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YamaohGamesへの要望・質問版
0. yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11
こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。
1.名無し - 16/10/31 22:08:51 - ID:Lvh80bjN5A
機種変更を考えてるのですがクラウドセーブ対応する予定はありますか?
戦果報告画面?に地球レベルも表示して欲しいです。
2.名無し - 16/11/01 02:03:47 - ID:Lvh80bjN5A
ボーナスstageのボスにダメージが1しか入らなくてまったくHP減らず倒せる気配がないのですが仕様ですか?
3. yamaoh_games - 16/11/01 03:30:35
>>1
クラウドセーブ対応は未定です。
もし実装するとしてもかなり先になると思いますm(_ _)m
地球レベルは検討してみます!
>>2
はい、仕様です。
ちょっと固くしすぎてしまったかも。。。
どなたか倒せたら教えて頂けると嬉しいです!
無理そうならもうちょっと柔らかくします・・・。
4.名無し - 16/11/01 07:31:14 - ID:3uSV3henag
ボーナスステージボス戦ってみました。
ボス登場から撤退までの時間が短いと思います。
オート陣形自由で登場時に先行出来ていても4割削れないくらいと思います。
装填時間や多段攻撃可能武器でもメイン機付近までボスが来る時間がないため厳しいと思います。
5.名無し - 16/11/01 11:07:55 - ID:UD/shGiJEQ
各ステータス、レベルの上限はどれくらいでしょうか?
6. yamaoh_games - 16/11/02 02:20:12
>>4
確認ありがとうございます。
更新時に少しずつ撤退までの時間をのばして行きたいと思います。
>>5
レベル上限は現在1999です。
なのでステータスの上限も1999になります。
7.名無し - 16/11/02 06:28:48 - ID:3uSV3henag
アステロイドベルト熟練周回中に気がつきましたが3-7のステージ名がおかしいです。
8.名無し - 16/11/02 07:48:38 - ID:9DZyN4bKRw
今回のアップデートですけど ここまではこの兵器で bossはあの兵器って戦略ができていいんですけど
毎ステージ味方機も弾数も回復できるって難易度下がりまくりじゃないですか?クリア出来なかったとこをあっさりクリア出来て嬉しさ半分チートしてるような背徳感を感じる。。。
9.名無し - 16/11/02 15:55:34 - ID:pcAYlKQHAQ
要望ですが
戦艦の熟練度に対する上昇率や減少率の表記が欲しいです
主砲ダメージアップとかだと何%アップなのか+熟練度分ダメージアップなのか
それとチップの方も表記が欲しいです
敵の出現数がどれくらい増えるのか
進むスピードが何%増えるのか
手間がかかるとはおもいますが検討のよろしくお願いします
10. yamaoh_games - 16/11/03 01:32:49
>>7
ありがとうございます。次回修正します!
>>8
確かにワープポイント、便利すぎますね。ちょっと修正を入れたいと思います。
>>9
ご意見ありがとうございます。
調整してみたいと思います!
11.名無し - 16/11/03 22:22:59 - ID:mf+d3zFi1w
ボーナスステージクリアしました。そこで気になったのですが、ボスから設計図を集めても開発費が変わらないのですがこれは仕様ですか?
また、図書館では装甲7777となっていましたが多分そんなにないと思うのでご確認下さい。
12. yamaoh_games - 16/11/04 01:25:16
>>11
え・・・すごいですね!想定外ですが、おめでとうございます!
はい、実は必要設計図数という隠しパラメータがありまして、あの船は相当数貯めないと開発費が減りません。
また装甲ですが実データをそのまま図書館で出しているので7777だと思いますが、多分火災ダメージで倒せているのかと思います。
13.名無し - 16/11/04 22:19:20 - ID:I5Z8qzolwA
質問です。
スクロール外に出た敵が撤退まで画面に戻ってこないことが多々有るように感じるのですが、仕様でしょうか?
スクロール外に出た敵は無敵(弾が届かない)になっているようにも感じるのですが、ヤッパリ仕様でしょうか?
ボスのムラサメが1機で15分くらい外を回ってて何だかなぁと思ったもので。
14.名無し - 16/11/05 00:44:02 - ID:um8QQMrS1w
iOS対応できるかもという噂ですがアンドロイド版のデータを引き継ぎたいという要望です。
15.名無し - 16/11/05 02:52:09 - ID:3uSV3henag
13コメントさんの内容も関係しますが敵機体が画面外へ移動した際に味方艦載機が追跡し画面外へ行き撤退扱いになる場合が多々あるのですが味方艦載機も画面外に行けるなど対処して欲しいです。
もう一点要望がありまして艦載機への大まかな指示・命令が出来るとうれしいです。
16.名無し - 16/11/05 03:25:49 - ID:Zwhqj2b0lg
要望です
宇宙ドッグの機体ごとに装備を記憶してほしいです
17.名無し - 16/11/05 21:23:45 - ID:Zwhqj2b0lg
ボーナスステージにて敵もでない表示もおかしい撤退もできないようになります
短距離跳躍が関係あるきがします みなさんはどうですか?
18.名無し - 16/11/05 23:41:57 - ID:/v0Mn1X75A
>>17
書き込むとこ間違ってるかもだけど(自分が)逆にどうしてそんな先まで進んでるのか気になりますw重点的に強化してるステータス、味方機ってなんですか?
19. yamaoh_games - 16/11/06 02:17:50
>>13,15
次回、画面外の処理については調整してみます。
艦載機への指示についてはなかなか難しそうなのですが、検討してみます。
>>14
現時点では難しそうです。すみません!
>>16
こちらも出来たら対応をしたいのですが、検討をしてみます。
>>17
バグです!次回修正します。
20.15 - 16/11/06 06:08:45 - ID:6+iDnn5GSQ
艦載機について追加で発見しましたが発進時に主人公機からマーカーが遠いほど距離も比例して上がっていますが、あがりすぎて発射→即時撤退とかもありますので発射→マーカー位置方向へ固定距離の移動へ変更してほしいです(空母熟練が関係しているのかもしれませんが 確認しやすいのはマップマイナス最大で広範囲にして艦載機ON後画面右端選択すると即時撤退になります)
21.15及び20です - 16/11/06 16:13:07 - ID:6+iDnn5GSQ
20の原因をほぼ特定出来ました。
発射で画面端に移動したことに加え陣形変更押しすぎたことが原因のようです。
どうやら陣形変更に前進効果が付いているようで画面端で場外まで押し出され即時撤退となったようです。
22.名無し - 16/11/07 14:23:29 - ID:8GOYL9yA6g
願望ですが
同じ所同じ難易度を連続クリアとかで
兵器のドロップ立派が少し上昇とかいかかがでしょうか?
全くドロップが無いときとかがあると
けっこう萎えちゃうので…
23.名無し - 16/11/07 14:35:45 - ID:8GOYL9yA6g
もうひとつ要望ですが
レベル1999までいったので
レベルの上限を上げて欲しいです
24.名無し - 16/11/07 17:53:01 - ID:/v0Mn1X75A
ボーナスステージがなんのボーナスにもなってないような気がします
25.名無し - 16/11/09 13:59:34 - ID:LULnACPbdw
要望ですが
敵の最大数を増やすチップをきざんでも
そのステージに長時間いることがないので恩恵得ることができないです
親衛隊や覚醒にすると敵が強くてすぐにやられるし
一般兵や熟練兵、強化兵だと敵が増える間もなくクリアしてしまうのでファンタシーマスターみたいな魔笛みたいなチップが欲しいです
26. yamaoh_games - 16/11/09 14:30:58
>>20,21
はい、次回アップデートで味方機の可動範囲をもう少し広げる予定ですので、また確認して頂ければと思います。
>>22,23
ご意見ありがとうございます。参考にさせていただきます。
>>24
おっしゃる通りですね!
初期は護衛艦隊に太刀打ちできませんね。
ちょっと考えてみます。
>>25
はい、これからもチップを出す予定なので、敵の出現率アップも含まれる予定です。
iOS版もようやくリリースされましたので、もう少しシステム面のアップデートをかけてから新ステージ作成にいきたいと思います。よろしくお願いします。
27.名無し - 16/11/11 11:27:23 - ID:LULnACPbdw
バクです
短距離跳躍のレベル5で
どこかのステージにいくと
◯-6から始まってbossを倒すと
◯-7じゃなく◯-2に行きます
改善よろしくお願いします
28. yamaoh_games - 16/11/12 08:46:37
>>27
ありがとうございます。
確認したので、0.2.1で修正しました!
29.おざぁ - 16/11/12 16:21:42 - ID:RfCpeA3zFg
レベルを上げても兵種レベルが999のままだったんですが、一つの兵種レベルを上げれる上限は999なんでしょうか?
もしそうなら上限を上げる予定とかあるでしょうか?
それによってステ振りを考えたり、レベル上げを自粛したいのでできればお答えいただきたいです
30.名無し - 16/11/13 13:06:33 - ID:XrhZZOhJIA
エネルギーパック無くしてください!何かと邪魔な存在です。
31.名無し - 16/11/13 20:30:37 - ID:AFdh2wOZ1w
質問なんですが
設計図のレベルが100超えたりすると
同じbossから設計図を二枚手にいれることができたりしますか?
32.名無し - 16/11/13 23:14:40 - ID:YC8RtbcmCg
>>31恐らくですが難易度熟練でゲットしてるのではないでしょうか?
難易度上がるとそれに応じてドロップ数が増えるので。違ってたらすみません
33.名無し - 16/11/13 23:34:39 - ID:AFdh2wOZ1w
>>32
説明が悪くてすみません
難易度で設計図が増えるのは知っております
ステージの最後のbossからもらえる設計図がたまに2回ドロップすることがあるので
たとえばで言うと
設計図レベル100でドロップ率100%として
設計図レベル105で1枚と5%の確率でもう1枚手に入るのかと思いまして
わかりづらくてすみません
34.KEG - 16/11/14 00:53:51 - ID:o7ImJzGN1A
長文失礼します。
要望やバグらしきものを書きます。可能な範囲で対応検討お願いします。返信は軽くでかまいません。
■要望
初期は小隊長がなくお金が足りないので強化費用が高いと感じます。土星ぐらいまでのドロップ品は強化費値下げしてほしいです。
戦闘中の下の主砲などのアイコンを押したときは自機の照準を変えないようにしてほしいです。
ステータスごとの説明が欲しいです。いまでも回避がよくわかりません。
自機と僚機でそれぞれ別の敵をautoで狙いたいです。
AUTOで狙うとき、次に狙う相手に優先順位をつけたいです。
近い中間遠い、大型中型小型、速い普通遅い。
出撃前に予め設定できるといいと思います。
敵からのドロップは、弾薬とエネルギーパックと回復ドローンの3つを1つにまとめたアイテムだけにして欲しいです。理由は、弾薬はエネルギー武器だと不要になる、エネルギーパックはバリア自体が薄いのとバリア回復自体が早いので効果がない、回復ドローンは積極的に必要な時点で生死ぎりぎりライン。
敵のドロップを武装、人口資金、設計図、その他と4つまで同時ドロップする可能性が欲しいです。強めのステージクリアして武装ドロップなしだと結構虚しくなるので。
弾数アップチップでも弾数が足りないです。ベースを上げて欲しいのと、弾薬を自動回復させるチップが欲しいです。ただそれでも実弾はエネルギー武器よりハードルが高いと感じますが...
艦載機に帰還命令を出したいです。
艦載機は現状だと特化一択だと思います。火災、電磁、誘導、弾幕など特長があれば選択肢が増えるかもです。
僚機はレベルに応じて装備を複数から選択可能に
なる僚機カスタマイズが欲しいです。
標準武装の上下グレードや別系統や武装穴あけや積載量上昇など。
開放条件は設計図レベルや地球レベルや設計図が余るようならレベル消費でもいいかもです。
バリアで防げるダメージは火災しないようにしてほしいです。
wiki見ないとチップの獲得状況が分からないです。惑星選択画面に★マークとか獲得済みとかチップの説明文にどこで手に入れたかとかあるといいかもです。
僚機や艦載機の移動範囲を画面内にしてなるべく撤退しないようにしてほしいです。
僚機の移動速度をあげたいです。
35.KEG - 16/11/14 00:54:56 - ID:o7ImJzGN1A
続き
■バグっぽいもの
autoチップを一つでも付けた時に、倒した次に狙う攻撃がかなりズレた位置を攻撃してます。
陣形の動きが変です。
斜列陣形は敵が接近すると上昇側と下降側の歯止めが効かなくなります。
護衛陣形は自機の周りを円運動し、自機の前方をガラ空きになることがあります。
停止陣形は停止後動き出したり一切止まらないことがあります。
前進陣形は中途半端なところで後退することがあります。撤退しない位置まで前進してほしいです。また、後退するなら自機より前の方で折り返して欲しいです。
小さい自機だとまだボスドロップ取り逃すことがあります。
自機敵機合わせて35機以上で撃ち合うと処理落ちがつらいです。最適化は難しいでしょうが軽くなりませんか?
僚機たくさんいるときは弾幕のSEが大きいと感じます。
36. yamaoh_games - 16/11/14 01:37:57
色々とご意見ありがとうございます。
開発者よりもはるかにゲームを細かく見て頂いていて、非常に参考になります。
開発者の技量と使える時間が全く追いつかなさそうなのですが、できる範囲で改良させて頂きたいと思います。
いくつか返答をさせて頂きます。
エネルギーパックやその他アイテムのドロップですが、同時に複数アイテムを落とすように仕様変更をするかもしれません。
設計図ですが、同時に二つ落とす可能性はあります。
ただし一つ目のドロップには設計書レベルは関係しません。
GooglePlayの評価もだいぶ厳しい評価を頂いているので、このゲームをどこまで拡張可能かわかりませんが、開発者なりにもうちょっと面白くなるように変更をしていきたいと思います。
37.名無し - 16/11/15 18:05:23 - ID:6UvSn3JCYw
要望なのですが
兵種の主砲・副砲・弾幕攻撃力の+補整値?僚艦にも反映してほしいです。
ステージ難易度を上げていくと僚艦の攻撃力不足感がありますので・・・
数値を100%反映してしまうと強くなりすぎてしまうので10%〜20%程の反映でいいかとも思います。
数値の調整等、難しいとは思いますがご検討の程よろしくお願い致します。
38.名無し - 16/11/15 19:40:56 - ID:6+iDnn5GSQ
要望複数書かせていただきます。[輯呂箚郎楜,梁腓泙な移動範囲をあらかじめ設定出来る画面が欲しいです。(イメージ的にはスパロボの配置と移動範囲みたいなのが近いです。)
⊃愀舛板篁澆鮴擇衒けして欲しいです。
ターゲット切り替えをオートと切り分けして欲しいです。欲を言えば敵主力・もっとも近い敵を常時押せるボタンの追加等も希望したいです。
開発大変だと思いますがすごく楽しいゲームなので応援してます。
39.名無し - 16/11/16 00:09:23 - ID:oEVv8oYZNA
能力をレベルアップ制ではなくボーダーランズののように簡単にリセットできるスキルポイント制にしてほしい。色々試したいのに気軽にやり直せるゲームではないので。
40. yamaoh_games - 16/11/16 02:40:47
ご意見ありがとうございます。
>>37
何らかの形で、味方感の攻撃力も上がるような追加要素を入れる予定なので、参考とさせていただきます。
>>38
ありがとうございます!参考とさせて頂きます。
>>39
ステータスリセット機能も何かの形で追加したいと思います。
全く開発時間が足りていないのですが、少しずつ進めていますのでよろしくお願いしますm(_ _)m
41.名無し - 16/11/16 10:45:12 - ID:RfCpeA3zFg
あまり簡単にステータスリセットできるのも問題ですもんね…
開発とかで資金消費して、総合レベルと今就いてる兵種のレベルが1下がる装置を作るとかどうでしょう
個人的にはもっとハードでも大丈夫ですが
42.名無し - 16/11/16 13:50:03 - ID:qsQyoOW74g
>>41
個人の意見としては
ステータスリセットは課金アイテムでもいいんじゃないかなとおもってます
すこしでも作者様の創作意欲の足しになればとおもってます
広告等もすごく良心的ですし
対応もはやいです
皆さんの要望を取り入れて
ゲームがドンドンおもしろくなってますしね
こんだけやり込み要素があると他の使い道がゲームもできないとおもいます(笑)
もっと人気が出ればいいのになぁ
対戦機能とかあったら盛り上がりそう!
43.名無し - 16/11/16 14:24:14 - ID:RfCpeA3zFg
>>42
そうですよね
不満や要望も出てると思いますが、それ以上に満足してる人も居ますからね
勿論ゲームがどんどん良くなってるのもありがたいので他のプレイヤーさんも作者さんも応援してます
自分は…縛りプレイでも楽しんでおきますw
44.名無し - 16/11/16 16:36:35 - ID:75+ON4BoHw
前作のように転生システムが実装予定ということでしょうか。だったらとても嬉しいのですが。
45.名無し - 16/11/16 21:58:10 - ID:6KK8FAf0jA
要望です
味方艦のレベルの上限を上げて欲しいです
9999で終わりと言うのなら仕方ないのですが
そうでなければ上限解放お願いします
上限が9999でそのあとに設計図を手にいれてもなんにもならないのはもったいないので
他にいい案があればそれでもかまいません
46.名無し - 16/11/17 20:15:15 - ID:6KK8FAf0jA
質問なんですが
現時点でやり方によっては45エリアクリアすることは可能なんでしょうか?
47.KEG - 16/11/17 23:53:24 - ID:o7ImJzGN1A
転生の話題が出たので、方向性の要望です。
今回のゲームはじわじわ成長していく感じなのでこの雰囲気を大切にしたほうがいいのかなと思います。
転生で引き継ぎ強化できるようになったら、功績値しか上げないんじゃないかと懸念もありますので、あんまり効率だけに走らない仕組みだと嬉しいです。
例えば1時間に1回転生するような転生ゲーにはしてほしくないと思っています。
48. yamaoh_games - 16/11/19 16:55:49
色々なご意見ありがとうございます!
転生のようなシステムですが、ファンタシーマスターのように転生するほど有利になるような仕組みにはならない予定です。
また味方機のレベル上限ですが次回上限を上げます。
45エリアですが、特に制限を設けていませんので、やり方次第ではクリアできるのかもしれません。
私もクリア方法を教えて欲しいくらいですw
ただボーナスステージもクリア数に含まれるので、太陽系要塞の覚醒者はクリアされていないと思います。
現在、次のアップデートの最終調整中です。
よろしくお願いしますー。
49.名無し - 16/11/21 20:30:37 - ID:poS+LGRilg
要望です。
兵器を大量に改造する際、タップに労力がかかるので、一度に複数個(5個ずつとか10個ずつとか)改造できる機能があると便利だと思います。
50.名無し - 16/11/22 17:34:42 - ID:1CkB4Xy7Hw
要望です
細かい事なんですが
戦闘画面下のボタンを押した時に照準が移動しないようにして欲しいです
艦載機を使う時に画面を拡大していると意図しない場所に飛んで行ってしまいます
帰って来るまで時間も掛かりますし
敵の狙いが艦載機に集中して落とされてしまいます
下の方を狙う事はあまり無いですし
狙いたければ画面を動かせば良いだけなので
検討よろしくお願いします
51.名無し - 16/11/22 18:56:01 - ID:cEKo3GYmtg
いつも楽しませてもらっています!
要塞の弾幕の濃さにてこずっています。果たして単機で突破した人はいるんだろうか・・・
要望なのですが、ファンタシーマスターのように一度クリアした同じ面に再度突入するボタンがあったらいいなーと思います!
ご検討よろしくおねがいしますm(_ _)m
52. yamaoh_games - 16/11/24 16:37:21
みなさま、ご意見ありがとうございます。
それぞれ検討させて頂きます!
(出来なければすみません!)
53.名無し - 16/11/25 14:54:47 - ID:9gFhFXWEdg
AUTOで敵Aをロックオン→僚艦が撃沈する→ロックが次のターゲット敵Bに移る
の直後に自機が射撃したとき、敵Aでも敵Bの方向でもなく
明後日の方向に射撃してしまうことがあります。
ターゲットが敵Aの位置から敵Bの位置に高速移動したと誤認して
その移動先を狙っているのでしょうか?
もしお暇であれば確認をお願いします。
54.名無し - 16/11/25 17:58:41 - ID:i53+44dcSA
バグ報告です。
土星以降の星の一般兵をクリアしても難易度変更ができません。
55.名無し - 16/11/25 20:46:14 - ID:Y93nPrY+Bw
バグ報告です
空母艦のレベルが上がると艦載機の射出時間が異常に長くなります
おそらく空母艦の発進時間短縮特性によるものと思われます
56.名無し - 16/11/25 23:19:14 - ID:chJEGYjJtg
54>> 確認ですけど解放条件の地球レベルは足りてます?木星なら28だったかな
57.名無し - 16/11/25 23:23:54 - ID:chJEGYjJtg
>>36 土星は35レベルでした
58.名無し - 16/11/25 23:26:15 - ID:chJEGYjJtg
>>56 あんかミスすまそよ
59. yamaoh_games - 16/11/26 03:51:54
>>53
はい、その通りです!
結構無理矢理作った先読み処理なので、もしなおせるようでしたらなおします!
>>54
56さんも書き込みして頂いていますが、地球レベルはいくつでしょうか?
色々と説明不足なせいで誤解を招いていればスミマセン!
>>55
もしよければ空母の熟練度レベルがどの程度でそのようになるか教えていただけますと助かります!
60.名無し - 16/11/26 05:19:56 - ID:i53+44dcSA
ごめんなさい。難易度開放には地球レベルが関係しているのですね。
よく確認せず、はやとちりしてしまって申し訳ありません。
地球レベル上げて挑戦します!ありがとうございました。
61.名無し - 16/11/26 11:17:25 - ID:iHRP4ESpwA
>>59
>>55です。
現在、軽空母Lv396宇宙空母Lv24ですが両方で確認しています。
宇宙空母を入手直後から使っていましたが、初めはこのようなバグはありませんでした。
ただレベルがいくつからこうなったかはよく分からないです
62.名無し - 16/11/26 12:37:45 - ID:g3tgRIZZkw
現verで移民船団って倒せるのでしょうか…
火災で倒せるとのことですが、火災の仕様など以前と変更があったりしたり…
あと気になるのが、兵種ボーナスの値がどう影響するかがわかりにくく思います。
例えば功績値は単純にプラスされるのか%で増えるのか、回避はどういうものなのか等です。
63.名無し - 16/11/27 21:18:41 - ID:woeZ4I2Oog
敵が画面外に出てから画面内に戻ってきません!
64. yamaoh_games - 16/11/27 23:00:10
>>62
移民船団ですが、倒せたというご報告を頂いておりますので、やり方次第で倒せるかと思います。
火災のダメージ等については、特に仕様変更をしておりません。
まあ、正直なところ倒せると思っていなかったです!
わかりづらい点ですが、ゲーム中のどこかに記載をしていきたいと思います。
よろしくお願いします。
>>63
ムラサメの動きについては修正したつもりだったのですが、まだ出ているようであればまた修正をしていきます!
65.名無し - 16/11/28 01:11:02 - ID:mUsBt5MNhQ
質問なんですが
月など序盤のステージで重シールド艦やミサイル艦の設計図て出ることありますか?
66.ユー - 16/11/29 02:11:41 - ID:DAqNK7ASUw
要望です。
武器を分解(下位のレベルに戻す)できると楽かな……と思います。
0式ビーム砲だったら試作×2みたいな……。
既出でしたらすみません。
67. yamaoh_games - 16/11/29 21:15:35
>>65
いえ、月では出てきません。
基本的には、敵として出てきた後にその同型艦の設計図が手に入るようにしています。
>>66
了解しました・・・。すぐにはちょっと難しいかもしれませんが、参考とさせていただきます。
68.名無し - 16/11/29 22:37:51 - ID:IAu+qVWgFQ
戦闘画面下部のボタンの反応が悪い気がします
タップのつもりが画面移動になる事が多いので、ボタンの場所を画面移動のスワイプ範囲から外す、ボタンの反応範囲を兵装 の残り弾数位までにするってしたらどうでしょう?
69.名無し - 16/11/30 13:10:34 - ID:vy1FS4ZiAQ
他のソシャゲやるのも忘れて毎日楽しんでいます。
思いついたこといくつか書いてみます。
自分や寮艦、武器のステータスの表示に主人公のスキルの補正が追加されてなくて
実際のところどんな性能なのかよくわからなくて寂しいです。
バリア回復値や弾幕威力が+の数字そのまま増えてるとは思いませんでした。
乱戦のときに敵味方でライフゲージが同じ色でわからないので
敵のゲージは違う色で緑と紫とかだといいと思います。
自機で使ってもあまりうまみがなく、寮艦も使ってない死に武器が多くありますが、
寮艦に使う用のオリジナル艦を幾つか設定できればいいなあと思いました。
消耗考えないでいい分自機よりも強くなってしまいそうだけど。
70.名無し - 16/11/30 13:26:13 - ID:Zwhqj2b0lg
要望です
資金上限をあげてほしいです 10億ほどに
お願いします。
71.名無し - 16/11/30 19:35:59 - ID:WYgFxcg09A
序盤がキツすぎる(進行形)なので幾つか要望を
●弾薬量の増加または、弾薬箱のドロップ率上昇
●資金の取得量増加
資金の面では、小隊長の資金上昇量がインフレに付いて行けてないと感じました。
72.nainou - 16/11/30 20:24:55 - ID:z+yFet+6DQ
最近のガチャゲーより面白いです。BGMを提督の決断などのレトロゲーを流しながらやってます。
別の方が言っているように序盤がキツイです。
チュートリアルかヘルプ項目は欲しいですね。
未だにUP効果がわからないので。。
ふと、昔やっていた鋼鉄の咆哮ってゲームに近いなと思ってます。
もしあったら嬉しい要望。
出撃のサブ艦をカスタマイズしたいですね。今の武器アイテムがちょっと勿体無いかと。。
後は陣形が輪形陣など使ってみたいなと思います。
サブの空母とかも艦載機が出てきたら嬉しいかな。折角、空母だしたのに只の砲艦になってるのは悲しいので。。
以上ですが、参考になれば嬉しいです
73.名無し - 16/12/01 06:27:21 - ID:mUsBt5MNhQ
質問なんですが
アステロイドベルト強化兵をやってて重量999のベータ要塞砲を手に入れたんですが
使い道ありますか?
74.名無し - 16/12/01 12:28:45 - ID:chJEGYjJtg
>>73
今のとこ使い道ありません!今のとこ
75.名無し - 16/12/01 17:36:34 - ID:RfCpeA3zFg
主に戦艦の艦種ボーナスで対ダメを上げてるのですが、それが関係してるかはともかくペンドラゴンなど一部の敵艦の攻撃のダメージが減らないというか固定になってる気がします
対ダメが足りないのか仕様なのかお答え願います
76. yamaoh_games - 16/12/03 00:46:05
>>68
たくさんご意見いただいたので、0.2.4で画面下部は照準の範囲外としましたー。
>>69
遊んで頂きありがとうございます!
武器のプラス効果などは確かに表示したいですね!
ゲージの色はご意見をいただいたので、変更してみました。
またオリジナル艦のアイデア、いいですね!できるかわかりませんが、検討してみます。
>>70
すごい稼がれてますね!検討します。
>>71
弾薬は0.2.4で出現率を上げましたがいかがでしょうか?
序盤の資金額も実は少しずつ上げているのですが、やはりまだ不足感がありますね。
何か面白い方法があればいいのですが。
>>72
鋼鉄の咆哮、好きでした!あれの宇宙戦艦版が出ていたら、自分でこのゲームを作らなかったかもしれません。
ヘルプ画面は実装したいと思います。
また僚艦からの艦載機出撃ですが、今でも処理が重いので、軽くできるかどうか検討してみます。
>>73,74
将来的に超兵器を運用できる艦が出てくるかもしれません。
>>75
爆風ダメージを軽減できていませんでした。
0.2.4で修正しました!
77.名無し - 16/12/03 09:08:05 - ID:6OYYxh5zCA
自機のカラーを数パターンあると嬉しいです
78.名無し - 16/12/04 12:11:18 - ID:GqPBRxiffw
エンジンのLvUpで、載せる機体の最大積載量のアップを御願いしたいですね。
79.名無し - 16/12/04 12:38:47 - ID:lUsGUCNIYg
ゲージの色の要望って味方と敵の色を別にしてわかりやすくして欲しいってものだったと思います。
80.名無し - 16/12/04 14:17:54 - ID:pXEd2Xs+CA
自機や僚機、艦載機を選択するときや自機の装備を選択するときに左右キーで1ページずつ変更しますがこれが非常にやりにくいです
図鑑などのように一覧からスクロールで閲覧してタップで選択できるようになりませんか?
現在の方法では鹵獲した装備品が有っても気づきにくい上に装備品が増えていくと選択に時間がかかりストレスになっています
どうか御検討ください
81.名無し - 16/12/05 04:52:34 - ID:IAu+qVWgFQ
艦載機が陣形に関係なく射出の瞬間ターゲットマーカーに飛んでいくのが非常に不便なので、陣形が突撃のときのみマーカーに飛んでいくようにするか、もしくは射出先を母艦の位置かマーカーで切り替えるボタンがあったらなーと感じます
82.名無し - 16/12/05 10:29:33 - ID:RfCpeA3zFg
一応の確認なんですが、一騎当千の上昇火力が砲艦等の補正かからないのは仕様ですか?
83.名無し - 16/12/05 11:31:09 - ID:Q/ANm8CJ/w
要望なんですが
SFの動きが良くなって見てるのも楽しいんですが
その分操作が難しくなり
思った通りの場所に止めれたりできず
ボーナスステージのbossが倒しにくくなりました
そこで使わない陣形のオンオフがあればいいなと思います
84.名無し - 16/12/06 00:21:55 - ID:ZD3xvDbiWg
大ボス撃破後、クリア画面が出るまでの離脱中に撃沈した場合クリア失敗になるのは仕様でしょうか?
撃沈回数0縛りプレイをしていたのですが、これで撃沈が付いてしまったのでリセットです:;(∩´﹏`∩);:
85.名無し - 16/12/06 06:58:38 - ID:pgzB4J6g0g
序盤の資金不足については「昇進時にボーナス支給」と言う形にしてみてはどうでしょうか。
ついでに序盤で便利な武器なり設計図なりも支給してあげれば楽になるんじゃ無い蚊と思います。
86.名無し - 16/12/06 18:49:12 - ID:/qDHd+wv5Q
いま実装されている艦は、一部を除いて敵の技術を模倣して建造されたものなのでいつか地球統合軍が設計した艦も増えてほしいなと思います
87.名無し - 16/12/06 20:36:29 - ID:TsUfTc5hFw
初心に帰って役に立つレポートするために別なデータで再スタートしてみたのですが、
各施設にラベルや解説が貼ってないのが初めにしんどいと思います。
過去の実プレイ時には宇宙船ドックが単なる背景と思ってて丸ごと初期装備のまま月に何度も挑んで折れそうになりました。
ワープゾーンも実際のところ何の説明もなくて意味がわかりません。
初めてクリックするまでの間、マップ上の各アイコンはビカビカ光っててクリックすると説明が表示され、「次回は表示しない」を押してやっと現状になるとかそんな感じのユルいチュートリアルもいいと思います。
序盤は敵が少なくても的が小さく味方も少なく火器も頼りないですね。
いっそ相手から攻撃してこなくて動きもないデブリ除去のような情けないバイトからスタートとかでもいいかも…
88.名無し - 16/12/07 01:21:08 - ID:X7PCnkxJzA
初見ステージ以外の稼ぎでは繰り返しプレイが前提となるけど、1ステージに時間がかかるので早送り機能が欲しいかも。
89.名無し - 16/12/07 01:57:39 - ID:Q/ANm8CJ/w
火災のエフェクトをもう少し派手にしてほしいです
90.名無し - 16/12/07 22:56:41 - ID:ODlz+1yfkA
要塞ステージクリアした方どれぐらいいるか分かりませんが9-9になると敵の弾幕でカクついてすごい弾幕が飛んでくるのはどうにかならないですかね?
experia Xでも一瞬止まる(汗
折角重空母欲しいのに・・・せめてwikiの攻略情報更新するか難易度調節するかお願いできないでしょうか。
91.名無し - 16/12/07 23:06:53 - ID:9zKTyUzySQ
要塞は自分も手こずりました…クリアの鍵は艦載機でしたね。
あとは味方艦対ダメージ、対火電も上げておきたいですね。
最後は火災で倒してクリアでした。
92.名無し - 16/12/08 00:15:55 - ID:9DZyN4bKRw
ミノタウロスの迷宮のような長時間放置できるステージがほしいれす
93. yamaoh_games - 16/12/08 01:44:56
ご意見いただきありがとうございます!
まったく追いついていませんが、とても参考になります。
全てに対応出来なくてスミマセン!!
>>77
地球統合軍カラーとかあってもいいですよね。
>>78
機関のレベルで積載量アップも検討したのですが、バランス崩壊しそうだったのでやめました。
スミマセン!
>>79
装甲ゲージではなかったという事でしょうか。
>>80
はい、さすがにそろそろ検討せねばならないと思っていました。検討します。
>>81
そうですねー、まだ一部思い通りに動かないので確認したいです・・・。
>>82
はい、実は兵種ボーナスに艦種ボーナスがついている方が想定外でしたw
一騎当千は好きなので、もう少し強化できればとは思っています!
>>83
自宅とかで選択できるといいかもしれませんねー。
>>84
すみません。無敵処理にしていたつもりだったのですが・・・。また確認してみます。
>>85
ボーナス案いいですね!
だいぶ序盤の資金を稼げるように変更したのですが、まだであれば検討します。
94. yamaoh_games - 16/12/08 01:54:02
>>86
確かに!!
地球レベルとか新規開発で、軽巡(地球軍Ver)とか作りたいです!
>>87
ご意見ありがとうございます!
0.2.5で試しにマップに施設名を入れてみました。どうですかね・・・?
>>88
早送り機能についてはご要望が多いですね!
>>89
要塞の火災とか小さいですよねw
できるかわかりませんが、検討してみます。
>>90,91
要塞は当初ラスボス扱いで容易に倒せないレベルの敵を作ったつもりだったので、結構ムチャしてますw
クリアした方のご意見を聞いてみたいです。
>>92
前々から検討していたのですが、ちょっと先になりそうです!
95.名無し - 16/12/08 03:36:19 - ID:lfFhWhJtnA
サバイバルモードみたいなものがあれば初心者もとっつきやすいと思う。
装備と回復系アイテムのみドロップで延々と雑魚がわくような感じで、
ドロップする装備はレベル1
経験値や資源、お金などのドロップなし
こんな感じにすれば弱いうちは楽にあげれるし、強くなればなるほど
うまみが減るってかんじでどうでしょうか?
96.名無し - 16/12/08 06:02:52 - ID:QhYwMWNFAQ
兵種ボーナスと呼ぶのは、前作で言う特定の武器を持った場合に付く物を想像して仕舞うので、スキルの方がシックリ来ます٩( 'ω' )و
艦種に関しても同様ですが、熟練度〜で呼んでましたw
両方共に何か装備の相性が有ると面白いかと思いますm(_ _)m
97.名無し - 16/12/08 11:58:06 - ID:XFhmvGaVdA
チップの適用量を増減する際、+や-を連打し続けるのがやや面倒に感じられます。
押したままでも増減ができる、あるいはMaxと0を瞬時に切り替えできるようにしていただけたらと思います。
98.名無し - 16/12/08 14:27:25 - ID:WebbJX565Q
ファンタシーマスターではクラウドによるセーブのバックアップが可能でしたが
今作でも同様の機能を付ける予定はあるでしょうか
機種変でデータが引き継げたらなぁと思います
99.名無し - 16/12/08 14:36:03 - ID:QhYwMWNFAQ
僚艦、艦載機の陣形指示が有りますが、横に一覧展開ボタンを設置して、
代わりにタップでストップ(ニュートラル)、スワイプ(フリック)でギアを変えるwsg形式を取り入れるのは如何でしょうか?
それから使用上で混同する場合が多いので、僚艦機体、射出(又は射出機)と改めるのを提案致します٩( 'ω' )و
100.名無し - 16/12/08 14:56:16 - ID:QhYwMWNFAQ
>>99-100其れに伴って、燃料切れでエネルギーの停止等のデメリット、ニュートラルが全力後退に変化すると言う考えも置いておきますm(_ _)m
101.名無し - 16/12/08 15:32:17 - ID:pEFoH2s1+w
Auto機能に近距離やbossを優先するものが追加されたのは大変嬉しいのですが
例えば近距離(Auto機能)にしてる時、やや離れた敵を自分でロックオンしても一番近い敵に自動でロックオンし直されてしまいます。
追加される前はこの様なことが起きていないと思うのですがどうにかならないでしょうか?
102.名無し - 16/12/08 16:03:14 - ID:RfCpeA3zFg
>>101
新しく追加された三種類のオートは、フルオートなのでロックオンしなおされます
前からある二つはセミオートなのでタップして敵を変更すればその敵が倒されるまではロックが変わらないので、タップする時はオートを切り替えればいいかと
103.名無し - 16/12/08 17:30:37 - ID:IAu+qVWgFQ
フルオート近距離が求めていたものに近くて非常に便利です
強いて言えばセミオート近距離があればよかったかな?
これは陣形なんかにも言える事ですが、便利な選択肢が増えるのは嬉しいですが同時に求めている項目への移動に時間がかかるので、初期選択や使わない設定の戦闘画面での削除を出撃前に事前設定出来ると便利かと
104.名無し - 16/12/08 17:33:57 - ID:Thi1kUrFMw
今回のバージョンアップっで慣れてきた自分には親切すぎるんじゃないかってくらいわかり易くなったように感じます。次に初心者やそこそこ慣れてきた既存のプレーヤが望むのは予測射撃の性能向上じゃないかと思います。まだ難しいとは思いますが頑張ってください!
105.名無し - 16/12/08 17:49:11 - ID:WebbJX565Q
バグ報告です
実験艦熟練ボーナスの撤退時間短縮ですが
どうも全く効果が出ていないようです
確認お願いします
106.名無し - 16/12/09 00:02:03 - ID:ybnz+nt0Vw
通常艦より武装がやや貧弱な代わりに少し足の速い、高速艦(戦闘機含む)シリーズを作って欲しいです。
出来れば地球製で。
107.名無し - 16/12/09 02:05:55 - ID:WYgFxcg09A
仕方ないものだとは思うけども、敵に自艦の周りグルグルされると守備が無防備になるのが少々やりにくい。敵艦の移動速度に対して自艦の旋回速度(武器)が劣っているのが原因と思います。旋回速度について検討していただけたらなぁ…と。
108.名無し - 16/12/09 11:49:02 - ID:zIB29BLnzQ
それはターゲットを狙った瞬間と着弾タイミングのズレだね
砲塔の旋回速度はタイムラグ無しだよ、砲手の先読みがヘタなだけで…
今のところミサイル持ち連れて出るか自艦の弾幕でマニュアル狙撃しかないねえ
109.名無し - 16/12/09 12:32:58 - ID:nmX6cMEVAQ
もしかしてクリアしたらその難易度のステージは強化されたりしてますか?
110.名無し - 16/12/09 16:51:21 - ID:RfCpeA3zFg
失礼します
一騎当千の仕様?についての質問なのですが、試製対空レーザーの威力が10001から上がっていません
弾幕すべての火力に上限が決まっているのかと思いきや対空レーザーaや光子機雷などその他弾幕はしっかり一騎当千の分火力が上昇していました
なにゆえでござるか
111.名無し - 16/12/09 18:48:59 - ID:5tUIjgaY3Q
要望です
ボーナスステージなんですが
ただでさえ装備や機体チップを変えないと
クリアが難しいので
一度出現したらクリアするか逃げられるかするまで
宇宙空間に出現させたままにしてほしいです
何回も出入りするのが煩わしいです
あと質問なんですが
火災は重複するのでしょうか?
112.名無し - 16/12/09 21:19:30 - ID:XcZlVh6A8A
最新版いいと思います。
特に指摘ないようなんですが、艦載機が陣形を無視して飛んでってしまいます。(1回目だけ反映、戻ってきた2回目以降ずっと)
モードはフルオート(BOSS)です。
113.名無し - 16/12/10 01:47:46 - ID:9DZyN4bKRw
折角様々な艦種や兵器があるのにその殆どがゲームに活かされてないのは勿体ないと思いました。
特に兵器の方はエネルギー消費系の兵器が使い勝手良すぎで弾数が決まった兵器は僚艦が装備してるレールガン2とMk〇連装ロケット以外ほぼ息してないんじゃないでしょうか。
ゲームの内容は凄い面白いと思うのでこれからのアップデートに期待してます。
114.名無し - 16/12/10 13:46:11 - ID:KGLObdThjw
>>113 同意です。
敵に○○兵器無効等の能力があっても良いと思います。
実弾兵器にもっと光を!!
115.名無し - 16/12/10 14:10:14 - ID:mUsBt5MNhQ
>>114
でもそれ以前に普通のロケットや対艦ミサイルが迎撃され易くてあまり役に立たない気がする
116.名無し - 16/12/10 14:29:31 - ID:+hrJBUryqA
実弾兵器は回復手段が少なすぎて発射速度を上げると一瞬で撃ち尽くしてしまいます。
周回をするゲームだと思っているので無効よりかは軽減。もしくは奥の手的な実弾特効、爆発力や火災力を引き上げるのはいかがでしょう?
117.名無し - 16/12/10 14:48:07 - ID:5tUIjgaY3Q
熟練度のダメージ倍率アップについてなんですが
主砲の熟練度をあげて速射できるようになると
副砲や弾幕の熟練度合いを上げる意味が薄いような気がします
たとえばですが副砲は元の兵器の割合で火災や電磁力(貫通や弾速、爆発力とかでも面白いかも)のステータスが増えたり
弾幕だと射程が伸びたり発射数が増えたりとか
すると熟練度を上げる意味が出てくるように思います
118.名無し - 16/12/11 04:11:36 - ID:v9MoyXveWA
僚艦編成画面についての要望です。
例えば乗員500人の戦艦を10機編成済みで地球の人口が1500人の時、編成からその10機を外しても人口は1500人のまま増えず、もう一度10機で編成しようとすると人口1500人分の3機までしか編成出来ないので、編成から外すとその分人口が増加する様に改善して欲しいです。
119.名無し - 16/12/11 04:37:24 - ID:v9MoyXveWA
>>118への補足です
地球レベルを上げた直後だったので、人口の最大値が僚艦15機分の人口より少なくなっていたのが原因かもしれません。
120.名無し - 16/12/11 10:26:41 - ID:CInn1JgYhA
とても面白いです!!
早送りモード、繰り返し出撃するので是非欲しいです!
ご検討頂けますと幸いです。
121.名無し - 16/12/11 11:54:41 - ID:Zk8iP2MBWw
実弾兵器については、兵器LVの上昇と共に、極緩やかに弾数増える様にしては如何でしょうか、兵器の高威力化と小型化が進んでくという理由で。
あくまで兵器LVの大量LvUpのご褒美程度、攻撃力よりもなお圧倒的に低い上昇値で。
122.名無し - 16/12/11 14:55:22 - ID:JvTb+szFbQ
戦闘陣形の縦列陣なんですが、陣形を選択しているにも関わらず、命令を聞かずに突出あるいは自艦からはぐれる艦が毎回数隻出るんですがこれは仕様でしょうか?当方味方艦が16隻選択でき、宇宙空母、ミサイル艦、重巡洋艦、強襲揚陸艦をメインで使っていますが、どの艦もステージの後半あたりになってくると命令を聞かなくなる艦、もしくは聞きづらい艦がでてきます。今は他の陣形に切り替えてはぐれた艦を呼び戻して対処していますが、ボス戦などでこれをやられると弾幕が足りずにあっという間にボスに撃沈されてしまったり、呼び戻す時にもはぐれて距離がある分時間がかかってとっさに後ろに反らした敵艦に対処出来ない時があります。
結構ボス戦の処理が重かったりするので、ゲーム側の問題だけとは考えにくい(自分のスマホの処理能力の問題も考えられる)ため一概には言えませんが、よろしくお願いします。冥王星がクリア出来なくてハゲそうです。
123.名無し - 16/12/11 15:14:18 - ID:Zk8iP2MBWw
初期化に、キャラクターLV等特定のもののみを初期化する選択肢を頂きたいです。
124.名無し - 16/12/11 16:00:38 - ID:5tUIjgaY3Q
>122
作者ではないですが…
僚艦にはそれぞれ搭載してる燃料があります
燃料切れを起こすと命令を聞かず
プレイヤーのところに戻ってきて
補充するとまた命令を聞くようになります
boss戦などはそれを考慮して陣形を組むといいですよ
125. yamaoh_games - 16/12/11 18:07:59
皆様、ご意見ありがとうございます。
一つ一つのご意見、それぞれ参考とさせていただきます。
>>95
どこまで進めるか?みたいなステージを将来的に実装しようかと思っていますので、参考とさせていただきます。
>>96
単語が私の中でも定まってなくてすみません!参考とさせてもらいます。
>>97
そうですね!検討します。
>>98
ファンタシーマスターと仕組みを変えてしまったので、クラウドセーブは当面実装できそうにありません!
>>99
そうですね、もうちょっと直感的に操作できればいいですね。
>>101,102,103
はい、フルオートとセミオートモードを作成したので、そのような仕様になっています。
複雑になるので今回は見送りましたが、セミオート近距離優先もご依頼が多ければ検討します。
>>104
予測射撃ですが、これ以上の精度向上はちょっと難しいかもしれません!
126. yamaoh_games - 16/12/11 18:15:05
>>105
はい、バグがあったのようなので次回修正します。
>>106
地球製の戦艦、作りたいです!時間されあれば・・・。
>>107,108
はい、AUTOを刻んで追いつかなければ、今のAUTO処理の限界に・・・。
あまりに問題であればまた検討します。
>>109
いえそんなことはありません!
ただし強化兵以降の難易度は敵Lvにランダム性があるので、場合により難しくなることがあります。
>>110
一騎当千に限らず、武器ごとにダメージ上限が決まっています。
現在のところ、基本攻撃力+基本攻撃力*10000が上限になっていますので、元の攻撃力が高い武器ほど限界が高くなります。
>>111
そうですね・・・ちょっと移民船団は出しやすくしておきます。
火災は重複しません!
127. yamaoh_games - 16/12/11 18:17:20
>>112
はい、艦載機の処理を見直しているのですが、なかなか難しく・・・また検討します。
>>113,114,115,116
はい、どの武器でもなんとかなるように強化策を作りたいと思っています。
128. yamaoh_games - 16/12/11 18:27:51
>>117
はい、先ほども書きましたが、チップなどで検討したいと思います。
>>118,119
はい、地球レベル関連のバグかもしれませんw
>>120
早送りですが、検討しています。
ただ、またスマフォの性能により相当カクカクしてしまう可能性があります・・・。
>>121
ご意見、ありがとうございます!参考とさせていただきます。
>>122,124
はい、燃料の補給で移動しています。ゲーム中で解説されていなかったと思いますので、次回のヘルプに記載したいと思いますm(_ _)m
冥王星、頑張ってください!
>>123
初期化などはまだ先ですが、検討します!
たくさんのご意見ありがとうございました!
基本的に一度出してしまった仕様についてはマイナス面の変更はしたくないのですが、エネルギー兵器については、もともとダメージ分の数%のバリア消費するという仕様を、強化分については適用できていなかったので、こちらは入れさせてもらうかもしれません。
バランスを見て調整させてもらえればと思っていますm(_ _)m
129.名無し - 16/12/11 21:51:18 - ID:z+zsY7Q/yA
最近知って楽しく遊ばせてもらっています。
まだまだ序盤でですが、思ったところをいくつか挙げさせていただきます。
1、武器レベルが低下しないようにしてほしい。武器レベル変えた時に僚艦のダメージが減ってレベルを上げられない(もしくは下げられるようにしてほしい)
2、兵種レベルをスキルに変更してレベルと連動しないようにしてほしい。現状レベルに上限があるらしいのでカンストしたくてもできない。また低レベル時はともかく高レベルになってから育てていない兵種を上げようとしても上がりにくい。
その代わりレベルの上昇で各スキルの合計上限が上がったり(この場合スキルは変動可能で上限が上がる)、艦隊の攻撃力に補正つけたりしたりするといいと思います
3、僚艦の攻撃パターンを集中、分散、個別とかでできたらいいなと思いました。
4、地球製艦艇を出すならその機種だけ兵装選択可能にしたらいかがでしょう。個別ではなく僚艦で一まとめで設定して、駆逐艦なら副砲と弾幕だけとかで差別化とか、他の艦艇とはコストの面で差別化させたり。
5、僚艦で空母を出した時に自機の艦載機発艦数に補正がかけられるようにすれば面白くなると思いました。発艦は自機のみだけど自機の艦載機数が増えるようになる。
以上、使えそうでしたら参考にしてください。
130.名無し - 16/12/11 23:54:00 - ID:JvTb+szFbQ
>>124 >>128
返信ありがとうございます!>>122です。燃料切れが原因なのはわかりました。しかし、燃料切れなのに僚艦が縦陣を選択しているのにも関わらず増速して突出するのはあまり納得出来ません。仕様ですと言われたら何も言えなくなってしまいますが・・・
そこで提案なんですが、
1.
補給艦を編成すると命令無視がなくなるもしくは頻度が減る。
2.
縦陣等の自艦と僚艦が重なる陣形の場合は命令無視が無くなる。
こういうのはどうでしょうか?自分自身がまだ始めたばかりなので知らない仕様があるかもしれないません。なので、特殊な仕様がありましたらヘルプに追加をお願いします。
131.名無し - 16/12/12 00:46:41 - ID:yFSiXXqqXg
製作者様楽しんでゲームをさせて頂いております。精力的なアップデートありがとうございます。
要望なのですが、兵器を撃つときの動作を今のチャージタイム?方式ではなく、クールタイム(ノンアクティブでもチャージして、アクティブにしたタイミングで発射できる)方式にしていただけないでしょうか?
まだまだ始めたばかりですが、敵艦と接戦になったときに、今!というタイミングで主砲や副砲が撃ちたくても、なかなかタイミングを合わせるのが難しく、少しストレスを感じましたので、ご一考お願いします。
132.名無し - 16/12/13 01:48:54 - ID:IAu+qVWgFQ
セミオート近距離が欲しいなーと考えててふと思ったんですが、フルオートって必要ないんじゃないでしょうか?
セミオートでも敵をタッチしなかったらフルオートと同じ動きになるので、セミオートに一本化してしまえば選択肢が減って目的の物までの変更も短時間ですむし実装の手間も多少は減るんじゃないでしょうか
133.名無し - 16/12/13 02:17:28 - ID:i53+44dcSA
オート機能向上しましたね!
めっちゃ戦いやすくなりました
ありがとうございます!
134.名無し - 16/12/14 10:09:29 - ID:RfCpeA3zFg
ビーム等のエネルギーの消費が増えたのはいいとして、宇宙船ドックで装備を確認する際のエネルギー消費が依然と変わらない値で表示されてます
135.名無し - 16/12/14 10:47:14 - ID:LJi9ryUb0Q
チップの上限を上げていただきたいです。
136.名無し - 16/12/14 13:24:56 - ID:cxA52xCtTg
どうでもいい疑問なのだが、帝国軍はなぜ病院船などの補助艦を突撃させてくるのだろうか?
137.名無し - 16/12/14 13:31:16 - ID:aFPsz9pbkQ
結局主砲以外のステータスが地雷すぎる気がする
138.KEG - 16/12/14 15:06:13 - ID:L4R6Ivpk2g
今回のアップデートでエネルギー消費が増えてかなり辛いです。更新前20→更新後59
機関があれば緩和出来そうですが、原子炉BやCからだとお金も数も必要でもう少しいいもの拾いたいです。
またバグだと思いますが、戦闘中にレベルアップするたびに消費エネルギーが増えました。59→98→137
確認お願いします。
139.名無し - 16/12/14 15:32:33 - ID:ZD3xvDbiWg
同じく戦闘中に、30口径レーザーの消費エネルギーが22⇒24になることがあります。(再出撃すると22に戻る)
与ダメは1400ほどなので、22が正しいと思われますが・・・
140.名無し - 16/12/14 16:44:57 - ID:WebbJX565Q
要望です。
味方艦の攻撃力を上げる要素がもっとあるといいと感じました。
自艦の攻撃力は狙撃兵&砲艦熟練度でモリモリ上がっていきますが、味方艦攻撃力の兵種ボーナスは999Lvが限界であり、現時点でも限界まで上げて何とか後半ステージの覚醒者をクリアできるぐらいです。
今後ステージが追加されることを考えると、現仕様では主砲強化一択になってしまうでしょう。
そこで砲艦熟練度のように、兵種ボーナスにも作用する味方艦攻撃力強化の熟練度ボーナスをもつ艦種の実装や、あるいは兵種レベルの限界値を上げる要素などがあればいいと思いました。
141. yamaoh_games - 16/12/14 19:11:48
ご意見有難うございます。
0.2.6でバグがありすみません!戦闘中にエネルギー消費が増えていってしまう件は、早めに修正します。
また少しずつバランスを調整しながら進めますので、少しお時間を頂ければと思いますm(_ _)m
>>129
ご意見有難うございます。
参考とさせていただきます!
>>130
補給艦がいる場合、僚艦については補給に戻らなくて良い仕様にしてみました。
>>131
ご意見有難うございます。
AUTOが基本みたいなゲームになってしまっているのですが、検討してみます。
ちょっと難しいかもしれませんが・・・。
>>132
一応、セミオートとフルオートだと挙動が結構変わるかと思っています。
なので、セミオート近距離を追加するかですが、また検討します!
>>133
有難うございます!
>>134
表示に追加可能か検討します!
>>135
チップの最大強化=レベル/10の事でしょうか?
レベルの最大数は2499ですが、徐々に引き上げていく予定です。
>>136
んー、敵ももうちょっと賢くしたいですね・・・。
>>137
徐々にチップなどで他の兵装も強化していきます。
いっぺんに出来ないので少しお時間を頂ければと思います!
>>138,139
バグの件はすみません。修正します。
また機関も徐々に大きな出力のものを追加していきますm(_ _)m
すぐに出来なくてすみません!
>>140
ご指摘有難うございます。
次回更新で、味方艦攻撃力、対ダメージは上限を引き上げる予定です。
よろしくお願いします。
142.名無し - 16/12/14 21:26:31 - ID:ybnz+nt0Vw
バルーンに、嫌がらせ目的&囮のネタ武器として、バルーン爆弾(重さ1)積んだら、と思ったり。
発射されるとオートターゲットの場合はバルーン爆弾がいる限りランダムでターゲットが勝手に爆弾相手に切り替わる可能性が発生し続ける、攻撃か自機、味方の機体が当たると結構広範囲に爆発して、爆発範囲の自機や味方に1ダメージと火災&電磁障害(確定)を与え、電磁障害と火災の被害についてのチュートリアルが入る、てな感じで。
発射された後、唯漂うか自己判断で移動するかもランダムにしても面白いかも。
元ネタはガンダムシリーズ等SF作品。
143.名無し - 16/12/15 05:24:02 - ID:ddBAfI9CzA
戦闘中メニュー開くのとクリックがだぶって出撃する戦闘機が意図しない所に出撃してしまう
144.名無し - 16/12/15 05:27:58 - ID:ddBAfI9CzA
装備変えるとき武器が入手順で見辛い種類順の方がいいかも
僚艦や搭載機も同じく希望
145.名無し - 16/12/15 05:43:09 - ID:1yk4wo9QJA
これは可能であればですが
戦闘終了後地球デはなく宇宙空間(ステージセレクト)の方が嬉しいです。
(地球圏内の宇宙船ドック、基地に帰還したと言うことで)
設定で戦闘終了後画面を選べてもいいかも
ご検討ください
146.名無し - 16/12/15 17:23:09 - ID:WebbJX565Q
要望です。
・戦闘での陣形や高速化倍率の設定を保存できるようにしてほしい
ステージに入るたびに設定するのが少し手間です
・1タップでの変動数値の変更
>>49でも出ていますが、やり込むにつれ数値が大きくなるので色々なところでタップで時間を取られています
・自艦、僚艦、艦載機の各種性能が分かるステータス画面の追加
兵種・熟練度ボーナスを含めた最終的な攻撃力や対ダメ値等が一目で分かるステータス画面を追加してほしいです
・僚艦機が破壊されたあと、拠点に戻った際に自動で補充できるようにしてほしい
・戦闘画面の帰還ボタン等がある上部も照準タッチの範囲外にしてほしい
以上検討よろしくお願いします。
147.名無し - 16/12/15 21:15:12 - ID:/qDHd+wv5Q
敵が設計図を落としても図鑑だと所持設計図欄が「??????」のままなのはバグでしょうか
それとも一定数収集しないと記録されなかったりしますか?
148.名無し - 16/12/15 21:33:00 - ID:fIjzvNfPng
>>147
撃破回数30回で表示みたいです
149.名無し - 16/12/15 21:34:35 - ID:JvTb+szFbQ
補給艦を編成することによって命令無視がなくなるのはどうか、という要望を応えて頂きどうもありがとう御座いました!お陰様で冥王星クリア成就しました、感謝です!程よいリスクでメリットを得られるのはこのゲームにおいて良いアクセントになると思いました。
要望というか質問なんですが(既出であれば申し訳ありません)天皇星のボスのペンドラゴンの艦首に主砲のような物が内蔵されていますが、今後ソーラーレーザーを撃つような強化型というか改良型のボスは出現するのかということと、ボスが設計図としてドロップするようになるのでしょうか?
150.名無し - 16/12/15 22:10:36 - ID:/qDHd+wv5Q
>>148
そうだったんですか
ありがとうございます
151.名無し - 16/12/15 22:15:11 - ID:2TrclQJ4yQ
寮艦の装甲が一定を切ったらその艦だけ自動撤退とか出来たら嬉しいです。
やり込めば、破壊された艦の補給なんか余裕なんだろうけど
最初のうちは辛いです。
152.名無し - 16/12/15 22:16:45 - ID:RkDk2HL73A
153.名無し - 16/12/15 22:59:16 - ID:neh/uG+jXQ
要望なんですが
攻撃力増加によりエネルギーの量が増えるにともなって
兵器の分解か売却などができるようになるといいですね
ランクの低い武器は開発でランクを上げて減らせばいいけど
今現在の最高ランクや超兵器などの開発のしようが無いものが
レベルが上がり過ぎたために使えなくなるのは
頑張って周回したのが報われない気がします
売却はステージ後半に行くにつれて資金があまり気味になるため
できれば分解で
資源とは違う形で貯めれて
それを使って違う兵器を作れたりするといいなと思います
154.名無し - 16/12/16 01:01:15 - ID:yMC8CjdLuA
僚艦に補給艦を編成しているとき弾パックをドロップではなく、徐々に補給されるようにしてほしいです。終盤に弾切れを起こす事が多々あるので…
複数編成前提であれば納得しますが。
155.名無し - 16/12/16 11:17:40 - ID:SrK0zAg1yw
一週間前から楽しく遊ばせてもらっています
1.2倍速があってかなりありがたいです
欲を言えば1.5倍速とかも欲しいです
156.一騎当千マン - 16/12/16 12:46:35 - ID:RfCpeA3zFg
エネルギー系の主砲は仕方ないとして、火力目的ではなく身を守るのに必要だった対空レーザーが一騎当千で使えなくなってしまい、攻略、周回にかなりのダメージを受けています
いや、対空レーザーの消費エネルギー21はマズいでしょう…弾幕だけでもご慈悲をいただきたいです
157.名無し - 16/12/16 20:08:30 - ID:0S2EgeWt7A
作者様、楽しませてもらっています。
質問なのですが、防御艦の熟練度によるバリア回復UPについては
ステータス画面にて数値の上昇は確認できませんが、作用しているということでよろしいでしょうか。
(ステータス画面では整備兵での上昇値のみ表示されています)
158.名無し - 16/12/16 21:47:19 - ID:WggIrS7eYg
それって僚艦だけじやないの?
旗艦アップしてないと思うんだが?
159.名無し - 16/12/16 22:42:18 - ID:0S2EgeWt7A
>>158
私についてのレスということでよろしいですか?
機関のレベルでの「バリア」の値については僚艦はレベル通りアップしています
バリア回復については僚艦についてはステータス画面においては確認できません。
自機のバリア回復は整備兵の値で確認はできますが
熟練度の値についてはステータスでプラスされていないので疑問に思いました。
160.名無し - 16/12/16 22:50:16 - ID:RfCpeA3zFg
>>157
自分も防御艦のバリア回復、ドックで表示されてないなぁと思ってましたが、表示されてないだけで反映はされてるようです
自分は防御艦の熟練度200越えなんでわかりやすいです
161.名無し - 16/12/17 04:59:57 - ID:ybnz+nt0Vw
やっぱりエネルギー消費増大はマズイ、ですか。
自分もその内他人事では無くなるだろうし、困った事になりそうですね。
自分としては、対案としてエネルギー兵器の『弾薬無限撤回』を求めます。
具体的には、エネルギー兵器の場合、熱や光を扱う以上加熱によるオーバーヒートの悩みと無縁にはならないだろうし、その解決策として各兵器内に冷却カプセルによる冷却機構が備えられてる事にして、エネルギー兵器の場合はそれを弾薬がわりに消費している、とすれば弾数による制限が出来ると思います。
今まで通りの射出速度を保つ為には一発毎に一つ、同時発射数が設定されているなら同時発射一回毎に一つ冷却カプセルを消費する仕様とし、それが尽きた場合オーバーヒートを避ける為に射出速度が兵器の固有数値の倍以上となり、射出速度アップのチップの効果も大幅に制限される様にしたら良いと思います。
実弾兵器と違いを出す為、エネルギー兵器の場合は各兵装のボタンを押さなくとも『冷却カプセルを使用しない、射出速度の遅い牽制攻撃』は出来る事にして、兵装ボタンを押すと冷却カプセルを使用した本格攻撃に移行する、冷却カプセルは弾薬同様『弾薬補給コンテナ』取得で弾数を回復出来るとすれば十分制限を掛けられると思います。
162.名無し - 16/12/17 05:24:03 - ID:ybnz+nt0Vw
すみません、射出速度では無く発射間隔でした。
163.名無し - 16/12/17 06:41:46 - ID:DB9pcrGE3A
倍速の件なんですが、これはとてもいいものだと思うと同時に、もっと1.3倍や1.6倍、2倍といった倍速表示がなされるといいなーとおもってしまいました。それらを設定できるのは設定画面にて、倍速にチェックを入れると、戦闘中にチェックを入れた倍速までしか進まないような形になるととっても便利だと思います。((1倍、1.3倍、1.5倍、2倍とチェックを入れたら戦闘中はそれらの倍速しか使えないというような))
164.名無し - 16/12/17 09:36:31 - ID:yS7P1xg4xw
・シールド艦用にシールド武器。
・僚機の設計図LVによるランクアップ [アーク級→パワー級の様な](装備等も)。
・ 実弾兵器の、爆破の増大。
・エネルギー武器は、威力管理ではなくLV管理にしてはいかがでしょうか?
是非、御検討お願いいたします。
165.名無し - 16/12/17 12:26:43 - ID:JcsCO+hUrA
自分で考えた陣形の使用や
特定の動作をする条件を設定して味方機の動きを制御
などができれば、さらに奥深さが出ると思います。
僚機15艦載機8で共に縦列陣形の時に、視界の外に敵主力機が出てしまい、そのまま撃破できない状態が数分続いたため、退却ボタンを押しました。仕様かもしれませんが、念のため報告します。
166.>>164 - 16/12/17 14:28:11 - ID:2GCBkhckzw
エネルギー消費がレベル管理になってしまうと
周回必須のこのゲームで
ゲームをプレイした分だけリスクを負うようになると思うのですが…
攻撃特化にしてたらクリアできるのを防ぐ為にエネルギー消費が増加するようになったのに
兵器レベルは上げなくていい狙撃手だけを上げればいい!みたいになるとそれこそゲームの寿命が縮むと思うのですが…
167.カイルロッド - 16/12/17 15:18:02 - ID:x1ok1Ptmfg
エネルギー消費増大は良いのですが、それはそれでエネルギー系の超兵器を発射すら出来ない完全な置物にしてしまいかねないと思われますがどうでしょう?
実弾系の通常兵器を生かし、エネルギー系の通常兵器と狙撃兵さえあげれば激難ステージもクリアできるなんて現状を変えることには賛成ですけど、そのせいで只でさえ一部を除き試し射ちすら出来ないエネルギー系の超兵器を死なせるのもなんか違うと思う。
周回してれば超兵器のLvも上がっていくし、そうなると基本攻撃力に優れる超兵器はどんどん威力を増していくことになるし、結果エネルギー系の場合はまともに運用できる艦船を手に入れる頃にはバリア消費がとんでもない数値に育っていることになり、故にプレイヤーには運用出来ない只の置物が大量に量産されることに・・・・・
今の所、自機のバリア最大値を上げる方法をより上位のエンジへの取り替え以外知らないので的外れな事を言っているかもしれませんが。
168.名無し - 16/12/17 15:44:45 - ID:2GCBkhckzw
>>167
余り気味の資金を使ってエネルギー消費量を抑えるシステム(兵器毎に)とかはどうでしょうか?
それだと小型偵の熟練度や
資金のスキルを上げる意味も出てくると思います(資金のスキル自体を見直さないと完全に死んでますけど)
個人的には小型偵の熟練度が+でスキルが%でもいいんじゃないかと思ってます
169.名無し - 16/12/17 16:15:52 - ID:aO6MeGdaxA
それに関しては編成を突撃にすれば仲間が殺りに行ってくれますよ、でも編成を自分で作れるってのは確かに欲しいですね
170.名無し - 16/12/17 18:39:03 - ID:CpH1eJuwiw
エネルギー問題白熱してますね。
そもそも消費エネルギー量増加が対策ではないと思うのですが。
規制をかけるより緩和するような要素を新しく出したほうが好きです。
171.名無し - 16/12/17 18:59:36 - ID:frkq5qpGpg
データ移行できるととても助かります。
検討お願い致します。
172.名無し - 16/12/17 19:03:36 - ID:2GCBkhckzw
確かに対策とは書いてないし
対策ではなかったかもしれませんね…すみません
攻撃特化や一騎当千だけを上げて殺られる前に殺るというのが唯一の攻略方法になってしまうのはどうなんだろうと思ってた部分があったので勘違いしてました
人口や資金を使ってエネルギーの消費量を減らせていけて
実弾は人口や資金を使って増やせれば
死にスキルが減って皆同じ兵器を使うことも無くなると思うんだけどな
口をだすだけなら簡単なので作者様には申し訳ないんですけどね
173.名無し - 16/12/17 21:05:37 - ID:a+SX1R13Ag
艦載機で、SFがどの指示にしてもすぐ画面外に飛んでいってしまうので、もう少し指示に準じた動きが出来ると嬉しいです。せめて今ロックしてる相手に武装が当たる距離に近づいて欲しい・・・
174.名無し - 16/12/17 21:13:13 - ID:YsDz+9kFMg
資源か所持金の何分の一かを消費する形で総合力の振り直しをさせて欲しいです
175.名無し - 16/12/17 21:30:16 - ID:a+SX1R13Ag
173ですが、再起動かけたらまともに指示通るようになりました。
失礼しました。
176.名無し - 16/12/18 07:01:20 - ID:yS7P1xg4xw
やはり陣形は、最低前後二手分け出来ないと複数艦種の使用は厳しいです...
難しいと思いますが、是非導入お願いいたします。
177. yamaoh_games - 16/12/18 10:02:25
みなさま、様々なご意見ありがとうございます!
どのご意見も本当に参考となります。
できる範囲になりますが対応をしながら、みなさまが楽しめるゲームに改良してきたいと思います。
まだまだ至らぬ点が多々ありますが、よろしくお願いします。
お答えできそうなご質問に返答させて頂きます。
・エネルギー消費量
こちらは仕様の後付けになってしまいすみません!
なんにせよ全ての兵器(実弾、エネルギー問わず)をやりこんでも運用できるようにしていきたいと思います。
・ボス級の設計書
まだゲームというか新ステージを作成予定ですので、その進み具合により、もっと色々な戦艦や兵器を操作できるようにしていきたいと思います。
・データ移行&バックアップ
すみません!実装には結構な時間がかかりそうで、すぐには実現が難しいと思います。
ゲーム自体が完成後に実装させて頂くかもしれません。
・熟練度レベルのステータス画面反映
実はなかなか難しく苦戦しています。今後見れるようにしたいとは思っています。
・陣形&艦隊の制御
最初ざっくりと作ったので今は細かい制御ができていませんが、前衛と後衛ぐらいには分ける機能を作りたいと思っています!
よろしくお願いします。
178.名無し - 16/12/18 15:45:01 - ID:u2GR48vv5A
このゲームが放置ゲーでないのは承知してますが
一定時間、操作が出来ない代わりに経験値が貰えるような
のがあると嬉しいです。机上演習みたいな?
このゲームの肝は艦種熟練とかき集めた武器lvだと思ってます。
可能ならお願いします。
179.名無し - 16/12/18 18:10:22 - ID:gSIOuxsDoQ
冥王星一般兵でチップ泥しました
不具合?
180.名無し - 16/12/18 19:21:24 - ID:RkDk2HL73A
一般兵でもごく稀にチップドロップする様になったんですよー。おめでとう
181.名無し - 16/12/19 21:51:09 - ID:JqLoCsw12g
以前から要望で見受けられたのですがステージ最終ボスのドロップが艦種の大きさ、タイミングにより回収出来ないことが多々あるため措置をお願いします。次回のアップデート楽しみにしてるので頑張ってください!
182.名無し - 16/12/20 01:05:15 - ID:wCipUvZ2nw
スマホでやってるからか陣形変更時にランダムめいた挙動をします。
戦闘時に各種ボタンを押すとそこに照準が行ってしまうのでボタンの判定を少し大きくするなど調整してほしいです。
艦載機が陣形を無視して遠足に出かけるのも重大な問題ではないでしょうか。
183.名無し - 16/12/20 08:03:17 - ID:/I1bSVcRkg
・設定欄、あるいは自宅で、スタートするときに船の状態はどういう状態にするかと言うのがあればいいかと思いました。今の状態は全艦突撃しかできませんが、自宅にあるAUTOターゲット機能よろしく戦闘開始時に陣形が決められた形で出来ればなと思ってます。
・照準が一つの艦しかできないため、マルチロック等の複数目標を照準できるようなシステム作りって可能でしょうか?
なんだか一般兵だと、過剰攻撃になって余った砲弾もったいないなーと思ってしまって……
・それと、旗艦の弾幕についてですけど、従来通り垂れ流しでできる状態と、敵機が迫って来たときに自動で弾幕を張ることが出来る仕様もいいかなーと思いました。
以上3点要望の検討の程よろしくお願いします。
184.名無し - 16/12/21 09:42:39 - ID:KONbhtCglA
撤退処理が完了して画面が切り替わる直前に落とされると
死亡処理が優先されるのは仕様ですか?
185.名無し - 16/12/21 10:02:53 - ID:A7ypCBFnsg
艦の熟練度が上がる基準は何ですか?
自艦だけで倒した方が早く上がるなど差が出るのか気になります
186.名無し - 16/12/21 12:21:39 - ID:JqLoCsw12g
熟練度は300機倒すごとに1レベル上がるって認識だけど違う?
187. yamaoh_games - 16/12/21 12:50:03
みなさまご意見ありがとうございます。
>>178
確かにそのような機能は検討した事がありませんでした(自身が最近のゲームに慣れていないせいもあるのですが・・・)。
面白くなりそうであれば、検討したいと思います!
>>181
はい、次回更新でアイテム回収のスピードを二倍(当社比)にします!
>>182
陣形変更ですが、あえてランダム性を残し放物線を描くようにしています。
好みの問題かと思いますが、ある程度自由意志?を持った味方艦ぽくしてしまっています。
処理の変更を今から変えるのが大変なので、しばらくはこのままでいきたいと思いますが、またご要望が多ければ対応したいと思います。
>>183
ご意見ありがとうございます。参考とさせていただきます!
>>184
はい、直前まで撃沈判定は残っています。
>>185,186
はい、300撃破ごとにレベルが上がります!
188.はじめまして - 16/12/21 15:21:13 - ID:KLuqquxqKQ
ずっとはまっていて楽しませてもらっています!
素晴らしいゲームをありがとうございます☆
すみません、お聞きしたいのですが・・・
AUTOの時に旗艦が主砲を打つ少し前に僚機の攻撃などで敵機体が倒されたとき、ターゲットマーカーが次の敵に合っていても旗艦の主砲が全然意味のわからない方向へいくことが多々あるのですが仕様でしょうか?
明らかに散布界よりも外れた、ほぼ真上などにとぶことがあります。
一応主砲は30口径レーザーです。
それと提案なのですが、陣形とAUTOのモードは戦場に持ち込むものを選べるようになると変更がスムーズになって指示しやすいかと思いました!
陣形が2列になるのなら斜めの陣形はXになるとくるくる回る連中対策として有用になるかもとも思いました。
長文失礼しました。
今後も楽しみつつ応援しています♪
189.名無し - 16/12/21 16:38:21 - ID:wCipUvZ2nw
182です、言葉が足りませんでした。
ランダムになるのは陣形選択ボタンそのものです、次の陣形にしたいのに二つ三つ先の陣形になってしまいます。
190.名無し - 16/12/21 18:32:20 - ID:+cW+D23TMg
スマホでやるとあまりにも電池消費が激しいので、PCブラウザ版が欲しいです
191.名無し - 16/12/21 22:18:00 - ID:vmIHdiMUog
>>188の方が書いてる弾が明後日の方に飛ぶの自動装填のレベルあげると顕著になりますね
多分ターゲットが変わってるのにauto機能が同一のものだと判断して上下に急に動いた分更にその先を狙って発射してるんだと思います
チップのauto機能ゼロにすると起こらなくなりますが足の速い機体が上下にくると当たらなくなりますね
192.名無し - 16/12/22 00:32:05 - ID:JqLoCsw12g
予測射撃の挙動についてはプレイヤーの大半の人が疑問に思った事だとおもうけど開発者様の今の技術ではこれ以上の改良は見込めないとの事なので諦めましょう。
193.名無し - 16/12/22 21:32:08 - ID:EHOk/eVhpA
・雑魚の出現間隔の短縮機能(チップかな?)
・固定陣形+ランダム雑魚のボス
艦載機系大量出現のボス
・艦種の特別能力で、貫通・爆破の+1機能
等あっても面白いと思います。
よろしくお願いいたします。
194.名無し - 16/12/22 23:59:31 - ID:unLArWF8cA
最終ボスってドロップするんですよね?
195.名無し - 16/12/23 01:22:49 - ID:EHOk/eVhpA
ひとつ忘れてました。
・資金を利用したアイテム
(アイテム出現率アップ、攻撃力アップ等1ステージのみ有効もの)
よろしくお願いいたします
196.名無し - 16/12/23 01:25:29 - ID:84YU1W5uVg
味方艦の挙動が携帯のcpu性能に依存している気がするので味方艦と敵艦の挙動が変だと言う人はご自身のcpuと相談して見ては?(そうは言っても乗り換えられないですが)
ちなみに私のオンボロスマホだとメタルSFが一回通り過ぎて撤退していきます。ましな方は3,4回ほど回ってくれますが...
197.名無し - 16/12/23 02:19:00 - ID:YA5SveA3WQ
バックアップ機能があればな、と。データをファイルに書き出す感じでも良いので、あると嬉しいです。
198.名無し - 16/12/23 14:19:37 - ID:ybnz+nt0Vw
主砲にも威力低めで良いので誘導兵器をお願いします。
199.名無し - 16/12/23 19:19:49 - ID:1CkB4Xy7Hw
武器やシステムのアイディアをここに書くのは良いのでしょうか?
更新を楽しみに待っている間に勝手に色々考えてるんですが
要望とはちょっと違う気がしますし
そもそもアイディア募集してなかったら迷惑になるので……
200.名無し - 16/12/23 19:32:44 - ID:vmIHdiMUog
地球レベルを確認できるところで陣形の戦闘画面での個別に表示オンオフにできるようにならないでしょうか
突撃させてストップさせてるんですが艦載機が速すぎて何度もタップしてると任意の場所に止めるのが難しいです
検討お願いします
201.名無し - 16/12/23 21:34:42 - ID:/L/mNomjWw
ステージのクリアで時空制御の最大レベルが順次開放されるといいかなと
現状1.2倍速がデフォルトになっただけのようでありがたみが薄い
202.名無し - 16/12/24 00:37:33 - ID:AiF7PEnVUw
1.2倍速だけでなく2倍や3倍速も欲しいです
当たり判定とかの関係でそれがダメなら敵の出現間隔の短縮で周回時間を減らせるとかでも良いので
203.名無し - 16/12/24 20:10:25 - ID:2GCBkhckzw
要望です
資金や人口の上限を解放して欲しいけど
資金を解放してしまうと銀河移民船がとりやすくなってしまうから
難しいんかな?
銀河移民船が取得条件で上限解放とかでもいいんだけどなー
もうひとつ要望ですが
地球レベルも上限解放して欲しいです
人口がずっとカンストした状態なので
よろしくお願いします
204. yamaoh_games - 16/12/25 01:09:19
ご意見ありがとうございます。
また参考とさせて頂きます!
すでに開発者の処理能力をだいぶ超えてしまっているので、皆様のご要望を聞くだけになってしまう事も多いかもしれませんが、気軽に書き込み&ゲームを楽しんでいただければ嬉しいです。
>>188,192,192
はい、すみません!
敵の移動先を予測しているわけですが、ぱっと見直せなかったので保留としています。
またできれば修正します。
>>189,200
陣形について確かにもうちょっと工夫できそうな気もしますので、検討してみます。
>>190
完成したら検討してみます!ちょっと先になりそうですが・・・。
>>193
ご意見ありがとうございます
>>194
現状ではまだドロップしませんが、最終的にはいろいろな艦を操作できるようにしたいと思っています。
>>195
なるほど、アイテム系は構想に入っていなかったのですが、参考とさせて頂きます。
>>196
スマフォの性能で変わってしまうんですね・・・。
>>197
やり込み系なので、作りたいのですが・・・検討します。
>>198
誘導兵器は基本的に副砲が主になる予定です。
>>199
はい、ご要望を聞くだけになってしまう可能性大ですが、お願いしまます。
できそうな内容&開発者の偏見(好み)に合いそうなものであれば実現させていただくかもしれません!
>>201,202
確認している端末だと1.2倍が限度に近い感じでした。また様子を見て少し早くできるか検討します。
またいくつかのチップで周回速度を早める効果があるものは存在します。
>>203
資金と人口の上限ですが、そこより先の構想を全く用意できていないので、とりあえず上限をつけています。
また時期を見て解放したいと思います!
205.カイルロッド - 16/12/25 04:13:34 - ID:dBO/b3MlWQ
新エリアで要塞の設計図手に入れたので作ってみましたが、重量1100で超兵器載せられそうなので現在のバリア数値で撃てそうなエネルギー系の超兵器を載せてみましたが主砲と副砲の超兵器が撃てません。
試したのは連装追尾レーザーと連装重ビーム砲です。
原子炉Iなので一応バリア数値は足りているはずなのですが。
光子レーザーは相変わらず数値足りていれば撃てるので、バグでなければこの二つにロックがかかっているとしか・・・・・。
206.名無し - 16/12/25 04:54:29 - ID:mUsBt5MNhQ
>>205
書いてあるバリア消耗量の数値は一発分の表記です
つまり連装追尾レーザーのバリア消費量は55×4、合計220必要で使えないだけだと思います
207.名無し - 16/12/25 08:53:30 - ID:ybnz+nt0Vw
そういう事だったんですね。
了解です。
208.名無し - 16/12/25 08:58:27 - ID:WebbJX565Q
バグ報告です
Ver0.2.8で追加された0式重ビーム砲ですが、兵器開発での開発元も0式重ビーム砲になっています
209.名無し - 16/12/25 10:01:44 - ID:intE3/ZKIQ
今回のアプデで銀河移民のステージ連続で周回出来るようになっちゃってますね
210.名無し - 16/12/25 10:06:41 - ID:ybnz+nt0Vw
銀河移民船の連続周回、もしかしてクリスマスイベント?
211. yamaoh_games - 16/12/25 11:18:16
>>208,209
ご連絡ありがとうございます。
完全なバグでしたので、修正版0.2.9をアップしましたm(_ _)m
212.名無し - 16/12/25 16:28:10 - ID:A565FEQ5kg
0.2.8だけど移民船周回できる?
一回で消えちゃうけど
213.名無し - 16/12/25 18:01:50 - ID:1IfQpXHFFQ
バグできるか聞くのは止めようよ…
214.名無し - 16/12/25 23:45:39 - ID:WebbJX565Q
2つほど大したことのないバグ報告です
・電子図書館の戦艦種別の本で、左下に表示される収集数の最大値が所持数と同じになっています
・フロンティア9遺跡でたまに連装追尾レーザー++という副砲をドロップします(連装追尾レーザー"+"の間違い?)
215.名無し - 16/12/26 00:36:12 - ID:WebbJX565Q
>>214ですが、連装追尾レーザー++の2つ目のプラスはレベル上昇分を示す記号でしたね
失礼しました
216.名無し - 16/12/26 02:37:34 - ID:mUsBt5MNhQ
>>213
出来たとしても倒すのが難しいからあんまり意味が無い
でもかなり楽に銀河移民船が作れるからバランスが崩壊するのは間違いないだけど
217.名無し - 16/12/26 05:41:10 - ID:YC8RtbcmCg
上限レベルあげてくれると嬉しいです!
218.名無し - 16/12/26 11:35:46 - ID:5ortBSAXCQ
PvPとかどうでしょう
それで217にぼこぼこにされたい
219. yamaoh_games - 16/12/26 14:17:31
>>214
ありがとうございます。0.3.0で修正しました。
>>217
すごいですね!!やりこんで頂きありがとうございます。
LV上限解放、検討させて頂きます。
>>218
面白そうですよねー。
リアルタイム対戦は難しいかもしれませんが、ステータスを反映した敵として登場させる事は出来るかもしれません(ファンタシーマスターと同じ形式)
今後、研究しますm(_ _)m
220.名無し - 16/12/26 14:37:30 - ID:vmIHdiMUog
画面の倍率も保存できるようにしてほしいです
221.名無し - 16/12/26 19:11:11 - ID:+AwtREAsAA
艦載機が自機に戻るために勝手に動き出すのはまだ分かるんですけど僚機までふらふら動くのはなぜですか?
縦列でもくねくね動いたり停止でも前進し始めるんですが⋯⋯
222.名無し - 16/12/26 20:55:00 - ID:zVZGkXpzoA
太陽系のボーナスステージをもう少し優しくして欲しい(具体的には、撤退時のスピードをもう少し遅くした方が違和感がない気がする。)
ワープゲートの先の帝国領側にもボーナスステージを作って、
2ステージ構成とかにして1ステージ目のボスを倒せばさらにボーナス突入とかどうでしょう?
その際は銀河旅行団とかにして移民船を多めに配置していただきたいな。
それと、主力艦の撤退でステージがクリアできなくなるのなら無限に進めるステージにつけて時間制限付きという使い方も楽しそうです!
223.名無し - 16/12/26 20:56:36 - ID:2GCBkhckzw
SF系でクリアすると
ステージの最終bossを倒したときに
動きが早いためか
アイテムを全部回収できてないような気がします
プレイヤーの周りをアイテムがグルグル回って
回収される前にアサルト画面になっているような気がします
224.名無し - 16/12/26 23:11:45 - ID:WggIrS7eYg
赤い彗星用
高起動ザク使いたい
白い戦艦使いたい(ホワイトベースないんだよなぁ)
ビット見たいな武器ほすぃ
変身機能のロボットほすぃ
225.名無し - 16/12/26 23:44:08 - ID:KRxjveVDXw
艦載機が補給を終えて発艦するたびに隊列指示を無視して真っ直ぐ画面外まで飛んでいってしまいます。
隊列指示を発艦時に変更すれば従ってくれるのですが一機発艦するたびに変更するのは面倒で突撃でしか使っていません。
僚艦ではそのような挙動が見られないので改善していただけるとありがたいです。
226.名無し - 16/12/27 02:30:48 - ID:wCipUvZ2nw
敵SFに弾幕が当たらないので、V字の角度を広げるのはどうでしょう。
227.名無し - 16/12/27 07:00:26 - ID:XUri59qLSQ
現状機雷・爆雷が弾幕としてはまともに使えないので、新しくスロットを用意するか、当時発射数を弾幕っぽく見える位増やすのはどうでしょうか。
228.名無し - 16/12/27 12:39:22 - ID:Yax1disMcA
>227
スロット増やされても装備重量嵩むだけだし、機雷なんだから普通は機関銃程ばら撒く兵器でも無いよ。
光子魚雷なんかは通常狙えない遠距離の敵を弾幕で狙いたい時に使う。
味方艦に前方を掃討して貰っている等で通常の弾幕が無駄撃ちになる程暇な時なんかに前方を援護射撃したい場合等で一応出番はあるよ。
主にボス戦。
229.名無し - 16/12/27 14:06:29 - ID:jcS08mgoWg
今はAUTO性能UPチップは使わずにプレイしています‥
照準補正のためのデータがどんな扱いかわかりませんが、
敵撃破か操作でターゲット変更があった際には、
そこまで追尾してきたデータを一旦ゼロにすることで
ある程度はとんでもない方向に飛んでいくことを防止できないでしょうか。
良い感じになったら味方艦にも反映できるようにしてほしいです。
あと、全艦が一斉に射撃するのはそれはそれでかっこいいのだけど、
同時に10発も同じターゲットに撃つと無駄弾が結構多いです。
間隔の長い砲なんかは艦の管理番号ごとに0.2秒とか0.5秒ぐらいづつ
タイミングをずらして発砲することができればいいなあ。
あ、あと、BGMとSE調整の小数点以下の桁が無駄に細かすぎてちょっと面白いのですが
10の倍数程度でいいと思います。操作バー小さくて微調整も難しいです…
230.名無し - 16/12/27 14:18:35 - ID:tAqXC4IWpg
>>227
弾の発射スピードが早くなったら
驚くほど使えるようになるよ
231.名無し - 16/12/27 14:32:28 - ID:N1NwZLgExQ
移民船の設計図100以上を集めるのを下げて欲しいです。ワガママだとは思いますが責めて50ぐらいにして欲しいです。 あくまで要望なので軽く受け流しても構いません。
232.名無し - 16/12/27 15:36:42 - ID:PW0Oz5WH+Q
兵器開発時の開発数を10個や100個単位で開発できるようにしていただけると嬉しいです。
現状だと機関開発に連打して開発しているので辛いです
233.名無し - 16/12/27 18:53:35 - ID:3YwQVPDDxQ
ガトリング砲の威力が40004から増えないのですがバグでしょうか?
ちなみに他の主砲の威力は普通に上がります
234.名無し - 16/12/27 19:04:59 - ID:WRxEybnZjA
>>233
>>126のように上限があるようなので4+4*10000=40004ではないでしょうか?
FAQの方に加筆しておきますね
235.名無し - 16/12/27 19:14:34 - ID:3YwQVPDDxQ
>>234
ありがとうございます!
見落としていました
上限があったのですね
236.名無し - 16/12/27 21:49:31 - ID:unayWTf1eA
弾数が増えても、一定以上の当たり判定を行っていない気がするのですが、スマホの問題でしょうか?
237.名無し - 16/12/27 22:19:35 - ID:sxNUWtOk7A
設計図のドロップ率上げれるなら武器のドロップ率の上げる方法も欲しいです
設計図が兵科なら武器はチップとかで
238.名無し - 16/12/27 23:45:57 - ID:ybnz+nt0Vw
武器ドロップはエネルギー兵器の消費バリア数値の問題有るので確定ドロップはしないで欲しいですね。
ボス設計図のLV100以上が現在無意味となっているので、もし武器等のドロップにボーナス与えるならそこに割り振った方が良いかなと思う。
239.名無し - 16/12/28 00:07:21 - ID:KRxjveVDXw
クリア後のアイテム回収速度が上がったのはいいのですが肝心のボスドロップが自機の移動に合わせようとするためかやたらと大回りで全く回収出来ません。
ボスドロップは直接入手できるようにしていただけないでしょうか?
240.名無し - 16/12/28 08:29:04 - ID:unayWTf1eA
そろそろ対レア艦用武器欲しいです。
241.ymmtinf - 16/12/28 08:32:49 - ID:GHpfK9VSmA
いつも楽しませてもらってます
データ引き継ぎですがクラウドだと確かに大変かと思います。
そこで提案なのですが、懐かしの復活の呪文方式でいかがでしょうか?
スマホならコピペができますので、他端末にもメール送信で楽々環境移行ができます。
ただ、データの改ざんが容易になりますのでランキングが荒れてしまうかもしれませんが。。。
スマホでなく、タブレットの大画面でプレイしたく想っておりますが、一からやり直すには時間をかけすぎてしまいました
何卒データ以以降をご検討ください
242.名無し - 16/12/28 13:22:33 - ID:3YwQVPDDxQ
iOS版のアップデートはそろそろかな
243.名無し - 16/12/28 14:47:33 - ID:Tqq5vHkNCA
>>242 明日から受け付け(の筈)、遅ければ一週間後ですかね٩( 'ω' )و
244.名無し - 16/12/28 17:20:36 - ID:3YwQVPDDxQ
>>243
もう少しかかるみたいですね
重巡のレベル上げでもしてのんびり待ちます笑
245.名無し - 16/12/28 18:11:15 - ID:OxqZD066HA
楽しませてもらっています。
提案なのですが、武器等レベルアップがあるのならレベルダウンというのはどうでしょうか?レベルアップと等価、もしくは少しコストがかかるようにすれば良いかと。
あと出来ればで良いのですが、時間を早めるチップの効果をもう少し早く、整数倍程度に上げて頂けると幸いです。
246.名無し - 16/12/29 02:43:24 - ID:bjfiNAnAUA
PC版で出て欲しいと思ったり、思わなかったり。
247.名無し - 16/12/29 07:02:49 - ID:unayWTf1eA
実弾の初期弾数&弾数増加チップの必要資源数の緩和お願いいたします。
直ぐに撃ちきって使い物になりません。
248.名無し - 16/12/29 07:15:04 - ID:SrhMb1VYHw
帝国軍の超兵器をなんか違う兵器に転用できるガチャシステムがほしいです。できないならいいのですが。。
249.名無し - 16/12/29 12:30:35 - ID:B2enH79z0Q
シールド艦が今のままだと何も出来ないので、主砲枠にシールド展開みたいな装備が欲しいです。効果は射程2くらいで前方に貫通力分弾を防ぐ障壁を展開する、みたいな。触れるとダメージって感じで。
250.名無し - 16/12/29 15:46:33 - ID:SrhMb1VYHw
病院船や輸送船や工作船、消防船が後半になってくるにつれすぐに大破してしまいます。重病院船などほしいです
251.カイルロッド - 16/12/29 22:20:29 - ID:Q8biNfzaDw
艦、兵器、機関のLv50毎にランダムでステータスに1振り分けられる「フリーランダムポイント」なんてのはどうでしょうか。
実弾兵器の消費バリアとエネルギー兵器の弾数以外のあらゆる項目に振り分けられる可能性がある様にすることで、同じように育ててもプレイヤー毎に違う育ち方をするようにしたら面白いかな、と。
どこに振り分けられるかでプレイヤーが一喜一憂する要素があっても良いと思う。
252.名無し - 16/12/30 06:33:54 - ID:ybnz+nt0Vw
僚艦や艦載機としての戦闘機に回避の特性は有りますか?
有るならば、何を基準にしているのでしょうか?
253.名無し - 16/12/30 09:22:31 - ID:DLd7OrQKig
レア艦の出現率を落として欲しいです。
覚醒で、連発されるとやる気が無くなります。
254.名無し - 16/12/30 11:27:49 - ID:goyrb60FAg
弾とバリアの両方を必要とするタイプの兵器が欲しいです。
例えば実弾にエネルギーを込めるタイプのミサイル。
エネルギーチャージが間に合わず実弾だけだと威力と爆発力が弱く、エネルギーだけだと威力が使い物にならない位低い、単なる何ちゃってホーミングレーザーにしかならない兵器とか。
255.名無し - 16/12/30 14:04:13 - ID:QfF6pJHIMQ
ボスドロップが自機追っかけてきてぐるぐる回って天王星の周回大半拾えてません。
対策お願いいたします。
256.名無し - 16/12/30 15:12:05 - ID:9DZyN4bKRw
レア敵は難易度関係なく固定レベルでいいのでは無いでしょうか?そもそも高難度のメタルSFとか倒すのは火災にしようが集中砲火しようが不可能だと思います。
前の人も言ってるように倒した時の見返りも無いに等しいので邪魔でしかないです。
もう1点、エリア12の最終ボスを倒す時に今更気付いたんですが相手を火災にした時のマークが最初の1回しか表示されずそれ以降何もマークがでません、相手の体力の減り方で火災状態かどうかはなんとなくわかりますが
257. yamaoh_games - 16/12/30 22:11:07
みなさま
沢山のご意見をありがとうございます。
ご要望はそれぞれ頂いておいて、参考とさせて頂きますm(_ _)m
いくつかのご質問にお答えさせて頂きます!
>>僚機までふらふら動くのはなぜ?
僚艦も燃料を持っていて、それが切れると旗艦(プレイヤーの艦)まで補給に戻るようになっています。
ただ僚艦に輸送艦がいると、旗艦まで戻らずにフラフラしないような仕様にしています。
>>弾数が増えても、一定以上の当たり判定を行っていない
処理の上ではすべての弾と爆風に当たり判定をつけています。
ただ旗艦の場合は、回避している可能性があります。
>>データ移行
検討したいのですが・・・まだ開発途中だとデータの形式が変わる可能性があり、そうするとクラウドセーブ上のデータと不整合が起きる可能性が出てきます。
あと単純に追加コストなどがかかるので、現状のフリーソフトだとなかなか難しく、もうちょっとこのアプリの行く先を見極めてからということもあります。すみませんm(_ _)m
>>iOS版のアップデート
はい、12/28に申請を出したのですが、そのあと審査まで進んでおらず。。。もう少々お待ちください。
そのままAppleさんが新年のお休みとかに突入しないことを祈っています。
ちなみにAndroid版も次のバージョンをほぼほぼ用意できているのですが、iOS版のリリースを待っていますw
>>僚艦や艦載機の回避特性
回避は動けない旗艦のみにしか、適用されません!
次のバージョンですが、基本的にはシステムアップデート(新ステージはなし)になる予定です。
よろしくお願いしますー。
258.名無し - 16/12/31 10:16:51 - ID:KONbhtCglA
艦載機が陣形を完無視するの何とかならないでしょうか?
よしんば指定陣形になってもしばらくするとバラバラに・・・
燃料関係での挙動なら空中給油機的な寮艦の実装とかどうでしょうか?
259.名無し - 16/12/31 10:20:48 - ID:Pu0ZM8krSw
>>258
その空中給油機的な存在が補給艦ですよ
艦隊に存在するだけでふらつきがなくなります
260.名無し - 16/12/31 10:39:31 - ID:KONbhtCglA
>>259
自分の端末依存なのでしょうか?
補給艦はちゃんと編成してたしかに寮艦は指示を聞くのですが。
艦載機はフラフラはしないけど指定陣形を無視してしまうのです。
艦載機を射出したら直ぐに陣形を変更したら何とか落ち着くのですが
しばらく放置すると画面外に消えていたりとか・・・・・。
端末が原因なら諦めがつきますけど。
261.名無し - 16/12/31 10:40:42 - ID:KRxjveVDXw
>>259
輸送艦がいることでふらつかなくなるのは僚艦です。
艦載機には効果がありません。
262.名無し - 16/12/31 10:50:28 - ID:X+uOnxQoWQ
バグかどうかはわかりませんが、重空母で艦載機を特化SFにして、僚艦を重巡洋艦に設定し、移民船団を襲うステージで交戦すると特化の動きが通常のステージとは異なる動きをしている気がします。旋回範囲が大きすぎきがします。そのままたかっていると画面範囲外に行ってから、アタックしてくるような………そして、射出する際、順序よく射出していたのが、12機全部一気に射出されるようになってます。そして、艦載機の隊列が正常に反映されません。
そして要望。
艦載機並びに旗艦の装甲値が一定値を下回ると強制的に艦載機は旗艦に、旗艦は地球に帰還するっていうシステムは可能でしょうか?
検討よろしくお願いします。
>>231 気合でやれば200枚貯まるし、それを言ったら他の船もーってなるよ。
263.名無し - 16/12/31 11:25:40 - ID:p8AGeY/Q+w
>>262
特化sfが一気に出るのは空母の熟練度が上がったからではないでしょうか?
そうではないのならcpu性能の限界なのでは?あのステージは25体ほど一気に出るので処理が一番重たくなっていると考えられます
cpu性能で一番動きに差が出るのはsf系統なのでそこはもう工夫して頑張るしか...
264.名無し - 16/12/31 11:58:54 - ID:kk8mGPLOOw
お疲れ様ですm(_ _)m
戦闘時の画面で、敵機数と有りますが、敵影〜の方が宜しいかと思いました( ´ᾥ` )
前の僚艦機〜と言う案と合わせて考慮して頂けると幸いです٩( 'ω' )و
265.名無し - 16/12/31 12:23:59 - ID:kk8mGPLOOw
続けて弾幕は補助(砲)、艦載機は航空機の事を指すそうなので射出(機)で如何でしょうか?
此方は弄るのが大変だと思いますので、参考にして頂けれる様に置いておきます٩( 'ω' )و
連投失礼しましたm(_ _)m
266.名無し - 16/12/31 18:03:53 - ID:DB9pcrGE3A
>>263
敵機が出る前に射出するので、CPU関係ではないかと思います。となると、空母の熟練度が上がりすぎて一気に出たと考えるのが正しいんですね。
とあるアップデートの後あたりから、全機同時射出するようになったので、バグかなーとおもったんですがそういうことだったんですか。ありがとうございます。
267.名無し - 17/01/01 00:35:11 - ID:iLoBPBSCvQ
明けましておめでとうございます。
このゲームが長く続きますように。
268.名無し - 17/01/01 13:28:55 - ID:kebrvHdPBQ
エリアボスからドロップしたアイテムが変なとこに飛んでいったりして回収出来ないので
エリアクリア時に発生しているアイテムは自動回収にできないでしょうか?
269.名無し - 17/01/01 16:04:33 - ID:1CkB4Xy7Hw
隊列関係で要望と疑問があります
(あくまで素人の個人的な意見ですが)
まず隊列を指示した際にあまりバラけない事です
ある程度バラけてくれないとちゃんと弾幕を張れませんし
相手の攻撃の種類によってはまとめて落とされてしまいます
バラけさせる為に何回も指示を出す事でカバーしていますが何とかならないでしょうか?
次に僚艦の補給に関してです
そもそもこの仕様は要るんでしょうか?
実際指示を連打して前に出すと補給しなくても戦ってますし
隊列乱されてもプレイヤーは困るだけで
ゲームの面白さに全く貢献していないと思います
こういう要素は場合によっては緊張感が出たりして面白いですが
このゲームには要らないんじゃないかと思います
270.名無し - 17/01/01 17:03:46 - ID:apfud2v9xA
隊列変更の順番を入れ替えることができるようにしてほしいです
271.名無し - 17/01/01 21:23:19 - ID:DLd7OrQKig
「もう少し早く反応してくれ!」
272.名無し - 17/01/02 00:15:34 - ID:21gjLPlC3g
敵味方のダメージの数字を非表示にできませんか?
273.名無し - 17/01/02 00:29:28 - ID:JxmGIicCwQ
おそらく60fpsだと思いますが30fpsとの選択出きるように出来ませんか?
弾幕たくさん艦載機たくさんになると処理落ちてでガックガクして進行速度が落ちてしまうので。
あと、端末内の時計とリンクして資金人口の微増とかあると嬉しいです。
増加量は地球レベル依存とかで。
更に要望として、功績値1or0の敵がエンドレスに出てくるステージがあると嬉しいです。
寝てる間、仕事中など充電放置で早く階級を上げたいです。
274.名無し - 17/01/02 00:55:20 - ID:DLd7OrQKig
雲の世界からこちへ跳べるようにしてはいかがでしょうか?
275.名無し - 17/01/02 06:53:02 - ID:kk8mGPLOOw
>>273 端末の動作環境は深刻で死活問題ですかね٩( 'ω' )و
やり込んだ分、見返りが有るのは確かなので完成を優先しましょうm(_ _)m
エンドレス出来るとしたら、前作の迷宮級か、オートバトルで操作部分に広告表示くらいは要るでしょうねぇ( ´ᾥ` )
276.名無し - 17/01/02 07:44:21 - ID:KONbhtCglA
操作部分の広告だと放置時間にもよるけどデータ量がうなぎ登りに・・・
放置前提だからバナー広告よりか開始前に1分ほどの動画広告で何とか勘弁して欲しいかも?
動画広告ならいくらか作者さんにも貢献出来しね。
隅にあるバナー広告なんかまずクリックされない。=広告収入が入らないだし。
277.名無し - 17/01/02 08:25:25 - ID:kk8mGPLOOw
>>276 其れなら確実ですかね٩( 'ω' )و
訓練所で選択する感じなら自然と馴染みそうです( ´ᾥ` )
簡潔な発想で素晴らしいと思いましたm(_ _)m
話題は変わりますが、同タイプのみだと誤解を生むので、(空母)搭乗時〜に改めるのは如何でしょうか?
278.名無し - 17/01/02 13:30:33 - ID:kk8mGPLOOw
>>264-265 続いて失礼しますm(_ _)m
僚艦と艦載機に関して考えましたが、同じ様に飛んでる時点で機体でも良いのでは?と言う結論に達しましたm(_ _)m
双方を上手く纏める事に執われ過ぎて、珍妙な書き込みをして仕舞いスミマセンm(_ _)m
279.名無し - 17/01/02 13:55:32 - ID:KONbhtCglA
>>278
強襲艦でも積もうと思えば漁船なんかも積めるからなー。
艦載機()てなるわけで・・・・
戦艦に戦艦を積んでるとかなんじゃいて感じですね。
拘りが強い人も納得出きるのは搭載兵器あたりですかね。
一般的には艤装をさすのだろうけど。
280.名無し - 17/01/02 14:24:18 - ID:iLoBPBSCvQ
地球レベルに応じて兵器開発費が割引される仕様は難しいでしょうかー?
281.名無し - 17/01/02 18:00:37 - ID:+AwtREAsAA
補給の為に隊列を崩しながら前進なさった⋯(´;ω;`)
案の定殉職してしまった
282. yamaoh_games - 17/01/03 00:08:14
色々とご意見ありがとうございます。
また参考とさせて頂きます!
僚艦の動きなどについては、ご意見を多数いただいていますので、少しずつ調整を入れていきたいと思います。
次回更新でも少し変更が入る予定です。
しかしappleさんの申請が全然進まないので、海外向けにSpaceBattleShipStoryをリリースしました。
現在は日本以外のGooglePlayでしかDLできませんが、もしヘンな英語の宇宙戦艦物語を遊びたい方がいらっしゃれば日本でも公開したいと思います。
※データは宇宙戦艦物語と別のデータとなります
よろしくお願いしますm(_ _)m
283.名無し - 17/01/03 01:37:34 - ID:wASUK450Kw
バグ報告です。
連装追尾レーザーを撃つことができません。エネルギー量は十二分にあるのにもかかわらず、撃つことができません。
284.名無し - 17/01/03 01:44:47 - ID:wASUK450Kw
>>283
連投すみません。原因わかりました。1回撃つエネルギー量が55というわけじゃなく、1発撃つのに必要なエネルギー量が55ということで、同時発射が4なので、4x55=220必要ということだったらしいです。
285.名無し - 17/01/03 04:36:27 - ID:Pu0ZM8krSw
Wiki編集用掲示板を建ててみてはいかがでしょうか
今現在初心者掲示板や攻略掲示板で編集報告等がされているので混乱を避けるため編集要綱等併せて記した編集掲示板を建てた方が良いと思います
286. yamaoh_games - 17/01/03 16:19:45
iOS版ご利用の皆様には申し訳ないのですが、更新がたまってしまった為にAndroid版0.3.3をリリースさせて頂きましたm(_ _)m
※0.3.1,0.3.2は海外版のために日本版では欠番となっています
>>285
はい、編集掲示板を作る事はいいと思います!
ただ「編集要綱」については開発者があまり経験がないので、どのようなものが良いかわかりません。
もしよければ作って頂ければ助かりますm(_ _)m
287.名無し - 17/01/03 16:40:24 - ID:Ola/2epWtg
いつも楽しませてもらっています。
陣形のSTOPだけは別ボタンであったほうが便利かと思います。この配置でSTOP!ってしようとしても数回押す間でズレたりするのでお願いします
288.名無し - 17/01/03 19:57:07 - ID:YUcl8ouJsg
防御陣形ですが、旗艦の前方で縦陣形(半分位の移動距離)に変更出来ないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
289.名無し - 17/01/03 20:53:45 - ID:YUcl8ouJsg
連投すみません。
折角2部隊構成になったので、照準の分割はできないでしょうか?
Auto・前方固定だけでも良いのでよろしくお願いいたします。
290.名無し - 17/01/03 21:11:18 - ID:YC8RtbcmCg
最近機関開発にハマッているんですが、開発しないで貯めておくと、一度に5000タップほどすることもたまにあり、辛いです。
×10ボタンだけでも出来たら指がとても喜びます……。
291.名無し - 17/01/04 00:32:35 - ID:9ZLh0ctnyw
クリア後にbossのドロップがぐるぐる回るの以前より顕著になってる気がします
クリア後自機を前方に突入させるのをやめないと多分これ以上速くしても同じだと思うんですが
292.名無し - 17/01/04 02:45:15 - ID:QDmhg6oheA
私も同じく、ボスドロップ回収が改善してないと感じますね
自機が移動しないようにするか、ドロップアイテムの挙動を改善するべきだと思います
自機と横軸を揃えてから、高速接近させるとかどうでしょうか?
293.名無し - 17/01/04 03:47:04 - ID:wXZPUvjAQw
あけましておめでとうございます。
もう要望出ているかもしれませんが
「編成の保存機能」「武装の構成保存機能」がほしいです。
たとえば移民船団用にはこれ、放置用にはこれ、空母の武装はこれみたいな。
294.名無し - 17/01/04 04:53:28 - ID:Pu0ZM8krSw
>>286
編集用のスレを建てました。
他に書いた方が良いと思う事などありましたらそちらで書いて頂けると嬉しいです。
295.名無し - 17/01/04 08:59:52 - ID:d4ZzbeE9QQ
太陽系要塞のボスラッシュをどうにかしてくれませんか?
スプリガンが4機も5機も一気に突っ込んできたらどうしようも出来ないんですけど
同じボス機体は1体だけとかにしてくれませんか?
あと画面の倍率保存機能も欲しいです
296.名無し - 17/01/04 10:56:07 - ID:FQpUQJnM3g
ドロップに関してはドロップ演出→ドロップが漂う→触れたらアイテム拾得
この一連の流れをぶった切って、敵を倒した瞬間にドロップがあるなら内部値に強制加算すれば
ほぼ解決出きるのでは?
ゲーム性というか色んな意味で醍醐味は失われますが。
昨今の緩ゲー溢れるなかで価値観はそれぞれでしょうが自分は有りなのかなと思います。全面肯定はしませんが。
297.名無し - 17/01/04 18:05:10 - ID:AAjPo0oghQ
>>295
重力チップと囮チップ、そして火力の底上げして、どうぞ。
298.名無し - 17/01/04 18:05:10 - ID:AAjPo0oghQ
>>295
重力チップと囮チップ、そして火力の底上げして、どうぞ。
299.名無し - 17/01/04 21:05:17 - ID:zuAAl+8C9A
海王星の周回中で、敵の主力艦が撤退してしまいクリア出来ない現象が発生しました。敵の挙動は未登録の第2艦隊が前進したものを追うような形で画面外に消えていきました。
300.名無し - 17/01/04 22:11:25 - ID:IHa4SLl2rQ
Android最新版にアプデしてからよくフリーズします。僚艦もなるべく軽くするように4機しか使っていないのに。
301.名無し - 17/01/04 22:33:39 - ID:zesVm9pJMw
ビームシールドが撃てないし表示もバグってます。
302.名無し - 17/01/05 09:31:59 - ID:wap/IAva3Q
アプデ後から特化SFの動きが変です
陣形が突撃or指定の時に最小倍率の画面外に飛び出しての大回り
結果的に囮にもならない、攻撃も当たらない
時空制御を1.4倍にしているからでしょうか?
(訓練場で試したら指示に従ってくれました。ヒュプノスでやると言うこと聞かない。スマホの処理落ちの可能性も…)
ここからは要望ですが、画面倍率と画面lockのボタンは画面上に有ると良いかなと思います
現状の艦種性能(熟練度上がるやつ)だけでなく、旗艦の場合のみで固定特性とかどうでしょう
例えば戦艦は艦載機少ないので副砲2(or弾幕2)とかの第4の兵装
砲艦は射程延長
要塞はバリア+25%とか…
アイディアの一助に成れば幸いです
303.名無し - 17/01/05 15:03:50 - ID:AR5aHIVqPA
たくさんのバグ報告を見かけるけども、このゲームをしているスマホ、アップル等の機種がなんなのか、ソフトウェアのヴァージョンは何んなのか記載すれば管理人もわかりやすく対処できますし、ユーザーの間でも情報交換などできるので役に立つのではないでしょうか?
304.名無し - 17/01/05 18:28:39 - ID:2H+GtmUt1w
敵の主力艦が出て来ないもしくは画面外に撤退?
は土星一般兵の181のボス、ソードsfでも確認しました。
家事の間に放置してたら、やけに終わらないので見て見たら181でずっと画面外に向けて撃ってました。
二回連続で確認しましたので、報告しますね。
機種はドコモXperia SO-04F Androidバージョン4.4.2です。
305.名無し - 17/01/05 18:38:17 - ID:UuSdqY+tNQ
SF系を寮艦艦載機にして放置すると最大倍率でも、時々画面外でドンぱちして増すよね。
SFを出さなくても敵SFなんかはグルグルしだすと画面外行っちゃいますよね。
敵の旋回半径を小さく出来ればな〜と思うことも有りますね。
チップでも良いので旋回半径を小さく出来ませんか?
306.名無し - 17/01/05 20:25:10 - ID:cv31hnsaOA
質問なんですが
防御艦の追加スキルの対貫通+というのは
どういった効果があるのでしょうか?
307. yamaoh_games - 17/01/05 21:04:35
またもやご意見をたくさんありがとうございます。
まずバグですが、ビームシールドは装備画面でバグがあったので、次回更新で修正します。
またボスが撤退してしまう件ですが、色々と調査したのですが、実機(Xperia Z2)で何周しても再現できず、また処理上での通常はボスは撤退しないようにしているので原因がはっきりとはつかめておりません。
今回のアップデートから起こったのであれば、1.4倍速が原因かと思いますが、もし1.0倍速でも同様のバグが出た方がいらっしゃれば教えて頂ければと思いますm(_ _)m
1.4倍速が原因の場合、端末の処理能力によるかもしれないので、その場合の対処が難しいのですが・・・。
また対貫通+ですが、光子砲などの貫通力の高い攻撃を受けた場合、撃破されたとしても+が高いほど貫通されるのを防ぎます。
あとどなたも気づいていないかもしれませんが、ダミーの囮効果は「一部の敵を除いて確実にダミーに敵の照準を向かせる効果」があります。
308.名無し - 17/01/06 21:12:10 - ID:4hEV0AwIfQ
要望なんですが
何か他のランキングもあったら面白いかなって思います
戦艦の熟練度別ランキングや
兵種スキル別ランキング
ステージ別周回ランキングなどなど
やり込み要素が山ほどあるので
エリアクリア数ランキングだけじゃもったいないかなっと思いました
309.名無し - 17/01/06 22:27:48 - ID:iLoBPBSCvQ
ようやくティターニア開発しましたが紅のティターニアは帝国第1艦隊のフラッグシップなので・・・
あくまでも後続艦でグレーのテ級が嬉しいなぁなんて思ってしまうのは少数派でしょうか・・・
310.名無し - 17/01/07 00:45:57 - ID:i53+44dcSA
要望です。
放置時に起こったことなのですが、
艦載機が画面外に行ってしまい戻ってこず、ボスも出現と同時に艦載機を追うため、
クリアできないという状況になりました。
(艦載機=特化SF、冥王星8−8ボスで確認)
艦載機発艦後の一定時間後の回収で、陣形が「突撃」にならないようにするか、
「突撃」の陣形で画面外に行っても戻ってくるように修正してほしいです。
311.名無し - 17/01/07 01:47:45 - ID:IPeXTShB3g
燃料とはなんだったのかと思うくらい戻って来ないよな
特化は
312. yamaoh_games - 17/01/07 02:10:21
ご意見ありがとうございます。
ランキングも色々あると面白いかもしれませんね!
またAndroid版0.3.4をアップしました。
新ステージを追加したのと、ボスがいなくなるバグを対処しました。
ただ手持ちの機種では再現が出来なかったので、あまり自信がないのですが・・・。
確認して頂けると助かりますm(_ _)m
313.名無し - 17/01/07 05:15:30 - ID:Iesq22eY5w
EX重シールド艦はタイプ防御艦じゃないんですか?
314. yamaoh_games - 17/01/07 08:30:37
>>313
あ・・・間違えていました。すみません!
正しくは防御艦なので次回更新で修正します。
315.名無し - 17/01/07 11:50:29 - ID:tlyT2OfYvw
ボスドロップが大回りで飛ぶせいで取得できずにステージが終わってしまいます
折角新しい設計図が落ちても取得できないと本当に悔しいです
ステージクリアの演出をなくして移民船団の時のように自分で撤退させるようにするのはどうでしょうか
316.名無し - 17/01/07 16:15:26 - ID:x/5m1WNYlw
敵さんへの常態異常を誘発させやすくなるスキルとかあったら面白いかなぁと思ったり
317.名無し - 17/01/07 16:30:58 - ID:VhpUIjQPQw
防衛ステージ、出撃制限(単機、SF限定等)ステージ等、それらをクリアする事で得られる称号などあったら喜びます。
318.名無し - 17/01/07 20:36:00 - ID:4hEV0AwIfQ
要望なんですが
ビームシールードを
自動装填レベルMAXで使うと動きが重くなってしまいます
主砲副砲弾幕で射つスピードを変えれるか
処理を軽減していただけたらと思います
今はシールド1枚で貫通一発分だとおもうのですが
シールド1枚で貫通五発分とかどうでしょうか?
319.名無し - 17/01/07 21:09:05 - ID:KRxjveVDXw
クリア後に前進して行く演出をなくすとボスドロップの問題はアイテムのスピードを上げるだけで良くなると思うのですがどうでしょうか?
320.名無し - 17/01/07 23:49:34 - ID:XdkcMHt8og
>>319
あるいは、ボス撃破後1,2秒ほど待機してから前進演出でもいいかも。
現状、ドロップのスピードや軌道の修正で上手くいってないようなので、
この方法なら演出前にウェイトを追加するだけで解決するのでは。
321.名無し - 17/01/08 07:54:12 - ID:RqNULPB9sw
階級が上がると僚艦がどんどん増えていくというのは、単純かつ弾幕などを視覚的にも楽しいものではありますが、
携帯ゲームである以上どうしても処理能力の限界があると思います。
ですので次回作や今後の開発を行う場合は、僚艦の数を最大5程度に絞り、それ以上の階級においては、僚艦の発射速度や命中精度、耐久性などでバランスをとる方がよろしいかと思います。
もしくはいっそのこと僚艦を3隻程度に限定し、艦種や武装などをカスタマイズ可能な方向性でも自由度が増してより面白くできるのではないでしょうか。
宇宙戦闘物でコツコツ育てていくタイプのゲームが無いので非常に期待しています。
今後の開発も頑張ってください。
322.名無し - 17/01/08 08:30:24 - ID:nvmdOV9a9A
ランキング登録を押しても何も反応が無いのですが自分が何か手順を間違えてるのでしょうか?
ランキングを見ることは普通に出来ます
323.名無し - 17/01/08 10:49:17 - ID:IFJQm/v/vg
艦種の熟練レベルでのボーナス値も、ステータス画面で数値確認できたらいいなと思います。
あとは武器のランクダウン(分解的な)ことができると味方艦が使わない武器の利用にいいなと思いました。
324.名無し - 17/01/08 18:30:43 - ID:SrhMb1VYHw
既に出てるかもしれませんがヒュノプスをクリアしてないのに次
のステージがでています。これは仕様ですか?バグだった場合対応お願いします。
325.名無し - 17/01/09 08:27:03 - ID:hRnVhM2Q7g
チップの入手に関してですが今の確率に+して何十回目のクリア時には100%確定ドロップなどを
追加してくれるとモチベーションが維持出来ると思います。
いつ終るか分からないゴールのないマラソンはキツいです。
326.名無し - 17/01/09 09:57:58 - ID:628PWRXWhQ
チップ入手したらリザルト画面に表示されましたっけ?
いつの間にか手に入っていることが多いです。
もしリザルトに表示されていないなら、表示されるようになると良いと思いました。
表示されるなら目立つように表示していただけると良いと思います
327.名無し - 17/01/09 10:43:41 - ID:kwfDB1d3sA
電話番号等のアクセス許可を求めるのは何故でしょうか?
これについてストアのアプリ詳細の所に説明があるだけで大分インストールの抵抗が減ると思うのですが…
328.名無し - 17/01/09 11:48:30 - ID:KRxjveVDXw
>>326
チップを入手した場合は、クリア後のリザルト上部の「君は地球へと帰還した。」の後にチップを入手したと言うような文言が追加されるようになっています。
329.名無し - 17/01/09 22:42:48 - ID:DkwbS3TJ5A
バグについてなんですが、艦載機が画面の外に行くっていうのは、マーカーの位置が、敵が湧くエリア近くにあると、敵がいないときに画面の遥か向こうまで行って、戻ってくのに非常に時間がかかります。それっぽい状況(バグ?)を作るにはまずエリアを見れる範囲を広くして、敵が出現するエリア付近か、若しくは敵が出現する奥にマーカーを配置すると簡単に外へ行きます。あとはゆっくり戻ってくるんですが、その時エリアの外に標的となった艦載機がいるとボスがそっちに行き、場外乱闘が起こって、戻らなくなります。まあ燃料切れたら戻ってくるんですがね。
ちなみに再現機種はXperiaZ5premiumです。
330. yamaoh_games - 17/01/09 23:32:09
みなさま、ご意見ありがとうございます。
一つ一つ参考とさせて頂きます!
今はiOS版の申請が通るのを待ちつつ、パフォーマンスの改善処理などを検討している最中です。
いくつかご質問に返答をさせて頂きます。
チップの入手ですが、一般兵だと1%、熟練兵だと5%、強化兵だと30%、親衛隊だと75%、覚醒者だと100%落とすようになっています。もしチップで周回する場合は参考にしていただければと思います。
電話番号のアクセス権限は本当は無くしたいのですが、開発で利用しているツールがAndroidとiOSの判別をするのにその権限が必要なようで外すことが出来ませんでしたm(_ _)m
これを記載すれば安心していただけるでしょうか・・・。
ヒュプノスが出てしまうのはバグなので、次回修正します。
クリア時のアイテム取得ができない事がある件ですが、今までちょっと時間が足りずに片手間に対応してましたm(_ _)m
次回更新でまた修正します。
ただ放置してプレイされている方も多いと思いますので、自動的にリザルト画面までは進んだ方がいいかなあと思っています。
また場外乱闘の件ですが、実はもともと燃料の概念はその為に作ったものなので、帰ってくるのはいいのですが、また改良出来れば対応します。
とりあえず進行できなくなるバグがなくなったようなので、それは良かったです!
最後にランキング登録ができない件ですが、再現ができませんでした。
名前を変更してから、再登録したらいかがでしょうか?
他のプレイヤーと名前が一緒だとエラーで登録できないようにしています。
よろしくお願いします。
331.名無し - 17/01/10 00:15:01 - ID:nvmdOV9a9A
ランキングの件 名前の変更で解決しました
お手数おかけして申し訳ありませんでした
332.名無し - 17/01/10 00:34:26 - ID:kwfDB1d3sA
アクセス許可の件、返答ありがとうございます。
特に悪さをするアプリだと疑ってる訳では無いのですが、その様な説明があるとより多くの人が試しに…とダウンロードし易くなると思いコメントさせていただきました。
個人的にかなりのヒット作でした、応援しています。
333.名無し - 17/01/10 03:45:30 - ID:UvxKBF9T3w
バグ報告等も、今後こちらの方が良いのかな?
対空レーザーδ、γの派生元がβになってます。(303SH)
334.名無し - 17/01/10 07:35:44 - ID:hRnVhM2Q7g
地球レベルの人口増加にズレがあります。
現在レベル49+広報1で、1日出撃しましたが増加は42人でした。
335.名無し - 17/01/10 11:20:26 - ID:PJxE29Gq1g
様々な武装による効果音が飛び交うのは聞いてて壮観なんですが、弾幕のSEがでかすぎて発射頻度も合わさりほぼそればっかり延々聞くことになるのが少しきついです…なので弾幕の音量を下げるか、ないしは武器種別毎の音量調節が出来たら良いなと思うんですが如何でしょうか?
336.名無し - 17/01/10 11:49:08 - ID:tTieKjvPRA
>>335横から失礼しますm(_ _)m
若しくは、艦隊別等に設定が出来ると良いかも知れませんねぇ(.´ᾥ`.)
加えて、+,-ボタンでも百段階(1%毎)に変更可能なら助かりますかね٩( 'ω' )و
337.名無し - 17/01/10 11:51:01 - ID:jdbxjUQgXw
ステージクリアまでに僚機撃破された場合出撃前と同じ状態に再編成するのが手間なので、部隊編成をセット登録出来る機能が欲しいです。資金、人口のコスト超過で編成セットの再現不可なときはエラーを表示する仕様でどうでしょうか。
338.名無し - 17/01/10 12:41:15 - ID:iLoBPBSCvQ
弾幕形成の補助という用途以外で自機の副砲がまるで息をしていないのですがテコ入れの予定はありますか?
いっそのこと主砲(狙撃兵)と統合してしまってもいいと思うのですがそれだと火力過多ですかね。
上昇量はそれぞれの現状のままでいいとは思いますが。
339.名無し - 17/01/10 13:13:44 - ID:ZD3xvDbiWg
1回の出撃で撃破数を多く稼ぐプレイをしていて疑問に思ったのですが、
チップ「超時空警報」に関して、ステージに敵機の最大出現数が決まっていて、その最大数が増えるものだと思うのですが、
火力が過剰になってきて出現する敵を即撃墜できる状況になると、敵機が出現しきる前にステージ移行してしまってほとんど意味のないものになっているように思います。
もちろん、あえて火力を下げて敵主力艦を倒さずに遅延行為をすればいいのかもしれませんが、
(表現が悪いですが)そんな面倒なことするくらいならさっさと倒して次にいったほうが効率が良くなります。
そこで、「オトリ大作戦」の逆バージョンのように敵機が出現するペースを早くする効果も入れたほうがいいのではないかと思いましたが、いかがでしょうか。
そもそもの前提とチップの効果自体を勘違いしていたらすみません。
340.名無し - 17/01/11 11:10:32 - ID:5YaMUcQ2uw
陣形についてですが、
122の方が既に報告されていますが
命令した陣形は燃料切れで戻るというのは分かりました。
私の場合、陣形:縦にセットしていますが、
燃料補給後はなぜか密集になります。
バグでしょうか?
341.名無し - 17/01/11 11:17:19 - ID:5YaMUcQ2uw
某アニメのNTのようにSFで戦艦をなぎ倒す
一騎当千でプレイしようと思いやってみました。
確かに一騎当千の兵種で強化はされていますが、
動きがなくぜんぜん面白くありません。
(僚艦、艦載機のSFはクルクル動き回るのが見てて楽しいので)
僚艦のように画面内を動き回る仕様にできないでしょうか?
342. yamaoh_games - 17/01/11 14:14:14
たくさんのご意見、ありがとうございますm(_ _)m
ご要望についてはそれぞれ参考とさせて頂きます。
いくつか返答をさせて頂きます。
対空レーザーの派生、バグでしたので次回修正します。
人口増加ですが、ランダム性がありまして、1日の最大増加数が増えていくという感じで考えて頂ければと思います。
音量ですが、ちょっと複雑になりすぎるのと負荷がかかりそうなので個別の音量指定までは難しそうです。
現状は設定でSEの音量を下げていただくしかないのですが、今後できれば検討します。
敵の出現率を増やす効果は他の作品でも作ったことがあるのですが、処理が大変に重くなる可能性があるので、まだ導入をしていません。今後検討します。
>>補給後はなぜか密集になります
こちらはVer0.3.4でしょうか?
前のバージョンではこのようになっていたので修正したつもりだったのですが、なおってなければまた確認します。
>>僚艦のように画面内を動き回る仕様
斬新なアイデアですね!
できるかどうかはわかりませんが、もし出来たら別の面白さが出てきそうです。
343.名無し - 17/01/11 17:28:03 - ID:5e4eEznQaA
敵の出現率を増やすのが難しいのであれば
重力震推進を使用時でも敵の数を減らさないようにすることはできるのでしょうか?
重力震推進を使用時と不使用時では
クリアのした時の撃破数にかなり差が出ます
熟練度のことも考慮すると
結局使わない事になるので
進むのは早いけど敵が出現するタイミングは通常時と同じようにすることは可能でしょうか?
344.名無し - 17/01/11 17:53:01 - ID:RqNULPB9sw
処理が重くなることを懸念しているので、短時間に多くの敵を沸かせるようにするのはまず難しいのではないでしょうか。
重力震推進で敵の数を減らさないというのは、短くなった時間に通常時間で出るはずの敵をまとめて出すことになるので矛盾してきます。
無理に現状のチップの性能を弄るよりは、資源集めと撃破稼ぎでチップの入れ替えをすればいいだけだと思いますよ。
開発の面から考えると、敵がステージに居るか居ないかのチェックを入れ、敵が存在しない状況においてのみ、警報レベルに応じて敵がすぐに沸くパーセンテージを入れ込むか、
戦闘リザルトの画面で一定時間経過で同じステージがまたスタートする今流行の放置タイプにするかではないでしょうか。
広告収益の事もあるので難しいでしょうが、ある程度までプレイすると同じステージを何百回と繰り返す事になりますので、自動で再出撃は強く要望したいものです。
345.名無し - 17/01/11 19:23:16 - ID:5e4eEznQaA
自分の感覚としては
各ステージのbossに行くまでに
待ち受けてる敵を撃破していくものだと思っていたので
進むのが早くなっても敵の数は変わらないんじゃないかと…
全く敵を倒さずに各ステージのbossに行くこともできるので
そこまで負荷がかかるものでもないかと思ったのですが…難しいんですかね
今のままだと時空警報の意味が薄いので何かあればいいんですけどね
346.名無し - 17/01/11 20:03:05 - ID:Fy6F0zQXRg
340です。
Ver0.3.4がリリースされてましたか。
すみません、DLしたら直ってました。
しかし、このソフト面白いっす!
347.名無し - 17/01/11 22:01:06 - ID:OvCU6nQkxQ
味方艦にSAが欲しいです。
348.名無し - 17/01/12 02:22:24 - ID:mUsBt5MNhQ
味方艦の要望です
上の人と同じくSAやブルーノート超級空母とかが欲しいです
349.名無し - 17/01/12 04:58:38 - ID:Fy6F0zQXRg
強化型SFを希望です。
副砲あたりにファンネルタイプの武装をどうでしょうか?
350.名無し - 17/01/12 06:56:12 - ID:tTieKjvPRA
SFはスペースファイターの略称なので、亜種としてはスペースウォーリアーとか如何でしょうか?
個人的にはマスター推しですが(下衆
若しくはSSFと、スーパーな付け足しも面白そうですm(_ _)m
351.名無し - 17/01/12 07:13:21 - ID:kLZngcLgdQ
陣形を密集にした時に、シールド艦を現在の位置よりもう少し前に配置できるようにしていただきたいです。
EXシールド艦を作り、その豊富な体力で盾役になってもらおうとしたのですが、密集させると自機(ス級)に隠れてしまってなんの役にもたちません。
密集、シールド艦の仕様変えられませんでしたら、自機の前方に僚艦を固定できる新しい陣形が欲しいです。
どうかご検討お願いします
352.名無し - 17/01/13 01:03:39 - ID:nvmdOV9a9A
兵種の 操舵士にLv+1、エースにLv+1 では、どちらの方が回避率の上昇率は高いのでしょうか?
353.名無し - 17/01/13 01:41:04 - ID:eQcueLRqgg
いつも楽しく遊んでおります。
処理速度と今後の要望についてです。
当方、SO-04Hを使用しているのですが、今回のAndroid7.0への更新によって処理速度が向上し、1.4倍速でも全く処理落ちしなくなりました。
それによって感じたのは、端末性能によってゲーム性が全く異なる事です。十分な処理速度でプレイすることで、僚艦に代表される全挙動が見違えるような物になりました。
難易度もいくらか改善されたと感じる程です。
以上の事から、今着手されていると言う負荷の軽減は、かなりの重要事項であるなと感じました。
また、Android7.0からの新機能として、分割画面機能がありますが、こちらへ対応させることは可能でしょうか?
ながらプレイが出来るようになれば、かなり捗ります。
以上です。開発頑張ってください!
354.名無し - 17/01/13 11:22:05 - ID:v9MoyXveWA
輸送艦を僚艦に混ぜておくと他の僚艦の燃料が無尽蔵になる効果がありますが、艦載機にも適用されると嬉しいです。
対空迎撃機XX1を好きで使ってるのですが、支援SF-AS22の燃料2000に対して対空迎撃機XX1は300しかないので出発してはすぐ戻る往復ばかりで悲しいです。
355.名無し - 17/01/13 11:51:53 - ID:jdbxjUQgXw
武器や戦艦の編成のとき、一個一個切り替えるのが面倒なので選びたいものを直ぐに選べる様にしてほしいです。
356.名無し - 17/01/13 13:01:09 - ID:vvziEgGpzg
>>354関連付けで失礼しますが、要塞の熟練度100以降で機能する追加効果に燃料を増やす、と言う物は如何でしょうか?
レベル*10くらい得られると充分に運用を図れるでしょう(c" ತ,_ತ)
画面外対策の兼ね合いも在り難しいでしょうが、補給地点として回復効果を与えられる案も置いておきますm(_ _)m
357.名無し - 17/01/13 20:41:57 - ID:SrhMb1VYHw
ダメージ量が多ければ多いほどアイテムがドロップしにくくダメージが少ないほどドロップしやすいというのはどうでしょうか。
あと引き継ぎできるようにしてほしいです。今使っている物がかけてしまいいつ使えなくなるかわからない状態です。
ここからやり直しとなるとメンタル的にちょっとおかしくなりそうです。
このゲームはとても好きなので続けたいです。
長文すいません。
358.名無し - 17/01/13 20:57:58 - ID:vvziEgGpzg
>>357引き継ぎに関しては、メールでセーブデータをバックアップすると言う手法が在る様ですm(_ _)m
某冒険者物語で使われてるのですが、難しいでしょうか?
コストは自身の使用するサーバーに依存する為、大丈夫な筈です(.˘ω˘.)
359.名無し - 17/01/13 21:06:30 - ID:vvziEgGpzg
>>358訂正としては、コストは此方の登録しているサーバー〜ですかね٩( 'ω' )و
360.名無し - 17/01/14 00:41:29 - ID:8Ib0Xhnn+Q
データ移行は
>>257にて
やるとしても完成後ですかね
太陽系要塞終わってからただ海王星を回る作業になってきていて、そこからモチベーションが上がらなくなるので、そこらへんのテコ入れを期待しつつ海王星をくるくる
361. yamaoh_games - 17/01/14 04:04:31
またたくさんのご意見をありがとうございます。
負荷の件ですが、0.3.5でFPSの指定とダメージの非表示を自宅で選択可能にしました。
正直、挙動はそれぞれの端末やモードで変わると思いますが、厳密なシューティングゲームとしては作っていないので、雰囲気を楽しんでもらえればなあと思っていますm(_ _)m
SFやSAなどロマン兵器の追加ですが、少しずつ追加したいと思っています。
今回は地球製の戦艦をいくつか追加しました。
それに伴い、設計図を敵から入手するのもおかしいので、工場で艦体を強化できる仕組みを追加しました。
ちなみに地球製の戦艦は地球レベルを上げると取得可能にしています。
※すでに上がっている場合も、地球文化庁に行けば勝手に入手するようになっています
陣形ですが、前方に壁を作るような陣形を追加しました。
回避率ですが、「操舵士にLv+1、エースにLv+1」共に上昇率は同じです。
画面の分割機能については知りませんでした!
簡単であれば対応しますが、iOS版もあるので調整が必要かもしれません。
対空迎撃機XX1ですが、もともと迎撃機として作ってあるので燃料も少なめにしています。
今後長距離航行可能な戦闘機も検討します!
引き継ぎは・・・すみませんが、もう少し先になると思います。
よろしくお願いしますー。
362.名無し - 17/01/14 05:27:55 - ID:IMs9lubT8w
バグ報告です
艦隊開発でレベルが上げられるようになったんですが,レベルが高すぎたせいか強化資源がマイナスになっていて,強化するを押すと資源がもらえるようになっています
363.名無し - 17/01/14 05:31:32 - ID:IMs9lubT8w
ちなみに,強化資金がないと押せません
私の場合,重巡洋艦でなっていますが、他の戦艦ではなっていません
364.名無し - 17/01/14 05:34:42 - ID:IMs9lubT8w
連投すいません
強化資金もマイナスになっているのが確認できました
私は隕石要塞とEX重シールド艦の2つです
365.名無し - 17/01/14 08:06:14 - ID:njBN2KNftw
>>361 ご苦労様です
回避率の回答ありがとうございました。お手数おかけします
366.名無し - 17/01/14 08:27:35 - ID:mUsBt5MNhQ
バグか運が悪いのかわかりませんが
移民船団でよく出てきたメタルSFが
アップデートしてから2回ぐらい移民船団やっても一体も出ませんでした
367. yamaoh_games - 17/01/14 09:19:32
>>362
バグです!0.3.6をあげました。
>>366
処理を変更していないので、多分バグではないと思います・・・。
368.名無し - 17/01/14 12:26:24 - ID:Thi1kUrFMw
些細なことですがマップ上のヒュプノスの位置が上に上がっちゃってます
369.名無し - 17/01/14 12:28:09 - ID:ZD3xvDbiWg
今回追加された単艦突破モードとはどういうものでしょうか?
370.名無し - 17/01/14 14:10:19 - ID:YC8RtbcmCg
間違えて押すと発狂しそうなのでロックボタンが欲しいです……
371. yamaoh_games - 17/01/14 14:45:07
>>368
はい、若干上がり気味にしました。
>>369
単艦出撃(僚艦、艦載機配備なし)で出撃した場合、ある程度自機を操作できるようになっています。
また図書館のエリア情報で単艦でクリアしたステージ数が記録されます。
iOS版も入ったら雲のランキング算出に加算するかも・・・しれません。
>>370
一応、「最大Lv」のボタンは押せません。「強化」ボタンのみ押せるようになっています。
というか9ばかりですごいですね・・・・w
372.名無し - 17/01/14 16:49:52 - ID:8Gheigk1dQ
更新お疲れ様です
単機クリアが雲の上に加算されるなら
ダミー戦艦モードとかあっても楽しそうですね
373.名無し - 17/01/14 18:21:45 - ID:yN8LrqtIUA
障壁陣形ですが、壁穴が大きく開いてしまう事が多いので、もう少し旗艦寄りの移動範囲の小さなものに修整していただけると助かります。
よろしくお願いいたします。
374.名無し - 17/01/14 18:52:05 - ID:hfaNk5av4w
3部隊制にしてほしいです
現在旗艦+2部隊制ですが3部隊制にしてほしいです
2部隊までだと艦種が増えた現在だと物足りないのと
どうせなら前衛、中衛、後衛と部隊を割り振りたいです
僚艦時に艦種ごとの追加特性のようなものがほしい
例えばミサイル艦を僚艦として連れて行くと
他の僚艦の追尾性のあるの追尾性能が上がるとか
シールド艦だったら自艦から一定範囲内の味方が受けたダメージを数%分肩代わりするとか
長距離砲艦なら他の艦の主砲の射程が少し伸びるとか
熟練度とは別に僚艦として選択した時のみ発揮する能力があると
陳腐化して使われない艦を少なくしやすいと思います
大体3隻連れて行ったら効果が最大になれば良い感じかと
また、艦隊の最大編成数の上限も上げて貰いたいです
艦載機を複数種類運用できるようにしてほしい
現状、艦載機を運用する場合は特化型SF(汎用型SFがあるならこちら)の一択状態で
支援型や量産型、その他戦闘艇系の機体はあまり使われない傾向にあると思うのですが
これを複数種類運用できるようにしてほしいです
特定の艦載機を組み合わせると何かしらのボーナスがあるとかの仕組みもあれば良いです
375.名無し - 17/01/14 18:53:52 - ID:hfaNk5av4w
艦載機に専用の移動特性がほしい
例えば支援型SFならロックされた敵に対して一定の距離を保ちつづけるとか
量産型SFなら上位のSF この場合は特化型や支援型SFについて回るとか
戦闘艇系なら一撃離脱を繰り返すとかの特性のようなものがほしいです
艦載機を出す際に別パターンの射出がほしい
現在は艦載機を出すときにカーソルのいちをめがけて射出されますが
そうなると艦載機が固まって動いてしまいがちです
放射状に射出したり、縦一列に並んで射出したりするパターンが欲しくなります
陣形のストップは陣形選択とは別に用意してほしい
過去にも書き込まれてましたが
やはり別アイコンなどで用意してほしいですね
ここで止めたいと思っても陣形選択を連打することになるので
移動しない陣形がほしい
障壁陣形のような敵の攻撃を受ける盾になる陣形で下手に動かれると
盾としてうまく機能してくれないので最初から場所固定の動かない陣形があると助かります
今後の追加機能の予定と要望で受け付けた物の一覧がほしいです
要望スレを過去から一々見るのが面倒ですし
要望を書き込むとき過去の要望と被らないように受け付けた要望の一覧ページとかがほしいです
ボス設計図や回避などはLVを100以上割り振れる状態ですが
これらの兵種ボーナスはLV100以上の数値に割り振る意味は現在あるのでしょうか?
+1で1%の増加であるならLVを100以上にしても意味がないように見えているので
376.名無し - 17/01/14 19:11:48 - ID:SrhMb1VYHw
ワープ先(ガガラント等がある場所)に地球のような星もほしいです。植民地とか通信が途絶えた星でもいいですが地球のような機能がある星を追加してほしいです。人口がそこでも増えるなど あとその星の特色や役割等を設定しその星を解放すると恩恵が受けられたりなどほしいです。長文失礼しました。
377.名無し - 17/01/14 19:15:45 - ID:SrhMb1VYHw
連続投稿すいません。
質問なのですがゲームアイコン?に冥王星のボスがあると思いますがいずれかは使えると言う解釈でよろしいのでしょうか?
378.名無し - 17/01/14 19:30:08 - ID:IMs9lubT8w
0.3.5のバグによるものなのか、資金がマイナスになってしまいました
誠に勝手ながら,資金のリセットボタンを追加していただけないでしょうか?
0に戻すには気が遠くなりそうな金額なもので、よろしくおねがいします
379.名無し - 17/01/14 20:26:30 - ID:yN8LrqtIUA
374さんと同じく第3部隊(補助艦用?)が欲しいです。
陣形(自機後部)固定で構わないのでよろしくお願いいたします。
380.名無し - 17/01/14 21:32:57 - ID:wWaGHlukgQ
艦の熟練度に応じて様々な効果がありますが、そのうちの移民船の効果を人口増加アップにしては如何でしょうか。
381.名無し - 17/01/14 21:44:26 - ID:iLoBPBSCvQ
資源に開発という新たな用途が生まれたので資源採取量UPの特性か兵種がほしいところですが・・・
382.名無し - 17/01/14 22:30:42 - ID:QJJ+rLf8SQ
ダミー隕石の隕石をレア敵として出現させ壊せば珍しい鉱石(ステージクリア時と同等の資源)を入手できるように
併せてレア敵の出現率を上げるチップなんてどうでしょう
383.名無し - 17/01/15 00:42:49 - ID:yN8LrqtIUA
そういえば、斜め陣形の反対版は、出るのでしょうか?×字陣形組んでみたいです。
384.名無し - 17/01/15 00:50:34 - ID:Jlhgur4bYQ
今気付いたんですが、ボス撃破後にウェイト挟むって要望が反映されてますね。
これで設計図の取り逃しという悔しい思いをしなくて済むようになりました。
ありがとうございます!
>>371
強化について、せっかく貯めてた資金や資源を不慮の事故で無くすことも起こりうるので、
ロックの追加など対応して頂けると嬉しいですね。
385.名無し - 17/01/15 00:54:31 - ID:Rj5sqTLlvg
更新お疲れ様です。
放置用に同じステージをループするようなものが欲しいです。
家にonoffの切り替えボタンを。
onにした場合クリア後のリザルト、もしくは広告画面で1分放置で同じステージが始まる等はどうでしょうか?
広告との兼ね合いもあり、なかなか難しいとは思いますがご検討いただければ幸いです。
386.名無し - 17/01/15 00:57:40 - ID:TsUfTc5hFw
斜め陣形と聞いて思い出したけど
弾幕を張るとなんとなーく見えてくるのですが、
弾丸の散布範囲が斜め45°に偏ってるのは何か表現上の理由でもあるのでしょうか?
多分射程距離も画面右上と左下に対してmaxで拡散が少なく右下と左上には短距離で広範囲に発射口されています。
387.名無し - 17/01/15 01:24:34 - ID:IPeXTShB3g
単艦クリアで何らかのボーナスみたいなのあってもいいんじゃないでしょうか
388.紙人形 - 17/01/15 06:04:30 - ID:w3DMqMJ0XQ
戦闘中のプロメテウスの発言のonoffと味方艦のHP表示のonoffは無くなったのでしょうか?
部隊別に陣形保存出来ると嬉しいです。
後、補給以外で動かない固定の陣形(例えば鶴翼の陣とか魚鱗の陣)とかはどうでしょう?
389.紙人形 - 17/01/15 06:29:00 - ID:w3DMqMJ0XQ
>>388
すいません、確認不足でした。
プロメテウスの発言onoffと味方艦のHP表示は出撃準備画面に有りました。
"自宅"でやると勘違いしてました(´ω`;)
390.名無し - 17/01/15 11:33:35 - ID:yN8LrqtIUA
このままやりこむと、エースの価値が無くなるので、1000上昇ごとに、自機のスピードが1上がる、主砲の速度が1上がる等、特典を付けた方が良いと思います。
御検討よろしくお願いいたします。
391.名無し - 17/01/15 18:48:38 - ID:vtJHw6WfXQ
単艦モードが実装されたので、むしろエースは需要が高まると思うんですけどね。
単艦クリアエリア数もランキングに表示するようにしてほしいです。
392.名無し - 17/01/15 19:08:48 - ID:iLoBPBSCvQ
通常攻略するに際しては艦載機の分だけ戦艦<<<空母という戦力差が開くので
戦艦には無消費・無制限でLv=火力となる固定武装積むってのはどうでしょうか。
393.名無し - 17/01/15 19:34:45 - ID:mUsBt5MNhQ
>>391
そうしたら上位が狙撃兵やエースでだけで
攻撃指令がほとんど上位に入れなくなる
からできればやめて欲しい
394.名無し - 17/01/15 20:05:16 - ID:8Gheigk1dQ
>>393
ダミー戦艦モードも搭載したら
攻撃司令も上位狙えますね
395.名無し - 17/01/15 22:25:58 - ID:aFPsz9pbkQ
単艦モード作るならさすがに司令の振り替えは実装してほしい 完全に意味の無いスキルが大量に出ちゃうわけだし
396.名無し - 17/01/15 22:48:47 - ID:9DZyN4bKRw
そこで再ステフリシステムが来るわけですね、待ち望んでますよ。。。
397.名無し - 17/01/15 23:21:24 - ID:5ortBSAXCQ
単艦と味方ありと総合とランキング3つに分ければいいんじゃないですかね
398.名無し - 17/01/15 23:46:42 - ID:wjHBMf14tQ
広告はいいのですが、音声付の広告は止めて欲しい。設定でサウンドoffにしている時に突然鳴り出すのでびっくりします。音量も設定値関係無く携帯の音量で鳴るので。わりと本気で検討お願いします。
399.名無し - 17/01/16 00:11:27 - ID:KRxjveVDXw
武装の攻撃力管理の為に解体して資源にできるようにして欲しいです。
解体で入手できる資源は一律一個とかでいいのでお願いします。
400.名無し - 17/01/16 00:50:59 - ID:mUsBt5MNhQ
上の人と同じ要望ですが
消費エネルギーが高い超兵器が使えないから解体機能で解体できれば嬉しいです
401.名無し - 17/01/16 01:15:26 - ID:ZD3xvDbiWg
単艦突破モードはランキング反映される予定なんでしょうか?
作者様のツイッターでは「単艦突破モードはおまけ的な要素」とあったので
オマケなのにランキング反映!?と驚きを隠せないです
反映されるのであれば、現状のデータ破棄して単艦特価のデータで作りなおそうと思うので早めに知りたいです
402. yamaoh_games - 17/01/16 02:48:09
またまたたくさんのご意見ありがとうございます。
ご要望はそれぞれ参考とさせて頂きます!
YamaohGamesの独断と偏見でゲームが楽しくなりそう、かつ実現可能なものを取り入れさせて頂いてます。
ご質問にいくつか返答をさせて頂きます。
・要望の一覧ページの作成
すみません、YamaohGamesではそこまで全く手が回らない、かつほぼ直感で開発しているゲームなので、仕事のようなノリの要望管理表の作成などはちょっと難しいと思います。
wikiなのでそういったページを作成していただくのは全くの自由(編集している皆様のご意見もあるかと思いますが・・・)ですので、よろしくお願いします。
・設計図や回避などはLVを100以上
両方のスキルとも1%上昇ではないので、あげる意味はあります。
ただ明確に書いていないのは不完全かもしれません。スミマセん!
・冥王星のボスの使用
メタトロン級かと思いますが、いつか乗艦できるようにする予定です。
・弾丸の散布範囲が斜め45°に偏ってるのは何か表現上の理由
時間がなくてあと回しにしているのですが、実は結構ナゾです。
多分、内部のランダム処理に偏りがあるのかと思っています。
余裕が出たら調査してみたいと思っています。
・部隊別に陣形保存出来ると嬉しいです
現状で出来ているかと思いますが、いかがでしょうか?自宅にオプションがあります。
・ランキング関連
はい、単艦は分けた方が良さそうですね・・・そもそもいつになるかわからないのに、不用意な書き込みをしてしまってスミマセン!
・音声付の広告
Googleの広告サービスを利用しているのですが、ゲーム本体と関連がないので音量のコントロールはできません。
広告単位で拒否の指定はできるようですが、音声付きは拒否しない、というような一括設定はないようです。
もしあまりにも迷惑な広告があるようでしたら対応をさせて頂きますが、色々と考えるとなかなか難しいところです。
システムの改良をしつつ、そろそろ新エリアの開発を進めたいなあと思っています。
よろしくお願いします。
403.名無し - 17/01/16 04:10:27 - ID:vvziEgGpzg
iOSの携帯端末(iPad)ならアプリで出す等の物と他との音量設定が別に在り、弄り易いんですよね(.˘ω˘.)
>>398夜中に控えたくても、お知らせとかで有った方が良い場合に起こる物ですかね٩( 'ω' )و
可能なら機種変更の際にでも検討されては如何でしょうかm(_ _)m
404.名無し - 17/01/16 12:16:34 - ID:fXO6QtgvhQ
音声広告で書いた者です。検討ありがとうございました。
また403さん、ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
405.名無し - 17/01/16 14:29:02 - ID:GzskysEIYA
要望なんですが
僚艦を突撃にして敵を倒していると
僚艦が一塊になってしまうので
もう少しバラバラになったらいいなと思います
406.名無し - 17/01/16 15:09:56 - ID:a+SX1R13Ag
部隊が増えてきたことで明確な役割分担が出来るようになり、とても楽しく遊ばせていただいております、ありがとうございます。
そこで、部隊ごとにオート照準の目標を1部隊:近距離 2部隊:Boss のような形で変えられたら更に自由度が増すのではと思いました。
ご検討よろしくお願いします。
407.名無し - 17/01/16 17:40:44 - ID:F0u7MRn8Ig
戦闘陣形の「指定」「突撃」についてですが、速度の速い艦(ス級等)を使うと旋回半径が大きすぎて画面外へ飛び出してしまう事が多々あります。
敵の旋回半径と比べてもかなり大きい挙動になっているのでデメリットが目立ってしまっています。
半径の縮小、もしくは他パターンの動きを検討してはいかがでしょうか。
408.名無し - 17/01/16 18:33:54 - ID:vvziEgGpzg
>>404いえいえw役に立てれば幸いですm(_ _)m
>>407処理落ちも関係して居るので何とも言い難いですが、確かに気に成りますよね(.˘ω˘.)
自分はiPad mini2を使ってますが、1.4倍でもス級の動きは微妙に制御出来てます(.´ᾥ`.)
但し、移民船団だと重くて目標から大きく離れて仕舞いますかね٩( 'ω' )و
敵影数を減らしても駄目なので、修正が欲しい所ですm(_ _)m
409.名無し - 17/01/17 06:53:11 - ID:GEkMDbqhFg
移民船の効果は今のところ無しとなってますが、これを人口増加にしてはいかがでしょうか。
410.名無し - 17/01/17 10:58:56 - ID:fnBdGJ+fpw
バグ報告?です。レベルが現在の最高値である2999を超えて3000になりました。
1回の出撃で複数レベルアップしていたので、その関係で発生したのではないかと思います。
また、3000以降はレベルアップは止まっています。
411.名無し - 17/01/17 14:47:33 - ID:FNI+qtCAyg
要望です。
部隊事に攻撃対象を別設定させたいです。
第一部隊は近距離、第二部隊はBOSSなど。
412.名無し - 17/01/17 17:46:01 - ID:vvziEgGpzg
一騎当千の救済として、艦載機にビットやファンネルの導入は如何でしょうか٩( 'ω' )و
413.名無し - 17/01/17 22:50:17 - ID:DRRLDLG2cQ
次回更新で、資源大量獲得出来る特殊ステージが出る事を祈ります。
414.名無し - 17/01/18 00:53:39 - ID:IPeXTShB3g
ヌルゲー化しそうなんで反対です
415.名無し - 17/01/18 00:58:26 - ID:+AwtREAsAA
スルメのように噛み噛みするゲームだからそういう優遇は確かに反対
でも強化で使う資源は緩和して欲しかったり⋯⋯
416.名無し - 17/01/18 01:22:58 - ID:c6FMMN5NRA
艦体開発の画面で、最大Lv表記なのに試作宇宙戦艦のレベル上げができてしまいます。
417.名無し - 17/01/18 02:07:13 - ID:sf4Ij89FIQ
いつも楽しく遊ばせて頂きありがとうございます
提案なのですが
単騎突撃限定で、帝国ではなく宇宙怪獣みたいなのを敵にしたコース、モードなんてのはどうでしょうか?
宇宙に人間以外の生物がいる、なんてのは機密だからAIとの二人旅限定で
ある一定以上の階級のものにだけ解禁されるミッション、みたいな
で敵が帝国じゃないから金も人も落ちないけれど、その代わりに資源が稼げますみたいな
数ステージごとに休憩エリアを設けて入手した資源で弾薬補給や体力の回復をするor資源を持ち帰る
で何ステージ進めるかのトライアルみたいな
いろいろ妄想ばっかり書き連ねてすみません
418.名無し - 17/01/18 03:30:12 - ID:IPeXTShB3g
今のシステムは変えずに、UI向上させるのが一番じゃないでしょうか
419.名無し - 17/01/18 13:44:50 - ID:cxA52xCtTg
チップ強化という面で見たら、資源大量獲得は反対なんですけど、地球統合軍の船舶を強化する際に非常に多くの資源が必要になるのでそこに手を加えていただけると嬉しいかも、いっそ資源とは別のデータを用意して、それを艦船の強化に用いるということにする、なんてのはどうでしょう?
420.名無し - 17/01/18 14:15:39 - ID:GEkMDbqhFg
強化しなくてもステージで設計図落とせば強化されるんだから、大量獲得ステージは反対。そもそも、強化する前からレベルカンストしてる人がいるんだから、がんばればいいのに。
421.名無し - 17/01/18 15:38:09 - ID:uAFf7OlC8A
>>420
地球統合軍の艦船は設計図が現状手に入らないのでって話をしているじゃないですか。もう少し話の流れをみて発言した方がいいですよ
422.名無し - 17/01/18 16:43:14 - ID:4ZaS8gOn8g
自分はレベルカンストしているのですが、強化のための資源は減らすことに賛成です。現状300レベルあたりからは連続強化が不可能なくらい資金と資源を要求されるので、調整が大変だと思いますが、特に地球統合軍製は緩和したほうがいいと思います。
423.名無し - 17/01/18 16:49:00 - ID:cxA52xCtTg
あ、艦船強化の資源の値は固定化するというのはどうでしょうか?統合軍巡洋艦は5、重巡は8、空母は10といった感じで
424.名無し - 17/01/18 17:33:08 - ID:DZWU9aO9zw
〇〇レベルまで使用資材数〇とか⋯⋯
425.名無し - 17/01/18 18:35:55 - ID:zVZGkXpzoA
フロンティア9で帝国軍が採掘していたようにこちら側でもどこかで資源を採掘できるようにすれば多少は改善されるかもしれませんね。
地球と同じようにレベルをあげて自軍を駐屯させて守るみたいなこともできれば運営して居る感じが出て楽しそうだな
そうすれば配置する戦艦とレベル上げで人口過多も解決できますし
426.名無し - 17/01/18 20:13:15 - ID:skZtk5Es8w
SE を主砲と副砲だけに出来ないでしょうか?
427.名無し - 17/01/18 22:53:43 - ID:IoTMr4pUmQ
課金で広告無しにできるようにして欲しいです
428.名無し - 17/01/19 02:19:09 - ID:qe61j0Fk/g
アプリ起動中の画面固定の設定(自動水平機能のoff設定?)が欲しいです。置いたとき等に逆さまになったりするので。電池消費対策にもなるかも?
誘導する武器は狙った敵が撃破されてしまった場合に次の敵に向かって欲しいです。
メイン戦艦に近い敵ではなく、それぞれが自分に最も近い敵を狙う設定。
エネルギーパックと弾薬ドロップする艦を別にしてほしい。
429.名無し - 17/01/19 11:54:11 - ID:5YaMUcQ2uw
既にかいてありますが
私もSFの突撃陣形時、旋回範囲が大きすぎる気がします。
修正を希望します。
もしくは新陣形で張付とかでもいいかもです。
430.名無し - 17/01/19 19:09:46 - ID:+AwtREAsAA
重撃エメラルドレーザーってドロップしないんですけどドロップ率が低いだけですかね?
431.名無し - 17/01/19 19:36:19 - ID:WUf27pEYbA
ちょうど昨日ドロップしました。
ムーサのボス付近だったかな?Wikiの敵艦情報でご確認を。
運ですね、運!
432.名無し - 17/01/19 19:49:47 - ID:A565FEQ5kg
>>430
体感でムーサ10周に一回くらい落ちるよ
それとランキングに登録できないのは自分だけ?
433.名無し - 17/01/19 23:16:39 - ID:KRxjveVDXw
一時停止とか0.x倍速があると手動ターゲット切り替えが素早くできて便利かなと思いました。
434.名無し - 17/01/19 23:38:46 - ID:J++5z+mgSA
補助艦(艦種)の説明文を明確にして欲しいです。(同タイプのみ→自機選択時のみ、補給アイテム→弾薬 回復アイテム等)また、 熟練度開放でも構わないので僚機に反映させて欲しいです。
435.名無し - 17/01/20 01:19:20 - ID:+AwtREAsAA
>>431 >>432
ステージ情報では記載されて無いからアプデで変わったのかと思ってました
300近く撃墜しても未だに10もいかない・・・\(^o^)/
436.名無し - 17/01/20 17:36:26 - ID:QMB7iRKsSw
過去にも書かれていますが、部隊単位でのターゲット指定は本当にほしいです
今のままでは戦略性が薄いというか、特定の陣形や特定の機体での攻略を強いられている気がします
あと陣形の護衛もターゲットの動き次第で移動範囲がとんでもないことになり使い物になりません
そもそも僚機のAIが残念なのが一番の問題かと思うのですが、当てられるようになる分敵の耐久を増やすなど、バランスを損ねない程度に調整していただきたいです
自機僚機合わせ数十の艦隊による主砲・副砲・弾幕の一斉掃射で一発も掠りもしない姿は滑稽というか・・・ストレス要因だと思います
437.名無し - 17/01/20 18:42:48 - ID:F0u7MRn8Ig
速度が速い敵に対する攻撃AIもかなり致命的ですね
アカツキ型SF等の速さでこちらを攪乱させるというコンセプトは理解できるのですが、追尾が追いつかずに延々と敵機の後ろに全弾発射はいくらなんでも理不尽に思われます
更に言うと、照準補正チップでの初期発射位置がLV5でもしばらくの間明後日の方向に発射するのもあんまりではないのでしょうか
それこそLV5にするとほぼノータイムで敵に照準が向く(その代わりレベルアップ時の消費資源を多くする調整等)くらいにしてもいいと思います
438.名無し - 17/01/20 22:01:48 - ID:qe61j0Fk/g
ドックでの副砲の貫通力の+数値が多分間違ってます
439.名無し - 17/01/20 23:02:10 - ID:wnqRYi6zNg
移民船団の熟練度の上昇を積載量上昇にして見てはいかがでしょうか?
このままいくとすぐに移民船団の座が他の船アーク級とか白いのとかに奪われてしまいそうなので移民船団をエンドコンテンツの座に据え続けるにはちょうどいい調整かなと思いました。私信です
440.名無し - 17/01/21 04:12:10 - ID:WUf27pEYbA
436-437
当たらないならソロプレイお勧め。
あとは誘導使ったり、武装をあれこれ工夫してみるといいよ。
スペック不足だと挙動の関係で当たり辛いから、僚機をあえて減らしてみたりとか。
とりあえず色々試して、ストレスが溜まりにくい方法を模索してごらん。
441.名無し - 17/01/21 08:02:38 - ID:mUsBt5MNhQ
質問なんですが
いつか要塞の分類で帝国のネビュラ級やアーリマンなどは使えるようになる予定はありますか?
442.名無し - 17/01/21 08:14:02 - ID:vvziEgGpzg
お疲れ様ですm(_ _)m
バグ報告ですが、メタルソードが威力固定な上でエネルギー消費が増えて仕舞います(.´ᾥ`.)
iOS版での事ですが、一騎当千の影響でしょうかね٩( 'ω' )و
序でに自機のみのエネルギーや弾薬の問題に関して、如何お考えか聞かせて頂きたいです(.˘ω˘.)兵種スキルで出る120%等の超過分も扱える様に願って居ります…
>>436-437部隊単位での個別設定は流石に手狭でしょうm(_ _)m目標との距離が其々の間合いで動いたら楽しいかも知れませんね!
AIは敵も同じな筈なので、ターゲットの工夫が甘いと思われます(.´ᾥ`.)囮効果を使うのが嫌で在れば、どの様に弄れば良いか示しましょう…
メタルSFに関しては大変な難敵で、装甲も味方と比べると高く設定されて居るので緩和しても宜しいかと存じます(.˘ω˘.)
照準も此方が相手を手玉に取る事が可能な為お互い様ですが、補正の方は問題ですかね٩( 'ω' )و解決する手段は御座いますか?
443.名無し - 17/01/21 10:43:58 - ID:MmL/5n3Vmw
Android版ver0.37プレイしてますがたまに電磁障害から回復したときに武器使用がONになっているにもかかわらず発射されないことがありますがバグなんでしょうか?
444.名無し - 17/01/21 11:20:54 - ID:AQfWEUl5+g
たまに段幕が広がらずに特定の方向にいってしまいます。これはしようでしょうか?
445.名無し - 17/01/21 11:51:55 - ID:Rj5sqTLlvg
更新お疲れ様です。いつも楽しませてもらっていますm(_ _)m
今のところ機銃では早い敵に届かず、誘導ミサイルも外れたりなかなか追い付かなかったりで有効な対処が、無視して勝手に弾幕に突っ込むのを待つとかだったりしています。
速度が速い敵に対してAIをいじるのが難しいのであれば、速射砲や近接防御ミサイルなんかはどうでしょうか?射程は機銃よりは長いが短め、誘導、弾速、発射数に優れるといった兵器が有ると速度が速い敵に対しても近接でなんとか対処出来ると思います。
ついでにSFだけでなくSAも使いたいです( ☆∀☆)<モビルアーマー萌え
ご検討いただければ幸いです。
446.名無し - 17/01/21 16:05:08 - ID:gSIOuxsDoQ
ほぼ対処不可能なのに出てきただけで大損害与える超害悪なメタルSFほんとどうにかしてくださいストレス溜まります
447.名無し - 17/01/21 16:06:38 - ID:QMB7iRKsSw
>>440>>442
そういった意味で「特定の陣形や特定の機体での攻略を強いられている気がします」と書いた次第です。
敵と同じだということはわかりますが、現在では逆にマイナスに働いています。相手の攻撃は常にこちらの本艦を狙い、かつ移動は艦載SF等の挙動に左右されて画面外へ。こっちは完全に固定で相手の1機に絞ってしか攻撃できないので、当然その間は殴られ放題です。
ターゲット指定や陣形もタップ毎に変わる仕様で、タップでの反応も曖昧なため咄嗟に対応するのが難しいです(XPERIAZ5)。
余裕を持って攻略できるくらいの戦力はあるのに、そういった戦略的(システム的)な制限で無理やり難易度を上げられていて先に進めないのです。
このままでは某艦長にも「弾幕うす・・・めっちゃ厚いけど一発も当たらないぞ、な〜にやってんの!」と言われるのではないでしょうか。
448.名無し - 17/01/21 17:56:25 - ID:7SFAomFPQg
要望です。兵器開発で開発する×10を追加して欲しいです。
449.名無し - 17/01/21 18:06:53 - ID:IPeXTShB3g
SFで単艦でやってると、ドロップがSFのスピードに追いつかないので、チップかなにかでアイテム吸い込みスピードUPを実装してほしいです
450.名無し - 17/01/21 18:48:37 - ID:UfqOy06E8A
ムーサのボスの攻撃が上から降ってくるので、対応するために現在の斜陣の反対側も欲しいです。
もしくは旗艦の後方で上下する陣形を。
451.名無し - 17/01/21 18:53:34 - ID:qsT9CiQdQg
>>447成る程〜AndroidはPS3の様に中継して居る為、負荷が大きく処理落ちが起きやすいです…(.´ᾥ`.)
自身で出来る対策としては、iOSに乗り換える(パッドなら設定の面倒さは在りますが、テザリングで対応可能)ですかね٩( 'ω' )و
PCで起動させる動作環境な現状ですが、お互い様ですので何かしら出来る事を尽くしましょうm(_ _)m
>>449自分は移民船団とガララントのチップを合併、新たに前作の様な取得範囲を拡大させる物をボーナスとしてして設置すると言う提案を改めて残して置きます(.˘ω˘.)
452.名無し - 17/01/21 22:09:32 - ID:YC8RtbcmCg
見切れてしまったので対策してほしいです
453.名無し - 17/01/21 22:24:03 - ID:gSIOuxsDoQ
どうせ上位ランカー達はだいたい操作マクロとか使って寝てる間とかも放置で周回してるんだろうしまともにやる人向けにも長時間放置出来る場所とか資源多く落ちる移民星団みたいな場所欲しいよね
454.名無し - 17/01/21 23:32:37 - ID:lPWB9D8TKA
マクラー使いの手っ取り早い対処方としては
クリア後のリザルト画面で一定時間経過したら
自動でそのステージを再出撃出きるようにする事かな。
て事でそのような機能の追加を希望致します。
もちろんon、off切り替えで。
色んなボーナスステージを作るよりかは負担が少ないかと。
455.名無し - 17/01/22 09:43:49 - ID:noKs/x8E5Q
宇宙戦艦の設計図は、もう少し取得頻度を高めて欲しいです。
456. yamaoh_games - 17/01/22 12:34:42
色々とご意見ありがとうございます。
それぞれ貴重なご意見、参考とさせていただいております。
0.3.9を先ほどアップしまして、艦隊の強化に大量な(現実的ではない?)コストに対しての削減案を盛り込みました。
元々は統合軍用の強化の仕組みだったのですが、この仕組みで他の艦隊も少しでも強化しやすくなればいいのですが・・・。
また部隊ごとのターゲット指定も可能にしました・・・こちらの処理の追加でえらく時間がかかってしまった上に、ちょっと複雑な操作になってしまったので、どの程度このゲームの楽しさに貢献できているかどうかだいぶ不安です。
またご意見があればよろしくお願いします。
いくつかご質問に返答させていただきます。
・バグ関連
ほぼバグだと思います。順次対応をしていきたいと思いますm(_ _)m
・地球外の拠点・・・ロマンがあって面白そうですね!
実は移民船を絡められたらと思ってずっと構想しているのですが、アイデア先行でなかなかまとまりませんがいつか実現したいです。
・弾幕の表示や、SEのON/OFFは負荷対策の意味も含めて設定できるようにしました。
・予測射撃のダメさ・・・こちらは完全にYamaohGamesの技術不足とロマン趣味?が要因なので、すみませんとしか言いようがなくスミマセン!いつか改善できればしたいと思います。
・要塞系を利用できるようになるか?
全て利用できるようになるかわかりませんが、仕組みとしては大体いけますので、いつか操作可能にしたいです。
そろそろプログラムのボリュームが大きくなりすぎてきて、一人でぽちぽちやる限界が見えて参りました。
不完全な部分は多々ありますが、新ステージの作成とゲームの完成に向けて進めていきますので、よろしくお願いしますm(_ _)m
457.名無し - 17/01/22 14:36:12 - ID:iLoBPBSCvQ
照準・陣形管理のUIすごいですね。
更新お疲れ様です。
458.名無し - 17/01/22 15:42:29 - ID:KRxjveVDXw
経験値の上限が開放されていないせいで3163レベルが上限になってしまっています。
459.名無し - 17/01/22 16:01:51 - ID:gSIOuxsDoQ
陣形切り替えのUI変更で開くのに時間かかって結局今まで以上に陣形変更に手間取ります
特に移民星団みたいな重いステージだとUI自体なかなか開いてくれなくて逃げられます
陣形とターゲットは別の場所にして長押しでUI開いてフリックでも変更出来るようになったら嬉しいです
現状では今までより劣化してます
460.名無し - 17/01/22 16:56:47 - ID:GAH/Bhl6Ng
>>459
自分はそのようなことにはなっていないので、端末のスペックが問題かもしれませんね
味気なくはなりますが弾幕の表示をオフにして、更に30fpsで艦隊の攻撃対象をボス狙いにしてみるのはどうでしょうか?
461.名無し - 17/01/22 17:33:42 - ID:F0u7MRn8Ig
別画面でAUTOの指定をするとターゲットが切り替わった時に射撃が若干止まってしまう不具合?があります(OFFにして今までの一括指定ではタイムラグなし)。
1.4倍速でも1秒程弾幕が停止してしまうのはかなりヤバイ・・・
462.名無し - 17/01/22 17:41:56 - ID:gSIOuxsDoQ
>>460
どちらの対策もした上でその状況です
端末もXPERIAZ3なのでそこまで低スペックではないですし
463.名無し - 17/01/22 22:24:29 - ID:EyoxyqWQLA
自分Z3ですが特に陣形切り替えでもたついたりは無いです
FPS60
弾幕音OFF
ダメージ表示OFF
464.名無し - 17/01/22 23:00:09 - ID:bHryS/9CQw
ジャンルはSTG+RPGとありますが、
STGというよりRTS(リアルタイムストラテジー)の方がしっくりきますね。
マイナージャンルなので伝わりにくいため、シミュレーションとひとくくりにしてもいいかもしれませんが
465. yamaoh_games - 17/01/23 02:03:13
0.3.9へのご意見ありがとうございます!
戦闘指示のUIですが、端末やプレイスタイルにより重くなってしまう方もいらっしゃるようですので、今までの指示の方法も選択可能にしたいと思いますm(_ _)m
また経験値の最大上限ですが、こちらはバグですので次回あげる予定です。
RTS・・・名前は聞いたことありますが、それに近いのですかー。
正直、頭の中にある空想をゲームにしただけなのでジャンルがよくわかっていなかったのですが、RPGとつけるとなんとなく安心できたのでつけてます。
よろしくお願いします!
466.名無し - 17/01/23 04:14:34 - ID:McDDcqU8rg
ロックカーソルを部隊カラーで枠ごと変えてほしいです
467.名無し - 17/01/23 04:25:11 - ID:IPeXTShB3g
そこそこ最新機種なのに重いって人は余計なアプリ起動したままプレイしてるんじゃないでしょうか
自分は2011製の化石の様な機種でもストレスなくプレイ出来てますよ
468.名無し - 17/01/23 12:58:57 - ID:Thi1kUrFMw
隊列変更を以前のやつも使えるようになるのはありがたいのですが使わない隊列をオンオフ切り替え出来たら尚うれしいです。順番まで自分で決めれたら最高裁
469.名無し - 17/01/23 13:08:30 - ID:KRxjveVDXw
戦闘指示UIを開くと強制的に自艦周辺のアップになるのが使いづらさの原因だと思います。開いても画面が変わらないようにするか、UIを開いている部隊に追従すると使いやすさがかなり上がると思います。
470.名無し - 17/01/23 15:57:53 - ID:qe61j0Fk/g
作戦指示中も画面倍率はそのままでさらに一時停止すると狙ったところにストップも出来て嬉しいですね
471.名無し - 17/01/23 16:16:48 - ID:5YaMUcQ2uw
作者様
ver.0.3.9が最新ということですが、
ios版は0.3.7です。
リリースはされていないんでしょうか?
たしかios版はアップルの審査承認が必要ですから、
遅れてるだけですよね?
それと最新版の更新連絡をアプリ側で表示とかできないでしょうか?
もう一つ、アプリでプレイしている時はリアルタイムクロックも表示してほしいです。
夢中になっている時、時間をよく忘れるので・・・
宜しくお願いします。!
472.タクゾー - 17/01/23 17:02:00 - ID:95VfWZVMug
僚機とカンサイキの複砲と弾幕を外せるようにしてほしい!重すぎる(T-T)
473.名無し - 17/01/23 18:02:09 - ID:XnGIlaBdeQ
>>472
弾幕表記オフ、30fpsにするべきかと
474.名無し - 17/01/23 18:27:38 - ID:gSIOuxsDoQ
重くないって言ってる人は僚機と艦載機が少ないんでしょ
そのうちクソみたいに移民星団重くなるから安心しろ
475.名無し - 17/01/23 18:58:44 - ID:NDmgGPdLRQ
今回のアップデート、本当に素晴らしかったです
今まで部隊の陣形変えるのとか連打しまくってうっかりすぎちゃって
またやり直し!とか多くて大変だったり
照準が全員同じになるせいでSF狙い始めたら
前方の弾幕がおろそかになり先行部隊がやられたり…
そういう不満点を一気に解消してとても快適になりました。ありがとうございます!
それと弾幕のSE要望出してたのですがおかげで主&副砲のSE堪能できています
こちらも対応本当にありがとうございました
476.名無し - 17/01/23 19:39:07 - ID:EyoxyqWQLA
>>474
xperiaZ3で
移民船団に挑むときは重宇宙空母で僚艦18ですがとくに重くは無いです
環境の違いがかなり出るみたいですね
477.名無し - 17/01/23 21:08:42 - ID:9eg2oBGeBg
Boss狙いモードがBossがいないときは近距離を狙うようになってますが、
これの遠距離版が欲しいです。
艦載機を奥に飛ばしてるんですが、Bossがいるときといないときで
奥と手前で行ったり来たりするので不便かなと。
表示はBoss近、Boss遠とか?
478.名無し - 17/01/23 21:36:07 - ID:TxKm/SyRiQ
主砲、副砲、弾幕、艦載機を常にオンで固定する設定が欲しいです。
ほぼ常時全部オンにしてるので周回するときにのためにお願いします。
479.名無し - 17/01/24 00:00:50 - ID:eXwfKaTT4w
第一部隊だけでしか確認してないのですが、陣形保存での一部陣形の初期挙動がおかしいです。
停止:右に移動し続け、画面外まで出た後に一列に並んで自機まで戻ってきて止まる
斜列:右上に移動した後、画面外まで真下に移動。弾道を見るに画面外で左右に動いてる模様。8面突入辺りで自機まで帰還
斜列は他にも、他の陣形からの変更後も往復移動の中心座標がバラバラになって扱いにくいです。
6面に移動した辺りで座標がリセットされたのか元の位置まで戻ってきましたが……。
480.名無し - 17/01/24 00:14:20 - ID:hlrQCRhSDg
要望です。
ステージでのBGMを保存してほしいです。また、BGM無しも欲しいです。
画面回転の設定が欲しいです。正、逆、センサーの3種で決められると良いですね。
検討お願いします。
481.名無し - 17/01/24 00:44:54 - ID:9DZyN4bKRw
単艦モードのとき後退の指示も欲しいです。もっと小回り利くようになれば今のままでも問題ないのですが
482.名無し - 17/01/24 07:57:05 - ID:vx0vn1FkmA
人口増加率がステージクリア毎に地球レベルと別に増えるというのはどうでしょうか?
リアルだと思うんですよ
483.名無し - 17/01/24 08:56:20 - ID:F0OYPXLarw
寮艦・艦載機の陣形選択時、画面が旗艦に寄らないようにして欲しいです。
アプデで陣形選択をしやすくなったのは嬉しいことなのですが、画面が旗艦に寄ることで「STOP」の使い勝手が非常に悪くなったように思います。と言うのも、画面が旗艦に寄ることで寮艦・艦載機が画面外となり位置が把握出来ないからです
484.名無し - 17/01/24 08:58:27 - ID:0xMKE7lALg
更新お疲れ様です。
いつも楽しませていただいております。
要望は、周回をするための自動ループ機能と旗艦の武装をを常にオンで固定する設定が欲しいです。
是非ご検討いただければ幸いです。
485.名無し - 17/01/24 09:09:20 - ID:yQhvXR+niw
STAGE CLEAR の後に僚機が撃破されるのをやめて欲しい。旗艦が動いて弾幕薄くなったり主砲が当たらなくなったりする隙を突かれてしまう事がそこそこあります。
486.名無し - 17/01/24 18:45:30 - ID:SrhMb1VYHw
ステージが終わった時のリザルト画面で被害(僚艦がなくなられた数と種類)を出してほしいです。
487.名無し - 17/01/24 18:48:49 - ID:SrhMb1VYHw
移民船の使い道なんですけど別拠点に人口送る際に移民船を5機以上追加しないと出撃できないようにして無事移民先についたら移民船の乗員数人口増加ってのどうですかね
488.名無し - 17/01/24 20:34:40 - ID:Y4UGtY17/g
何かイベントとかあったら面白そうですねー
どこかの惑星のドロップ率アップとか
星から星に移民船で運んだ人数を競ったり
489.名無し - 17/01/24 23:20:27 - ID:fxrGN7WU/Q
>>488 それは!便乗!
月曜日は月と冥王星の兵器ドロップ2倍資源1.2倍
火曜日は火星とフロンティア…
水曜日は海王星とヒュプノス…
木曜日は木星とガララントの…
金曜日は全ステージ入手資金2倍、資源1.1倍
土曜日は土星とムーサ…
日曜日は太陽系要塞と新ステージ…
個人開発でこんなシステムはさすがに困難ですよねw
でもゲーム内でのお祭りの日に出撃するとなにか良いことが起きてほしいです…
490.名無し - 17/01/24 23:49:50 - ID:wawqIoiK2Q
移民船で移送する案に賛成です
なんなら小型移民船と資金船と資材でも運ぶ船を出して別拠点は移送させないと使えないシステムでもいいですね
きちんと護衛艦もつけなきゃいけなくてゲーム内時間で移送完了とか
それこそ別ゲーになりそうですが...
これで使われていなかった船にも光明が...
なんなら艦隊組んで資源採掘とかすれば作業艇とか使えそうですね
491.名無し - 17/01/25 00:14:33 - ID:McDDcqU8rg
14-6あたりから処理落ちが激しいのですが、背景のオブジェクトが原因ではないでしょうか。
また、処理落ちが始まると陣形「指定」時の旋回半径が画面いっぱいになったり、補給艦がいるにもかかわらず僚艦が補給に戻ってきてしまいます。こちらは明らかに意図せぬ挙動だと思いますので、対処をお願いします。
492. yamaoh_games - 17/01/25 00:54:20
またたくさんのご意見ありがとうございます!
現在は次のステージを作っている最中です。
・照準の色
はい、今は小さくしたに横棒で色が出ているだけなので、もうちょっとわかりやすくなるように検討してみます。
・iOS版につきまして
はい、iOSも申請に出しているのですが、その時により3日から10日ぐらい審査までかかります。
またよくわからない理由で審査に落ちる場合もあります。
Android版はアップして大体15分ぐらいでStoreにのるので、万が一バグなどが発生した場合にすぐに差し替えが可能なのですが、iOS版は長大な時間がかかるために、Andorid版で安定していればiOS版を申請するという形を取らせて頂いていますm(_ _)m
ちなみに0.3.8は海外版なので欠番です。
・475様
ありがとうございます。夜なべして作ったカイがありました。
・移民などのアイデア
参考になります。別の星に移民してその星を開発・・・本当に別ゲームになりますね!
引き続きもうちょっとアイデアを固めていきたいと思います。
・処理落ちなどに関しまして
大変お手数ですが、OSのバージョンと機種を記載して頂けると大変助かります。
ただ処理落ちが原因の場合は処理の軽減が必要になりますが、FPSの指定や弾幕OFFなどの対応をすでにいれているので、あとは何が出来るか・・・。また何かあれば検討します。
493.名無し - 17/01/25 00:57:22 - ID:cN0bPnI6Yw
輸送や護衛のミッション良いですね。
でも、既存のステージに付け足すのは難しいかもだから
EXステージ扱いかな?出撃艦種制限とかあれば
小型艦や補助艦も旗艦として運用する機会が増えそうですね
494.名無し - 17/01/25 02:57:08 - ID:McDDcqU8rg
491です
機種とかを書くのを忘れてました。
機種はSO-01HでOSは6.0です。
FPS30で弾幕OFFの状態で発生します。
495.名無し - 17/01/25 09:49:25 - ID:FcZ/ysISvw
ちょっとしたバグ?報告です。
寮艦の副砲の照準が旗艦の物を参照しています。
個人的には今のままの方がありがたいですけど。
寮艦の主砲でボスを狙って旗艦の武装と寮艦の誘導ミサイルで
小型種を掃討出来てるので満足してます。
496.名無し - 17/01/25 14:48:56 - ID:FNI+qtCAyg
僚艦補充時にいちいちあっちに行ったりこっちに行ったりするのが不便なので、僚機のUIを見直してほしいです…。もしくはステージクリア時に「破損した僚艦を補充するボタン」みたいなのが欲しいです
497.名無し - 17/01/26 21:20:27 - ID:aFPsz9pbkQ
アップデートごとに負荷がどんどん上がっていってるんで追加するよりもシステムの整備をお願いしたい
498.名無し - 17/01/26 21:28:09 - ID:yQhvXR+niw
色んなステージに行くとメモリ不足でスマホが勝手に再起動してしまう。
メモリリークとか起こってませんか?
499.名無し - 17/01/26 21:53:12 - ID:uLr78rO5TA
確かに処理がかなり重いですね、メモリリークまでいってるかはちょっと分かりませんが…私のスマホ(京セラTORQUE G01)だと思い時は体感で2fpsぐらいまで落ちるので、根本的な処理の見直しをしていただけると助かります。大変だとは思いますが…
それと処理落ちが激しい状態だと最後のボスアイテムが追尾しきれずにどっかいってしまいます(多少改善されてはいますが、まだちょくちょく起こる)Unityの使用との兼ね合いもありますし、アイテムの軌道をもっと単純化しないと根本的な解決は難しいかと…もしかしたらアイテム軌道を調整したら処理落ちも軽減されるかもしれませんし。
500.名無し - 17/01/26 22:02:49 - ID:BLm16dg64w
ボスアイテムに関しては、恐らく単艦攻略かと思われるので自艦の動きを停止させれば回収できないでしょうか?
根本的な解決ではありませんが、回収は可能になるかと
501.名無し - 17/01/27 03:27:46 - ID:FRokR1NSNQ
超時空警報の効果って発揮されてますか?
フロンティア9遺跡を強化兵で試してみたら、警報87で撃破数134、警報0で撃破数133でした(両検証ともオトリ・重力震・跳躍は0に設定かつ1.4倍速)
他の難易度・エリアでは未検証ですし、試行回数不足、あるいは自分の勘違いの可能性もありますが、投資した資源の労力に見合う効果が無いように思いますがどうなのでしょうか
他の方からによる検証結果も確認してみたいです
502.名無し - 17/01/27 08:46:15 - ID:TCvumbblhg
>>500
いえ、全艦隊密集陣形です(こうでもしないと氷塊弾打ち消せないので)
あと私のように極端に処理落ちの激しい状態になると、武器の連射性能にも影響が出るようです。ガトリング(発射間隔0.1)と対空レーザー(0.3)が同じペースで発射されてました。
503.名無し - 17/01/27 09:35:53 - ID:0xMKE7lALg
504.タクゾー - 17/01/27 12:13:30 - ID:IoCetYFKpg
統合軍巡洋艦20機とか使うと重すぎてフリーズする、なので密集陣形で弾速が早く画面外にすぐ消えて尚且つ副砲がない長距離砲艦しか使えない状態になってます(T-T)
505.名無し - 17/01/27 12:28:45 - ID:j+DY7ViHXQ
>>504
低フレーム化&弾幕消してその状況なら、現状どうしようもないですね…
506.名無し - 17/01/27 16:07:48 - ID:E3HxjtpGFw
>>504
不用なアプリは全部切ってますか?
タスクマネージャーで全終了だけでなく
アプリケーション管理からバックグラウンドで
通信を行っているアプリなど無効に出きるものは
片っ端から無効にすると軽くなるかもですよ。
ただし、端末が不安定になる可能性が高いので
自己責任で。
507.名無し - 17/01/27 16:53:36 - ID:6iGRIRnqeA
超時空警報は移民船団に使うと最初50体ほど出てきてbossを倒さないで待ってると150体ほど合計で出てくるのできちんと効果はありますよ
10分ぐらいかかった気がしますけど
508.名無し - 17/01/27 17:51:37 - ID:d+PBWe35vw
>>503
>>507
そんな、そんな仕様だったのですか…
超時空警報90まで上げてしまったのはもったいない…その分、重力震を上げて周回の回転率上げるべきだったか
情報ありがとうございました!
509.名無し - 17/01/27 21:01:58 - ID:uLr78rO5TA
実際、そんじょそこらの絵だけ綺麗なアプリより遥かに複雑な処理をやってる分重いんですよねこのゲーム
ソースコードがJavaScriptならC#に変えるだけでも多少違うんですが…元からC#だとソースコードいじるしかないので作者さんの技術力に期待します
510.名無し - 17/01/27 22:12:04 - ID:SrhMb1VYHw
統合軍製の武器をつくってほしいです。
511.名無し - 17/01/28 09:52:29 - ID:iLoBPBSCvQ
先にも出ていますが僚艦の誘導副砲の照準が旗艦を参照してしまう現象は修正予定ありますでしょうか。
あと敵撃破後に明後日の方向へ攻撃をする現象の対策として発生するようになったものと思われますが、優先目標撃破後に索敵のためか一瞬攻撃をサボる状況が生まれています。
この間に敵の攻撃が刺さって事故死する現象が高難度で頻発しています。
僚艦の弾幕は無条件でバラまき続けるようにできないでしょうか。
512.名無し - 17/01/28 10:20:55 - ID:IoTMr4pUmQ
防御に梃入れして欲しいです
513.名無し - 17/01/28 10:35:32 - ID:4TlMKeOblw
冥王星で入手する「宇宙戦艦」「重宇宙空母」「極地戦闘機」に該当する、地球製の戦艦等を希望です。
514.名無し - 17/01/28 13:35:22 - ID:4TlMKeOblw
「511」に同意します。
攻撃対象の切り替え時の強制攻撃停止が原因の事故が多発しているので対処願えないでしょうか。
後、一応ですが現在負荷軽減の為にしている制限等を全て取り払った「高負荷設定」モードも用意しておいてもらえないでしょうか。
今は意味無い設定でしょうが、いつかはこのゲームの負荷をものともしない端末が出てこないとも限りませんし、念の為ということで一つ。
515.名無し - 17/01/28 19:54:55 - ID:viPd+Hhzqw
主砲、副砲の表示もオンオフできるようにお願いします。
ビームシールド使うと固まるんで(^-^;
516.名無し - 17/01/28 20:05:48 - ID:iiqEpRQ+Hw
資源や資金などを使って
使いたい兵器を持たせれる僚艦などがあったらいいなと思います
もちろん設計図はないので
資源と資金を使っての装甲強化になりますけど
使いたいけど使えてない主砲や副砲、弾幕がけっこうあるので…
せっかく色々あるのにもったいないなぁーと
ツインビームクナイでバスバス切りたいです
517.名無し - 17/01/28 22:01:17 - ID:GQjtkm4fyw
最近ようやく移民船作れるようになって
僚艦に重巡洋艦使ったらめちゃめちゃ重くなったのですが
逆を言うとそれ以外で重くなる現象に遭遇しないのです
重いと言ってる人の端末はどんな感じなのでしょうか
私はxperiaZ3でOSはKitkatです
518.名無し - 17/01/29 01:29:53 - ID:ZD3xvDbiWg
>>511 >>514
もう知っておられるかもしれませんが、一応対策法として・・・
僚艦と艦載機の攻撃対象指定をOFFにすると、前と同じように途切れずに攻撃してくれます
519.名無し - 17/01/29 01:52:53 - ID:+AwtREAsAA
>>518
自分の場合は攻撃が途切れるどころかしなくなりますね・・・(;´・ω・)
520. yamaoh_games - 17/01/30 03:28:38
たくさんのご意見ありがとうございます。
それぞれ確認させて頂きました!
また先ほどAndroid版0.4.0をアップしました。
新ステージ、バグ対策、負荷対策などで少し間が空いてしまいましたm(_ _)m
負荷対策では少しだけですが対策を施しました。全ての機種を網羅するのは不可能かと思いますが、今後も負荷対策できる箇所があれば対応を入れていきたいと思います。
弾幕が途切れる件ですが、こちらも対策を入れてみました。
また全く目立たないかもしれませんが、作りたかったロマン兵器を一種類追加しています。
撃った後に分離する多弾頭ミサイルなんですが、結構見てて面白いです。
もうちょっと進化させると自律兵器系に通じそうなので、もうちょっと研究してみます。
521.名無し - 17/01/30 03:37:29 - ID:628PWRXWhQ
更新お疲れ様です!
新ステージ追加とのですが、ムーサまでしか表示されてないような?
移民船のようなexステージなのでしょうか?
522.名無し - 17/01/30 03:43:55 - ID:628PWRXWhQ
失礼しました、自己解決しました。ムーサクリアしたら出ましたね
523.タクゾー - 17/01/30 09:29:36 - ID:IoCetYFKpg
いつも重い重いとうるさいタクゾーですこんにちわ❗今回の更新で見違えるほど軽くなり快適にプレイ出来るようになりました、追加装備や追加機体も素晴らしいです、
524.名無し - 17/01/30 16:46:02 - ID:v9Dl0BAWZw
弾幕が途切れる事が無くなりました!
ありがとうございました
525.名無し - 17/01/31 01:53:39 - ID:Sf7vEalz4g
酒場の男が興味深い発言してますね
526.名無し - 17/01/31 01:59:00 - ID:ih3IpRWFDw
更新ありがとうございます!
素早く意見を反映していただいて頭が下がる思いです。
更新した直後に恐縮ですが要望を出したいと思います。
【要望】
・装備品、艦種をカテゴリから選べるようにしてほしい。僚艦編成時の艦種も同様。
装備品や艦種が多くなると何十回もタップする必要があり、煩わしく感じるためです。
例えば「主砲」を選ぶと「全て」「カノン砲」「レーザー砲」…といった入手済みの武器のカテゴリが表示され、
その中から「カノン砲」を選ぶと入手済みのカノン砲が列挙され、
さらに「16cmカノン砲」を選ぶとその詳細が表示される、といったイメージです。
ご検討いただけますようお願い致します。
すでに検討・対応中でしたら申し訳ありません。
527.名無し - 17/01/31 07:33:12 - ID:NrEQx+r7wQ
Boss遠の追加ありがとうございます。戦術の幅が広がりました。
重量級の艦(テ級、ス級、ペ級など)については
どれも艦種が戦艦で、旗艦で使うには本体の性能も似た感じで個性が乏しいため、
船名は○○戦艦でいいので艦種を砲艦とか空母にして艦載機数とかで差をつけるのはどうでしょうか?
528.名無し - 17/01/31 09:35:32 - ID:KRxjveVDXw
ダミー旗艦モード実装で僚艦火力が重要になるわけですがこの機会に味方攻撃力Lv%上昇の練習艦、又は訓練艦というような艦種を追加していただけないでしょうか?
あとダミー旗艦モードでは防御艦のバリア回復上昇が僚艦に適用されるようになるとかあっても面白いかなと思いました。
529.名無し - 17/01/31 09:47:02 - ID:yQhvXR+niw
今日初めて単艦モードに挑戦し突撃を指示した所、ドロップ品が旗艦の後ろを漂い続け、最終ボス撃破まで追いついてこないという事案が発生しました。
それで思ったのですが、ドロップ品の座標計算は旗艦に対する相対座標で考えるのが良いのではないでしょうか?
ちょっと味気なくなるかもしれませんが、取りこぼしは在り得ないようになると思うのですが。
530.名無し - 17/01/31 14:17:36 - ID:jcS08mgoWg
なかなか進行しませんが長いこと楽しんでいます。
ゲームの放置中に画面消えて止まっていることが多いので
プレイ中は消えない設定欲しいです…
あと、画面方向もセンサー参照してると僅かでもパワー食ったりしませんかね?
ガッチリ固定しちゃってもいいんじゃないかと思います。
(右側面にボタンついてる端末が多いのでそっちが上がいいんじゃないかな)
531.名無し - 17/01/31 16:10:22 - ID:TxKm/SyRiQ
画面消灯とか回転ってアプリじゃなくて端末の設定じゃない?
532.名無し - 17/01/31 16:39:20 - ID:IKhjRxUHNQ
画面の消灯や回転はゲームのせいじゃないで〜。
放置したいなら端末の照明設定で消灯時間を10分〜とかにしないと。回転もしかり。
533.名無し - 17/01/31 16:40:30 - ID:n2dggNcjXg
疑問なのですが後付けで狙う相手をサーチしてから射撃角度の計算を毎回してるようですが、CPU幾らあっても足らない状況になると思いますよ
味方艦にも旗艦と同じAUTO性能UPのを反映させ、初めから裏で見越し射撃位置を作っておけばいいのではないかと思います、見越しを先にしていましたらすみません
534.名無し - 17/01/31 16:49:24 - ID:yQhvXR+niw
>>531 >>532
そりゃ端末でも設定できるでしょうが、アプリの方でもできますよ。
回転制御なんかはアプリの設定が優先されたはずですし。
(androidのバージョンに依存するかもしれませんが)
画面の消灯時間は、端末によっては長い時間が設定できなかったりしますからねー。
端末によってはアプリのほうで設定できると嬉しいと思います。
535.名無し - 17/01/31 17:05:14 - ID:6hLJHbK7zQ
音楽やら動画やら再生するためのアプリなんかは、放っておいてもスリープしないじゃないですか
それはアプリ側でアプリ起動中はスリープにしない設定になってるからで、このアプリもそれ出来るようにしてほしいって話なので、端末の設定は関係ないです
536.名無し - 17/01/31 17:26:31 - ID:deucw5699g
回転に関しては、端末の回転設定を固定にしようが自動にしようが、このアプリは自動回転になるように設定されています
端末の回転設定では固定できないです
537.名無し - 17/01/31 17:54:53 - ID:5YLpl14KlA
スリープしない設定いいですね。自分も欲しいです。
あと、陣形・目標選択時に、その位置に照準が移って困るので
あくまで何もない場所をタップしたときだけ移って欲しいです。
普段陣形を「照準」にしていて、狙いを変えたりすると照準が変わってゾロゾロ移動し
事故ってしまう事があるので…
538.名無し - 17/01/31 18:53:28 - ID:gSIOuxsDoQ
機関のドロップ率著しく下がってません?気のせいですか?
539.名無し - 17/01/31 19:46:30 - ID:uInFj3Sdjw
ドロップ率を下げるメリットなんて開発者様にはないので気のせいだとおもいます。
チップや艦隊の成長で倒す敵の数は徐々に減って行くので自ずとドロップ品も減ってきます、
試しにチップ全て0にしてみてください、違いは一目瞭然だと思いますよ
540.名無し - 17/01/31 20:16:23 - ID:gSIOuxsDoQ
>>539
開発者にメリットがないからとかいう擁護はないわ…それならバグも開発者にメリットないから起こりませんね!
他の方が検証していて原因わかりましたが新チップが悪さしてるようですね…バグなのか仕様なのか
541.名無し - 17/01/31 20:57:28 - ID:6iGRIRnqeA
兵装ドロップ上昇みたいなチップも欲しいですよね
ダメージの%カットもチップも後半に出すならそれだけで攻略できるとかは無くなってちょうどいいと思います
99%カットでどうにかなるのは中盤ぐらいまでですし
542.名無し - 17/01/31 21:24:20 - ID:uInFj3Sdjw
>>540
このゲームの開発者様が意図的にドロップ率を下げるようなことはしないって言いたかったのですが今回のは超キャッチが原因でしたね。自分は超キャッチは不必要と判断して上げてなかったのでそこまで気付けなかったのですみません。
543.名無し - 17/01/31 21:40:19 - ID:uInFj3Sdjw
高難度のメタルSFを対処、撃墜できるレベルまで調整してほしいです。
544.名無し - 17/01/31 22:59:35 - ID:K8jxvj8/nQ
レベルアップした時に撤退ゲージが回復(?)してますが仕様ですか?
移民船で覚醒者を攻略中という恐らく限定的な状況且つ
レベルアップ=敵を撃破できている ので、実害は無いと思うのですが。
ステータスを切りの良い数字に出来なかったので御報告します
545.名無し - 17/02/01 02:03:20 - ID:hfaNk5av4w
そのうち機能追加じゃなくてバランス調整と不具合修正を中心とした更新をしてほしいですね
高難易度になると設計図を100とか200普通に要求されるけど
覚醒者で攻略しても一個+5LVで装備品とかあんまり落ちてきませんし
難易度毎の敵の強さの落差がすごい大きいですし
一部動きが早すぎて攻撃が当たりにくいどころか当たらない敵がいますし
>>402 でも作者さんが言っていますが
直感で開発するのはいいんですが作りが荒い部分が目立ち始めてると思います
546.名無し - 17/02/01 14:34:44 - ID:n2dggNcjXg
作りが荒い部分が目立ち始めてると思う原因が、携帯への計算要求が限界超えてる人増えていることですね
負荷の多いときでいろいろユーザー側の計算飛ばす時あるみたいです
たとえば主砲など見越し角調整が止まり5秒ほど同じ所ばかりとか、連射速度ガッツリ落ちますから弾幕すり抜けされるようになるのはわかりやすいですね、
あと、前ならばムラサメに誘導Vで対応できたのが早くなってるのか重くてなのか追いつかなくなってますので、流れ弾狙いの運ゲー
547.名無し - 17/02/01 21:21:08 - ID:UaLECyvVAA
もうムラサメの速度落としてみては?
誘導ミサイルを振り切るとかちょっとチート機体です
548.名無し - 17/02/01 22:10:46 - ID:5feKMXCROg
要望です
攻撃司令に倍率はかからなくていいので
僚艦の装備している主砲副砲、弾幕の威力が上がる熟練度を持った戦艦などが欲しいです
もしくはレベルの上限をもう少し解放して欲しいです
1からやり直せないぐらいにやり込んでいるのでお願いします
549.名無し - 17/02/01 22:28:18 - ID:ZD3xvDbiWg
>>547
誘導ミサイルVなら普通に当たりますよ
当たらないなら、よく話題に出る処理落ちによるものかと思います
処理落ちを軽減する一番の方法は速度を1.4倍にしているなら1倍にしましょう。弾幕消しのオプションより効果が高いです
>>548
どのタイミングからかは不明ですが、攻撃指令の効果は純粋に威力+1ではなくなっている模様です(?)
攻撃指令ではなく、他の何かの要素に倍率があるのかもしれませんが、攻撃指令は1000もないのに、僚艦のダメージで4000とか出ているので・・・
ご存じかもしれませんが念のため、倍率はありそうですよ、ということで・・・
550.名無し - 17/02/01 22:38:21 - ID:5feKMXCROg
>>549
わざわざありがとうございます
純粋に兵器の威力に熟練度が乗るような感じでと言いたかったのですが
わかりづらくてすみません
攻撃司令で4000のダメージ与えていたとして
それとは別に30口径レーザーのダメージが500だとして
たとえば熟練度200で200%アップとして
4000+1500でトータル5500のダメージみたいな感じです
これもわかりづらかったらすみません
551.名無し - 17/02/02 11:55:14 - ID:cdf2OrhY5g
ゲームのシステム的に短射程のロケットやビームより出現と同時に確殺でき、かつ弾も速いレーザーか要塞砲を海亀の産卵状態にしてやると他武器の存在意義が薄いので、射程を%上昇させるチップがあれば選択の幅が広がり、単騎での近接武器も実用的になればなと、弾幕の射程アップは強くなりすぎるようでしたら主、副砲のみなど。
追加されたロマン兵器のダメージが一万程度でカンストしてしまうので、
エリア10でのボス取り巻きの排除や味方がメタルと遊びだした際などの切り札として使えるように、(と低ダメージ武器の救済に)カンスト計算式の変更をお願いしたいです。
また機体や武器の種類が増えてきたので、お気に入り登録したもののみ表示と全てを表示の切り替え式にすると、どんなプレイスタイルでも扱いやすいかと感じました。
艦長のスキルが撤退時間短縮だけでは他より効果が劣るので、
僚艦大破時に、脱出して死傷者を減らすか中破扱いで撤退する可能性
などの人員損失軽減の効果もあれば有用なスキルになりそうです。
補給艦や病院艦の熟練度追加効果は高い%の物資を落としやすくなる
とかなら対応したスキルに多め振ったり熟練を上げる意味がでてきそうですがどうでしょうか。
艦載機の射出ポイントの設置は通常のロックとは別にロングタップかダブルタップで別途指定できると要塞砲に突貫しなくなりますし、手動でロックしながらでも運用しやすいかなと。
ガクガク動作だったDC1.5GHz RAM1Gの化石タブでもプレイしてみましたが負荷対策のおかげか等速ならかなり快適に動くようになり高速SFもただのカトンボになり、4部隊駆使すればメタル対処も容易になりました、本当にありがとうございます。
私はムラサメもメタルも弱体化する必要はないと思います、ロック先が一種類のバージョンの時は殺意が沸きましたが今は対処できますので。
要望ばかり申し訳ないのですが、より面白いゲームになってもらえればと思います。
552.名無し - 17/02/02 12:22:26 - ID:OKgt5PWFeg
自機、僚機編成のマイセット登録が、欲しいです。
よろしくお願いいたします。
553.名無し - 17/02/03 10:57:31 - ID:FRokR1NSNQ
要望というかドロップする機関がフロンティアではG程度まで落ちるのに最新のリテラではE程度までしか落ちないにはどうなんですかね…
ドロップ数増やす調整しないならせめて最新エリアではもっとレベルの高い機関出して欲しいですわ
554.名無し - 17/02/03 17:16:50 - ID:rl/x9wugSQ
自機のカラーリング変更を要望します。
555.名無し - 17/02/03 19:37:34 - ID:SrhMb1VYHw
次はエウルカかぁ
その次はブルーノート
その次はついに...ムフフ
早くアップデート頑張って下さい!!
556.名無し - 17/02/03 19:39:32 - ID:fxrGN7WU/Q
>>553
賛同ですわ
557.名無し - 17/02/03 21:54:31 - ID:AsyjAHhW2w
2倍速ちょーだいw
ちな発売日に購入した化石iphone5sだけど移民せんでちょっともたつくくらいで重さは気になりませんよ
メモリ不足っぽい落ち方もいままで一度もないから優秀優秀
558.名無し - 17/02/03 22:29:05 - ID:ZWGceVjNYw
化石スマホがヌルヌル動くてことは
このゲームてマルチコアCPUに対応してないて落ちは無いですよね?
最近のスマホではシングルコア搭載の探すのが大変かもですよ。
559.名無し - 17/02/03 22:46:37 - ID:deucw5699g
iPhoneはこういうゲームの処理得意ですからね
5sでもAndroidで言うと2014年のハイエンド、2015年のミドルレンジくらいのゲーム処理能力はあります
560.名無し - 17/02/03 23:06:27 - ID:zLVaFNt6nw
iPhone5sは2013年9月発売のデュアルコアです
そこまで古くはないです
2014年Android端末との性能差もそこまでありません
ちょうど5sからcpuを64bitに切り替えたので特別ゲーム処理がすごいわけじゃありません
スマホで初64bitcpuだったので年が切り替わった2014年Android端末と性能差が開きにくかっただけです
561.名無し - 17/02/03 23:53:32 - ID:00c24vGwuA
>>560
GPUとかもあるんで単純にCPUで比べても意味無いんじゃね?
562.名無し - 17/02/04 01:56:17 - ID:hfaNk5av4w
冥王星で手に入る宇宙戦艦がリテラで道中ドロップされるってのがなんか納得が行かないです
ガララントかフロンティア9あたりなら重空母と一緒なんでありがたいのですが・・・
同時に宇宙戦艦の副砲と弾幕の道中ドロップないんですよね
wikiの各惑星の項目みても主砲と機関ぐらいで
弾幕と副砲が太陽系内外で落ちないんで強化しづらい
特に副砲の誘導ミサイルVを理由に主力として使う場合が多いと思います
正直開発で強化するぐらいならドロップ求めて周回するほうが圧倒的に効率がいい
他にもステージ数的に奥の方なのにドロップ内容がそぐわないのが幾つか見受けられます
各ステージごとのドロップ内容を見直してもらいたいです
それと艦艇の熟練度による強化費用の低減ですが
これは99%以上貯まるようにしてもらいたいです
今の方式だと99%以上の分が無駄になるためにいちいち熟練度のたまり具合を見なければならない上
特に地球製の船は設計図の蓄積による強化ができないのでかなりの手間になります
99%以上貯まるようにしてレベルが上がるごとに一定の熟練度を消費していく方が
連続強化もしやすく利便性が高くなると思います
563.名無し - 17/02/04 02:13:27 - ID:hfaNk5av4w
高速敵に関しては調整賛成派です
現状無誘導の攻撃時に敵が射線上に居続けないとまず外します
原因は偏差射撃をしてないからなので出現位置が射線上で、かつ射線にそってまっすぐ来るか
移動速度が弾速に対して命中できるほど遅い、移動しないなら命中しますが
大体の敵はそこそこの速度で動くので上記の敵以外への無誘導弾の命中率はかなり低い
艦載の特化SFが近距離で上方から囲んで主砲で攻撃したら全弾外すなんてこともあります
対策はレールガンなどの高速弾、誘導兵器、攻撃範囲の広い弾幕系に巻き込む、至近距離での出待ちなどです
AUTO性能アップのチップは旗艦にしか効果が無く他に僚艦の照準補正の方法もありません
上記の事もあって高速敵の出現位置が悪いと無誘導兵器はまず当たらず
誘導兵器を使っても時間かかる場合があります
ムラサメ型に誘導ミサイル系は確かに届きますが
移動速度がミサイルの速度よりやや下なために一度かわされると
旗艦の周りを旋回され攻撃が常に敵の少し後ろにしか届かない状態になり更に時間かかって面倒です
光子ミサイルなどの誘導ミサイル系より弾速の早い誘導兵器ならまだなんとかなるかもしれませんが
入手性は悪く太陽系要塞を攻略し積載量1000以上の船を手に入れないとまず使えません
なので速度を少し落として誘導系が当たりやすくなる代わりに耐久を少し増やすとか
短時間で何度も出現しないようにするなど
何かしらの調整はしてほしいんです
564.名無し - 17/02/04 05:30:48 - ID:Vu6YxL8S4A
BGMの曲目追加予定はあるのでしょうか?
また、ステージ9辺りからボス用曲に切り替わると、もっと楽しめると思います。
よろしくお願いいたします。
565.名無し - 17/02/04 07:47:32 - ID:6u3G8ZPCig
高速敵の調整も結局のところ僚艦の射撃を調整すれば要らないですよね?
566.名無し - 17/02/04 08:22:21 - ID:CLJCMbeTDQ
敵にも燃料設定して一定時間で止まるとかsf系はスプリガンみたいに接近戦してくるとかどうかなーって
567.名無し - 17/02/04 10:04:57 - ID:BLm16dg64w
倍速で0.9倍や0.8倍なんかがあってもいいかもしれませんね
568. yamaoh_games - 17/02/04 10:25:03
沢山のご意見ありがとうございます。
現在は次のステージの開発に取り組んでいるところですが、もうちょっと時間がかかりそうです。
全てご意見は確認させて頂いていますが、回答できそうなものについていくつか返答をさせていただきます。
・超キャッチ光線のドロップ低下
こちらテストしたところ、何らかの原因で処理が正常に作動せずに、ドロップ数がすくなるケースがあるようです。
ちなみに多弾頭ミサイルの分裂数も同じ原因で数がかわったりしています。
正直原因が不明なのですが、処理方法を変えて正常化したので次回更新で反映させます!
検証ありがとうございました。
・スリープしない処理
こちらは簡単に実装できましたので、次回以降スリープしないように変更します。
ひょっとしたら反対のご意見もあるかもしれませんが・・・。
・負荷対策
やれそうなことはやってみました。
あとは画質をSD画質にするとかですが、画面がぼやけてとても見辛いのでやめています。。。
今後はちょっとずつ調整という感じかと思います。
ちなみにiOSの方がヌルヌル動くようです。相性でしょうか。
あとYamaohGamesは正直言って特に深いゲーム開発の知識や経験があるわけではないので、逆にここまで動いているのはUnityゲームエンジンがすごいんじゃないかなあと思っています。
・高速敵
誘導兵器か又は手動の照準射撃で撃破して頂く想定でつくっています。
弾幕をかいくぐり接近してくるエース機みたいなイメージなのですが、これを自動予測射撃で倒してしまうとロマンがなくなるような・・・。という勝手なYamaohGamesのロマン趣味が入っています。スミマセン!
・BGMの追加
BGMですが、ボスの音楽とかあったらいいですよね!
ただぴったりくる音楽で、かつ版権的に利用できる素材で、あとは音楽データは重いのでそこらへんが調整必要そうです。
そういう音楽に出会ったら是非取り入れたいです。
569.名無し - 17/02/04 11:24:52 - ID:QMB7iRKsSw
>>568
高速敵を手動の照準で倒すのにはちょっと今のUIでは厳しいんじゃないでしょうか
設定で、画面をタップした時に一時的に手動照準になる機能のオンオフなどあればまた違うかなとは思いますが
どの意見も取り入れるというのは難しいでしょうが、今このゲームでの最大のストレスが高速敵だと思います
高速敵はストレスだし、こっちの高速SFも邪魔ですし
載せられて火力がある機体が他にないだけで、実戦に耐えうる別の艦載機があれば即座に替えたいくらい、味方SFは邪魔ですね
こう思われるのはおそらく作者としても不本意なのではないでしょうか
570.名無し - 17/02/04 11:59:26 - ID:iLoBPBSCvQ
ムラサメ程度なら早いぶん装甲も薄いので勝手に削れて死んでいきますが
高難度のメタルSFは対処しようのないのが現状です。
通常艦に一発抜かれるだけでこちらは飛ぶ状況で燃えない、当たらない、HPバカ高くてお早いお帰りを願うしかない相手が居座るってのはちょっと…
メタルSFは難度変えてもHP変わらないとかできないでしょうか?
照準調整だけでは正直事故を防げません…
571.名無し - 17/02/04 13:27:49 - ID:5bRKRcgxjA
メタルSFに全艦の照準が向かなければ良いだけだよね。
事故を容認出来ないなら難易度落とせばいいのに
572.名無し - 17/02/04 14:06:07 - ID:hfaNk5av4w
>>565
たとえ僚艦に偏差射撃ができるようにしても
弾速より早い敵には当たりません
なので調整は要ると考えてます
>>571
このゲームの自軍の強化方法が
ステージでドロップする設計図、武器をとにかく集めることか
工場でお金と資源を消費、と一段下の性能の武器を消費して武装を強化で
一番効率がいいのがステージ周回での強化
結局のところ難易度を上げないと強化に時間がかかりすぎます
ドロップアイテム入手でのLV上昇が難易度依存だからです
573.名無し - 17/02/04 14:39:35 - ID:gSIOuxsDoQ
手動でやって欲しいなら現状の周回前提のバランスをどうにかしないと…メタルSFが出るのは高速敵ばかりの手動エイム前提で報酬多めのステージにしか出ないとかじゃないと
というか高難易度じゃ手動にしようが何しようが倒しようがないんですがそれはどうなんですかね…ちゃんとテストプレイしてます?
574.名無し - 17/02/04 15:02:10 - ID:ecHGnMyjTA
高速敵を手動の照準で倒すとは、操作してみたら言えないことですよ‥
弾幕が届かない半径で回る(5割位かな)ので、基本主砲で対応になる
それをするためには装填完了時間計算しつつ相手の動きを予想してその位置をタップする
簡単なようだけど、
高難易度だと弾幕位置で回られ始める=終了
狙う優先度設定ではムラサメもメタルも後出現設定以外狂わせられるので遠くで狙うしかない
高速敵は画面端から画面端にいくのが拡大表示で大体2秒
主砲到達が大体2秒なのに装填時間も計算しないとならない‥
そこに約2秒間隔で速度とか進む角度変える敵もくる、こちらの操作で動き変わるのも居る‥細かく書こうとしたが破綻したので終了
流れ弾狙いの運ゲー確定
メタルはあきらめ、ムラサメは連続出現で高速で後ろにぬけられて居座られたらあきらめ
事故を容認出来ないなら難易度落とせばいいのに=2位ではだめなのですか?と同じだね
575.名無し - 17/02/04 15:57:11 - ID:iCfedTHUDg
自艦の主砲を装填直後に射撃しないで、装填後任意のタイミングで撃ちたい位置をタップして射撃する、手動射撃の追加をお願いします。
576.名無し - 17/02/04 17:15:11 - ID:McDDcqU8rg
>>572
偏差射撃とはそもそも自身の弾速も考慮して行うものですよ、じゃなければ現実で多砲種で同一の目標を狙った時に照準がばらけますし。
577.名無し - 17/02/04 17:19:52 - ID:LXIOL5ZOzw
>>573さんや574さんが
どこまで進んでるのかわからないけど
現時点での最終ステージまでいけば
ムラサメ、ムラクモより早く追跡してくれる副砲を搭載した僚艦を使えるようになりますよ
確かに高難度のメタルSFは倒しようがないのでバランス調整は必要かもしれませんが
ムラサメ、ムラクモのバランス調整は必要ないように思います
自分はほとんどクリアできてますが
無理に覚醒に行かずに親衛隊でまわしてますよ
やられてしまうのだったら
今いってる難易度ではなく
簡単なステージで周回をした方がいいのではと思います
578.名無し - 17/02/04 20:31:45 - ID:ecHGnMyjTA
>>577さんが言いたい事は覚醒あきらめるなら納得はいくが、
報酬が倍近く違うのであきらめきれないから原因を考えて出た答えが
メタルと高速機の連続出現で事故る事なのですよ、
その答えが手動で狙うか、運ゲーいやなら難易度下げるしかないの?という事ですよ
光子Mについては、ちょっと考えてくれればわかると思いますが限定的なのです、あと>>563さんのを見てもらえば解りますよ
メタルと高速機の出現調整と
旋回半径を弾幕範囲内になるように戻すのと、
早く弾幕角度(斜め上狙うと一直線になるあれ)直すのと、
AUTO性能アップのチップを旗艦以外にも効果をつければ
まだ違うのかもしれないですね
579.名無し - 17/02/04 21:00:16 - ID:LXIOL5ZOzw
>>578
それなら主砲を拡散ビーム砲などに変えてみるのはいかがでしょうか
主砲でばらまけるのでautoをoffにして狙ってみるといいですよ
まずは一般ですべてクリアしてから徐々に難易度を上げていくといいと思いますよ
急がば回れと言いますし
今集めているものが不必要になるかもしれませんよ
580.名無し - 17/02/04 21:14:48 - ID:GQjtkm4fyw
メタルSFはレアな敵ってちゃんと書いてあるでしょう
レアな敵ですらオートで簡単に処理したいって
ゲーム性殺すような意見はどうかと思いますが
単に放置で楽に稼ぎたいだけという思考停止な意見を推し進めるのには賛成しません
581.名無し - 17/02/04 21:53:51 - ID:ecHGnMyjTA
>>579
主砲を拡散ビーム砲を運用するなら装填UP上げていくことになり、上がっていくと拡散ビーム砲でなくてよくねで、テンプレ構成出来上がりになってしまうのですよね
一応オールクリア済ではあります
>>579
思考停止してしまってるので、単に放置で楽に稼ぎたいだけと見えてしまっているみたいですよ
現状対策しにくい部分(ソフト面&ハード面)で倒しにきてるの気がついたほうが良いです、これは難易度ではないですよ
582.名無し - 17/02/04 21:54:48 - ID:WKQlvKDYHg
楽して倒したい云々以前にどうやっても倒せないのが問題なんだとおもいます。
583.名無し - 17/02/04 22:29:24 - ID:Y+2NJMFXVw
現状のままで覚醒メタルSF撃破をランキングに反映させればモチベアップにつながるかも?
584.名無し - 17/02/04 22:30:45 - ID:DB9pcrGE3A
どうやっても倒せないっていうのはおかしい。数の暴力で行けば倒せるじゃん(脳筋思考)。
まぁそれはさておき、だったらメタルSFとか放置すればいい話。そもそも前回のアップデートで、メタルSFは固定ダメージになり、更に第一艦隊、第二艦隊、第三艦隊とそして艦載機と、4部隊の設定が行えるようになった。これは、遠距離優先射撃、近距離優先射撃と分けていても相当効果あるもので、近くに来て、近距離優先を対処している部隊がいる一方、遠距離優先してるやつは遠くを叩くので、援軍がそばまでよってこない。そして、遠くの敵に向かって弾幕をぶっ放してるやつの目の前を何度か通ればそれこそ倒せる。仕様がー敵がー云々言う以前に、自分のレベルと兵器育成並びに僚艦育成十二分に行って初めていうべきでしょう。
倒せない倒せない言わずに育成すべし。
585.名無し - 17/02/04 22:49:12 - ID:DB9pcrGE3A
連投済まない。
開発者さんのコメントで
弾幕をかいくぐり接近してくるエース機みたいなイメージなのですが、これを自動予測射撃で倒してしまうとロマンがなくなるような・・・。という勝手なYamaohGamesのロマン趣味が入っています。スミマセン!
と書いてある。そもそも我らユーザーがここまでのクオリティのゲームを課金など一切無い本当の意味での無料ゲームなのになぜいちゃもんをつられることができるだろうか。そして、ユーザーのわがままを真摯に受け止め、熟考してくださっているのに、さらに注文つけるとかどこの人間よ。厚顔無恥にも程がある。倒せない、出すな、減らせ、一定レベルで出現なんて言うなら、私は下で書いたとおりレベル上げして、育成して、最適な陣形と射撃指示の命令を僚艦に下せと何度でも言おう。
586.名無し - 17/02/04 22:52:52 - ID:GQjtkm4fyw
>>581
思考停止???
前の部隊が一つしかなかった頃ならまだしも
今なら手動でなくとも僚艦の狙いをきちんを定めれば倒せますが
あなたがオート放置して勝手に事故ってるからもっと簡単にしてくれっていう
単に楽したいだけの要望とか身勝手過ぎるでしょう
587.名無し - 17/02/04 22:55:55 - ID:8utH3zkHcA
自分の環境iPhone6です
要望というか質問も兼ねてなんですが宇宙戦艦物語を遊んだ後だと、よくミュージックが聴けなくなったりブラウザ(Safari)でyoutubeが再生されなくなったり(画面は読み込まれる)するんですが他の方はどうでしょうか?アプリを終了する、みたいなボタンが無いので画面を閉じても内部で生きてんのかなーと思ったり。自分が入れてる他のアプリが悪さしてるなら自分の勘違いで申し訳ないですが
588.名無し - 17/02/04 22:57:41 - ID:GQjtkm4fyw
マクロ使いか何かかしら?
単に操作しないで放置してたらやられてた
→きっとメタルSFみたいなのに翻弄されてたからだ
→ムキー!こいつらもっとオートで倒しやすくなれよ!
ってな感じなのかしら
普通に出てきた時点で僚艦含めタゲ移したらやっつけてくれるのに
589.名無し - 17/02/04 23:06:01 - ID:GQjtkm4fyw
あ、でも
※毎回確実に倒せるわけではない
ってのはきちんと書かないと余計な事書かれるかな?
オートで放っておいたらほど確実に逃げられるけど
きちんと狙ったら撃破率は上がりますよ、っと
あとメタルにタゲ取られたとはいえ目の前に他の敵が迫っていたらそっちにタゲを移せばいいだけの話なわけで
590.名無し - 17/02/04 23:08:35 - ID:LXIOL5ZOzw
メタルSFが固定ダメージになる前は
覚醒で通りすがりに
8000くらいダメージ受けてたからね
その頃に比べたら格段と良くなってるよね
ムラサメにしても絶対当たらない場所(画面外)に永遠回ってたりしてたし
今は倒せない事はないと思いますよー
591.名無し - 17/02/04 23:12:26 - ID:DB9pcrGE3A
テコ入れされる前のメタルSFが覚醒で出てきたときは本当に手のつけようがなくて笑った。
こいつ単体で僚艦から自艦まですべてぶっ倒して行くんだよなぁ………。
592.名無し - 17/02/04 23:20:28 - ID:ecHGnMyjTA
>>584
放置は優先設定荒らされて前方弾幕途切れて事故する可能性高いよ、なので遠距離優先以外にも後出現も必要だがそれでも事故する可能性がある(現状メタルと高速機同時に出るから)あとその分殲滅速度落ちるよ、
まあ修正されたターゲット切り替えで弾幕途切れるよりはまだましだけどね
育成十二分に行ってはどの時点を想定してるのかわからないで育成云々は書けないですね
あと、広告をDLする時点で無料ゲームではないですよ
593.名無し - 17/02/04 23:44:49 - ID:DB9pcrGE3A
>>592
事故が起こる可能性なんていうのは、僚艦の火力不足としか言いようがない。だったら敵艦を一撃で葬り去る攻撃力をもたせればいいのだ。そうすれば、手数は少なくなおかつ最大限になる。そもそも、僚艦の火力不足を補うことができる攻撃司令を一体どこまで上げてますか。私は2000以上、上げてなお不足してると感じますよ。それでも、親衛隊は難なくクリアできますがね。あなたはそれすら怠っているでしょう。育成を十二分というのはレベルカンストはもちろん、バリア回復はほぼ一瞬、使用する僚艦のレベルは10000以上、僚艦の兵装はレベル300以上。そこまでしても覚醒放置は難しいというのに。あなたは一体どこまで育てているんですか。どこまでクリアしてるんですか。どこまでレベル上げしているんですか。進めない、倒せない、事故を起こすなら一度はステータスを載せるべきでしょう。そうすれば別の意見も出てくのに。情報を一切開示せず言うのはやめてください。
そして無料というのは意味が伝わんなかったのかはしりませんが、「課金する要素が一切無い」ことを指してます。今日、様々な大手ゲームメーカーがこぞって開発し、ゲームを有利に進める為に一部課金ありとしているのに、このゲームはこのクオリティで一切無いということです。
594.名無し - 17/02/04 23:51:24 - ID:gSIOuxsDoQ
開発者が火種蒔いたせいでここまで燃え広がってるの面白すぎな
人によってプレイスタイルというかステ振り違うゲームで話し合いとか噛み合うわけないんだよなって
595.名無し - 17/02/04 23:53:11 - ID:gSIOuxsDoQ
新規がここ見たらどう思うんだろうねぇw
596.名無し - 17/02/04 23:55:45 - ID:GQjtkm4fyw
マクロで放置できなくて残念でしたね^^
597.名無し - 17/02/05 00:01:05 - ID:gSIOuxsDoQ
マクロ認定厨はこのゲームずっと張り付いてやってるの?w
作業しながら放置したりしてないの?すごいねw
598.名無し - 17/02/05 00:04:58 - ID:GQjtkm4fyw
作業てなんすかwwwww
暇なのになに無理してるんですかwwwww
599.名無し - 17/02/05 00:12:29 - ID:8utH3zkHcA
みんな落ち着け
600.名無し - 17/02/05 00:13:46 - ID:gSIOuxsDoQ
はいはい認定したいのであればご勝手に
煽り合いはただの邪魔なので私は消えますがね
601.名無し - 17/02/05 00:14:12 - ID:DB9pcrGE3A
>>594,595
確かにステ振りがある以上、プレイスタイルは様々だし相容れないですね。開発者さんに無茶難題な注文をつける人が増えてきたように思えついに横槍を入れてしまった。噛み付いたのは私のミスです。すみません。
火種はもともとあったけども、既存プレイヤーはまぁこんなもんだろうと思ってた部分はあると思います。しかし、これ以上の敵の弱体化は嫌ですね。今の状態がバランスがいいと私は思います。
開発者さん、不愉快思われる投稿は削除してください。よろしくお願いします。
602.名無し - 17/02/05 01:13:37 - ID:4TlMKeOblw
主に放置組だが自分としては、これ以上のメタルSFを始めとする敵のテコ入れは必要ないと考える。
放置する時は始めから事故に寄る全滅は想定の範囲内。
それを許容した上で放置している。
それが出来ないなら放置すべきでは無い。
どうしても事故を避けたい時は音に気を付けて、メタルSFらしい音が聞こえたら即座に対応する様にしている。
それでも失敗する時は失敗するけれど。
主にうっかりミス。
603.名無し - 17/02/05 01:17:18 - ID:oVCIhx4Fvg
>>587
自分Androidなんでなんとも言えないですが、
メモリ解放のソフト等を試してみてもダメでしょうか。
604.名無し - 17/02/05 01:45:56 - ID:IPeXTShB3g
例えばドラクエでいえばメタルスライム楽に倒せたらゲームバランスも糞もないですよね
全然違うよ馬鹿って人がいたらごめんなさい
605.名無し - 17/02/05 08:10:54 - ID:3rmnuMaM3w
マダンテ連射してくるメタルスライスて・・・・
今はビックバン位に劣化してる?
606.名無し - 17/02/05 08:23:52 - ID:CLJCMbeTDQ
ボス狙ってたけど他の敵が先に近づいて来たときとかにボス優先のセミオートが欲しいなとか、その他に近距離のセミオートがあったらいいなって思う
先、後、近、遠、ボス優先する/しない、セミ/フル切り替え、って6ボタンが理想?
あとレベル?の振り替えって今後実装するかしないか知りたいです
607.名無し - 17/02/05 09:33:59 - ID:ISNme5z9eQ
まだ追加要素ある段階ですし、今後対SF武器くるかもしれないじゃないですか。
メタルスライムじゃなくて、私は神竜オメガのポジションと思ってますね。
でも主砲の射角のズレは直してもらいたいです。
あとアプリ更新日が違っているのは内容に関係ないからみんな指摘しないのかな。
608.名無し - 17/02/05 11:45:14 - ID:93n4TbEr3A
戦闘機の熟練度lv10と操舵士のlv1は同じ回避率ですか?
609.名無し - 17/02/05 13:19:33 - ID:ecHGnMyjTA
射角のズレは開発者さんが認めてるので早く直して欲しいですね
あとこれ以上の負荷対策無理でしたら、処理順番の見直しお願いします
負荷がかかると射撃処理がラグるのはいかがなものかと思います
1.0でやればと擁護来るかと思いますが、かなりの周回するゲームなのです
1.0と1.4ではたった10周で約4周差、1000周したとして約400周差の時間が違うのです、実際はもっと周回することになるので、対策よろしくお願いします
610.名無し - 17/02/05 13:54:03 - ID:WKQlvKDYHg
射撃のズレは直したくても技術不足で直せなって開発者さんが何度も言ってるので当分諦めてください。
回避率の方に関しては開発者のみぞしるで、的確な答えを教えてくれる人はここには居ないと思います。
611.名無し - 17/02/05 15:29:08 - ID:yn7ttYHOrg
負荷対策に弾幕みたいに主砲と副砲も表示オンオフお願いします(^^)
612.名無し - 17/02/05 15:38:36 - ID:72BApPT6dg
iosは審査に時間とられるそうでどうしても遅れるらしいですよ
613.名無し - 17/02/05 16:38:47 - ID:4TlMKeOblw
僚艦を縦陣形、艦載機を護衛陣形にしてると何故か僚艦が一機、護衛陣形に紛れ込む事がたまにあるんだが。
バグ?
614.名無し - 17/02/05 21:20:50 - ID:Pu0ZM8krSw
大したことではないですが○級弩級戦艦という命名は違和感を覚えます
弩級って時点でドレッドノート級の意味なんで弩級の文字を外したらいかがでしょうか?
615.名無し - 17/02/05 21:57:13 - ID:iLoBPBSCvQ
弩級という言葉の起源は確かにドレッドノートですが現在は転じて超大型という意味も含んでいるので・・・
とはいえテ級やス級はともかく、ペ級やエ級はちょっと字面が残念な見え方をしてしまうので
フラッグシップに倣ってペンドラゴン級大型戦艦やエウレカ級機動戦艦など呼称を変えるのもアリかもしれませんね。
いい意味で中二心も刺激されますし。
616.名無し - 17/02/05 22:13:21 - ID:EoUDtw9dFw
>>614
弩級の語源としてはそうですが、一般的な語義としては「大きい」くらいの意なので、外すのは適切ではないでしょう。
かと言って、弩級戦艦を大型戦艦に言い換えるのは中二病視点的にカッコよくなく受け入れ難い…ッ!
違和感の原因は「級」が繰り返され日本語的にくどい感じになってることかもだから、似た語義の言葉として「型」や「式」あたりで代用するのがありかも。○型弩級戦艦や○式弩級戦艦なら違和感減った感じしません?
617.名無し - 17/02/06 01:08:34 - ID:McDDcqU8rg
○型弩級戦艦にするのは語呂が良くなっていいと思います。
まぁ、名前が変なのは〇〇口径レーザーからですが。
618.名無し - 17/02/06 01:26:43 - ID:ecHGnMyjTA
>>610さん、技術不足で直せないというより、処理順番変えるのはめんどくさいですからね
動作を簡単に書きますと、動作画面に画像認識マクロ動かしているようなものと考えてください、
動作画面が複雑になると(追加要素などで処理が増えれば増えるほど)画像認識に時間がかかる
で、今は画像認識マクロがこちらの攻撃の画像処理までしている状態なのです
(なので重くなると弾速とか誘導とか見越し角計算などが破綻する)
通常は攻撃の処理も含んだ動作画面描写になるのです(重くてカクカクしても破綻しないために)
現状のままだと追加要素が増えていくと、0.8とか0.5導入必要になります
なので、処理順番の見直しお願いしたいと書いたのです
画像認識マクロと書いた理由は、戦闘中にターゲットの変更と画面タップするタイミングが合うと画面が上下に動くので、間違ってないと思う
619.名無し - 17/02/06 08:24:55 - ID:1A5n+zE9+A
別世界の広告の資源量を解放エリア数だけでなく
各難易度の解放も含めてくれるとポチる機会が増えて嬉しいです。
620.名無し - 17/02/06 21:33:54 - ID:LZNHSH/41Q
弩級が一般的な意味でどうのこうの以前に、そもそも戦艦の分類で、前弩級戦艦やら超弩級戦艦やらがあって、弩級戦艦もその1つだから
おかしいとか言っても仕方がない。そう言う決まりなの
621.名無し - 17/02/06 22:48:14 - ID:uLr78rO5TA
もう連合軍旗艦ドレッドノートを作ってしまえば「連合軍のドレッドノートと同等以上は全部弩級戦艦」でとおるのでは?
622.名無し - 17/02/06 23:46:40 - ID:4TlMKeOblw
616さんの「型」や「式」に直すのに賛成です。
弩級戦艦と呼ばれる戦艦の中でどんなタイプかを示すものなので、語呂合わせだけでなくそういう意味でも型や式の方が合っているんじゃないかな、と思う。
623.名無し - 17/02/06 23:55:10 - ID:NCe4UW6NGA
露式ド級戦艦っていうような「型」「式」には私も賛成です。こっちのほうがしっくり来るっていうのが賛成の理由ですかね。
624.名無し - 17/02/07 00:04:56 - ID:4TlMKeOblw
追記します。
出来れば基本は型で、式は例えばテ型弩級戦艦のバリエーションとして、主砲をタイタニアから重力子爆弾に変更したものをテ型二式弩級戦艦と呼ぶとか、そんな感じで使えば良いんじゃないかな。
あくまでケースバイケースだけれども。
625.名無し - 17/02/07 15:17:23 - ID:BmMq41ZYhg
ふと思ったんだけどシューティングゲームって言ったら照射系のビーム?レーザー?だけど出ないのかな
あったら強すぎるから無理かな?
626.名無し - 17/02/07 18:02:59 - ID:v65Xckxlqw
数字に
,
を入れて欲しい!
今 100000 9999999
改良 100,000 9,999,999
みたいに!
627.名無し - 17/02/07 23:53:31 - ID:L2EHBGNXMw
この先新しい機体は積載量が増えていくと思いますがそうすると3000の銀河移民船の価値が相対的に落ちていくように思われます
なのでこの先の新機体は積載量じゃない所を上昇させるか
銀河移民船の入手難易度を下げるか
銀河移民船の積載量を上昇させるか
して欲しいです。
628.名無し - 17/02/08 00:59:04 - ID:m7DRMtHWIw
リテラの移民船が使えるようになるのかな
まぁ気長に待ってれば何かしらは⋯
629.名無し - 17/02/08 06:18:43 - ID:4TlMKeOblw
あくまでボーナスステージのコンテンツの為に、通常ステージの機体の性能を犠牲にするのは反対です。
630.名無し - 17/02/08 09:33:40 - ID:XChxYd9OpQ
>>629 みたいな内容をよく読みもしないで条件反射で反対する人がいるんですね
>>627 の内容は賛成しときます
別に通常機体を弱くしろとは言ってないですし
631.名無し - 17/02/08 09:44:58 - ID:L2EHBGNXMw
>>629
通常ステージの機体が銀河移民船より入手難易度高ければ銀河移民船より強くてもいいと思うのですが…
入手難易度と強さを完璧に比例させろとまでは言いませんがある程度は…
通常ステージの戦艦が積載量と艦載機数で上回るのは当分先の話でしょうけど。
632.名無し - 17/02/08 10:34:48 - ID:IoTMr4pUmQ
>>627のような梃入れをしてまで移民船最強にこだわる必要は無いと思う
差別化したいなら艦種ボーナス追加すれば良いんじゃないかな
633.名無し - 17/02/08 12:37:16 - ID:AWvPx8Uu0g
ステージクリア後の強制前進をなくすか無敵にしてほしいです。
僚艦もついていって2.3やられるってことがたまにあります。
634.名無し - 17/02/08 12:38:27 - ID:LIugcSl0yA
提案3つのうち1番目の書き方が不味いんですよ。
アレだと本人の意思はどうあれ、受け止められ方次第では・・・・・。
だから一番めの提案のみ反対したんですよ。
別に2番目以降を反対してはいません。
思い入れがあるのでしょうし。
635.名無し - 17/02/08 13:14:35 - ID:L2EHBGNXMw
たいていどのゲームでも入手難易度が高いのは性能高いから
最強に入手難易度高い銀河移民船は最強でなければならないというのが627の考えの根底にあって
この先それが崩れそうだからそれを回避すべく627は3つの提案をしたんじゃない?
636.名無し - 17/02/08 14:31:23 - ID:cPXqM0eSAg
銀河移民船の価値はだいぶ下がって来てると思うな
今は銀河移民船の覚醒をクリアすることはそんなに難しくないし
当初の一般を200周することを考えたら手に入りやすくなったと思う
前に要望でもあったと思うけど
アウレリウスのほうでも新しい銀河移民船出したらいいんじゃないかな?
ひとつめの銀河移民船を手に入れたら出現するとかの条件で
収容人数はそのままで一回り小型化した銀河移民船とか良さそう
637.名無し - 17/02/08 15:38:00 - ID:BLm16dg64w
入手難易度って、普通にクリア自体は移民船を撃破可能になるような戦力を整えれる以降のステージの同難易度と比べたらクリアは楽じゃん
というか入手難易度が高いというよりは、実際に運用できるまでがかなり面倒なだけじゃん
638.名無し - 17/02/08 17:14:44 - ID:L2EHBGNXMw
銀河移民船の入手難易度はクリアの難しさもあるけど周回のしにくさだからね
だから銀河移民船より高性能な機体をドロップするステージは同じように周回しにくくすれば文句無いんじゃない?
639.名無し - 17/02/08 17:37:56 - ID:UrOTJWGlDA
いつも楽しく遊ばせてもらってます。
スリーブ対策について要望です。
周回放置向けだと思うのでその前提で。
短いと途中でスリープ
長いと広告の動画でかなり電池の消耗するので、時間選択できるとありがたいです。
チップで色々短縮してちょうどいい3分
チップ無し用5分
じっくり用の10分
があるとありがたいです。
640.名無し - 17/02/08 18:08:00 - ID:IPeXTShB3g
それは端末依存じゃないですかね?
自分のは端末で制御できてます
641.名無し - 17/02/08 19:26:02 - ID:mZfIKcte7Q
>>634
なら、あなたの返し方も問題ありますよね?
すべての案に反対してるようにしか見えませんが?
そもそも、外宇宙のステージが予定外の追加で
バランスやら入手難易度やらが太陽系だけだったころのままなのが
いきあたりばったりで色々追加して手直しするところに手を付けてないのが問題なんじゃありませんか?
642.名無し - 17/02/08 19:39:46 - ID:AMoLf4pKTQ
627と635って別人なの?
643.名無し - 17/02/08 19:49:02 - ID:fs296+SPGA
なんで移民船が最強じゃなきゃいけないのか、個人的には納得いかないけどね
世の中のゲームみれば労力の割に性能がアレなものなんかごまんとあるし、そもそも移民船は確かに太陽系までのアプデと比べりゃ性能は相対的に落ちてるけど、現状でも最強じゃないか
644.名無し - 17/02/08 20:10:47 - ID:z4oTco41/Q
>>640
全ての端末でスリープ時間の制御が出来るわけでないですね
それと、次のバージョンでスリープしないようにアプリ側でするみたいなので、時間選択の要望もありかも
開発者さん、何個か取っていた動画見返してみたのですが
単艦モード(旗艦が動ける)の導入を境にかなり重くなってますね
一度、単艦モード(移動処理とか発射位置とかその時に入れた物)を抜いた状態でテストしてみてはどうでしょうか?
645.名無し - 17/02/08 20:29:13 - ID:z4oTco41/Q
>>643
個人的には納得いかないけどね と自分で書いたように、それは個人的考えですね
労力の割に性能がアレなものがあったりのほかに、それを基準にしてバランス取ったり無視してインフレしていったり、性能を修正したりなどあるけど
それをを決める権限をあなたが持っていればべつですが
私たちには権限はないので、要望するぐらいですよ
646.名無し - 17/02/08 20:29:49 - ID:5sTAz/zR9g
沢山の一般市民を乗せて運ぶだけに作られたであろう移民船が、積載量が多いという理由で最強になっちゃってる現状は、あまり好きじゃないかなあ。
ゲームシステム的に入手難度がどうのはでなく、もっと世界観的にも、設定的にも、これは最強だろと納得できるものであって欲しいです。
647.名無し - 17/02/08 21:13:28 - ID:7FRRucW8iw
なんで移民船の調整要望から
移民船は最強云々の話になるのwww
そもそも移民船は最強じゃなきゃいけないってのは>>635の妄想でしょ
>>629が言いたいのは
移民船の優位性は積載量3000の部分で
このまま新しい機体の積載量が増え続けるとそのまま積載3000に追いつきかねないから
今後の機体は積載量以外の部分を強くして移民船の積載量とは違う強さを出して移民船が埋もれないようにする
相対的に弱くなってるので今の強さに合わせて
入手・運用までの難易度を下げて調整する
入手・運用難易度を変えないなら積載量を増やして相対的な強さの位置を維持させる
ってことでしょ
もっというなら装甲や艦載機搭載数を下げてあくまで積載量特化の船として調整するのすらありだと思う
そもそも装甲が9,999って時点で適当に設定したなっておもうし
648.名無し - 17/02/09 01:10:49 - ID:gSIOuxsDoQ
どう足掻いても使い道のない氷塊船のこともたまには思い出してください
649.名無し - 17/02/09 01:40:20 - ID:iLoBPBSCvQ
>>648
あの子は生まれながらに病弱な、本来資源採掘船だからいいんです。
自衛手段として掘って帰ってきた氷をカタパルトで撃ちだしたらそれが超兵器になっただけなんです。
艦隊旗艦の主砲として生まれながら弾速1・装填16秒の単発で3発しか積めない重量999のタイタニア先生は・・・
650.名無し - 17/02/09 02:12:00 - ID:sf4Ij89FIQ
いつも楽しく遊ばせて頂きありがとうございます
要望は元ボス機体の旗艦時の個性が欲しい、です。
僚艦ならともかく旗艦として使ったときに
見た目と積載ぐらいしか違いがないのは寂しいしただの下位互換がでるってのも悲しいじゃないかとおもうのです。
具体的なアイデアとしては
\賤冓質の標準搭載
ボス時に使用した兵装を一つ固定で装備している。備え付けなので重量には関係しない。
使う使わないの切り替えは今艦載機制御ボタンと主砲ボタンの間に新しく作る。
∪賤僂僚藁度を設ける
ボス時に使った兵装をより強化するような性能が欲しい。例えばティターニアは爆弾使ってるから、熟練度に応じて爆発範囲を拡大するとか。スプリガンはソード系の範囲を拡張するみたいな。という風にほかのでは代用できない効果が欲しい。試作兵器のみ強化するとか一部の兵装の重量を軽減するとか色々あると思います。
以上です。ぜひご検討お願いします!
651.名無し - 17/02/09 03:09:35 - ID:IPeXTShB3g
難易度崩壊しませんかそれ
652.名無し - 17/02/09 04:21:11 - ID:mUsBt5MNhQ
>>651
攻撃司令や主砲2500以上で覚醒をすべてクリアできる時点で崩壊してる気がする
653.名無し - 17/02/09 06:56:25 - ID:Xheu1TIl0A
固定武装の案には賛成です。
何より使うか使わないかをボタン一つで切り替えられるのが良いですね。
ただ、採用すると処理に負担が掛かるので、当面は旗艦専用とするべきですね。
654.名無し - 17/02/09 09:11:58 - ID:IVh61KX8Gw
要望です。
旗艦の兵器選択はonの状態で始められるようにしてください。もしくは状態記憶。
基本的には兵器はONですし、
初心者の頃は全く何も分からず操作できません。
よろしくお願いします。
655.名無し - 17/02/10 02:57:53 - ID:aFPsz9pbkQ
もうすでに難易度なんてないぐらいには火力がインフレしてるからなレベル上限簡単に上げすぎたな感しか消費エネルギーふやしまーすからのやっぱりエネルギーへらしまーすは流石に失敗だったのでは で、実弾の弾増やせませんかね どう頑張っても全く足りない10倍は欲しい
656.名無し - 17/02/10 07:13:46 - ID:IoTMr4pUmQ
自動装填の効果下げれば解決
657.名無し - 17/02/10 10:41:32 - ID:8srKxOX6Lg
旗艦のカラーリング変更が出来ると嬉しい
愛着湧くのでちょっとお洒落したいです
658.名無し - 17/02/10 11:12:22 - ID:ZXMmchyieA
ムーサボスのビーム、打ち消しても当たり判定が残ってるような?
覚醒者で周回してる時に何度か、
ボスビーム発射→ぺ級光子ミサイルで打ち消し→何故か味方艦隊壊滅
という事態になります
659.名無し - 17/02/10 11:34:38 - ID:sf4Ij89FIQ
単艦モードにも陣形保存と戦闘指示詳細を搭載してくれませんか?
たった3種類ですけど基本小さく早い機体なので狙って止めやすくなると楽ですし
毎度毎度stopから突撃に変えるのがめんどくさいのです。
660.名無し - 17/02/10 12:46:30 - ID:YHToy3kG6Q
エース535、砲艦0、sf72
1-1一般の最初の敵で試しました
0重ビlv1が330+7で実ダメージが2052
ムラクモソードlv1が330+7で実ダメージが2058でした。差が6しかないです
エース535で1715(1〜99まで上昇1、100〜199まで2かな)+330+(7×(1+72/100))=2057.04の切り上げで2058だとしたら一部にしか熟練度が掛かってないとおもうのですけど仕様でしょうか
(1715+330+7)(1+72/100)こんな感じだと嬉しいです
間違ってたら申し訳ないです。
よろしくお願いします。
661.名無し - 17/02/10 12:57:50 - ID:sf4Ij89FIQ
後650で書いたことで分かりにくい書き方したと思うので付け足しますと
,良現狹觝椶辰討里牢艦としての使用時にのみ限り
現在の主砲副砲弾幕に続く4つ目の兵装として、というつもりで書きました
個人的にはそんなにバランスに影響しないのでは、と思っています
というのもそれに該当しそうな連中はどいつもこいつも扱いにくく全体に与える影響は小さいのではないかと思うからです
まず実弾超兵器は重量無視により得しかない状況ですが基本的に何分弾数がお察し
適切なタイミングで使用するには張り付く必要があります
放置プレイができないということです。
またこの時点で使用目的は突破できない難敵を粉砕するというピンポイント採用ですが
以前はこれのために一つ兵装枠をつぶす必要がありました。
道中を2兵装枠で乗り切る必要があったわけです。超兵器の重量を負担した上で。
私に限った話かもしれませんが、それなら通常兵器3つ使った方がまだ楽と搭載することさえなかった訳です。
この影の薄さは僚艦によりある程度解消されてはいますが
自分では使う機会がないのは変わりません
旗艦として使う際の兵器枠、重量の制限による実弾超兵器の影の薄さを解消するという点と
それに該当する船の個性付けという点にこそ実弾超兵器の標準搭載は意味があります。
662.名無し - 17/02/10 12:59:33 - ID:sf4Ij89FIQ
続いてエネルギー系超兵器ですがこちらはエネルギーさえ賄えば放置できるという点で
実弾超兵器に比べて利便性は高いですし、放置できるという点においてバランスへの影響が大きいのは確かです。
ただ使用するためのエネルギー消費がアホみたいに高いことが難点として挙げられます。
のっけさえすればよい実弾とは違いまともに運用さえできない、
できても他のエネルギー兵器との兼ね合いは非常に苦しく、使いにくいのは明らかです。
よって標準搭載によるメリットはそこまでないので、個性付けに留まると思います
最後に重量の制限をなくすことでほかの超兵器との併用ができ、バランス崩壊なのでは、という問題もありますが
実弾、実弾の組み合わせは実用性が乏しく、エネルギー、エネルギーの組み合わせはまず運用不可でしょう。 したがって実弾エネルギーの組み合わせがベストですが、まああれですいいじゃないですか(適当)
また以上にあげた難点はチップやレベルで解決できる問題であり、理由にならずバランス崩壊ではないかと思う方もいるかもしれませんが
それだけ頑張った先のご褒美ってことでよくないですかね(またも適当)
以上穴だらけの考え長文戯言連投と色々失礼しました。
663.名無し - 17/02/11 00:31:03 - ID:iLoBPBSCvQ
ホーミングレーザーの軌跡が白い噴煙てのも悲しいのでレーザー部分と同色になりませんか?
664.名無し - 17/02/11 01:44:00 - ID:m90308QJ1Q
私は第4の装備より各機に得意武器や特性を設定した方がバランス的にも動作的にも良いかなと思います。
例えばですが、テ級はタイタニアの威力アップ、ス級はエメラルドレーザーの重量が半分、隕石要塞ならベータ砲の弾薬5倍、長距離砲艦はレールガンの発射速度アップ、シールド艦は対ダメージスキルに補正などしてやれば全機に個性が出せて限定的ですがいらない子の救済と構成の幅が広がるのでは。
私の要望としては弾幕武器が寂しいので
自艦の下方に発射して直線的な弾幕を避けた軌道の低威力な妨害用電磁魚雷
重力子爆弾より遅く長時間爆発して弾幕相殺できる大型重力子爆雷
被弾もしくは射程限界か貫通力が尽きた状態で短距離レーザーを数発撃ち出す機雷
など敵が使うと嫌らしく、かつ自分で使う際は手動操作、発射のon.offが生きる装備が増えると嬉しいですね。
665.名無し - 17/02/11 02:52:38 - ID:Sf7vEalz4g
このゲームは周回ゲーだけど放置ゲーではないよ
666.名無し - 17/02/11 05:35:41 - ID:McDDcqU8rg
リテラやってると取得設計図が全部表示されないのってXperiaZ5だけ?
667.名無し - 17/02/11 08:15:09 - ID:1uRIE+F+DQ
単艦突破モードの時にカメラ追従がONにしても動かないのとワープゲートで途中再開した時に単艦モードにならないバグが発生してるっぽい?
668.名無し - 17/02/11 08:16:33 - ID:VzLTGjXYog
今回のアップデートで艦僚機の弾幕照準が常に右下にむけられたままになりました。
一応狙いは変わるのですが敵の主砲を打ち消したりする弾幕防御が危うく、今までの体勢が維持できません。
オートで何かやり方があるのかと色々やってみましたが画像のような弾幕で困っています。
対処をお願いいたします。
669.名無し - 17/02/11 08:29:00 - ID:LXNTw0l4ig
此方でも、副砲の連装追尾レーザー+で同様の現象を確認しました。
ビームシールドには異常なしですが。
670.名無し - 17/02/11 08:53:21 - ID:VzLTGjXYog
さらにプレイして気になった点です。
各攻撃の発射広角がおかしい、焦点が出来てない。
スワイプでのカメラ視点移動が異様にもたつく。
バッテリー消費が非常に早くなった。
今回のアップデートは立ち上げ時のロゴ表示からUnityツールの変更をしたような感じですが改悪が目立ちます。
プレイして支障を感じるので早めの修正をお願いします。
671.名無し - 17/02/11 11:39:39 - ID:iLoBPBSCvQ
僚艦ボーナスすごくいいですね。色々捗ります。
編成変えたのもありますが超弾幕の応酬でもカク付き軽くなったかも?
ツイッター等でも多少は書かれていますがパッチノートのようなものをお知らせ板に載せていただけるとありがたいです。
672.名無し - 17/02/11 11:41:11 - ID:iLoBPBSCvQ
更新履歴に、「この処理がこう変わったよ」とかあるとありがたい、という意味ですね。
すみません。
673.名無し - 17/02/11 12:55:26 - ID:lZtip5IVEw
気のせいだと申し訳ないんですが
今回のアップデートでクリア後撤退時のアイテム回収で
稀に取得されていないことがある気がします
アイテムが自艦に吸い寄せられるとき回収する前に消えることがあるようです
674.名無し - 17/02/11 14:13:29 - ID:fs7RE1xCPw
かなりどうでも良いことなのですがAndroid版の方の最新ニュースでメタルSFの上位種追加のところが上位「腫」と間違えられていて何か笑いましたw
メタルなのに病気に・・・
675.名無し - 17/02/11 15:50:00 - ID:eJiXBrNvVA
質問なのですが、
統合強襲揚陸艦・ス級弩級戦艦、この2隻だけなのかは分かりませんが
輸送艦がいるのに燃料を補給に戻ってくるんですがこれは仕様でしょうか?
676.名無し - 17/02/11 17:55:30 - ID:ZD3xvDbiWg
>>675
突撃陣形で移動速度早い機体なら、敵がいないとどっか行っちゃうので
そうならないために、一定の距離が離れると補給と同じ動作しますね
677.名無し - 17/02/12 11:57:53 - ID:y7f3uo9hiQ
散布界を狭めるチップ、LV設定をマイナス側に出来る様にして、拡散砲や機銃の弾幕が艦の上下側面に飛ぶ様にする選択肢を与えて貰えないでしょうか。
追尾レーザーが大外急角度から飛んでくる対策として。
678.名無し - 17/02/12 12:50:47 - ID:D/BKR32RYg
いっそのこと機銃は全方位に発射するのとかどうでしょう?よくあるSFアニメも演出のために宇宙船が全方位にdannmaku張ってますし、さらにカッコ良くなると思います
679.名無し - 17/02/12 12:53:10 - ID:D/BKR32RYg
すみません、弾幕がローマ字表記で書き込んでしまいました
お目汚しすみません
680.dwp - 17/02/12 13:51:25 - ID:X1dZNZsdEQ
最新アプデ後各砲撃の標準と弾幕の放射角度がおかしくなってる
特に標的変更時まったく関係ない所を撃って狙いが定まらないため弾幕が役に立たなくなりマトモに戦えなくなってる
ゲームとして致命的なので早急な修正をお願いします
681.名無し - 17/02/12 22:35:26 - ID:dpY//OSt0w
主砲で四連装なりありますがあくまでも門数で一基です
艦種で基数の区別があったらもっと楽しくなりそう
戦艦だったら、主砲は三基で弾幕一、空母は主砲一基に弾幕三とか
スキルの兼ね合いや発射数4×2とかのバランスとかえげつなくなりそうだけど
戦艦の主砲での殴り合いはロマンです!
負荷でスマホ爆発するかな
682.名無し - 17/02/13 01:04:46 - ID:iLoBPBSCvQ
機銃の散布角についてはこれで概ね問題ないかとは思います。
思いますが・・・まだ一部の敵の誘導兵器が大きく回り込んで刺さるんですよね。
アーク・ノヴァの機雷なんかがそうなんですが・・・
セミオートでその瞬間だけ照準振り向けて迎撃できればいいんでしょうけども、
近距離フルオートにしてると照準の切り替えは到底間に合いません。
このあたりどうにかならないでしょうか?
683.名無し - 17/02/13 01:15:33 - ID:Pu0ZM8krSw
天王星6ワープ選択時に単艦なのに単艦モードになりません
撤退し再度選択するのをなんどか繰り返すと治りますがステージを撤退して終えると同じ状況に戻ります
また、試作SF使用しているのですが最後のボスを倒したときの浮いているアイテム回収時、アイテムがどんどん高速で試作SFの周りをグルグルと旋回し、そのままステージが終了されてしまいます。
なにか他に必要な情報があれば提供しますのでどうか修正のほどをお願いします
684.名無し - 17/02/13 01:33:38 - ID:aFPsz9pbkQ
アップデートきたけどあいかわらず糞角度から弾飛んでくる数百万人が宇宙の藻屑に まじでつらい
685. yamaoh_games - 17/02/13 01:42:46
またまたたくさんのご意見をありがとうございます。
それぞれ参考とさせて頂きたいと思います!
至らぬ所だらけのゲームですが、少しずつご意見を参考としながら、完結に向けてを進めていきたいと思っています。
0.4.2ではUnityのバージョンを上げたり、負荷調整のためにフレームレートを色々といじってしまった為に、端末により不具合が出てしまいました。
0.4.3でそれぞれ対応をしてみましたので、よろしくお願いします。
かなり多くのご意見とご要望共に不具合報告もいただいておりますので、不具合報告版は別途作成させて頂きたいと思います。
よろしくお願いします!
686.名無し - 17/02/13 07:19:07 - ID:X1dZNZsdEQ
680で書いた者ですが主だった不具合の修正は確認できました
更新修正お疲れ様です
焦らずがんばってください
687.名無し - 17/02/13 11:53:26 - ID:lZtip5IVEw
アップデートお疲れ様です
催促する様で申し訳ないのですが
>>337や>>552で言われているような僚機編成の保存機能があるとうれしいです
編成スキルがきたことで様々な組み合わせを試していますが
機体が増えてきたこともあって僚機編成の手間がかかっています
検討よろしくお願いします
688.名無し - 17/02/13 12:25:59 - ID:uaxRmVR6gA
操作で要望です。
可能であれば 宇宙ドックや宇宙基地で機種選択時に
フリック操作で変更できるようにしていただきたいです
689.名無し - 17/02/13 16:45:00 - ID:4e2m8SWF+A
要望なんですが
集めた兵器を分解や捨てるなどして
使用エネルギーの調整がしたいです
690.名無し - 17/02/13 17:17:46 - ID:mUsBt5MNhQ
惑星ヒュプノスのボスのアイスサードのバランスを調整をして欲しいです。強すぎます
691.名無し - 17/02/13 17:23:49 - ID:uRJUqLz9TA
雲の世界のランキングについてなのですが、セーブデータ2、またはセーブデータ1でランキング登録をしているとランキング登録出来ない感じなのでしょうか?
692.名無し - 17/02/13 20:49:59 - ID:TsUfTc5hFw
>>690
僚艦も艦載も単縦陣にしてみんなでボスに向かってまっすぐ弾幕張ってれば勝てるよ
っていうか僚艦スキルで弾速と射程伸びたせいかこのままリテラまで一気に行けた…
693.名無し - 17/02/13 21:34:40 - ID:+AwtREAsAA
>>690
初心者掲示板で聞きましょ
自機の装備とか僚機の編成も書いておこう
694.名無し - 17/02/13 22:32:08 - ID:2wbqbPubcw
本日のアップデート後の弾道が見ていて気持ち良いものに変わっていました
(本日のお昼までは画面いっぱいに広がる感じが収束されるように)
また弾幕もタゲ0度の場合上下等分された散布界になっているようですね
まだ始めたばかりの超初心者ではありますが激励もこめてコメントさせていただきました
頑張って周回してクリア目指します
695.名無し - 17/02/14 07:53:30 - ID:Znq2Gx1WAg
シールド艦を僚艦にするとだいぶ楽になりますよ
696.名無し - 17/02/14 09:41:01 - ID:j+jbkDqU0Q
修正アプデ後でもまだタゲズレがありますね
チップAUTO性能アップ最大値で単艦モードでターゲット近距離でタゲ変更時に3秒くらい敵を狙わず少しズレた方向を撃ち続けて攻撃がロスするのを確認
大群を相手にしてるときこれが起きるとボコボコにされます
697.名無し - 17/02/14 12:17:48 - ID:SJMilmowgg
ios版での話ですが、資源のための広告を見ようとするとゲームが落ちてしまいます。
698.名無し - 17/02/14 13:10:48 - ID:yOoBvLvuaA
AUTO性能は3が良い感じ
699.名無し - 17/02/14 13:46:45 - ID:gSIOuxsDoQ
ボス撃破後旗艦が突っ込むせいで段幕薄くなって僚艦落ちるのいい加減やめてほしい
700.名無し - 17/02/14 15:32:17 - ID:FNI+qtCAyg
ロック切り替え時の射角のズレと射角調整がやたら遅いのはロック切り替えの時に敵の座標情報をリセットすればいいだけの話だと思うんだけどなぁ
701.名無し - 17/02/14 17:09:58 - ID:628PWRXWhQ
僚艦編成スキルを最大限に使うため、出撃時にオートで決められた僚艦にできる機能を希望します。
クリア後にちょくちょく僚艦が落とされてしまい、いちいち何が落とされたか確認して補充するのが面倒です。
あとはレベル上限をあげていただきたく…
もう9999上限にしてしまってもいいんではないでしょうか
702.名無し - 17/02/14 20:54:29 - ID:5sTAz/zR9g
レベル上限撤廃は残り3つの兵種が解禁されてからがいいなあ。
唯一取返しが付かない要素なので。
703.名無し - 17/02/14 21:54:54 - ID:ojhwM5mk4w
1週間ほど前にストアのあなたにおすすめ一覧の中にふと見かけてなんとなくダウンロードしてみたのですがなにこれめっちゃたのしい。
ゲーム性はもちろんですが音楽や世界観、雰囲気などもとても魅力的なので、個人的にフレーバーテキスト的なものも増えてくれると嬉しいです。なんとなく語られる世界観やAIと会話するの楽しい。
704.名無し - 17/02/16 19:28:37 - ID:kWoDIC8NCw
こんなのがあったらなーっていう
要望なんですが
bossで弱点とかあったらなと思います
ある場所に当てるとダメージ2倍とか
僚艦を指揮する楽しみが増えるかなと思います
705.名無し - 17/02/17 08:06:30 - ID:lZtip5IVEw
要望です
Ver0.4.2で実装されたメタルSFの上位種ですが
図鑑を埋めるために討伐しているものの
かなり出現率が低くなかなか苦労しています
また他の人の話を聞くにメタル艦による事故死が多いとのことなので
その調整もかねてレア艦の出現率を上げたり下げたりできる要素があったらなと思います
706.名無し - 17/02/17 12:54:22 - ID:MremfjMdBg
要望です。
前も書きましたが、スリープ無しだと、放置して次開けたら電池50%減ってたりします。
なので、3分、5分、10分で選択できるようにお願いします。
それがだめならせめて10分でお願いします。
707.名無し - 17/02/17 12:55:51 - ID:wQo0NpqDIQ
Yamaoh様、オッサンコレクションはいつリリースされるのでしょうか…?
708.名無し - 17/02/17 19:57:01 - ID:BwSAMbLvYw
要望というか意見
なんか利点があるわけでもないのに撃沈回数とかいうネガティブな記録いらないだろ、
RPGとかで死亡全滅逃亡回数とかカウントされていい気はしないよ
709.名無し - 17/02/17 20:09:26 - ID:4AsXub4FzQ
僚艦の誘導ミサイルがターゲットに関係なく自艦に一番近い敵に向かうのをその部隊のターゲットに向かうようにしてほしい
710.名無し - 17/02/17 20:13:08 - ID:93n4TbEr3A
>>706
だから放置ゲーではないとあれほど(ry
711.名無し - 17/02/17 22:17:32 - ID:uwBqTVLU7g
艦種LV100達成で貰えるボーナスに、新規僚艦スキルを加えて欲しいです。
LVの百の位が上がる度に成長するタイプのスキルを。
712.名無し - 17/02/17 22:32:55 - ID:DB9pcrGE3A
放置放置言ってるやつはなんなの。これは周回がメインであって、放置で育成じゃないから。もう過去ログよく読めってしか言いようがないね。
713.名無し - 17/02/17 23:05:58 - ID:Qr3cG4p8kw
こんなに長い間遊んでるアプリは今までなかった。
非常に良いゲームだと思いますが、ただひとつ欠点があります。
以前に比べるとかなりましにはなったのですが、それでもまだ重いです。
何とか、サクサク動くようにはならないでしょうか?
是非お願いします。
714.名無し - 17/02/17 23:25:17 - ID:21gjLPlC3g
戦闘中に獲得した資金と救助人数をリザルト画面に表示して欲しいです
あと武器のプレビュー機能みたいなのが図鑑とかにあったら便利かなーと思ったり
手にいれても使わなかったり使えなかったりするものがあるので・・・
715.名無し - 17/02/17 23:58:37 - ID:/hgqVuOkDw
E兵器の消費Eに上限を設けてほしいです。
E消費効率化チップ90の状態ですがスキルを上げれば上げるほど
武器を集めれば集めるほど消費Eが増えるので
E兵器が使いづらくなってます。
スキルを上げるのを止めても勝手に武器はドロップするので
(ラグランジュ周回で機関を集めていると1式重ビームが山ほど)
E消費の上昇を止めようとしてもE消費が増えます。
勿論他の武器に変えればいいのでしょうが使いたい武器を
使えないことにもストレスを感じます。御一考くだされば幸いです。
716.名無し - 17/02/18 01:20:28 - ID:GO9tJkadxA
アプデ以後戦闘サポートAIがボケたのかド近眼になってしまい敵をまともに狙わなくなって困ってます
早く直して欲しいものです
717.名無し - 17/02/18 02:40:46 - ID:UrOTJWGlDA
放置に敏感すぎるのがいるな。
プレイスタイルは自由だし、公式に放置非推奨してるわけでもない。
内容に対する意見なら問題無いが、公式に要望出す場で単語にいちいち反応してプレイヤーが出しゃばってくるなよ。
そもそも前回のスリープ要望の最初は放置目的って書いてあっての実装だ。
718.名無し - 17/02/18 05:07:07 - ID:zruplnp2Vw
その方々はエリート司令官様(笑)です
ゲームの方向性を決める権利
この掲示板に書き込まれた意見の選別・選択する権利
どちらも作者yamaohさんだけにあるというのに
自分たちにもあると勘違いして自分たちが気に入らない意見に横槍入れる人たちです
エリート司令官様(笑)は我々が理解できない思考回路をお持ちですので
無視して差し上げるのが一般司令官の務めというものです
719.名無し - 17/02/18 07:12:26 - ID:UrOTJWGlDA
>>718
煽り文句が洗練されてて感動しました。
要望、質問、作者様以外のコメントは不要の場で反応しちゃうとこっちも荒らしになりますし、スルーが1番ですね。
720.名無し - 17/02/18 09:31:39 - ID:jejFyCTL8A
武器レベルを下げられるようにして下さい
金や資源は戻らなくて良いので
721.名無し - 17/02/18 12:22:29 - ID:lK7s1GA0TQ
旗艦の台詞だけじゃなく、僚艦や敵艦の台詞を聞いてみたいなーって思います。
撃破時や火災時、電磁等で台詞が流れると艦隊戦って感じがして面白そうです。
722.名無し - 17/02/18 17:55:27 - ID:pbtkfG1V0w
今の所特殊な進め方をしなければ超時空警報が無意味になっているので敵のポップアップ速度を変えるチップか熟練度が欲しいです
723.名無し - 17/02/18 20:11:04 - ID:6L6hwyva/Q
更新お疲れさまです。ステージを周回するときに、僚機数が難易度選択画面で確認出来るといいなと思いました。僚機が一機減るだけで周回時の被害が変わってくることもあるので。できる範囲でよろしくお願いします。
724.名無し - 17/02/19 08:56:12 - ID:0Ra8dOT5rg
プロメテウスがボケたので早く直して上げてください
敵をちゃんと狙ってくれないので辛いです
725.名無し - 17/02/20 06:32:28 - ID:2mM6q52/6g
別のスレにもあった気がしますが、装備の増加や僚艦スキルの実装に伴い、旗艦+装備と僚艦編成のプリセット機能があると便利かなと。
726.名無し - 17/02/20 17:39:04 - ID:98XtkWEeAQ
プロメテウスがちゃんと敵機を狙うかどうかはスマートフォンの性能に依存します。ボケているのはあなたのスマートフォンでは?w
727.名無し - 17/02/20 19:48:48 - ID:0Ra8dOT5rg
>>726
当方の機種は506shでスナドラ820
最新のアプデ前は普通に命中してたよ
あからさまに照準の焦点ずれてるからAIがボケたって言ってるだけ
728.名無し - 17/02/20 20:22:10 - ID:Vspm3tYMiA
僚艦は偏差射撃しないからそれが普通ってことはないかな?違ったらスマン
729.名無し - 17/02/20 20:26:58 - ID:Vspm3tYMiA
照準自体がずれてたのね、よく見てなくてスマン
でも逆に敵の進行方向に照準ずれてたらラッキーだよね
攻撃当たりやすくなりそう
730.名無し - 17/02/20 20:40:32 - ID:Vspm3tYMiA
再三スマン
確認したら自分も照準ずれてるけど照準が重ならないように*わざとズラしてるんじゃないかな?攻撃が当たらないのは元から説
731.名無し - 17/02/21 00:23:25 - ID:sOjNQKlcaw
レールガン、カノン砲の音が大きすぎるので少し下げて欲しいです。逆に敵の撃墜音を上げて貰えると倒してる感が出ると思います。(ボス級だけでも音を変えて頂けるとさらに...)
732.名無し - 17/02/21 06:35:05 - ID:93n4TbEr3A
重量9999の兵器が載せられる船が出る予定はありますか?艦載機0だとしても2000兵器を4つ載せられるのはまずいと思いますが
733.名無し - 17/02/21 21:36:33 - ID:5YLpl14KlA
セーブデータの移行ができるようにしていただけないでしょうか
時間がかかるゲームですし、また1からは心が折れてしまいます
734.名無し - 17/02/21 23:48:13 - ID:6L6hwyva/Q
セーブデータの移行は作るとしたら、ゲームが完成してから(β版終了以降)って言ってはずだよ。
735.正宗 - 17/02/22 02:12:14 - ID:eHZ5wVZ5ow
よかったらですけど、惑星毎にドロップする可能性のある主砲や機関、設計図などのリストを見れるようにしてほしいです。
736. yamaoh_games - 17/02/22 22:46:42
またまたたくさんのご意見をありがとうございます。
それぞろご意見参考とさせて頂きます(m_ _m)
いくつかご返答できそうなものに返答させて頂きます!
※返答できなくてもちょっとしたことで実現できそうな事は対応させて頂いたりしたりしてます
・編成の手間
どこまでできるかわかりませんが、とりあえず宇宙基地にリストで選択を追加しました。
他もリスト選択は追加したいと思います。
・負荷関連
FPS20と、主砲・副砲の非表示も選択可能にしました。
今後も出来そうなことがあれば対応します。
ちなみに手持ちのXperiaZ2だとやはり限界に近いかなあと感じています。
iPhone7だとFPS60でも全く問題なくヌルヌル動きます。
・セーブデータの移行
すみません、こちらは最終的には作りたいと思いますが、データの仕様がまだずれる可能性があるので保留としています。
外部サービスで移行できるようなので、そちらも調べて見たいなあと思います。
iOSであればiTunesバックアップから移行できました。
・照準のずれ
味方艦には予測射撃は組み込んでいないので、敵が移動しているとあたらない事があるかと思います。
今後、組み込むかは未定です。
・おっさんコレクション
なぜ、その情報を???
よろしくお願いします。
737.名無し - 17/02/23 00:00:49 - ID:YTSzcLZTdQ
編成の際、リストの中で艦艇数と所属部隊を変更できれば楽なのですが、検討いただけませんか。
738.名無し - 17/02/24 13:15:40 - ID:+BBS7rWgSw
ここで言っていいのかわかんないですけどandroid間ならheliumを使えば移行できましたよ
739.名無し - 17/02/24 16:52:30 - ID:FNI+qtCAyg
リストというかマイセットみたいな機能でワンボタンで編成記憶→呼び出しがしたいです
740.名無し - 17/02/24 18:37:26 - ID:wQo0NpqDIQ
オッサンコレクション
前作からのファンですので…
741.名無し - 17/02/26 08:39:28 - ID:8rbZTeR8Hg
爆風非表示もほしいです
742.名無し - 17/02/26 10:47:41 - ID:njBN2KNftw
ランキングについての要望ですが「同じクリア数の場合 総合力の高い順に表示されます」となってますが そこに追加として、
ダミー旗艦ランキングなら攻撃指令の+が高い順
単艦突破ランキングならエースの+が高い順
というのも評価してもらえると面白いと思います
743.名無し - 17/02/26 17:09:54 - ID:m5u/YbliKA
それ以外を振ってる人には面白くないのでやめて欲しいです
744.名無し - 17/02/26 19:08:05 - ID:njBN2KNftw
>>743
通常のランキングもあるのでそちらを狙えばいいかと
3種類もランキングがあるので 攻撃指令、エース 、その道に特化した人が評価を受けるのは悪くないと思います
あくまで要望です
745.名無し - 17/02/26 19:45:38 - ID:iIimOzCMjA
攻撃司令特化が推奨されてるなかで
初期の方からしてる人は特化にすることもできないし
それでもどうにかエリアをクリアしてるのに
これ以上特化が持ち上げられるのもどうかと
746.名無し - 17/02/26 20:10:03 - ID:CuMVkYO+JQ
攻撃指令低くてダミークリアできる方が凄いと思うが
747.名無し - 17/02/26 20:14:08 - ID:mhgRWSl1fw
ランキングについては現状維持でいいと思う。
>>743さんの言う通りにやるとまず古参が逝ってしまう。
次に特化にしなければランキングに乗らないとなると自由にステ振りできる要素が縛られてしまい、新規が無理ゲーになる。結果残るのは廃人のみになる。
748.名無し - 17/02/26 22:18:12 - ID:wQo0NpqDIQ
初心者掲示板ですら特化プレイが前提みたいな流れになってるしなぁ
749.名無し - 17/02/26 23:12:44 - ID:mhgRWSl1fw
特化が強いのはどのゲームでも言える事だからそこはもう目を瞑るしかないと思う。 問題は死にスキルをどう生かすかだと…
750.名無し - 17/02/27 00:54:21 - ID:p/r9LAKyMA
某ゲームのシステムだけど、スキルポイント制にしてみたらどうかなとか考えた、レベル上がるごとに1ポイントで好きなスキルに振り分けできるとか
あっ、でもシステムが複雑になるか^^;
751.名無し - 17/02/27 06:34:25 - ID:e9we6HkOZA
補給艦や工作艦、消防艦や病院艦等の補助艦の統合軍版を出して欲しいです。
752.名無し - 17/03/03 17:11:14 - ID:jcS08mgoWg
移民船に艦熟練度ボーナスがないのですが、住民の増加率でもUPすればいいのになあと思います。
あと氷塊船の積載量3とは何かの間違いなのでは…
753.razy - 17/03/03 22:51:30 - ID:PRoe0V/H7w
>>752
移民船熟練度は、住民運搬専用のもの(氷塊船はこれに該当するのではないのかな、と思う)と、自艦の銀河移民船とか、リテラのG77武装移民船みたいに思いっ切り重武装の艦船になり得るというのがあるから、上手く決められないのではないかな、と思う。
754.名無し - 17/03/04 03:08:00 - ID:sf4Ij89FIQ
僚艦編成スキルで弾補給がしやすくなりましたが
弾補給について単騎でも利用できるテコ入れが欲しいです
具体的には最大量以上に弾薬を入手した場合はそれだけ最大値を増やす(ダンジョンゲーのお腹システムみたいに)とか補給艦の艦首スキルを別の船でも効果ありにするといった感じです(エネルギーパックはそもそもの存在意義が依然疑問視されてますし)
弾がなくなった時致命的なのは、艦隊プレイより単騎プレイなのは明らかの筈です
是非なにかしらの検討をお願いします
755.名無し - 17/03/04 19:58:19 - ID:HhxipphpIA
色々使いたいので兵種のレベルを自由に振り分けられるようになったら嬉しいです
あと今回のアップデートで僚艦の射撃の下手さが上がったような気がする
前から偏差射撃しないなーとは思ってたけど、より外すようになった気がする
気のせいかな?
756.名無し - 17/03/05 00:28:04 - ID:6L6hwyva/Q
僚艦は元から偏差射撃しねーよ、やってて分からんのか。しかも何度も同じような要望ばかり、ログくらい読めや。
757.razy - 17/03/05 05:15:11 - ID:PRoe0V/H7w
>>756
そんな風に言う必要が何処にあるんだ……
>>755
Yamaohさんの>>736の返答から、僚艦の偏差射撃実装は未定らしいです。
758.名無し - 17/03/05 08:40:02 - ID:dTZu0bbNww
>755
アプデ以降は極端に照準がずれるようになったんだよ
よく見ると大型艦のサイズに合わせた照準になっているのでターゲット判定が一種類しかなく、何らかの理由でそれに合わせただけになってる可能性がある
お陰で小型敵に攻撃すると思いっきりずれるようになった
Yamaohさんも把握だけはしてる感じなので調整してくれるのを待つしかない
759.名無し - 17/03/07 07:24:18 - ID:HhxipphpIA
>>756
違う。前から偏差射撃しないのは知ってた。より外れるようになるようになった気がすると書いたろ。
ちゃんと読もう
>>758
なるほど。当たりにくくなったって思ってたのは間違いじゃなかったんですか。ありがとうございました。
760.名無し - 17/03/07 11:42:53 - ID:FNI+qtCAyg
惑星ごとに「支配権」みたいなのつけれくれないかな。
ステージクリアすると支配権が地球圏によって、日数経過で帝国軍による感じ。
帝国軍、中立、地球圏の3つの状態があって、地球圏の支配下にある場合は植民とかして惑星の人口増やすと日数経過でボーナスがもらえるとか。
移民船団みたく特定回数ステージをクリアすると地球圏側の支配下にある惑星に帝国軍からの侵略イベントがおこってほっとくと占領させて植民ロストみたいな。
1つのステージをマクロで周回するより複数ステージをきちんと支配権におけるよう定期的に色んな惑星を遊んだほうが得、みたいな状態になれば美味しいんじゃないかなぁと。
761.名無し - 17/03/07 21:35:15 - ID:SrhMb1VYHw
>>760
に賛成です。このゲームが中盤から周回という名の作業になってしまいます。だからマクロ勢が増えるのです。
このゲームは周回メインのゲームにしたいのならいいですが、
762.名無し - 17/03/07 23:52:21 - ID:7emm1iH7og
760に賛成します。
面白そうですし。
763.名無し - 17/03/08 00:48:12 - ID:IPeXTShB3g
それは最早別なゲームな気が
作者さん作業量増えて過労死しそう
764.名無し - 17/03/08 00:53:22 - ID:QSNtytWJKg
機種本体の画面自動回転の設定をオフにしていても、アプリ画面が自動的に回転します。
机の上においてプレイしていると、ちょっとした振動で画面が回転して煩わしいです。
765. yamaoh_games - 17/03/08 03:07:24
またご意見ありがとうございます!
先ほどAndroid版0.4.6をアップしまして、続けてiOS版もappleに申請を出しました。
今は公開まで3日程度かかるようです。
今後も色々な遊び方が出来るように、ちょっとずつですが調整をしたいと思います。
新しい要素も入れたいのですが、色々とゴテゴテと追加して来ているので、えらくテスト&調整に時間がかかるようになって来ました。
さて、帝国首都星まであとわずか!?また次のステージ作成を進めていきたいと思いますm(_ _)m
766.razy - 17/03/08 05:02:45 - ID:yc24Wqu0lA
>>759
>>758さんの回答見て初めて知った有様なので、はい、誠に申し訳ございませんでした……
>>760
周回するゲームに定期的に周回させるようなシステム入れるのはどうなのかな……設計図や武装集めるのが面倒くさくなる気がします。頻度さえ低ければ大丈夫なのかなぁ。
でも、他の惑星に植民とか移民させるのは面白そう。地面と空の色を変えるだけで良いから、各惑星に引っ越しとか出来たら……なんて無駄な事言ってる場合じゃないか……
767.名無し - 17/03/08 07:41:39 - ID:TZ28hkCkCg
更新お疲れ様です。
新エリアと階級が追加されましたが、撃破数を稼ぐ+地球を育てるために高難度を回ろうとすると必然的にレベルが上限まで上がってしまうため、難度を落として地球レベルは諦める結果にならざるを得ないため、意図的に経験値を得られないようにするモードなどがあれば便利かなと思います。
768.名無し - 17/03/08 09:31:10 - ID:rfcK8z/9eg
レベル上限後のアップデート救済として
艦種にバカンス艦や開拓艦とか追加で熟練度無しで代わりに300倒すとランダムまたは全ての兵種熟練とレベルが一定量下がるとかどうでしょうか?
人口が増えやすい等のプラス要素があれば尚よいと思います。
769.760 - 17/03/08 09:48:55 - ID:FNI+qtCAyg
設計図や武装集めが、まともにプレイするよりもマクロでやる方が効率的になってしまうのが問題だと思うので、マクロでの入手量よりも美味しく出来ればいいのかな、と思ってます。頻度的にはプレイしっぱなしでも1〜2時間に1回くらい別の星を回す程度の頻度かな〜と。
別に支配権がいらない(=そのボーナスを切り捨てる)という判断をするならマクロ使い続けてどうぞ、という話なだけであって。
これによって周回してないエリアの装備や設計図も適度に入手を可能にして、乗り換えが楽になったり、死に装備が減るのでは、という思惑もあったりします。
個人的に今の「周回ゲー」は"現状そうなってしまっている"というだけなので、別にこの根底を絶対に崩してはいけないってことはないかと…。どのみち周回ゲーを脱却できるようなものではないすが(;´・ω・)
本当はもう少し細かく感がえてたのですが、あまり脳内設定を書きまくるとイタイかなと思って、大分ライトな感じで書いちゃいました。
770.名無し - 17/03/08 10:28:32 - ID:NcJqG1gQyA
1〜2時間の間隔開けようが操作マクロな時点で
ちょっと別ステージに行く操作を(手動で)コードに書き足すだけで
簡単に対応出来ちゃうんだけどね。
とあるブラゲにあったマクロ対策だけど
選択肢にクリック禁止がランダムに表れて
別ページに飛ばされるとかあったけど。
リザルト画面のフォームを複数用意して
マクロで再出撃しようとしたら広告ページに飛ばされるとかやって欲しいですね。
もしくは、マクロと同じ土俵に乗れるように
リザルト後に自動再出撃の実装かな
771.名無し - 17/03/08 11:28:14 - ID:m5u/YbliKA
競うゲームじゃないんだからそんなことにリソース割かないで、新ステージや新機体の追加をお願いしたいです
772.名無し - 17/03/09 00:20:35 - ID:6L6hwyva/Q
幕僚50で、ダメージカット90%ってバグですかね?
773.名無し - 17/03/10 03:26:52 - ID:0XjCXzqyvQ
工廠などのリストのスライダーをもう少し太くしてほしいです
774.razy - 17/03/11 02:45:35 - ID:aIYusSi1GQ
新ステージ出すのも良いんだけど、もし出来るのならば敵艦のアイデア募集みたいなのは無理ですよねごめんなさい。(というか、もしやるとしたら帝国との戦い終わってからかな、ある程度型は決まってるっぽいし……)
>>772
いわゆる表記バグ?他の板でも報告あって、表記がそうなってるだけで効果は50上げた分、僚艦配備した分、なんだっけな……
>>769
それくらいの頻度なら皆耐えられる……はず
色んな要素がどんくらいなのか分かんなかったような気がするので(ある程度こうなのかな、みたいに考えてはいましたが)何やかんや言ったのは忘れて……え、無理ですかすいませんでした。
多分、自分みたいな(というか他にいたとしても自分の事しか考えてなかったかもしれない……自己中ですいません……)他の事やりながら勢にはキツいと思ったから反対したのかな……まぁいいや、恐らくその勢力の一員の、おまけに中堅からちょっと下ぐらいの奴の意見なんてどーでも……
……はい、アプリ放置しながら最低30分、下手したら1時間掛けて練りました。長文すいませんでした……
775.名無し - 17/03/11 09:00:00 - ID:+LSYOu5L7w
こちらが仕様を勝手な思い込み、しらなかったせいかもしれませんが
幕僚長がカンスト300になると訓練兵が勝手に上がってる
しかも+200に・・・ 大なり小なりやっちゃった感の人少なくないだろうな
再ステ振りいつか来て欲しいものだよ
776.名無し - 17/03/11 12:13:31 - ID:B7VHNWw7/w
カンストしたらレベルストップして欲しいですね。
要望です。一覧の状態で僚艦を増減できるようにお願いします。
777.名無し - 17/03/11 14:58:08 - ID:isk0zhHuNQ
作者様からの公式裏設定をお願いします。
このゲームをさらに楽しめると思う
778.名無し - 17/03/12 04:18:54 - ID:pliZuMqbVw
要望というより提案?に近いんですけど
今現在どの艦種も兵装が主砲、副砲、弾幕になっていますが、今後実装される艦種ではこれに拘らずに
主砲、主砲、弾幕
主砲、副砲、副砲
主砲、弾幕、弾幕
など色々な組み合わせを作ってみては如何かなと思います
例えば
携帯用ガトリング、携帯用ガトリング、6連装ロケットでフルアーマー○○
誘導ミサイルV、6連装ロケット、核融合爆雷でミサイル支援型sf
30口径レーザー砲、32口径レーザー砲、ビームバルカンで試作型光学兵器運用戦闘機
近接用拡散ビーム、近接用拡散ビーム2、10mm連装機銃座でウニ型要塞
など名前とか兵装は適当ですがバリエーションが増えるので新しい兵装を考えなくても済みますし
最初の方の兵装も組み込めば火力を上げるために色々な場所にも行くようになるのではないかと考えます
779.名無し - 17/03/12 06:18:48 - ID:pliZuMqbVw
提案です
宇宙基地にて僚艦が装備している兵装の詳細を見れるようにしてほしいです
780.名無し - 17/03/13 22:45:18 - ID:kgozyywQ4Q
敵を倒すとその敵から得られる功績値の分だけ自分の功績値が減る(つまり自分のレベルを下げられる)ような兵種を導入するのはどうですか?
司令部でこの兵種を選ぶときにレベルを下げたい兵種も選べるようにし、そのレベルが0になれば功績値の減少も止まる。そして他の兵種を選べば再びレベルを上げることができる、という感じです。
781.名無し - 17/03/14 01:59:47 - ID:HhxipphpIA
5倍速くらいまでできる様にしてほしいです
放置ゲー以上にする事がないけど別の画面には変えられない
って時間があまりにも長い
782.名無し - 17/03/14 02:39:21 - ID:pXwzbHrrVQ
処理落ちでマトモに動かないんじゃないかな、それ。
覚醒よりも一つ二つ上の、超難度だけど稼ぎやすい、みたいなのが選べた方が現実的だと思う。撃破数に関しては頑張れと言う他無いけど。
783.名無し - 17/03/14 15:27:39 - ID:FNI+qtCAyg
資金も装備もドロップしない無限ダンジョンを作るしかないな…!
784.名無し - 17/03/14 22:11:29 - ID:rU1j+tMf3Q
>>781 わかる、その気持ち。
スマホ1台このゲームで完全に専有されてる。久しく他の画面見てない
785.razy - 17/03/14 23:23:38 - ID:afCec+72/g
>>783
潜ってるうちにボスラッシュとか、Lv1000どころじゃなくて万単位の敵出てきたりしそうで怖い……
786.名無し - 17/03/15 07:12:57 - ID:B7VHNWw7/w
移民船団のメタルsfが難易度変えても上位種が出ないのはバグですか?
787.名無し - 17/03/15 15:24:14 - ID:Met1n7Vs8g
旗艦の装備や僚艦の編成をいくつか保存出来てすぐに切り替えられるようになると嬉しいなあ…
788.名無し - 17/03/16 07:20:18 - ID:mkO4r9TcJQ
開発したものを一覧から消す。つまり開発前に戻す機能をお願いします。
789.名無し - 17/03/16 18:30:11 - ID:fi0RCrF/kA
軽量化の為に発射弾数の表示を減らしてるようですがなんか味気ないので設定で主砲、副砲、弾幕それぞれ全表示も出来るようにお願いします。
790.名無し - 17/03/16 18:44:14 - ID:6L6hwyva/Q
皆それぞれの要望を出してるけど、端末の負担とか制作側の負担考えろよ?端末の様子見ながら倍速の上限上げてるのに、いきなり5倍速とか無理があるだろ。処理追い付かなくなって、全く照準合わなくなるぞ。(そもそも放置ゲーじゃないんだよなあ...)
791. yamaoh_games - 17/03/17 03:56:03
色々とご意見ありがとうございますm(_ _)m
本当に実現できたら面白そうなご意見ばかりで、参考となります。
今回、処理を大幅に変更して処理の軽量化を図りましたので、とりあえず艦隊戦のようなステージや敵を増やす仕掛けを作ることが出来ました。
本当は倍速も増加したかったのですが、倍速を少しあげるだけでも処理落ちが激しくなるので、一旦様子を見ています。
1.6ぐらいであれば今後出せるかもしれません。
ちなみに移民船団のメタルSFは、通常のメタルSFになります。
お祭り男が言っているように、お祭りの日は各難易度のメタルSFが出やすくなっています。
よろしくお願いします。
792.名無し - 17/03/17 05:33:22 - ID:HdKF0Nn/9w
更新お疲れ様です。白い目で見られ埃のの被っていたていた空母と四次元格納庫に漸く陽の目が。
ラグが抑えられたことの弊害かもしれませんが、敵がミサイル等の長射程武器を撃つ→敵弾の着弾前に敵が全滅する→僚機が射撃をやめて迎撃できず被弾、のパターンがやや増えた気もします。画面内の敵が全滅後も、敵弾の残るうちは射撃を継続してもらえたらなと。
793.Hoge - 17/03/17 10:30:15 - ID:Ovmw25vi3A
弾幕射撃モードが欲しいです。
偏差射撃をしないのであれば、各艦艇が全方位に薄い弾幕をはり、主砲副、副砲は各個目標を叩く様なモードが欲しいです。
ミサイルより高速なSFがある時点でそもそも微妙ですが(旋回速度も早い)この射撃方法は、WW2の時点でやってることなんで実装できると嬉しいです。
SF弱体化が心配であれば近接戦闘能力の向上(SF)では如何でしょう
794.名無し - 17/03/17 19:56:28 - ID:SrhMb1VYHw
実際には増えませんが僚艦に防御艦いれると防御率100パーセント越表記になります。
795.名無し - 17/03/17 21:38:31 - ID:sf4Ij89FIQ
>>793
Bモード射撃のチップじゃだめなの?
796.名無し - 17/03/17 23:13:53 - ID:g8hFWziypQ
機関の開発を×100単位でできると、よりストレスフリーに繋がるかと思います。
797.名無し - 17/03/18 02:52:59 - ID:kHoAHhHVYw
質問なんですが
兵器レベルの上限は99999が限界なのでしょうか?
できれば限界を上げていただきたいです
やり込みゲームなので
できれば上限の兵器威力×1万倍までの威力分は
兵器レベルを上げれるようにできないでしょうか?
798.名無し - 17/03/18 20:39:49 - ID:QQPEs83izQ
大変このゲームで楽しませてもらっています
バグの修正や更新で多忙だと思いますが要望というか提案があります。
一個人のこうだったら良いなという妄想のようなものなので、もしも実装できそうであれば聞き入れて頂けると嬉しいです。
1.現状、重量や消費エネルギー等の問題で使用できない兵器について
ゲームのバランスを取る為でしょうが、所謂ボス級の敵が使用していて設計図をドロップする兵器は、折角手に入れても上記の理由でプレイヤー側は使えないのが残念です。
そこで艦を設計する際には手に入れた設計図の枚数が多いほど開発費が下がるように、兵器に関しては設計図を手に入れると火力が上がるだけではなくて、消費エネルギーや重量が下がる等の他の性能も良くなったらいいと思います。艦も設計図で装甲が上がるだけではなくて、艦種によって違った性能が伸びるようにしたら楽しめるかなと思います(空母なら艦載機の数が、戦艦なら積載量が上がる等)
799.名無し - 17/03/18 21:16:10 - ID:dvjIa9/S6w
>>798
>艦を設計する際には手に入れた設計図の枚数が多いほど開発費が下がるように
これは元々そうなってます。
>消費エネルギーや重量が下がる等の他の性能も良くなったらいいと思います。
エネルギーはチップで補えます。
重量に関しては、元々は999兵器ですら実用的じゃなかったのが、現在は2000兵器まで実用可能と変移してきているので気長に待ちましょう。
800.名無し - 17/03/19 12:11:04 - ID:+sHH6pCvjw
>>798
>>艦を設計する際には手に入れた設計図の枚数が多いほど開発費が下がるように
>これは元々そうなってます。
元々そういう仕様になっているの理解した上で、後述の内容に繋がるように同様にという意味で書いたんじゃないでしょうか
>>消費エネルギーや重量が下がる等の他の性能も良くなったらいいと思います。
>エネルギーはチップで補えます。
それも分かった上での話をしてるのだと思いますが、艦種毎に特徴をつけるとかそういう意味もあるんじゃ
現状は旗艦は強い武器を積むなら積載の多い戦艦、艦載機を多く積むなら空母ってぐらいで他はダミー旗艦だったり単艦突破でSFだったり使う感じなので差別化したいとか
801.名無し - 17/03/20 10:16:50 - ID:B7VHNWw7/w
不具合板から
「もし消費Eが足りていて発射できないようでしたら、弾の同時出現数を制限しているのでそのせいかもしれません」
表示だけでなく、根本から発射されていないということでしょうか?
今までは艦載機さえ積まなければサクサクだったのに、今は艦載機無くても大きく支障があります。
重くて動かないのはまだ端末問題として我慢できるし艦載機や僚艦の数調節でなんとかなりますが、弾数制限はストレス以外の何物でもありません。弾幕と主砲が同じ弾数として扱われるのもおかしいですし。
元に戻してもらえるとありがたいです。
802.名無し - 17/03/20 12:32:06 - ID:2NQQIFTIjA
端末なんでも艦載機積めるようにな ったけど、弾は撃てないよ。ついでにどんなに良い端末でも艦載機積まなくても弾は撃てなくなったよ。
ってこと?
803.名無し - 17/03/20 12:49:59 - ID:fmGcD3ZZLg
気がついたら弾が見えないのに敵が勝手に消滅したり味方が消滅してるゲームになってる。
もはや艦隊戦にもなっていないし、こんなことするならもう戦場シーンはムービー扱いにして数字バトルにしてしまえばいいのでは無いでしょうか。
804.名無し - 17/03/20 13:34:48 - ID:QwOF21dkWQ
いつも楽しませていただいています。
質問なのですが、今砲艦の習熟度上げをしているのですが、1式重ビーム砲の消費エネルギーがどんどん上がっています(チップレベル95で今の消費が11)。
これはこういう仕様なのでしょうか?
805.名無し - 17/03/20 13:49:42 - ID:K8jxvj8/nQ
表示されない場合、判定が飛んでいますね。
後、気づいた点。
主砲表示、副砲非表示、弾幕非表示にすると、拡散ビーム砲が非常に残念な感じになるのですが、
全て表示にすると密度の高い見ていて気持ちいい弾幕になります。
これは設定によって表示上限が変わっているという事でしょうか。
806.名無し - 17/03/20 13:53:49 - ID:njBN2KNftw
>>804
エネルギー兵器の威力500強化ごとにエネルギー消費+1するように変更
と去年の更新でなってます
807.名無し - 17/03/20 14:55:11 - ID:OwGL7Dsq5w
>>806
ありがとうごさいます。
更新履歴もある程度チェックするように心掛けます。
808. yamaoh_games - 17/03/21 02:23:31
色々とご意見ありがとうございます。
弾の画面表示にバグがありましたので、修正して0.4.9でアップしました。
ちょっと中途半端な状態だったのですが、取り急ぎバグ対応を優先してアップしています。
iOS版は少し様子を見て申請をしようかと思います。
また今回は新たな艦種を追加しています。
地球レベルを上げると取得できますが、ちょっと特殊な効果を持っています。
この掲示板でのご意見を参考とさせて頂きました。
809.名無し - 17/03/21 10:11:52 - ID:3ElT5t+y0A
画面外で僚艦が撃墜されると気が付きにくいのでバイブレーションとかあるといいと思います。
(好みがあるので設定でon /off出来ると親切だと思います。)
旗艦が撃墜されたときは長めに振動すると雰囲気でるかも?
810.名無し - 17/03/21 11:01:17 - ID:nmV+PckzyQ
>808
更新大変お疲れ様です。
処理速度が遅くなると報告しました506shの者です。
0.4.9にて一時間程周回プレイをしましたが、以前起きた処理が重くなる状況は起きませんでした。
他に報告があった不具合も改善されています。
本当にありがとうございます。
色々と大変でしょうが今後も楽しいゲームになるよう改良宜しくお願い致します。
811.名無し - 17/03/26 12:33:53 - ID:lyK8LNNY/Q
負荷対策としてもっと低いフレームレートを設定できるようにして欲しいです。
15FPSくらい…
812.名無し - 17/03/27 17:43:17 - ID:B5v225LqRA
弩級戦艦ズのカラーリング機能が欲しい…
ダークグレーが逆に格好いいと思いました(小並)
813.名無し - 17/03/27 18:45:06 - ID:9L2ll3G49Q
僚艦編成の画面で武装をタップしたら詳細が確認できると便利だと思います。
814.名無し - 17/03/28 19:49:32 - ID:lZtip5IVEw
3つほど要望があります
・試作宇宙戦艦を僚機・艦載機に設定できるようにしてほしい
試作宇宙戦艦改は編成できるのに、無印ができないのはおかしいかと
・戦艦の移動速度と燃料の値を僚機編成画面で確認できるようにしてほしい
割とチェックするパラメータなのですが、艦載機選択画面でしか確認できず不便と感じました
・ステータス画面で自艦の装備や戦艦熟練度を確認できるようにしてほしい
色々な成長要素がある中で、それらを一括で確認できるようになるとうれしいです
検討よろしくお願いします
815.名無し - 17/03/29 18:11:39 - ID:7n8g0Kr7Zw
ひとつ要望があるのですが、積載量2200〜2500で移動速度が3程度ある弩級戦艦を追加できないでしょうか?
ご検討お願いします。
816.名無し - 17/03/30 01:43:01 - ID:+AwtREAsAA
ガルガンチュアとか大型の敵に対して火災や電磁障害などが分かりづらいので見やすくできないでしょうか・・・
817.名無し - 17/03/30 18:21:43 - ID:vltFL7zfvA
エンディングをONOFF切り替えさせて欲しいです。
818.名無し - 17/04/01 11:28:39 - ID:yagDjWB8HQ
いつも楽しませていただいています。
新しい艦種が増えるとわくわくします。
それと同様に既存の艦種でも新しい機体が出ることを期待しています。
戦闘機(スタ○ウ○ーズやヤ○トに出てくる機体のような)や
小型艇(プチモビとか)など…、
世界観の範囲内でいろいろ増やしていただけるとうれしいです。
819.名無し - 17/04/03 15:52:28 - ID:4bEvTdraBw
自動でのショット、短期突撃時のカメラや行動パターンの設定の保存、維持はできるようにしてほしい
820.名無し - 17/04/03 16:45:01 - ID:ZpMbQklIXA
アプリ起動中に電池残量が見えたらいいと思います
821.名無し - 17/04/04 22:06:39 - ID:doDDggGoeQ
要望です
既に実装スケジュールにあるかもしれませんが、兵装重量軽減ないしは搭載重量増加チップの実装をお願いしたいです。
そろそろ重さ9999装備を使ってみたいです。
822. yamaoh_games - 17/04/10 00:15:21
色々とご意見有難うございます。
今後の参考とさせて頂きますm(_ _)m
0.5.1ではだいぶ前にご意見をいただいていたBOSS戦の音楽を追加しました。
また各マップの最終BOSSは音楽が変わるようにしてます。
やはり音楽が変わると臨場感が増しますね!
また0.5.1のiOSも申請しました。
最近審査の対応が早くなったようなので、2日ぐらいで申請が通るケースが多いようです。
よろしくお願いします。
823.名無し - 17/04/10 12:42:22 - ID:rdhcg7tLnw
新しい曲、テンションあがりますわ!
824.名無し - 17/04/11 08:15:03 - ID:628PWRXWhQ
開発時の数量指定を現状の
×1,×10だけではなく×100,×1000も欲しいです。
825.名無し - 17/04/11 09:17:02 - ID:VnTAWU83eg
×1000はどうかと思いますが ×100が欲しいのは同感です
前にも言われてたと思いますが 1つ前の装備に弱化する、もしくは分解してレベルを下げる、などの機能が欲しいです。間違えて強化した場合の対処にもなります
826.名無し - 17/04/11 11:04:55 - ID:0XjCXzqyvQ
光の巨人などの大きい敵の耐久ゲージが見えないことがあるので、敵の下以外に移せないでしょうか?
827.名無し - 17/04/11 12:23:43 - ID:CS5yjsxljQ
操舵士 エース 戦闘機熟練度
この3つの回避UPの回避率の上昇率は3つ共同じなんでしょうか?
828.名無し - 17/04/11 19:38:57 - ID:lw0ulUww4g
某RPGのミノ迷宮に相当する半永久に継続するステージなどは作れないでしょうか。現状では撃破数稼ぎと資源稼ぎに、とにかく時間が掛かってしまいますし。
829.heppoko21 - 17/04/11 21:33:45 - ID:DRvfT+pb/Q
周回があきてきたときに、改造海賊船など初期の頃の艦艇でへっぽこ艦隊を組んで、どこまでいけるかを試してます。鍛えられているので結構強いです。ぜひ、このへっぽこ艦隊のランキングも作ってください。
830.名無し - 17/04/11 22:28:21 - ID:ljnvJiAEAw
初期状態からスタートしてどこまでいけるか競うランキング欲しいです!
初期装備スタートでステージクリアごとに準備エリアあって、途中で手に入れた装備のみ使用可能。メインで解放された兵種やチップにそこで獲得した振って、撃破数や進出ステージを競う感じで!
人口使って再スタート可能だけど、どんどん使用人口増えてく感じで!
831.名無し - 17/04/11 22:37:24 - ID:7EBl7ei4yQ
スパロボみたいに資金のみで武器の攻撃力機動性、装甲やHP、Eなどを強化など如何でしょうか?
強化10段階ごとに特殊ボーナス選べたりとか
例えば装填速度10%−とか回避10%+とか武器スロット追加とか艦載機+1とか
なかなか面白いと思います
832.ねこねこ - 17/04/14 12:39:06 - ID:SBJmU88VBQ
敵味方のダメージがわかりやすくして欲しいです。
例えば、味方のダメージ数値は赤文字にするとか。
833.名無し - 17/04/14 13:56:17 - ID:TO9EBqyuPw
何度か要望に出てますが、
武器のレベルダウン。もしくは解体でも良いのでレベルを下げる手段。
艦種をチップのように増減できるようにお願いします。
エネルギー消費増えて武器が使えなくなるのが悲しすぎるのでお願いします。
834.名無し - 17/04/14 14:09:05 - ID:O4lMOW2PPw
ダメージの表示が消えるのが早いので
もう少し表示時間を長くしていただけると嬉しいです
835.名無し - 17/04/15 23:54:41 - ID:H9ASrEueoQ
要望なんですが
ヴァルハラのチップの上限を上げてほしいです
836.名無し - 17/04/16 07:51:20 - ID:USNm6H6itQ
やはり無限周回的な機能がほしいです。
広告表示の問題があると思いますが
せめて30分くらいは放置できる状態にならないものでしょうか。
失礼ながらダミー数千上げたと言っている方は
マクロやってるとしか思えません。
課金でもOKです。
837.名無し - 17/04/16 10:51:54 - ID:gInp6kYVSQ
エネルギー兵器が使えなくなってしまう対策として、装甲シールのバリア版を実装してみてはいかがでしょうか?
838.名無し - 17/04/18 01:53:53 - ID:p3EltWhZSQ
BGM選曲を固定式にしていただけたら嬉しいです。お気に入りの曲があるのですが、選曲か手間かな、と。よろしくお願いいたします
839.名無し - 17/04/18 19:37:34 - ID:ljnvJiAEAw
ステージ開始準備画面で、僚艦の合計数の表示をお願いします。
現状だと減った時に一目で確認できないので。
840.名無し - 17/04/19 21:42:04 - ID:6L6hwyva/Q
ゲームのバランスやスマートフォン本体の性を考えた要望をしましょう。あと、これ周回ゲーとして作られていないから。現状周回が必要だが、無限周回が出るとしたら、新エリア出しきってからとか、無限周回の代わりに前作みたいに無限エリアがでるとかありそう。
841.名無し - 17/04/19 22:14:44 - ID:isCiiZNYdw
他の熟練度レベル100ボーナスも追加して欲しいです(消費エネルギー減少、装弾量増加、弾速増加etc……)
842. yamaoh_games - 17/04/19 23:16:02
また色々とご要望ありがとうございます。
一つ一つ確認させて頂きます。
しかし皆様の意見をみていると、このゲームもまだまだ拡張ができそうな感じですね!
とりあえずメインの太陽系編、追加の帝国編がリリースできましたので、次をどうするか検討している最中です。
そのため次の更新までちょっと時間がかかるかと思います。
よろしくお願いしますm(_ _)m
843.名無し - 17/04/19 23:50:32 - ID:ljnvJiAEAw
初心者板が1000いくので、新しいのを立てると思うのですが、前々から定義があいまいで初心者に優しくない部分もあったので、新設では、「一般兵太陽系まで」などの区切りの明記と、質問板を別に立ててもらえるとありがたいです。
あと、第3部楽しみにしてますので、まだまだ拡張をお願いします。
844.名無し - 17/04/20 02:48:40 - ID:+AwtREAsAA
>>839
確認出来るけど?
845.名無し - 17/04/20 09:54:48 - ID:grKfgqmv0Q
>>844
どこ?
846.名無し - 17/04/20 12:51:08 - ID:0YZMd1JbCA
N力学を使ってランキングダミー艦クリアは正直、通常クリアとあまり変わらないような気がします。
847.名無し - 17/04/20 15:40:44 - ID:isCiiZNYdw
取り敢えず個人的にあってもいいんじゃないかと思ったレベル100追加ボーナスを加えます
積載量増加
僚艦移動速度増加
火災・電磁障害発生率増加
ホーミング精度増加
最大射程増加
艦載機として選択時重量減少
主砲・副砲・弾幕・機関の各種ドロップ率増加
自分の想像力ではこれが限界です、ごめんなさい
848.名無し - 17/04/20 21:40:18 - ID:6L6hwyva/Q
積載量は撃破数50万の元帥、射程は砲艦の僚機スキルがあるから要らないと思われる
849.名無し - 17/04/20 21:47:07 - ID:+AwtREAsAA
>>845
いや開始前の画面で見れるやん・・・
850.名無し - 17/04/20 22:12:28 - ID:VaKkKQjPig
砲艦 SF 巡洋艦 それぞれ1000単位で発射数+1とかも面白そうですね
マスドライバー2連撃ちとか楽しそう
851.名無し - 17/04/21 15:32:20 - ID:QTkyjo4aHw
僚艦種類ごとの合計では無く、全ての合計?
852.名無し - 17/04/21 15:33:59 - ID:FNI+qtCAyg
足し算できないから合計値も書いてって話なのこれ?
853.名無し - 17/04/21 16:10:52 - ID:AcwzuhZAsg
一目でって書いてるじゃん
マラソンの度に足し算とか面倒ってことじゃないの?
854.名無し - 17/04/21 18:35:14 - ID:pCEKMpELlw
覚醒の上の難易度があればなーとか
思ってます
敵のレベルは全部2000で
ドロップがレベル10みたいな感じで
855.名無し - 17/04/23 02:44:23 - ID:pbtkfG1V0w
人口の使い道が欲しいです
地球レベルカンストしてからは使い道が無いので
856. yamaoh_games - 17/04/24 18:42:53
色々とご意見ありがとうございます。
また参考とさせて頂きます。
とりあえず初心者掲示板を一つ新設してみました。
他にも掲示板を区分けした方が良い所があれば、ご意見ください。
あまり細分化しても今度は情報がばらけるので、良い塩梅になれば良いのですが・・・。
よろしくお願いします。
857.名無し - 17/04/26 20:30:41 - ID:To9MWOaPlQ
ダミー艦にN力学無効の効果は付けない方が良いのではないでしょうか。ダミー艦突破ランキングも意味を成さないし、ゲームバランス的にもあまり良いものでは無いと思います。
858.名無し - 17/04/27 05:16:11 - ID:spx2pvfKFg
要望なんですが
全体が見えるような倍率がほしいです
巨大なボスとの単機モードで戦うときに
今の倍率だと少し操作がしにくいので
全体が見渡せるような倍率があれば…と思います
859.名無し - 17/04/27 07:22:28 - ID:knzNyhtmVw
リアル隕石を追加してほしいです。
860.名無し - 17/04/27 09:08:45 - ID:VnTAWU83eg
敵の当たり判定をデザインに沿った物に近付けて欲しいところです
せっかくBGMもボス戦で熱くなれるような仕様になったのに 何もないところで弾が打ち消されるのを見ると冷めてしまいます
861.名無し - 17/04/27 10:13:11 - ID:B+UWkZ0k0g
それって、弾同士で打ち消し合っているのでは?
862.名無し - 17/04/27 10:18:45 - ID:VnTAWU83eg
>>861
ガルガンチュアのボスが解りやすいかな?
ボスの形がひし形なのに対し 当たり判定が四角なので違和感がひどいです(大きめの敵は昔からですが)
863.名無し - 17/04/27 19:23:28 - ID:7M3Tx0dMkQ
ああ、なるほど。光の巨人とかもそういえばそうですね。失礼しました。
864.名無し - 17/04/27 21:06:14 - ID:tVJO2Eb+Qg
質問なのですがもう積載量や重量関係のテコ入れは入らないのでしょうか
865.名無し - 17/04/27 22:30:32 - ID:6L6hwyva/Q
一応N力学無効で積載量上げられるけど。
866.名無し - 17/04/27 22:31:41 - ID:6L6hwyva/Q
兵器開発画面に×100が欲しいです。
867.名無し - 17/04/27 23:07:22 - ID:3mKKXHBG7w
個人的には×100より[all]が欲しい・・・
868. yamaoh_games - 17/05/01 00:50:25
色々とご意見ありがとうございます。
また色々と参考とさせていただきました。
0.5.2をアップしました。
今後ですが、蛇足の蛇足ということになりますが、まだ更新はしたいと思います。
ただ次のゲームにもそろそろ時間を投資したいと思いますので、ハイペースにはなかなかならないかもしれません。
よろしくお願いします。
869.名無し - 17/05/01 17:55:27 - ID:v9kL5sMVKA
アプデお疲れ様です。
資源取得量の増加ボーナスとかないのかな?
無ければ艦種に探査船みたいなの増やすとかして。
あと画面サイズ小さいスマホだと図書館の戦艦種別の本の性能読めない。。。。。。
870.名無し - 17/05/01 18:08:55 - ID:6L6hwyva/Q
iphone勢は良いのかもしれないが、ペ級改が重すぎて運用できない。マジで爆発エフェクトの消去出してください。
871.名無し - 17/05/02 00:16:20 - ID:8rbZTeR8Hg
戦闘陣形に休止を追加して欲しいです
その場に停止し、弾も撃たなくなるみたいな感じで
僚艦編成スキルのために連れて行ってるけどダメージもなにも期待してない艦に
弾のせいで負荷がかかってると思うので・・・
872.名無し - 17/05/02 01:44:58 - ID:TwGA9qrgJA
すみません、撤退するとき相手の中ボス艦、ボス艦を倒すと撤退が長引くバグを直してくれるとありがたいです
873.名無し - 17/05/02 05:57:59 - ID:QNlSGChdwg
地球level199&level4600以上でかつ全ステージクリアの状態で敵艦データの敵の絵やスクロールバーが黒くなるバグを見つけました
できれば直してくれるとありがたいです
874.名無し - 17/05/02 11:16:25 - ID:u6qHyiOxMQ
アンドロイド重過ぎて、ある程度進むとまともに僚艦艦載機付けれなくなりますよね…全然楽しめなくなってきてるんで、大変なんでしょうがまじどうにかして欲しいです。
875.名無し - 17/05/02 13:49:40 - ID:HtbwsdE97g
反物質ロケットから
連装反物質ロケットを開発出きるようにしてほしいです
876.名無し - 17/05/02 14:08:42 - ID:FNI+qtCAyg
>>871
これ心から欲しい
877.名無し - 17/05/02 20:34:23 - ID:DDOG2M0pfg
チップのポイント振り分けは×100出来るようになったけど肝心の兵器開発が×10までしかないので×100追加お願いしますm(__)m
878.名無し - 17/05/03 22:20:40 - ID:zUN9hqtNYg
BGM固定ありがとうございました‼
ノリノリで周回しています‼
879.名無し - 17/05/03 23:23:07 - ID:ZclBxPtrHg
負荷軽減をどうか…。戦力充分なのに重すぎて光化をやれません…。移民船を使わせて…。
880.名無し - 17/05/04 09:27:46 - ID:LavnHhcTdw
開発者様、大変楽しく遊ばせて頂いております。<m(__)m>
お忙しいと思いますが一つだけ急ぎ開発していただけるのであればとおもうものが...
>>837
『装甲シールのバリア版』
↑これを是非お願いしたいです。
エネルギー系武器が実質つかえない。。。
機関の上位版投入でもいいですが、そろそろ重量とバリア量の比率が逆転しかかっている場合も出てきそうなのであまり気にせずに『装甲シールのバリア版』採用していただければうれしいです。<m(__)m>
(あと、Androidユーザーは単艦でしか遊べていないと思います。。。)
881.名無し - 17/05/04 10:18:57 - ID:VnTAWU83eg
>>880 エネルギー系武器が実質使えないとありますが、一体どのような装備でどのくらいのエネルギー消費なのでしょう?
対消滅機関Jを装備出来るように兵種で調整し、防御艦の熟練度を上げることが現状のできうる対策だと思います(E消費効率化に95ふってる事は大前提)
個人的にはあったらいいなとは思いますが、仮に実装され バリア量が増えたら最終的に軽燃料炉しか装備しなくなりそうなのでどうかなと思います
882.名無し - 17/05/04 11:00:20 - ID:LavnHhcTdw
>>881
例としましては
テラビームライフルのMax(160万ダメージ/発)や
拡散重ビーム2砲(40万ダメージ/発)が
対消滅機関Jでもまかなえていません。(チップは95割り振ってます)
単艦で後半Boss倒すには敵の主砲を撃たれる前に多量のダメージを与えるしかないと思うのですが、上記のような装備でも厳しい状況です。
どこかに記述あったと思いますが、自分のテラビームライフルでも1万与ダメージ増加する毎に、画面右下のENゲージが+1されていっている状況なので
これを鑑みて 威力上限が大きいエネルギー武器は厳しいという発言に至りました。
ちなみに、当方の動作環境は
Android6.0
CPU HiSilicon Kirin 930
RAM 3.0GB
ですが、単艦出撃でもガルガンチュアステージ後半に敵機20位たまってくると目に見えて処理が緩慢になってしまいます。
883.名無し - 17/05/04 11:45:18 - ID:VnTAWU83eg
>>882 確かにその火力なら要望を出す理由にも納得しました
連射力を維持しつつ出せる限界火力の調整 のミスですね
敵主砲ですが単艦ならば避けるのは当然なのでそこは回避してください
質問、要望と関係ないコメント失礼しました
884.名無し - 17/05/05 19:45:18 - ID:6L6hwyva/Q
最近、弩級とかやたら人口や資金消費するやつが多いから、純粋に重巡洋艦や宇宙戦艦の上位互換が欲しいな。積載量あまり高くなくてもいいから。(連合軍除いた新しい巡洋艦全然出てなくね?)
885.名無し - 17/05/05 20:31:38 - ID:K8jxvj8/nQ
新しい砲艦を心よりお待ちしております
886.名無し - 17/05/05 23:32:28 - ID:nxm/bc/nWg
マザーメタトロンを使えるようにして欲しいです
887.名無し - 17/05/06 00:20:10 - ID:UKNDW2N7VA
新しいボーナスステージが欲しいです
移民船よりも出る条件は厳しくていいので
それはもうどばーっと資源が稼げるボーナスステージが欲しいです
メリハリが欲しいです
888.名無し - 17/05/07 07:31:03 - ID:9yVp1OpChg
そろそろ資金と人口を2桁くらい増やして欲しいです
889.名無し - 17/05/07 22:26:03 - ID:ljnvJiAEAw
重複になりますが、兵器開発の×100、ステータス画面で艦種熟練度表示、実弾とエネルギー兵器のバランス補正のためにエネルギー消費効率の上限解放をお願いします。
890.名無し - 17/05/10 10:40:50 - ID:aTgpZtzQWg
要望ですが ステージクリア後の画面に 被弾した回数、回避した回数 を表示してもらえると今後のプレイの向上に役だつので助かります
891.名無し - 17/05/10 16:47:11 - ID:isB7VF1JoA
要望なんですが、現仕様だと僚機が敵がいない場合に攻撃を止めてしまいますが、これを敵がいなくても攻撃を常に継続するようにして下さい。スイッチや設定などで切り替えができるとなおいいです。
現状ダミーモードなどで自艦に攻撃手段が無い場合に敵が弾を発射した後に敵を倒した場合、僚艦が攻撃を止めてしまうので対処しようが無いためです。
892.名無し - 17/05/10 21:50:41 - ID:6L6hwyva/Q
ステータス画面での艦種別熟練度表示は難しいらしいです。
893.名無し - 17/05/11 02:10:06 - ID:628PWRXWhQ
出撃準備の画面で通常のCLEARだけではなくダミーと単騎のCLEARも出していただけるといちいち地球に戻ってチェックしなくていいので便利だと思いました
894.名無し - 17/05/11 09:43:08 - ID:YWeb227jew
移民船が出現する時に直前のステージクリア時にプロメテウスが移民船の出現を教えてくれると助かります!
895.名無し - 17/05/11 21:35:50 - ID:ljnvJiAEAw
今まではダミーモードで全てクリアできていたのですが、今回でほぼ不可能になったのが残念です。
単艦に比べてダミーは工夫も、強化もしづらいのが原因だと思うので、ぜひ強化手段や工夫の余地をお願いします。
ダミーは狙われなくなる、艦種の特殊で味方兵器の主砲、副砲、弾幕が強くなる等
ともかく、全クリできるような仕様でお願いします。
896.名無し - 17/05/11 22:40:48 - ID:+LSYOu5L7w
負荷対策として
ドロップ品の回収も大きな要因と思います
回収チップ50で私の端末で3%ほどは周回ペースが速くはなりますが、そもそもチップに振る余裕があまり無いのが実状
いっそのこと敵を倒した時点で入手できるシステム(選択可)が欲しいところです
897.名無し - 17/05/12 19:48:33 - ID:G1OCyc8JzA
クリアーするごとに敵のレベルや総敵機数が増えていく
帝国残党戦という感じで新しいEXステージを作ってほしい。
898.名無し - 17/05/13 01:19:39 - ID:UKNDW2N7VA
お祭りに花火だけではなくそれ以外のちょっとした小物が欲しいです!
桜祭りなら桜の木を置くみたいな!
899.名無し - 17/05/13 20:34:54 - ID:+AwtREAsAA
900. yamaoh_games - 17/05/13 21:05:39
色々とご意見ありがとうございます!
少しずつですが更新も進めていますので、参考とさせて頂きます!
901.名無し - 17/05/21 01:12:18 - ID:UKNDW2N7VA
重多弾頭ミサイルの基礎火力を上げて欲しいです
限界が低過ぎて後半ではまともに使えません
902.名無し - 17/05/24 08:12:02 - ID:9F1fVCa9wg
ロック中の敵と全然関係ない場所を延々と撃ち続けるバグ何とかしてください
敵が画面外に宇宙旅行に出発、自機が明後日の方向に弾をばら蒔きながら死ぬまで追いかけるか近いてきた別の敵に向かう
みたいな現象が何度も起こって機雷と近接武器と誘導兵器以外信用性が無さすぎです
903.名無し - 17/05/26 05:44:01 - ID:paQZFi0u6A
>>875さんの要望を再掲することになるのですが…
反物質ロケットから連装反物質ロケットを開発できるようにしてほしいと私も最近思うようになったのですが、可能なのでしょうか?
連装反物質ロケットが反物質ロケットよりも前に追加されたもの(つまり反物質ロケットが上位互換扱い?)だから、現在開発できないという状況なのかなと思ったところです。
拡散ビーム砲から重拡散ビーム砲を開発できないのも同様の理由だと思います。
もし可能であれば、是非とも実装してほしいです!よろしくお願いしますm(_ _)m
904.名無し - 17/05/27 22:05:57 - ID:+LSYOu5L7w
楽に鍛えれるのは確かにうれしいですが
現状でエンドコンテンツ的な要素のものが簡単に鍛えられるのはどうかと思います
上位互換が実装されれば緩和というのがゲームとしては健全的ではないかと
反物質爆雷なんかはぬるい例でしょう
905.名無し - 17/05/28 03:34:26 - ID:jTTESjdsaA
連装反物質ロケットは確かにエンドコンテンツと言えると思うけどあれを通常運用するには総弾数の兼ね合いから使用するのもチップの育成がある程度終わった終盤になる。
そして反物質ロケット➡連装反物質ロケットへの強化開発だけど反物質ロケット自体ドロップする敵が少なく割りと収集困難な兵器とも言えるので>>875や>>903の要望が通ったとしてもゲーム全体のバランスが崩れるということはないと思われます。
言うなれば連装反物質ロケットの威力設定がバグレベルだけどエンドコンテンツとして存在し続けては欲しいところ…
906. yamaoh_games - 17/05/28 03:48:09
色々とご意見ありがとうございます!
また今後の参考とさせて頂きます。
0.5.4で新たなエリアを追加しました。
こちらは太陽系要塞をクリアしたらチャレンジできようになる、寄り道ステージ的な形にしようかと思っています。
よろしくお願いします!
907.名無し - 17/05/28 20:34:55 - ID:09BkjLrzUg
いつも楽しませてもらっています
質問なのですが、近々端末を変えなくてはならないのですがセーブデータのバックアップを取る方法はあるのでしょうか
908.名無し - 17/05/29 08:21:48 - ID:RWzdR+brJA
>>907
androidですよね?
非公式ですけどheliumというアプリがあります
私はそれで移せました
使い方はいろいろと解説サイトがあるのでそちらをご参考に
909.名無し - 17/05/31 01:25:24 - ID:UKNDW2N7VA
ステージクリア後に旗艦のhpが0になっても死なないことと同じように、
僚艦も死なない様にしてくれませんか
910.名無し - 17/05/31 22:40:55 - ID:6L6hwyva/Q
僚機を死なないようにするのはさすがに甘過ぎる。いずれ僚機の撃沈が痛くも痒くもない時がくるよ...。
911.名無し - 17/06/01 00:19:54 - ID:UKNDW2N7VA
>>910
光化ディオス回してるんですけどね
たまに撃破と同時に制圧打たれたりすると
勝ったのにリザルトに移るまでの間で
僚艦が吹き飛ばされたりして
それはあんまりじゃないかと思ったのですよ
912.名無し - 17/06/01 01:23:24 - ID:Zh3mKozwcA
いちいち補充がめんどくさいってのはよくわかる。
ボス撃破後だろうと全機帰還を安定させるってのもやりこみ要素だと思えばそれはそれで○
再三要望にありますが兵器開発の×100を次回アップデートでお願いしますm(__)m
913.名無し - 17/06/01 15:32:20 - ID:lPPoPcE3Fw
ダミー熟練でのダメージ軽減が敵のダメージを上回っているはずなのに、僚艦が爆散してしまう現象が度々起きてしまいます。
ダミー熟練1415、シールド艦9隻の状態で周回しています。
914.名無し - 17/06/01 18:11:38 - ID:bda8Evw2Gw
味方対火電を上げてないなら火災でやられてる可能性が考えられる
915.名無し - 17/06/01 21:51:29 - ID:6L6hwyva/Q
熟練度の追加効果をそろそろ増やしてもいいんじゃないかと思ったり。
916.名無し - 17/06/01 22:11:23 - ID:lPPoPcE3Fw
火災で即死ってあるんですかね?
917.名無し - 17/06/02 01:22:21 - ID:cMFj9GTQnQ
ダメージ軽減できる敵弾の中に見分けのつかない即死敵弾が混ざっているのでは?
918.名無し - 17/06/02 08:48:01 - ID:K8jxvj8/nQ
>>913
現象が起きるステージは決まってますか?
難易度によらず発生しますか?
919.名無し - 17/06/02 18:04:06 - ID:lPPoPcE3Fw
>>918
覚醒ガルガンチュアです。
ソードSFは宙域制圧ミサイル2、ガルガンチュアでは超重力子ロケットを撃たれる前に撃破できているんですが、ダミー熟練とシールド艦で被ダメージを1に抑えたはずのリフレクターレーザー1を食らって隕石要塞が墜ちる時がたまにあります。
親衛隊以下では確認できませんでした。
920.名無し - 17/06/03 03:35:19 - ID:cMFj9GTQnQ
>>919
条件はわかりませんが、似たような現象を1回確認しました。
覚醒ガルガンチュアで「STAGECLEAR」表示直後に発生。
全艦密集、複数のリフレクターレーザー1が被弾し、※すべて1ダメージ
1箇所(時計の13分位の角度から飛んできたレーザー)だけ142600ダメージ
ダミー熟練2400、味方対ダメ0、絶対防御陣300
被弾時に何らかの条件で絶対防御陣が無効になったのかもしれません。
921. yamaoh_games - 17/06/06 00:16:39
また色々とご意見ありがとうございます。
不明なダメージですが、こちらでも理由がわかりませんでした。
確率でダメージが増えるような処理はないので、理由がわかれば対応をします。
細々と新ゲームの基礎処理を作りながら、宇宙戦艦物語も開発を進めているので、亀の歩みですが、一ヶ月に一回ぐらいは更新をしていきたいと思いますm(_ _)m
922.名無し - 17/06/17 22:09:27 - ID:UKNDW2N7VA
武器レベルによる攻撃力の増加を2%から上げてくれませんか?
今マスドライバー180のレベルを6807まで上げたのですがそれでも基本火力は700+95298と兵科特化しただけの火力に届きません。
単発最強格のマスドライバーの2ヶ月程(そこまで密にやった訳ではありませんが)かけて鍛えた火力が兵科のほんの数時間で手に入る火力に劣るというのは
武器レベルの火力が兵科の火力に対してあまりに追いついていないと言えるのではありませんか?
低難易度でのバランスは2%でもいいのかもしれませんがそれなら階級に応じて増加%が増えるなどの仕様でお願い出来ませんでしょうか
923. yamaoh_games - 17/06/18 18:08:47
ご意見ありがとうございます。
ご意見参考とさせて頂きますm(_ _)m
924.名無し - 17/06/19 14:12:12 - ID:2N3aCaH8Iw
ちょっとしたバグを発見。撤退中にレベルアップすると、撤退時間のバーが伸びて撤退出来なくなります。アンドロイドです。
925.名無し - 17/06/20 00:10:40 - ID:paQZFi0u6A
>>922
SF、砲艦、巡洋艦の熟練度を上げれば済む話な気がしたのだが、違うのかな?
926.名無し - 17/06/20 11:08:53 - ID:sY64lOh+Mg
最近になってこのゲームに凄いハマってやっと太陽系も突破して隕石要塞手にして
やってきてるんですがここにきて出せる仲間の艦が増えて全くプレイできないレベルで重くなってしまいすべての攻撃エフェクトを消して低画質のモードで騙し騙しプレイしている状況です。
非常に大変かとは思いますがもう少し処理といいますかその辺を軽くなるようにご要望したいです。
927.名無し - 17/06/22 21:52:51 - ID:+LSYOu5L7w
・与ダメージについて
ネビュラ級要塞砲、時空転移砲を使ってますがダメージキャップが9,999,999なのでしょうか?
実際には表示以上出ている? キャップに達しているのにもかかわらず消費エネルギーが増加していくのは納得出来ないところです
※他の武装はわかりません
・ドロップのエフェクトも消すようになる、またはシステムそのもの改善を願いたいです(個人的には戦闘中、最も不要な演出と思ってます。負荷がかかるだけ)
928.名無し - 17/06/22 22:40:38 - ID:DRvfT+pb/Q
兵器開発の×100、ありがとうございます。楽になりました。
照準も使いやすくなりました。
929.名無し - 17/06/23 23:59:30 - ID:mTY6jRb2qg
Android スマホを落として画面を割ってしまいました。
修理または機種変更をすることになるのですが、データ移行はできないのでしょうか?
クラウドセーブの実装がまだまだ先とのことなので「このフォルダを移動すれば良い」といったような手動でデータ移行する手段を教えて頂けませんか?
930.名無し - 17/06/24 12:02:03 - ID:628PWRXWhQ
>>929
非公式ですが、heliumというアプリで私はデータ移行できました
931.929 - 17/06/24 22:53:48 - ID:mTY6jRb2qg
>>930
アドバイスありがとうございます。
helium試してみます!
932.名無し - 17/06/27 23:27:55 - ID:TJj5fgjplQ
拡散ビームのレーザー版を、拡散レーザーを希望します。
933.名無し - 17/06/28 08:37:46 - ID:Sdjs80emhw
連装反物質ロケットを作れるようにお願いします…
集めるの大変すぎる
934.ano - 17/06/28 18:11:26 - ID:paQZFi0u6A
>>932
リフレクターレーザー1があるじゃないですか←
935.AAA - 17/06/29 02:34:40 - ID:6t+pxvkiqQ
昔からある不具合だけどターゲット変更してから、自艦が1秒間ぐらい
敵からずれた位置を攻撃し続けるのはどうにかならないんでしょうか。
936.名無し - 17/06/29 15:32:54 - ID:ka3vuPZ4KA
資金がすぐにカンストしてしまいますので、一桁か、できれば二桁増やしていただきたく…
937.名無し - 17/06/29 19:04:17 - ID:dT48MvxGDA
>>935
AUTO性能UPを減らすか0にすれば解決
938.名無し - 17/06/30 16:51:09 - ID:3wNKF9G2Ug
広告邪魔なんで有料化してほしいです…
939.ano - 17/07/02 21:13:57 - ID:paQZFi0u6A
重量3000〜5000の高性能な装備が欲しいです
940.名無しさん - 17/07/02 23:10:01 - ID:B5v225LqRA
WEXシールド艦が欲しいです…
941.名無しさん - 17/07/05 06:47:40 - ID:n/5kT0Dn6g
光線砲艦が欲しいです…
942.aizen - 17/07/05 22:01:35 - ID:BjXzQi4jGg
はじめまして。
楽しくプレイさせていただいております。
連装追尾レーザーと拡散重ビームの開発ができるととてもうれしいです。
943.名無し - 17/07/06 10:59:59 - ID:to6vz8Q6Pw
シナリオ追加の要望ですが、プレイヤーの所属勢力が『地球軍⇒ 帝国軍』に転向させられてしまうシナリオがあったらいいなと思います。シチュエーションは地球軍は完全に勝利したものの時が流れて権力者達は腐敗し、主人公は事実にもない反逆者の濡れ衣を着せられて逃走し、帝国軍の残党の仲間となってかつての地球を取り戻すために立ち上がるって形でお願いします。
944.名無し - 17/07/06 16:05:50 - ID:6L6hwyva/Q
次のゲーム開発にも手をつけているらしいから、その要望はキツイのでは。
945.名無し - 17/07/06 18:57:09 - ID:yQhvXR+niw
戦艦の熟練度が9999から増えなくなりました。
戦艦での撃破数は3003080。
どの種類も9999が最大値なのかな?
946.可能であれば。。。 - 17/07/08 18:59:47 - ID:c21jIBGR/g
(1)電子図書館のページング機能に関して、
『ページ番号だけでなく、総ページ数も表示してほしいです。』
2/5とか4/5などのように分母がないともうこれ以上めくれないのか、処理が重くて手間取っているのかわからなくて戸惑うことがなくせるかと。。。
(2)ステージクリア後の戦闘結果画面に関して、
『フォントサイズを縮小してすべての入手アイテムを表示させるようにしてほしいです。』
Excelのように"対象矩形の中に文字を自動的に縮小して収める"みないたAPIがあれば楽に実装できそうですが、、、
戦闘中には入手したはずの装備が結果画面上で見当たらないことがあって心配になります。また戦艦設計図はかなりの種類&文字数のため大体表示しきれないことになっています。宇宙戦艦の種類がわからないことが多い。
(3)実弾系の武器の弾倉を拡張してほしいです。。。
自動装填Max100にすると圧縮弾倉Max300でも弾切れするため、エネルギー武器に偏りがち。。。さらに、エネルギー武器も500ダメージ増加ごとにENが1増える仕様により高火力武器が使いにくくなる。。。というなんかやりこむほどに使えなくなるという悲しい状況です。。。
圧縮弾倉・E2機関搭載の上限をあげるというのも有りですが、いまのプロメテウスのCPUキャパが600なことを考えると現実的ではないです。。。
(4)武器レベル上限を99999から1桁あげて999999にしてほしいです。
上記の問題解決にも一役買うと思うのですが、愛着ある武器を使い続けられるしやりこみ度があがってハッピーです。
(5)装備・補給アイテムなどのドロップ率が上がる仕掛けを『僚艦編成発動スキル』以外に用意してもらいたいです。
やりこみプレイがより楽しくなるかなぁと。。。
それに、Androidは重すぎて単艦突破になりがちで編成スキルの恩恵が... (T_T)
(余談ですが弾薬補給アイテムのドロップ率を上げられるようになると作戦の幅が広がりそう。)
947.エポックメイキング! - 17/07/17 19:51:58 - ID:c21jIBGR/g
合体
変形
弾消しボム
波動砲
男のロマン...
ドロップ率は、ステージ×難易度毎にクリア回数が増えるほど上がっていくといいなぁ〜
資金の上限を2桁ほど増やして頂いて、10万円⇔1資源とかで交換できると小型艇熟練度レベルを上げるモチベーションが上がりますw
948.名無し - 17/07/19 19:45:41 - ID:TJj5fgjplQ
弾倉拡張はこれ以上は武器レベルアップに準じて徐々に上がっていくようにしてはどうかな、攻撃力みたいに。
あと、せっかくコンテナによる補給というシステムあるんだから、それを生かす様にしたら良いと思う。
例えば、過剰な補給や回復分は今まで切り捨てられていたけど、それをある程度ストック出来るシステムを構築するとか。
カーゴベイに積載量の余剰分だけストック出来るとか、色々やりようはあると思う。
949.名無し - 17/07/22 17:36:55 - ID:i1kzmCOOzQ
火力上限をあげて下さい!
初期火力1000以上の武器が実力を発揮しきれてないです!
もしくは上限になったらそれ以上火力上昇しないようにして下さい!
エネルギーだけ持ってかれるのは理不尽です!
お願いします!
950.初心者(笑) - 17/08/02 00:47:47 - ID:2lT0KwFsjg
始めたばかりでムーサとかリテラ周回しまくったりしてペ級手に入れたところなのですが、レールガンと超電磁砲の意味が同じな気がするのはツッコまない方がいいんですかね...
あとは兵種についての説明を詳しく(操舵士の回避+1というのはどういう意味なのか等)
してほしいです。
951.ano - 17/08/06 20:26:19 - ID:paQZFi0u6A
>>949
一応敵がダメージカットしてくる場合は本来のダメージで計算されているらしいです
11001100×0.4=4400440
952. yamaoh_games - 17/08/15 02:23:23
色々とご意見ありがとうございます!
とても参考になります。
そしてほとんどご要望にお答えできておらずすみません。
また次の実装時に参考とさせて頂きまます。
953.gwj2 - 17/08/15 05:12:45 - ID:AzWltJ5Ckg
個人的にはSFとかでオーディンシリーズや対unknown最終封印兵器が欲しいです
954.名無し - 17/08/18 03:06:15 - ID:O2bTf2eQKQ
開発お疲れ様です
今のアプデからまた最初からやってたんですが自機の軽燃料炉Aだけやたらと回復が遅くなったのですがこれは仕様なのでしょうか?Cや僚艦の回復などはなんともなかったです。
955.名無し - 17/08/18 03:55:58 - ID:c0gUbmjjWg
放置系ゲームは趣旨に合わないかもしれませんが、自動再戦機能が欲しいです。
広告との兼ね合いもありましょうが、何卒お願い致します。
956.名無し - 17/08/18 15:08:59 - ID:Thi1kUrFMw
今回追加されたステージは戦艦限定でダミーモードできないので戦艦&ダミー限定にしてもらいたいです。
957.名無し - 17/08/18 22:14:34 - ID:TJj5fgjplQ
恒星アウレリウスで手に入る兵器を元にして作る、発掘兵器の発展版が欲しいです。
威力削って同時発射数をちょっとだけ増やす方向で。
958.名無し - 17/08/19 21:27:52 - ID:3A6PmTeD2w
地球でも艦載機撃てるようになってほしいです。
チップでの増加分だけでもいいので。
959.名無し - 17/08/26 08:11:55 - ID:TJj5fgjplQ
地球は極端に熟練度を上げ難いと思うので、その分熟練度ボーナスを良い物にするか、ボーナスを複数つけて欲しいです。
960.名無し - 17/08/29 19:49:48 - ID:sSn2UcFOIA
影響範囲が大きいので難しいと思いますが、すぐにお金がカンストしてしまうのでケタ数をあげていただきたいです
二桁アップしてもいいんじゃ無いかなーと
もしくはなにか実績を解除したら武装の強化に必要な資金が減る、とか
961.名無し - 17/09/10 00:43:51 - ID:VT2hgL38Zw
戦闘終了した時の広告を何とかしてほしいです
広告が表示されるのはいいんですが、あまりにも不快な広告(特にTOPbuzz、webマンガ系)が多すぎます
これらの広告はレーティングの7 歳以上 暴力 (軽度)に適合しているとは思えません
もしこれらの広告を削除できないのであれば、せめて地球画面の様な感じで報酬画面に小さく表示する等してほしいです
よろしくお願いします
962.困り中 - 17/09/13 14:26:50 - ID:PrWZRd1bJA
開発者様
Androidについてなのですが、、、
Helium(有料版)でもバックアップできない(エラー)(Android6と7.1)
オフィシャルSDK附属のバックアップツールや
端末メーカー公式バックアップツールでバックアップした後に
新端末でリストアすると、
正常に完了する(ゲームはちゃんと動作する)が、
データは初期状態になり旧端末のデータを復元できない。。。
旧端末の
Android/data/yamaoh.app.spacebattleship
フォルダをうつしても新端末のデータのまま。。。
旧端末のリチウムポリマー電池袋が膨らんできて端末が膨張しています。
危険なので至急別端末に移行したいです。。。
すみませんが、自己責任で対応しますので
『どのディレクトリ&ファイルをコピーすればよいか?』
だけでも至急教えてもらえませんでしょうか。
切羽詰まっておりまして、何卒宜しくお願いします。
963.名無し - 17/09/18 13:02:17 - ID:zNXuwPudhA
惑星や要塞の中を進んでいくステージで遊んでみたいです
一定サイズ以下の艦しか入れないような縛りがあると更に世界観に入り込めそうです
964.名無し - 17/09/25 22:27:08 - ID:m3FFZ1O+Fg
Helium使うことが自己責任なのは当然だと思うんですけど。わざわざ開発者に聞くのか...。
965.名無し - 17/09/27 16:51:19 - ID:yyRzWJBHgw
要望です
1.
SFや戦闘機などの早くて小さい自機で単艦突破したさい、クリア時にアイテムを回収できないことがあります。
アイテムの当たり判定を大きくする、クリア時にアイテムの旋回性能を上げる、クリアした時点ですべて当たったことにする、などの対策を取ってほしいです。
2.
単艦突破の時、自機の移動可能範囲外に出た敵を追って移動可能範囲に引っ掛かり、その後旋回性能が著しく落ちることがあります。
自機の移動可能範囲よりも内側に敵の移動可能範囲を設定する、自機の移動可能範囲よりも外側の敵を狙う対象から外す、などがほしいです
966.名無し - 17/10/13 20:40:56 - ID:CCRQQ2WvZQ
小型の自機でアイテム回収する方法って、もう長射程高ワイドのトラクタービームを前方に、ステージクリア確定時にずうっと発射し続けて、それに触れたアイテムを入手できるようにすれば良いと思うんだがどうだろう?
967.名無し - 17/10/13 21:00:06 - ID:CCRQQ2WvZQ
実際には、トラクタービームに見せかけた、仮初めの艦体か僚艦を条件付きで設置出来る様にして、なんとかするって感じになるのかなって思っています。
968. yamaoh_games - 17/10/24 01:07:47
確認遅くなりましたが、色々とご意見ありがとうございます。
移行データの件、Unity(開発ツール)任せで私もわかっておらずすみません・・・。
簡単にコピーできるものでもないようなのですが、またわかれば報告いたします。
他のご意見も今後改良の参考とさせて頂きますm(_ _)m
969.名無し - 17/10/28 16:09:00 - ID:Vq8BPyQgEA
helium有料版でXperia Z5 premium(ドコモ版)からXperia xzpremium(SIMフリー版)に、Googleドライブでバックアップしたら無事移行できました。
970.名無し - 17/10/30 01:20:32 - ID:c4osWyQSkw
要望、提案です
スナドラ820のアンドロイドを使用しているのですが
それなりに優秀なスマホを使用しても皆さんのように処理落ちしてしまいます
優秀な武器、優秀な機体を艦載機や僚機に使用すると処理が追い付かない
という問題は以前からいろいろな方が報告しています。
ここでアンドロイド救済処置として負荷の低い良武器、良機体を実装することはできないでしょうか?
高難易度をまだクリアできていないためバランスを壊さない武器などいい案を提案しにくいのですが
・地味な玉、・地味な爆風、・光子ミサイルのような追尾している軌道のエフェクトのない追尾兵器
・長距離兵器も敵の出現位置程度で消滅する数値・発射数が多くても速度早め、少し射程短め(艦載機や僚機の同時発射のによる画面内に表示される玉数をへらすため)
これらを装備した攻撃低負荷機体を何種類か実装
システム的に処理落ち問題を解決するよりも実施しやすいと思い提案しました
ぜひ検討よろしくお願いします
971.名無し - 17/10/31 08:19:38 - ID:4j6QawbvVg
それ個人でエフェクトカットする方がもっと実施しやすくない?
972.名無し - 17/11/01 05:56:18 - ID:c4osWyQSkw
エフェクトカットしても効果あまり出てるような気がしないんです
画像を消しただけの負荷軽減したとしても、派手な武器の追尾や反射、玉の通った後の画像などの内部処理?が大きくて処理落ちの原因になっているのでは?
玉の数が多くて処理落ちしているなら弾幕やガトリング砲が一番重いはず
僚機や艦載機にガトリング砲のように玉が小さい武器を積んでいる機体を使っても処理落ちはしないのに
Hi光子ミサイルなど飛んでいる軌道にもエフェクトが残るタイプの武器を積むと処理落ちひどいんです。追尾自体が高負荷なのもあるかもしれませんが
画面上に表示されてる玉の総数は前者の方が圧倒的に多いはずですが処理落ちがひどいのは後者です(エフェクトカットした場合も同じ)
Hi光子ミサイルのような玉を弾幕の玉に置き換えるだけで内部処理が小さくなってエフェクト有り無しとは別に負荷の軽減につながらないだろうか?と思いました
973.名無し - 17/11/01 07:50:40 - ID:twHwaaC4Lw
おそらく負荷軽減施策は限界に近づいていると思います。
Unityそのまま使っているだけだとシングルスレッドなので、
最近のマルチコアを有効に使えていないのではないかと。。。
CPUの周波数向上はそれほどでもなく、コア数贈を有効活用する方が伸びしろがあると思います。
ttp://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2016_8
ttps://nyahoon.com/blog/315
オブジェクト(弾・自艦・僚艦・敵艦・爆風など)を1つずつばらして、各スレッドに割り振って
(位置情報だけは共通メモリー上に配置)
最後にヒット計算だけは、同期/排他処理する。
描画スレッドはとことん間引く(5fps[200ms毎に実行]とかもありだと思う)
あと、オブジェクトの移動計算は
移動量の差分増減だけだとあさっての方向に飛んでいくので、
オブジェクト内の情報だけで位置を再計算するための処理ができるように必要な情報を保持させておくべき。
974.名無し - 17/11/01 13:57:19 - ID:0INxtE7dng
そろそろ他惑星に入植とかしたいなぁなんてこの頃思います
975.名無し - 17/11/01 20:57:50 - ID:0u5gOlqrgw
iPhone7なんですがちょくちょく固まります、何かオーバークロックする条件があるのでしょうか
976.名無し - 17/11/02 15:11:32 - ID:fZcSimp1xA
質問なんですが、データ移行の安定化にはあとどれぐらいかかるでしょうか?大体で良いので教えて頂けるとありがたいです!
977.名無し - 17/11/02 20:35:55 - ID:4j6QawbvVg
ゲーム環境にもよるのに安定と言うのはどうなん?実際今でも移行できてる奴は下に環境書いてるよ?
978.名無し - 17/11/12 20:57:40 - ID:R8z4m6+GMA
初めまして。Androidで最近始めさせて頂きました。
装備の並び順について要望させて頂きたく思います。
宇宙船ドックでの換装時、主砲などを選択した後、矢印のボタンで装備の切り替えができますが、並び順がよく分かりません。
レールガン6の次に重ガトリングが来てたり、27型携帯レーザーの直前に拡散重ビームがあったり、混乱してしまいます。入手順とかそんな感じなんでしょうか?
三本線のボタンを押して一覧表示にすれば、整然と並んでいるのですが、それはそれで装備変えの度に試作ビーム砲から下にスクロールするのも手間に感じるんですよね。
そこで、例えば、矢印での装備選択の並び順を一覧表示と同じに変更などして頂けると、使い易いのではないかと思います。
既にソート機能があって自分がそれを見落としてるだけとかだったら申し訳ありません。
もう一つ、失礼します。
「そういえば機関開発を忘れてたなぁ」と核融合炉Aを作った所なのですが、
一覧表示での並び順が、原子炉→試作対消滅機関→核融合炉→対消滅機関、となっています。
これは普通にそういう仕様という事で大丈夫なんでしょうか? 何か違和感を感じましたので。
979.名無し - 17/11/18 01:41:22 - ID:JGjNwFX7KA
はじめて、いつも楽しくプレイさせてもらってます。
質問なのですが、観光船の熟練度が上がった際にチップの拡張数が減ってしまうのは仕様なのでしょうか?もし不具合であれば是非修正のほどをよろしくお願いいたします。端末はandroidです。
980.名無し - 17/11/18 01:44:41 - ID:JGjNwFX7KA
正確には最大強化数です。重ね重ねのレス失礼しました。
981.横から失礼 - 17/11/18 12:44:41 - ID:3+P8A8dHtw
最大強化:700/648
みたいな状況になるってことですよね?
本WIKIのチップの説明文を読んでみて下さい。
解決するはずです。
982.名無し - 17/11/19 10:42:39 - ID:A21QVCfuNA
はじめまして、最近このゲームを始めましたがすっかり夢中です。
最終エリアの踏破と周回による稼ぎをしていて思ったのですが、数が増えてくると僚艦編成の変更が面倒になってきました。
僚艦編成を記憶して呼び出せるプリセットが3個くらいあると嬉しいです。
983.名無し - 17/11/26 19:48:59 - ID:R8z4m6+GMA
思い付きなんですけれども、オートターゲットの設定で「マニュアル・セミオート・フルオート」と「先出現・後出現・近距離〜」を個別に決められる様になったら便利かなぁと思います。
あの設定ってボタン押す度に順繰りに変わるじゃないですか。私はAndroidでプレイさせて頂いていて処理がカクカクするのですが、それもあって、戦闘中、先出現や近距離からOFFまで切り替えるのが致命的な隙になったりするんです。間違って押し過ぎて先出現になったりするともう\(^o^)/って感じになったり。
こういう時、個別にボタンが分かれてたら、「一回二回の操作でパッとマニュアルにして近距離の高速な敵に手動で偏差射撃をー」、とか出来て、素早く分かりやすくプレイできるんじゃないかと思うのです。
ついでにいえば、近距離セミオートとか、需要あると思います。
もし余裕ありましたら、更新の際に検討して頂けませんでしょうか。是非よろしくお願いします。
984.名無し - 17/11/28 09:36:31 - ID:zMtvqoxdBA
僚艦効果の見直しをしてほしい
装備のドロップ率増加は艦種をバラけさせるんじゃなくて実験艦にまとめてもらいたいです
ゲーム性としてできるだけ装備をかき集める必要性があるのと
僚艦よりも艦載向きのSFにドロップ効果がついてるために編成が辛いときがありますし
実験艦の僚艦としての装備の弱さとか入手のしづらさからして機関ドロップ率上昇だけだと割が合わない感じがします
効果の最大値も5%ぐらいにしてもらいたい
実験艦にドロップ率上昇効果をまとめた場合
戦艦を主砲のリロード時間短縮、巡洋艦を副砲のリロード時間短縮
に変えてもらいたい、最大10〜15%ぐらい
SFはドロップ増加より
僚艦全体の回避率増加とか、敵のリロード時間の増加とかみたいな感じにしてもらいたい
戦艦の一部を別の艦種に割り振ってほしい
現在入手可能な艦船の内、戦艦の数が多すぎると思います
幾つかは別の艦種に割り振ってほしい
少なくともテ級系は砲艦、ス級系は巡洋艦にしてもらいたいです
アウレリウスで手に入る発掘戦艦ですが
リーフ32で手に入る発掘シリーズと判別しづらいので名前を変えてほしいです
リーフの方で手に入るのは物理系の装備ですが
アウレリウスの方はビーム系の装備なのでややこしくなります
985.名無し - 17/11/29 05:04:48 - ID:AzWltJ5Ckg
↑「弩級戦艦」なのに巡洋艦とは一体
986.名無し - 17/11/30 00:41:14 - ID:R8z4m6+GMA
いっそ弩級戦艦は弩級戦艦という新艦種でいいんじゃないですかねって思ったけど、適切そうな艦種熟練効果が思い付かない……対ダメージ+[Lv%]とか? これで普通に掛け算しちゃうとレベルが上がったら無敵になっちゃうので、やるなら計算式に工夫が要りそうですが。
でも、やはり戦艦だらけなのは否定しきれないですよね。他も増えるといいですね。空母や砲艦辺りはまだしも、戦闘機とか巡洋艦、小型艇あたりが序盤〜中盤で開発終了なのが哀しいです。戦艦以外がもっと欲しい。
巡洋艦で言えばグルーオンとかトライアングルとか重ヴァルキリーとか、入手可能にできないでしょうか?
戦闘機は発掘系が居ますが、増やすならエグゼリオとか? でもあれは母艦だから空母枠でしょうか、実装するとしたら。
小型艇は……詰み感が半端ないですねコレ。こじつけで発掘駆逐艦?
話は変わりますが、高性能な自軍SFは重い機体ばっかりなので、小型軽量でまさしく艦載機といった感じのSFが追加されると嬉しいです。重量100や200くらいの。強化者用SFとか入手可能にならないでしょうか?
それと、もう一つ失礼します。敵SFの名称って、高難易度の時にLv表示と被らない様に、名前の後ろにスペースがついてると思うんですが(例:ハルバードS型SF Lv1)、これをもっと色々な敵にやってあげて欲しいです。(ムラクモ改型SFや自動迎撃衛星系など)
987.名無し - 17/11/30 05:47:30 - ID:AzWltJ5Ckg
個人的にも巡洋艦が少ないと思います
例えばトライアングル級を帝式重巡洋艦みたいな物で実装できないでしょうか
小型挺は現状 ミサイル挺しか実用性がないので対空及び迎撃能力に優れたタイプ
として駆逐艦等どうでしょうか。
988.名無し - 17/11/30 10:06:48 - ID:A21QVCfuNA
実験艦にドロップ増加をまとめられると太陽系脱出の頃が辛いと思います。
特に序盤に欲しいE弾幕はボスドロなので巡洋艦に補正あったのは助かりました。
超兵器搭載実験機より前に手に入る低コスト実験艦があれば問題ありませんが、あの性能より低いとなるとそれこそ序盤に守り切れる気がしません……。
989.名無し - 17/11/30 15:32:39 - ID:wAXouiiMRw
負荷対策で、背景offとドロップ表示offがあると嬉しいです。同じ構成で敵の数に関係なく重いステージと軽いステージがあるので、背景の負荷ってかなり重いんじゃないかと思うのです。
990.名無し - 17/12/03 08:30:22 - ID:YE/je1mHMw
取り敢えず完全放置体制が欲しい所です
991. e12756 - 17/12/03 20:27:39
スマホ変えたから新規で始めたらバリアが回復しなくなってました。仕様ですか?
992.名無し - 17/12/08 23:27:28 - ID:CCRQQ2WvZQ
太陽系の、冥王星(準惑星)よりも外の惑星、準惑星(未発見だが存在していると断定されてる「プラネットナイン」や、存在してないけど噂に登る「ニビル」含む)のステージを追加して欲しいです。
993.名無し - 17/12/12 07:12:25 - ID:4j6QawbvVg
>>990
確かに。
自動再出撃とか自動攻撃ONは欲しい
994.名無し - 17/12/12 11:28:29 - ID:bnh2Xg0Rag
久々にカキコします。
暫く多忙でやってなかったのですが、
かなり面白く仕上がってますね。
以前、単騎モードで動きをつけてほしいと要望しましたけど、
SFがクルクル動き回るようになっており感激致しました。
しかし面白くなった分動きもかなり重くなってます。
そこで機種を最新にしてプレイしたいのですが、
データ移行の対応が未定ということで大変待ち遠しいです。
データ移行は大勢の方が望まれていらっしゃるのではないでしょうか。
作者様には是非頑張って頂きたく。
宜しくお願い致します。
*暫くは動きの軽やかな単騎モードの生体SF(赤い彗星)で
蝶のように舞い、蜂のように刺してますかね。楽しい〜〜
995.名無し - 17/12/13 03:35:15 - ID:mVUV/aJEfQ
単艦時のドロップ補正が欲しいと思います。 エースに全体ドロップ補正を追加で艦隊時とのバランス取れると思います。
惑星などの艦種熟練追加して欲しいです。具体的には別タイプでも可能な資源上昇や爆発耐性、潜宙艦ならば敵側のマイナス命中補正(初期チップの逆補正に近いイメージ)など。
996.名無し - 17/12/15 07:57:18 - ID:zMtvqoxdBA
自動攻撃はほしいかな、自動出撃もほしいけど入れちゃうと完全な放置になっちゃうし
どうせなら派遣艦隊みたいなので設定したステージでドロップする装備を自動で収集してくれるみたいなのでもいいかもしれない
例えば派遣艦隊を月や火星に設定して宇宙要塞に出撃してクリアすると
同じ難易度をクリアした扱いになるとかそんな感じ
逆の設定はできないようにしないとだめだけれども
997. yamaoh_games - 17/12/23 20:33:44
色々とご意見ありがとうございますm(_ _)m
今作では対応が難しいご意見もありますが、今後の参考とさせていただきます。
0.6.1で兵装ボタンの記憶は対応しました。
ゲーム起動中のみとなりますが、前の先頭の兵装ボタンの状態のまま出撃されます。
今後ともよろしくおねがいします。
998.ano - 17/12/25 00:32:32 - ID:paQZFi0u6A
今回のアップデートでボスの武器のドロップ率を下げましたか?
SFを3機味方につけて副砲ドロップ率+3%にして帝国軍太陽系要塞を30回周回したのに連装反物質ロケットを1回もドロップしなかったのですが…(いつもだったら2,3回はドロップします)
次のアップデートでもとのドロップ率に戻してほしいです
あと、兵装ボタン記憶機能のON・OFFを切り替えられるようにしてほしいです
999. yamaoh_games - 17/12/25 13:38:53
>>998
いえ、特にドロップ率の調整などは今回のアップデートで行なっておりません。
もしあるとすればバグですが、確認した限りですと特にそのような現象はなさそうです。
また明らかに減ったということであれば調査してみますm(_ _)m
1000.名無し - 17/12/26 07:37:24 - ID:4j6QawbvVg
自動攻撃ONの対応ありがとうございます。
これの有る無しでマラソンも大分違います!
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