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YamaohGamesへの要望・質問版
0. yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11
こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。
189.名無し - 16/12/21 16:38:21 - ID:wCipUvZ2nw
182です、言葉が足りませんでした。
ランダムになるのは陣形選択ボタンそのものです、次の陣形にしたいのに二つ三つ先の陣形になってしまいます。
190.名無し - 16/12/21 18:32:20 - ID:+cW+D23TMg
スマホでやるとあまりにも電池消費が激しいので、PCブラウザ版が欲しいです
191.名無し - 16/12/21 22:18:00 - ID:vmIHdiMUog
>>188の方が書いてる弾が明後日の方に飛ぶの自動装填のレベルあげると顕著になりますね
多分ターゲットが変わってるのにauto機能が同一のものだと判断して上下に急に動いた分更にその先を狙って発射してるんだと思います
チップのauto機能ゼロにすると起こらなくなりますが足の速い機体が上下にくると当たらなくなりますね
192.名無し - 16/12/22 00:32:05 - ID:JqLoCsw12g
予測射撃の挙動についてはプレイヤーの大半の人が疑問に思った事だとおもうけど開発者様の今の技術ではこれ以上の改良は見込めないとの事なので諦めましょう。
193.名無し - 16/12/22 21:32:08 - ID:EHOk/eVhpA
・雑魚の出現間隔の短縮機能(チップかな?)
・固定陣形+ランダム雑魚のボス
艦載機系大量出現のボス
・艦種の特別能力で、貫通・爆破の+1機能
等あっても面白いと思います。
よろしくお願いいたします。
194.名無し - 16/12/22 23:59:31 - ID:unLArWF8cA
最終ボスってドロップするんですよね?
195.名無し - 16/12/23 01:22:49 - ID:EHOk/eVhpA
ひとつ忘れてました。
・資金を利用したアイテム
(アイテム出現率アップ、攻撃力アップ等1ステージのみ有効もの)
よろしくお願いいたします
196.名無し - 16/12/23 01:25:29 - ID:84YU1W5uVg
味方艦の挙動が携帯のcpu性能に依存している気がするので味方艦と敵艦の挙動が変だと言う人はご自身のcpuと相談して見ては?(そうは言っても乗り換えられないですが)
ちなみに私のオンボロスマホだとメタルSFが一回通り過ぎて撤退していきます。ましな方は3,4回ほど回ってくれますが...
197.名無し - 16/12/23 02:19:00 - ID:YA5SveA3WQ
バックアップ機能があればな、と。データをファイルに書き出す感じでも良いので、あると嬉しいです。
198.名無し - 16/12/23 14:19:37 - ID:ybnz+nt0Vw
主砲にも威力低めで良いので誘導兵器をお願いします。
199.名無し - 16/12/23 19:19:49 - ID:1CkB4Xy7Hw
武器やシステムのアイディアをここに書くのは良いのでしょうか?
更新を楽しみに待っている間に勝手に色々考えてるんですが
要望とはちょっと違う気がしますし
そもそもアイディア募集してなかったら迷惑になるので……
200.名無し - 16/12/23 19:32:44 - ID:vmIHdiMUog
地球レベルを確認できるところで陣形の戦闘画面での個別に表示オンオフにできるようにならないでしょうか
突撃させてストップさせてるんですが艦載機が速すぎて何度もタップしてると任意の場所に止めるのが難しいです
検討お願いします
201.名無し - 16/12/23 21:34:42 - ID:/L/mNomjWw
ステージのクリアで時空制御の最大レベルが順次開放されるといいかなと
現状1.2倍速がデフォルトになっただけのようでありがたみが薄い
202.名無し - 16/12/24 00:37:33 - ID:AiF7PEnVUw
1.2倍速だけでなく2倍や3倍速も欲しいです
当たり判定とかの関係でそれがダメなら敵の出現間隔の短縮で周回時間を減らせるとかでも良いので
203.名無し - 16/12/24 20:10:25 - ID:2GCBkhckzw
要望です
資金や人口の上限を解放して欲しいけど
資金を解放してしまうと銀河移民船がとりやすくなってしまうから
難しいんかな?
銀河移民船が取得条件で上限解放とかでもいいんだけどなー
もうひとつ要望ですが
地球レベルも上限解放して欲しいです
人口がずっとカンストした状態なので
よろしくお願いします
204. yamaoh_games - 16/12/25 01:09:19
ご意見ありがとうございます。
また参考とさせて頂きます!
すでに開発者の処理能力をだいぶ超えてしまっているので、皆様のご要望を聞くだけになってしまう事も多いかもしれませんが、気軽に書き込み&ゲームを楽しんでいただければ嬉しいです。
>>188,192,192
はい、すみません!
敵の移動先を予測しているわけですが、ぱっと見直せなかったので保留としています。
またできれば修正します。
>>189,200
陣形について確かにもうちょっと工夫できそうな気もしますので、検討してみます。
>>190
完成したら検討してみます!ちょっと先になりそうですが・・・。
>>193
ご意見ありがとうございます
>>194
現状ではまだドロップしませんが、最終的にはいろいろな艦を操作できるようにしたいと思っています。
>>195
なるほど、アイテム系は構想に入っていなかったのですが、参考とさせて頂きます。
>>196
スマフォの性能で変わってしまうんですね・・・。
>>197
やり込み系なので、作りたいのですが・・・検討します。
>>198
誘導兵器は基本的に副砲が主になる予定です。
>>199
はい、ご要望を聞くだけになってしまう可能性大ですが、お願いしまます。
できそうな内容&開発者の偏見(好み)に合いそうなものであれば実現させていただくかもしれません!
>>201,202
確認している端末だと1.2倍が限度に近い感じでした。また様子を見て少し早くできるか検討します。
またいくつかのチップで周回速度を早める効果があるものは存在します。
>>203
資金と人口の上限ですが、そこより先の構想を全く用意できていないので、とりあえず上限をつけています。
また時期を見て解放したいと思います!
205.カイルロッド - 16/12/25 04:13:34 - ID:dBO/b3MlWQ
新エリアで要塞の設計図手に入れたので作ってみましたが、重量1100で超兵器載せられそうなので現在のバリア数値で撃てそうなエネルギー系の超兵器を載せてみましたが主砲と副砲の超兵器が撃てません。
試したのは連装追尾レーザーと連装重ビーム砲です。
原子炉Iなので一応バリア数値は足りているはずなのですが。
光子レーザーは相変わらず数値足りていれば撃てるので、バグでなければこの二つにロックがかかっているとしか・・・・・。
206.名無し - 16/12/25 04:54:29 - ID:mUsBt5MNhQ
>>205
書いてあるバリア消耗量の数値は一発分の表記です
つまり連装追尾レーザーのバリア消費量は55×4、合計220必要で使えないだけだと思います
207.名無し - 16/12/25 08:53:30 - ID:ybnz+nt0Vw
そういう事だったんですね。
了解です。
208.名無し - 16/12/25 08:58:27 - ID:WebbJX565Q
バグ報告です
Ver0.2.8で追加された0式重ビーム砲ですが、兵器開発での開発元も0式重ビーム砲になっています
209.名無し - 16/12/25 10:01:44 - ID:intE3/ZKIQ
今回のアプデで銀河移民のステージ連続で周回出来るようになっちゃってますね
210.名無し - 16/12/25 10:06:41 - ID:ybnz+nt0Vw
銀河移民船の連続周回、もしかしてクリスマスイベント?
211. yamaoh_games - 16/12/25 11:18:16
>>208,209
ご連絡ありがとうございます。
完全なバグでしたので、修正版0.2.9をアップしましたm(_ _)m
212.名無し - 16/12/25 16:28:10 - ID:A565FEQ5kg
0.2.8だけど移民船周回できる?
一回で消えちゃうけど
213.名無し - 16/12/25 18:01:50 - ID:1IfQpXHFFQ
バグできるか聞くのは止めようよ…
214.名無し - 16/12/25 23:45:39 - ID:WebbJX565Q
2つほど大したことのないバグ報告です
・電子図書館の戦艦種別の本で、左下に表示される収集数の最大値が所持数と同じになっています
・フロンティア9遺跡でたまに連装追尾レーザー++という副砲をドロップします(連装追尾レーザー"+"の間違い?)
215.名無し - 16/12/26 00:36:12 - ID:WebbJX565Q
>>214ですが、連装追尾レーザー++の2つ目のプラスはレベル上昇分を示す記号でしたね
失礼しました
216.名無し - 16/12/26 02:37:34 - ID:mUsBt5MNhQ
>>213
出来たとしても倒すのが難しいからあんまり意味が無い
でもかなり楽に銀河移民船が作れるからバランスが崩壊するのは間違いないだけど
217.名無し - 16/12/26 05:41:10 - ID:YC8RtbcmCg
上限レベルあげてくれると嬉しいです!
218.名無し - 16/12/26 11:35:46 - ID:5ortBSAXCQ
PvPとかどうでしょう
それで217にぼこぼこにされたい
219. yamaoh_games - 16/12/26 14:17:31
>>214
ありがとうございます。0.3.0で修正しました。
>>217
すごいですね!!やりこんで頂きありがとうございます。
LV上限解放、検討させて頂きます。
>>218
面白そうですよねー。
リアルタイム対戦は難しいかもしれませんが、ステータスを反映した敵として登場させる事は出来るかもしれません(ファンタシーマスターと同じ形式)
今後、研究しますm(_ _)m
220.名無し - 16/12/26 14:37:30 - ID:vmIHdiMUog
画面の倍率も保存できるようにしてほしいです
221.名無し - 16/12/26 19:11:11 - ID:+AwtREAsAA
艦載機が自機に戻るために勝手に動き出すのはまだ分かるんですけど僚機までふらふら動くのはなぜですか?
縦列でもくねくね動いたり停止でも前進し始めるんですが⋯⋯
222.名無し - 16/12/26 20:55:00 - ID:zVZGkXpzoA
太陽系のボーナスステージをもう少し優しくして欲しい(具体的には、撤退時のスピードをもう少し遅くした方が違和感がない気がする。)
ワープゲートの先の帝国領側にもボーナスステージを作って、
2ステージ構成とかにして1ステージ目のボスを倒せばさらにボーナス突入とかどうでしょう?
その際は銀河旅行団とかにして移民船を多めに配置していただきたいな。
それと、主力艦の撤退でステージがクリアできなくなるのなら無限に進めるステージにつけて時間制限付きという使い方も楽しそうです!
223.名無し - 16/12/26 20:56:36 - ID:2GCBkhckzw
SF系でクリアすると
ステージの最終bossを倒したときに
動きが早いためか
アイテムを全部回収できてないような気がします
プレイヤーの周りをアイテムがグルグル回って
回収される前にアサルト画面になっているような気がします
224.名無し - 16/12/26 23:11:45 - ID:WggIrS7eYg
赤い彗星用
高起動ザク使いたい
白い戦艦使いたい(ホワイトベースないんだよなぁ)
ビット見たいな武器ほすぃ
変身機能のロボットほすぃ
225.名無し - 16/12/26 23:44:08 - ID:KRxjveVDXw
艦載機が補給を終えて発艦するたびに隊列指示を無視して真っ直ぐ画面外まで飛んでいってしまいます。
隊列指示を発艦時に変更すれば従ってくれるのですが一機発艦するたびに変更するのは面倒で突撃でしか使っていません。
僚艦ではそのような挙動が見られないので改善していただけるとありがたいです。
226.名無し - 16/12/27 02:30:48 - ID:wCipUvZ2nw
敵SFに弾幕が当たらないので、V字の角度を広げるのはどうでしょう。
227.名無し - 16/12/27 07:00:26 - ID:XUri59qLSQ
現状機雷・爆雷が弾幕としてはまともに使えないので、新しくスロットを用意するか、当時発射数を弾幕っぽく見える位増やすのはどうでしょうか。
228.名無し - 16/12/27 12:39:22 - ID:Yax1disMcA
>227
スロット増やされても装備重量嵩むだけだし、機雷なんだから普通は機関銃程ばら撒く兵器でも無いよ。
光子魚雷なんかは通常狙えない遠距離の敵を弾幕で狙いたい時に使う。
味方艦に前方を掃討して貰っている等で通常の弾幕が無駄撃ちになる程暇な時なんかに前方を援護射撃したい場合等で一応出番はあるよ。
主にボス戦。
229.名無し - 16/12/27 14:06:29 - ID:jcS08mgoWg
今はAUTO性能UPチップは使わずにプレイしています‥
照準補正のためのデータがどんな扱いかわかりませんが、
敵撃破か操作でターゲット変更があった際には、
そこまで追尾してきたデータを一旦ゼロにすることで
ある程度はとんでもない方向に飛んでいくことを防止できないでしょうか。
良い感じになったら味方艦にも反映できるようにしてほしいです。
あと、全艦が一斉に射撃するのはそれはそれでかっこいいのだけど、
同時に10発も同じターゲットに撃つと無駄弾が結構多いです。
間隔の長い砲なんかは艦の管理番号ごとに0.2秒とか0.5秒ぐらいづつ
タイミングをずらして発砲することができればいいなあ。
あ、あと、BGMとSE調整の小数点以下の桁が無駄に細かすぎてちょっと面白いのですが
10の倍数程度でいいと思います。操作バー小さくて微調整も難しいです…
230.名無し - 16/12/27 14:18:35 - ID:tAqXC4IWpg
>>227
弾の発射スピードが早くなったら
驚くほど使えるようになるよ
231.名無し - 16/12/27 14:32:28 - ID:N1NwZLgExQ
移民船の設計図100以上を集めるのを下げて欲しいです。ワガママだとは思いますが責めて50ぐらいにして欲しいです。 あくまで要望なので軽く受け流しても構いません。
232.名無し - 16/12/27 15:36:42 - ID:PW0Oz5WH+Q
兵器開発時の開発数を10個や100個単位で開発できるようにしていただけると嬉しいです。
現状だと機関開発に連打して開発しているので辛いです
233.名無し - 16/12/27 18:53:35 - ID:3YwQVPDDxQ
ガトリング砲の威力が40004から増えないのですがバグでしょうか?
ちなみに他の主砲の威力は普通に上がります
234.名無し - 16/12/27 19:04:59 - ID:WRxEybnZjA
>>233
>>126のように上限があるようなので4+4*10000=40004ではないでしょうか?
FAQの方に加筆しておきますね
235.名無し - 16/12/27 19:14:34 - ID:3YwQVPDDxQ
>>234
ありがとうございます!
見落としていました
上限があったのですね
236.名無し - 16/12/27 21:49:31 - ID:unayWTf1eA
弾数が増えても、一定以上の当たり判定を行っていない気がするのですが、スマホの問題でしょうか?
237.名無し - 16/12/27 22:19:35 - ID:sxNUWtOk7A
設計図のドロップ率上げれるなら武器のドロップ率の上げる方法も欲しいです
設計図が兵科なら武器はチップとかで
238.名無し - 16/12/27 23:45:57 - ID:ybnz+nt0Vw
武器ドロップはエネルギー兵器の消費バリア数値の問題有るので確定ドロップはしないで欲しいですね。
ボス設計図のLV100以上が現在無意味となっているので、もし武器等のドロップにボーナス与えるならそこに割り振った方が良いかなと思う。
239.名無し - 16/12/28 00:07:21 - ID:KRxjveVDXw
クリア後のアイテム回収速度が上がったのはいいのですが肝心のボスドロップが自機の移動に合わせようとするためかやたらと大回りで全く回収出来ません。
ボスドロップは直接入手できるようにしていただけないでしょうか?
240.名無し - 16/12/28 08:29:04 - ID:unayWTf1eA
そろそろ対レア艦用武器欲しいです。
241.ymmtinf - 16/12/28 08:32:49 - ID:GHpfK9VSmA
いつも楽しませてもらってます
データ引き継ぎですがクラウドだと確かに大変かと思います。
そこで提案なのですが、懐かしの復活の呪文方式でいかがでしょうか?
スマホならコピペができますので、他端末にもメール送信で楽々環境移行ができます。
ただ、データの改ざんが容易になりますのでランキングが荒れてしまうかもしれませんが。。。
スマホでなく、タブレットの大画面でプレイしたく想っておりますが、一からやり直すには時間をかけすぎてしまいました
何卒データ以以降をご検討ください
242.名無し - 16/12/28 13:22:33 - ID:3YwQVPDDxQ
iOS版のアップデートはそろそろかな
243.名無し - 16/12/28 14:47:33 - ID:Tqq5vHkNCA
>>242 明日から受け付け(の筈)、遅ければ一週間後ですかね٩( 'ω' )و
244.名無し - 16/12/28 17:20:36 - ID:3YwQVPDDxQ
>>243
もう少しかかるみたいですね
重巡のレベル上げでもしてのんびり待ちます笑
245.名無し - 16/12/28 18:11:15 - ID:OxqZD066HA
楽しませてもらっています。
提案なのですが、武器等レベルアップがあるのならレベルダウンというのはどうでしょうか?レベルアップと等価、もしくは少しコストがかかるようにすれば良いかと。
あと出来ればで良いのですが、時間を早めるチップの効果をもう少し早く、整数倍程度に上げて頂けると幸いです。
246.名無し - 16/12/29 02:43:24 - ID:bjfiNAnAUA
PC版で出て欲しいと思ったり、思わなかったり。
247.名無し - 16/12/29 07:02:49 - ID:unayWTf1eA
実弾の初期弾数&弾数増加チップの必要資源数の緩和お願いいたします。
直ぐに撃ちきって使い物になりません。
248.名無し - 16/12/29 07:15:04 - ID:SrhMb1VYHw
帝国軍の超兵器をなんか違う兵器に転用できるガチャシステムがほしいです。できないならいいのですが。。
249.名無し - 16/12/29 12:30:35 - ID:B2enH79z0Q
シールド艦が今のままだと何も出来ないので、主砲枠にシールド展開みたいな装備が欲しいです。効果は射程2くらいで前方に貫通力分弾を防ぐ障壁を展開する、みたいな。触れるとダメージって感じで。
250.名無し - 16/12/29 15:46:33 - ID:SrhMb1VYHw
病院船や輸送船や工作船、消防船が後半になってくるにつれすぐに大破してしまいます。重病院船などほしいです
251.カイルロッド - 16/12/29 22:20:29 - ID:Q8biNfzaDw
艦、兵器、機関のLv50毎にランダムでステータスに1振り分けられる「フリーランダムポイント」なんてのはどうでしょうか。
実弾兵器の消費バリアとエネルギー兵器の弾数以外のあらゆる項目に振り分けられる可能性がある様にすることで、同じように育ててもプレイヤー毎に違う育ち方をするようにしたら面白いかな、と。
どこに振り分けられるかでプレイヤーが一喜一憂する要素があっても良いと思う。
252.名無し - 16/12/30 06:33:54 - ID:ybnz+nt0Vw
僚艦や艦載機としての戦闘機に回避の特性は有りますか?
有るならば、何を基準にしているのでしょうか?
253.名無し - 16/12/30 09:22:31 - ID:DLd7OrQKig
レア艦の出現率を落として欲しいです。
覚醒で、連発されるとやる気が無くなります。
254.名無し - 16/12/30 11:27:49 - ID:goyrb60FAg
弾とバリアの両方を必要とするタイプの兵器が欲しいです。
例えば実弾にエネルギーを込めるタイプのミサイル。
エネルギーチャージが間に合わず実弾だけだと威力と爆発力が弱く、エネルギーだけだと威力が使い物にならない位低い、単なる何ちゃってホーミングレーザーにしかならない兵器とか。
255.名無し - 16/12/30 14:04:13 - ID:QfF6pJHIMQ
ボスドロップが自機追っかけてきてぐるぐる回って天王星の周回大半拾えてません。
対策お願いいたします。
256.名無し - 16/12/30 15:12:05 - ID:9DZyN4bKRw
レア敵は難易度関係なく固定レベルでいいのでは無いでしょうか?そもそも高難度のメタルSFとか倒すのは火災にしようが集中砲火しようが不可能だと思います。
前の人も言ってるように倒した時の見返りも無いに等しいので邪魔でしかないです。
もう1点、エリア12の最終ボスを倒す時に今更気付いたんですが相手を火災にした時のマークが最初の1回しか表示されずそれ以降何もマークがでません、相手の体力の減り方で火災状態かどうかはなんとなくわかりますが
257. yamaoh_games - 16/12/30 22:11:07
みなさま
沢山のご意見をありがとうございます。
ご要望はそれぞれ頂いておいて、参考とさせて頂きますm(_ _)m
いくつかのご質問にお答えさせて頂きます!
>>僚機までふらふら動くのはなぜ?
僚艦も燃料を持っていて、それが切れると旗艦(プレイヤーの艦)まで補給に戻るようになっています。
ただ僚艦に輸送艦がいると、旗艦まで戻らずにフラフラしないような仕様にしています。
>>弾数が増えても、一定以上の当たり判定を行っていない
処理の上ではすべての弾と爆風に当たり判定をつけています。
ただ旗艦の場合は、回避している可能性があります。
>>データ移行
検討したいのですが・・・まだ開発途中だとデータの形式が変わる可能性があり、そうするとクラウドセーブ上のデータと不整合が起きる可能性が出てきます。
あと単純に追加コストなどがかかるので、現状のフリーソフトだとなかなか難しく、もうちょっとこのアプリの行く先を見極めてからということもあります。すみませんm(_ _)m
>>iOS版のアップデート
はい、12/28に申請を出したのですが、そのあと審査まで進んでおらず。。。もう少々お待ちください。
そのままAppleさんが新年のお休みとかに突入しないことを祈っています。
ちなみにAndroid版も次のバージョンをほぼほぼ用意できているのですが、iOS版のリリースを待っていますw
>>僚艦や艦載機の回避特性
回避は動けない旗艦のみにしか、適用されません!
次のバージョンですが、基本的にはシステムアップデート(新ステージはなし)になる予定です。
よろしくお願いしますー。
258.名無し - 16/12/31 10:16:51 - ID:KONbhtCglA
艦載機が陣形を完無視するの何とかならないでしょうか?
よしんば指定陣形になってもしばらくするとバラバラに・・・
燃料関係での挙動なら空中給油機的な寮艦の実装とかどうでしょうか?
259.名無し - 16/12/31 10:20:48 - ID:Pu0ZM8krSw
>>258
その空中給油機的な存在が補給艦ですよ
艦隊に存在するだけでふらつきがなくなります
260.名無し - 16/12/31 10:39:31 - ID:KONbhtCglA
>>259
自分の端末依存なのでしょうか?
補給艦はちゃんと編成してたしかに寮艦は指示を聞くのですが。
艦載機はフラフラはしないけど指定陣形を無視してしまうのです。
艦載機を射出したら直ぐに陣形を変更したら何とか落ち着くのですが
しばらく放置すると画面外に消えていたりとか・・・・・。
端末が原因なら諦めがつきますけど。
261.名無し - 16/12/31 10:40:42 - ID:KRxjveVDXw
>>259
輸送艦がいることでふらつかなくなるのは僚艦です。
艦載機には効果がありません。
262.名無し - 16/12/31 10:50:28 - ID:X+uOnxQoWQ
バグかどうかはわかりませんが、重空母で艦載機を特化SFにして、僚艦を重巡洋艦に設定し、移民船団を襲うステージで交戦すると特化の動きが通常のステージとは異なる動きをしている気がします。旋回範囲が大きすぎきがします。そのままたかっていると画面範囲外に行ってから、アタックしてくるような………そして、射出する際、順序よく射出していたのが、12機全部一気に射出されるようになってます。そして、艦載機の隊列が正常に反映されません。
そして要望。
艦載機並びに旗艦の装甲値が一定値を下回ると強制的に艦載機は旗艦に、旗艦は地球に帰還するっていうシステムは可能でしょうか?
検討よろしくお願いします。
>>231 気合でやれば200枚貯まるし、それを言ったら他の船もーってなるよ。
263.名無し - 16/12/31 11:25:40 - ID:p8AGeY/Q+w
>>262
特化sfが一気に出るのは空母の熟練度が上がったからではないでしょうか?
そうではないのならcpu性能の限界なのでは?あのステージは25体ほど一気に出るので処理が一番重たくなっていると考えられます
cpu性能で一番動きに差が出るのはsf系統なのでそこはもう工夫して頑張るしか...
264.名無し - 16/12/31 11:58:54 - ID:kk8mGPLOOw
お疲れ様ですm(_ _)m
戦闘時の画面で、敵機数と有りますが、敵影〜の方が宜しいかと思いました( ´ᾥ` )
前の僚艦機〜と言う案と合わせて考慮して頂けると幸いです٩( 'ω' )و
265.名無し - 16/12/31 12:23:59 - ID:kk8mGPLOOw
続けて弾幕は補助(砲)、艦載機は航空機の事を指すそうなので射出(機)で如何でしょうか?
此方は弄るのが大変だと思いますので、参考にして頂けれる様に置いておきます٩( 'ω' )و
連投失礼しましたm(_ _)m
266.名無し - 16/12/31 18:03:53 - ID:DB9pcrGE3A
>>263
敵機が出る前に射出するので、CPU関係ではないかと思います。となると、空母の熟練度が上がりすぎて一気に出たと考えるのが正しいんですね。
とあるアップデートの後あたりから、全機同時射出するようになったので、バグかなーとおもったんですがそういうことだったんですか。ありがとうございます。
267.名無し - 17/01/01 00:35:11 - ID:iLoBPBSCvQ
明けましておめでとうございます。
このゲームが長く続きますように。
268.名無し - 17/01/01 13:28:55 - ID:kebrvHdPBQ
エリアボスからドロップしたアイテムが変なとこに飛んでいったりして回収出来ないので
エリアクリア時に発生しているアイテムは自動回収にできないでしょうか?
269.名無し - 17/01/01 16:04:33 - ID:1CkB4Xy7Hw
隊列関係で要望と疑問があります
(あくまで素人の個人的な意見ですが)
まず隊列を指示した際にあまりバラけない事です
ある程度バラけてくれないとちゃんと弾幕を張れませんし
相手の攻撃の種類によってはまとめて落とされてしまいます
バラけさせる為に何回も指示を出す事でカバーしていますが何とかならないでしょうか?
次に僚艦の補給に関してです
そもそもこの仕様は要るんでしょうか?
実際指示を連打して前に出すと補給しなくても戦ってますし
隊列乱されてもプレイヤーは困るだけで
ゲームの面白さに全く貢献していないと思います
こういう要素は場合によっては緊張感が出たりして面白いですが
このゲームには要らないんじゃないかと思います
270.名無し - 17/01/01 17:03:46 - ID:apfud2v9xA
隊列変更の順番を入れ替えることができるようにしてほしいです
271.名無し - 17/01/01 21:23:19 - ID:DLd7OrQKig
「もう少し早く反応してくれ!」
272.名無し - 17/01/02 00:15:34 - ID:21gjLPlC3g
敵味方のダメージの数字を非表示にできませんか?
273.名無し - 17/01/02 00:29:28 - ID:JxmGIicCwQ
おそらく60fpsだと思いますが30fpsとの選択出きるように出来ませんか?
弾幕たくさん艦載機たくさんになると処理落ちてでガックガクして進行速度が落ちてしまうので。
あと、端末内の時計とリンクして資金人口の微増とかあると嬉しいです。
増加量は地球レベル依存とかで。
更に要望として、功績値1or0の敵がエンドレスに出てくるステージがあると嬉しいです。
寝てる間、仕事中など充電放置で早く階級を上げたいです。
274.名無し - 17/01/02 00:55:20 - ID:DLd7OrQKig
雲の世界からこちへ跳べるようにしてはいかがでしょうか?
275.名無し - 17/01/02 06:53:02 - ID:kk8mGPLOOw
>>273 端末の動作環境は深刻で死活問題ですかね٩( 'ω' )و
やり込んだ分、見返りが有るのは確かなので完成を優先しましょうm(_ _)m
エンドレス出来るとしたら、前作の迷宮級か、オートバトルで操作部分に広告表示くらいは要るでしょうねぇ( ´ᾥ` )
276.名無し - 17/01/02 07:44:21 - ID:KONbhtCglA
操作部分の広告だと放置時間にもよるけどデータ量がうなぎ登りに・・・
放置前提だからバナー広告よりか開始前に1分ほどの動画広告で何とか勘弁して欲しいかも?
動画広告ならいくらか作者さんにも貢献出来しね。
隅にあるバナー広告なんかまずクリックされない。=広告収入が入らないだし。
277.名無し - 17/01/02 08:25:25 - ID:kk8mGPLOOw
>>276 其れなら確実ですかね٩( 'ω' )و
訓練所で選択する感じなら自然と馴染みそうです( ´ᾥ` )
簡潔な発想で素晴らしいと思いましたm(_ _)m
話題は変わりますが、同タイプのみだと誤解を生むので、(空母)搭乗時〜に改めるのは如何でしょうか?
278.名無し - 17/01/02 13:30:33 - ID:kk8mGPLOOw
>>264-265 続いて失礼しますm(_ _)m
僚艦と艦載機に関して考えましたが、同じ様に飛んでる時点で機体でも良いのでは?と言う結論に達しましたm(_ _)m
双方を上手く纏める事に執われ過ぎて、珍妙な書き込みをして仕舞いスミマセンm(_ _)m
279.名無し - 17/01/02 13:55:32 - ID:KONbhtCglA
>>278
強襲艦でも積もうと思えば漁船なんかも積めるからなー。
艦載機()てなるわけで・・・・
戦艦に戦艦を積んでるとかなんじゃいて感じですね。
拘りが強い人も納得出きるのは搭載兵器あたりですかね。
一般的には艤装をさすのだろうけど。
280.名無し - 17/01/02 14:24:18 - ID:iLoBPBSCvQ
地球レベルに応じて兵器開発費が割引される仕様は難しいでしょうかー?
281.名無し - 17/01/02 18:00:37 - ID:+AwtREAsAA
補給の為に隊列を崩しながら前進なさった⋯(´;ω;`)
案の定殉職してしまった
282. yamaoh_games - 17/01/03 00:08:14
色々とご意見ありがとうございます。
また参考とさせて頂きます!
僚艦の動きなどについては、ご意見を多数いただいていますので、少しずつ調整を入れていきたいと思います。
次回更新でも少し変更が入る予定です。
しかしappleさんの申請が全然進まないので、海外向けにSpaceBattleShipStoryをリリースしました。
現在は日本以外のGooglePlayでしかDLできませんが、もしヘンな英語の宇宙戦艦物語を遊びたい方がいらっしゃれば日本でも公開したいと思います。
※データは宇宙戦艦物語と別のデータとなります
よろしくお願いしますm(_ _)m
283.名無し - 17/01/03 01:37:34 - ID:wASUK450Kw
バグ報告です。
連装追尾レーザーを撃つことができません。エネルギー量は十二分にあるのにもかかわらず、撃つことができません。
284.名無し - 17/01/03 01:44:47 - ID:wASUK450Kw
>>283
連投すみません。原因わかりました。1回撃つエネルギー量が55というわけじゃなく、1発撃つのに必要なエネルギー量が55ということで、同時発射が4なので、4x55=220必要ということだったらしいです。
285.名無し - 17/01/03 04:36:27 - ID:Pu0ZM8krSw
Wiki編集用掲示板を建ててみてはいかがでしょうか
今現在初心者掲示板や攻略掲示板で編集報告等がされているので混乱を避けるため編集要綱等併せて記した編集掲示板を建てた方が良いと思います
286. yamaoh_games - 17/01/03 16:19:45
iOS版ご利用の皆様には申し訳ないのですが、更新がたまってしまった為にAndroid版0.3.3をリリースさせて頂きましたm(_ _)m
※0.3.1,0.3.2は海外版のために日本版では欠番となっています
>>285
はい、編集掲示板を作る事はいいと思います!
ただ「編集要綱」については開発者があまり経験がないので、どのようなものが良いかわかりません。
もしよければ作って頂ければ助かりますm(_ _)m
287.名無し - 17/01/03 16:40:24 - ID:Ola/2epWtg
いつも楽しませてもらっています。
陣形のSTOPだけは別ボタンであったほうが便利かと思います。この配置でSTOP!ってしようとしても数回押す間でズレたりするのでお願いします
288.名無し - 17/01/03 19:57:07 - ID:YUcl8ouJsg
防御陣形ですが、旗艦の前方で縦陣形(半分位の移動距離)に変更出来ないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
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