ショートレンジエルボーを挟んで高速ブレンバスターをかける場合は、返し不可です。
- ジャックハマー [8]
ショートレンジエルボーから出す場合は、相手のパワーバランス値が 0 の時にのみ投げられます。
グラップから直接投げる場合は、相手のパワーバランス値が多少残っていても投げられます。
ここからフィギュア4ネックロックへ派生しますが、ジャックハマー時にカメラの視点が変わり、相手との位置(左右)が入れ替わることが多いので、レバー入力方向に注意する必要があります。
フィギュア4ネックロックは相手と反対方向に入力します。
頭から突っ込むスピアータックルです。ここからローヘッドバット×5、シャークバスターに繋がります。
相手の背後からタックルした場合は、バックタックル→リバースシャークバスターになります。
これもモーションが長いため、タックル返し技をもつ相手に返されやすいです。
返されなかった場合はラッシュ→投げ→絞め技と繋げられるため、最大約20(sec)の間ヒディングが有利な状況を維持できます。
相手の背後からタックルした場合は、バックタックル→リバースシャークバスターになります。
これもモーションが長いため、タックル返し技をもつ相手に返されやすいです。
返されなかった場合はラッシュ→投げ→絞め技と繋げられるため、最大約20(sec)の間ヒディングが有利な状況を維持できます。
ダッシュ投げです。ここからスリーパーホールド以降の絞め技に繋がります。
掴み外しや返し技が存在しないため、掴むことができれば必ず絞め技に繋げられます。
また掴んだ後は相手の背後を取ることができます。
このコマンドは、自分左側・相手右側からスタートした時のものです。
スルーグラップロックのタイミングで自他の立ち位置が入れ替わります。
スリーパーホールドはレバー[6]方向入れっぱなし、ドラゴンスリーパーはレバーを[4]方向(相手方向)へ入れます。
掴み外しや返し技が存在しないため、掴むことができれば必ず絞め技に繋げられます。
また掴んだ後は相手の背後を取ることができます。
このコマンドは、自分左側・相手右側からスタートした時のものです。
スルーグラップロックのタイミングで自他の立ち位置が入れ替わります。
スリーパーホールドはレバー[6]方向入れっぱなし、ドラゴンスリーパーはレバーを[4]方向(相手方向)へ入れます。
後ろ下方に姿勢を低くする構えです。
一応相手の上段攻撃を躱すことができますが、この構えから出せる攻撃技が無いため、あまり使う機会はありません。ヘビーセット([2])の出し損ねで出てしまうことがあります。
一応相手の上段攻撃を躱すことができますが、この構えから出せる攻撃技が無いため、あまり使う機会はありません。ヘビーセット([2])の出し損ねで出てしまうことがあります。
姿勢を低くする構えです。ここからショルダーチャージを出せます。
ショルダーチャージは、レバー[6]継続入力または連打で走行距離延長・多段ヒット(最多4段)します。
レバー継続入力だと、進行方向が右(相手の左手側)にそれていく性質があるため、全段ヒットしません。
レバーを入れ直す(連打)ことで進行方向に補正がかかり、全段ヒットします。
なお暁丸のように幅広に構える相手の場合は、レバー継続入力でも全段ヒットすることがあります。
多段ヒットするため与ダメージや相手のガード耐久値を削る能力が高く、ヒディングの主力となる技の一つです。
ショルダーチャージは、レバー[6]継続入力または連打で走行距離延長・多段ヒット(最多4段)します。
レバー継続入力だと、進行方向が右(相手の左手側)にそれていく性質があるため、全段ヒットしません。
レバーを入れ直す(連打)ことで進行方向に補正がかかり、全段ヒットします。
なお暁丸のように幅広に構える相手の場合は、レバー継続入力でも全段ヒットすることがあります。
多段ヒットするため与ダメージや相手のガード耐久値を削る能力が高く、ヒディングの主力となる技の一つです。
ボストンクラブ([2, 8])に繋がります。
相手を締め上げている時にレバーを入れ直すことで
ボストンクラブ→片エビ固め→STF([2, 8, N6, N6])
と移行します。
ボストンクラブから片エビ固めに移行した場合、相手はロックゲージのパワー残量が 0 でもエスケープ行動を取り続けることができます。
リング外に逃げられないよう、STFまで移行しきってしまうか、ボストンクラブのままにしておく必要があります。
相手を締め上げている時にレバーを入れ直すことで
ボストンクラブ→片エビ固め→STF([2, 8, N6, N6])
と移行します。
ボストンクラブから片エビ固めに移行した場合、相手はロックゲージのパワー残量が 0 でもエスケープ行動を取り続けることができます。
リング外に逃げられないよう、STFまで移行しきってしまうか、ボストンクラブのままにしておく必要があります。
高くジャンプして、水平に出した足を相手に叩きつける技です。
ヒットさせたとしても相手の方が先に起き上がり、動けるようになってしまいます。
あと一撃で相手をKOできる、という時に使いたい技です。
CPU相手だと、相手の方が先に動けるようになっているにも関わらず、なぜかヒディングが動けるようになるまで手出しをしてこない事が多いです。
ヒットさせたとしても相手の方が先に起き上がり、動けるようになってしまいます。
あと一撃で相手をKOできる、という時に使いたい技です。
CPU相手だと、相手の方が先に動けるようになっているにも関わらず、なぜかヒディングが動けるようになるまで手出しをしてこない事が多いです。
相手のタックルを止め、最大5回、相手の背中に肘を打ち下ろす技です。
エルボースタンプ(仕掛)の時点で相手のタックルは止まります。
その後レバー[2]を再度入力しないと、1発もエルボーを出さずに手を放してしまいます。
エルボースタンプ(仕掛)の時点で相手のタックルは止まります。
その後レバー[2]を再度入力しないと、1発もエルボーを出さずに手を放してしまいます。
タックルに来た相手を持ち上げ、投げる技です。
相手を持ち上げ始めた時にレバー([6])を入力することで、レイザーズエッジに変化します。
投げっぱなしパワーボムは相手のパワーバランスゲージを参照します(パワーバランス値が長いと失敗する)。
投げに失敗したとしても、相手のタックル自体は止まります。
レイザーズエッジは相手のパワーバランスゲージを無視して発動します。
レイザーズエッジは、投げっぱなしパワーボムで相手を頭上に持ち上げたあたりでセコンドシステムのヒントが表示されますが、その時点でレバー[6]を入力しても遅いです。
持ち上げ始めた時点で(相手の手がヒディングの腰から離れる前?)[6]を入力する必要があります。
なおレイザーズエッジはスコット・ホール(WWF時代のリングネームがレイザーラモン)の必殺技です。
相手を持ち上げ始めた時にレバー([6])を入力することで、レイザーズエッジに変化します。
投げっぱなしパワーボムは相手のパワーバランスゲージを参照します(パワーバランス値が長いと失敗する)。
投げに失敗したとしても、相手のタックル自体は止まります。
レイザーズエッジは相手のパワーバランスゲージを無視して発動します。
レイザーズエッジは、投げっぱなしパワーボムで相手を頭上に持ち上げたあたりでセコンドシステムのヒントが表示されますが、その時点でレバー[6]を入力しても遅いです。
持ち上げ始めた時点で(相手の手がヒディングの腰から離れる前?)[6]を入力する必要があります。
なおレイザーズエッジはスコット・ホール(WWF時代のリングネームがレイザーラモン)の必殺技です。
ヒディングの同キャラ戦でのみ見られる技です。
グラップから直接高速ブレンバスターをかけられた場合のみ、返し可能です。相手のパワーバランスゲージを無視して発動します。
ショートレンジエルボーを挟んで高速ブレンバスターをかけられた場合は、返し不可です。
グラップから直接高速ブレンバスターをかけられた場合のみ、返し可能です。相手のパワーバランスゲージを無視して発動します。
ショートレンジエルボーを挟んで高速ブレンバスターをかけられた場合は、返し不可です。
表の内容については 技データ表説明 を参照してください。
技名 | DMG | 回停 | G高 | G削 | KO | ダ | ダウン 状態 | 距離・位置 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エルボー | 3.50 | 13 | 上2 | 15.0 | ○ | × | − | − | |
水平チョップ | 3.00 | 1 | 中 | 15.0 | ○ | × | − | − | |
ローキック | 5.00 | 49 | 下 | 23.8 | ○ | ○ | 伏上 | 近 | |
延髄切り | 12.50 | 33 | 上2 | 23.8 | ○ | ○ | 伏下 | 遠 | |
シャークラリアット・弱 | 9.00 | 19 | 上2 | 23.8 | ○ | × | − | − | |
シャークラリアット・強 | 13.00 | 33 | 上2 | 100.0 | ○ | ○ | 仰下 | 中 | |
ショルダーチャージ1 | 3.50 | 13 | 中 | 23.8 | ○ | × | − | − | |
ショルダーチャージ2 | 3.50 | 13 | 中 | 23.8 | ○ | × | − | − | |
ショルダーチャージ3 | 3.98 | 18 | 中 | 23.8 | ○ | × | − | − | |
ショルダーチャージ4 | 10.00 | 45 | 中 | 23.8 | ○ | ○ | 仰下 | 中 | |
ギロチンドロップ(下半身側) | 10.50 | 20 | − | − | ○ | − | − | − | |
ギロチンドロップ(上半身側) | 12.50 | 20 | − | − | ○ | − | − | − |
技名 | 分類 | PBG 参照 | KO | ダ | ダウン 状態 | 距離・位置 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ショートレンジエルボー | ラ | 無視 | × | × | |||
ローヘッドバット | ラ | 無視 | × | × | |||
高速ブレンバスター | 投 | 参照 | ○ | ○ | 仰上 | 近 | 技後、左横向きに立つ |
ジャックハマー | 投 | 参照 | ○ | ○ | 仰上 | 近・左肩横 | |
シャークバスター | 投 | 参照 | ○ | ○ | 仰下 | 近 | |
リバースシャークバスター | 投 | 参照 | ○ | ○ | 伏下 | 中 | |
ジャンピングバックドロップ | 投 | 参照 | ○ | ○ | 仰下 | 近 | 技後、左横向きに立つ |
技名 | 分類 | KO | 起き上がり | 備考 |
---|---|---|---|---|
スリーパーホールド | 極 | ○ | 背面 | |
グラウンドスリーパー | 極 | ○ | 背面 | |
ドラゴンスリーパー | 極 | ○ | 背面 | |
フィギュア4ネックロック | 極 | ○ | 背面 | |
キャメルクラッチ | 極 | ○ | 正面 | |
ボストンクラブ | 極 | ○ | 正面 | |
片エビ固め | 極 | ○ | 正面 | |
STF | 極 | ○ | 正面 | 技後、背面向きに立つ |
技名 | 分類 | KO | ダ | ダウン 状態 | 距離・位置 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
エルボースタンプ | 返ラ | × | × | − | − | |
投げっぱなしパワーボム | 返投 | ○ | ○ | 仰下 | 中 | P.B.G.参照 |
レイザーズエッジ | 返投 | ○ | △ | − | 遠 | P.B.G.無視。自動で起きる。 |
バックエルボー | 返打 | ○ | × | − | − | |
カウンターブレーンバスター | 返投 | ○ | ○ | 仰上 | 近 | P.B.G.無視。技後、左横向きに立つ |
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