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YamaohGamesへの要望・質問版
0. yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11
こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。
413.名無し - 17/01/17 22:50:17 - ID:DRRLDLG2cQ
次回更新で、資源大量獲得出来る特殊ステージが出る事を祈ります。
414.名無し - 17/01/18 00:53:39 - ID:IPeXTShB3g
ヌルゲー化しそうなんで反対です
415.名無し - 17/01/18 00:58:26 - ID:+AwtREAsAA
スルメのように噛み噛みするゲームだからそういう優遇は確かに反対
でも強化で使う資源は緩和して欲しかったり⋯⋯
416.名無し - 17/01/18 01:22:58 - ID:c6FMMN5NRA
艦体開発の画面で、最大Lv表記なのに試作宇宙戦艦のレベル上げができてしまいます。
417.名無し - 17/01/18 02:07:13 - ID:sf4Ij89FIQ
いつも楽しく遊ばせて頂きありがとうございます
提案なのですが
単騎突撃限定で、帝国ではなく宇宙怪獣みたいなのを敵にしたコース、モードなんてのはどうでしょうか?
宇宙に人間以外の生物がいる、なんてのは機密だからAIとの二人旅限定で
ある一定以上の階級のものにだけ解禁されるミッション、みたいな
で敵が帝国じゃないから金も人も落ちないけれど、その代わりに資源が稼げますみたいな
数ステージごとに休憩エリアを設けて入手した資源で弾薬補給や体力の回復をするor資源を持ち帰る
で何ステージ進めるかのトライアルみたいな
いろいろ妄想ばっかり書き連ねてすみません
418.名無し - 17/01/18 03:30:12 - ID:IPeXTShB3g
今のシステムは変えずに、UI向上させるのが一番じゃないでしょうか
419.名無し - 17/01/18 13:44:50 - ID:cxA52xCtTg
チップ強化という面で見たら、資源大量獲得は反対なんですけど、地球統合軍の船舶を強化する際に非常に多くの資源が必要になるのでそこに手を加えていただけると嬉しいかも、いっそ資源とは別のデータを用意して、それを艦船の強化に用いるということにする、なんてのはどうでしょう?
420.名無し - 17/01/18 14:15:39 - ID:GEkMDbqhFg
強化しなくてもステージで設計図落とせば強化されるんだから、大量獲得ステージは反対。そもそも、強化する前からレベルカンストしてる人がいるんだから、がんばればいいのに。
421.名無し - 17/01/18 15:38:09 - ID:uAFf7OlC8A
>>420
地球統合軍の艦船は設計図が現状手に入らないのでって話をしているじゃないですか。もう少し話の流れをみて発言した方がいいですよ
422.名無し - 17/01/18 16:43:14 - ID:4ZaS8gOn8g
自分はレベルカンストしているのですが、強化のための資源は減らすことに賛成です。現状300レベルあたりからは連続強化が不可能なくらい資金と資源を要求されるので、調整が大変だと思いますが、特に地球統合軍製は緩和したほうがいいと思います。
423.名無し - 17/01/18 16:49:00 - ID:cxA52xCtTg
あ、艦船強化の資源の値は固定化するというのはどうでしょうか?統合軍巡洋艦は5、重巡は8、空母は10といった感じで
424.名無し - 17/01/18 17:33:08 - ID:DZWU9aO9zw
〇〇レベルまで使用資材数〇とか⋯⋯
425.名無し - 17/01/18 18:35:55 - ID:zVZGkXpzoA
フロンティア9で帝国軍が採掘していたようにこちら側でもどこかで資源を採掘できるようにすれば多少は改善されるかもしれませんね。
地球と同じようにレベルをあげて自軍を駐屯させて守るみたいなこともできれば運営して居る感じが出て楽しそうだな
そうすれば配置する戦艦とレベル上げで人口過多も解決できますし
426.名無し - 17/01/18 20:13:15 - ID:skZtk5Es8w
SE を主砲と副砲だけに出来ないでしょうか?
427.名無し - 17/01/18 22:53:43 - ID:IoTMr4pUmQ
課金で広告無しにできるようにして欲しいです
428.名無し - 17/01/19 02:19:09 - ID:qe61j0Fk/g
アプリ起動中の画面固定の設定(自動水平機能のoff設定?)が欲しいです。置いたとき等に逆さまになったりするので。電池消費対策にもなるかも?
誘導する武器は狙った敵が撃破されてしまった場合に次の敵に向かって欲しいです。
メイン戦艦に近い敵ではなく、それぞれが自分に最も近い敵を狙う設定。
エネルギーパックと弾薬ドロップする艦を別にしてほしい。
429.名無し - 17/01/19 11:54:11 - ID:5YaMUcQ2uw
既にかいてありますが
私もSFの突撃陣形時、旋回範囲が大きすぎる気がします。
修正を希望します。
もしくは新陣形で張付とかでもいいかもです。
430.名無し - 17/01/19 19:09:46 - ID:+AwtREAsAA
重撃エメラルドレーザーってドロップしないんですけどドロップ率が低いだけですかね?
431.名無し - 17/01/19 19:36:19 - ID:WUf27pEYbA
ちょうど昨日ドロップしました。
ムーサのボス付近だったかな?Wikiの敵艦情報でご確認を。
運ですね、運!
432.名無し - 17/01/19 19:49:47 - ID:A565FEQ5kg
>>430
体感でムーサ10周に一回くらい落ちるよ
それとランキングに登録できないのは自分だけ?
433.名無し - 17/01/19 23:16:39 - ID:KRxjveVDXw
一時停止とか0.x倍速があると手動ターゲット切り替えが素早くできて便利かなと思いました。
434.名無し - 17/01/19 23:38:46 - ID:J++5z+mgSA
補助艦(艦種)の説明文を明確にして欲しいです。(同タイプのみ→自機選択時のみ、補給アイテム→弾薬 回復アイテム等)また、 熟練度開放でも構わないので僚機に反映させて欲しいです。
435.名無し - 17/01/20 01:19:20 - ID:+AwtREAsAA
>>431 >>432
ステージ情報では記載されて無いからアプデで変わったのかと思ってました
300近く撃墜しても未だに10もいかない・・・\(^o^)/
436.名無し - 17/01/20 17:36:26 - ID:QMB7iRKsSw
過去にも書かれていますが、部隊単位でのターゲット指定は本当にほしいです
今のままでは戦略性が薄いというか、特定の陣形や特定の機体での攻略を強いられている気がします
あと陣形の護衛もターゲットの動き次第で移動範囲がとんでもないことになり使い物になりません
そもそも僚機のAIが残念なのが一番の問題かと思うのですが、当てられるようになる分敵の耐久を増やすなど、バランスを損ねない程度に調整していただきたいです
自機僚機合わせ数十の艦隊による主砲・副砲・弾幕の一斉掃射で一発も掠りもしない姿は滑稽というか・・・ストレス要因だと思います
437.名無し - 17/01/20 18:42:48 - ID:F0u7MRn8Ig
速度が速い敵に対する攻撃AIもかなり致命的ですね
アカツキ型SF等の速さでこちらを攪乱させるというコンセプトは理解できるのですが、追尾が追いつかずに延々と敵機の後ろに全弾発射はいくらなんでも理不尽に思われます
更に言うと、照準補正チップでの初期発射位置がLV5でもしばらくの間明後日の方向に発射するのもあんまりではないのでしょうか
それこそLV5にするとほぼノータイムで敵に照準が向く(その代わりレベルアップ時の消費資源を多くする調整等)くらいにしてもいいと思います
438.名無し - 17/01/20 22:01:48 - ID:qe61j0Fk/g
ドックでの副砲の貫通力の+数値が多分間違ってます
439.名無し - 17/01/20 23:02:10 - ID:wnqRYi6zNg
移民船団の熟練度の上昇を積載量上昇にして見てはいかがでしょうか?
このままいくとすぐに移民船団の座が他の船アーク級とか白いのとかに奪われてしまいそうなので移民船団をエンドコンテンツの座に据え続けるにはちょうどいい調整かなと思いました。私信です
440.名無し - 17/01/21 04:12:10 - ID:WUf27pEYbA
436-437
当たらないならソロプレイお勧め。
あとは誘導使ったり、武装をあれこれ工夫してみるといいよ。
スペック不足だと挙動の関係で当たり辛いから、僚機をあえて減らしてみたりとか。
とりあえず色々試して、ストレスが溜まりにくい方法を模索してごらん。
441.名無し - 17/01/21 08:02:38 - ID:mUsBt5MNhQ
質問なんですが
いつか要塞の分類で帝国のネビュラ級やアーリマンなどは使えるようになる予定はありますか?
442.名無し - 17/01/21 08:14:02 - ID:vvziEgGpzg
お疲れ様ですm(_ _)m
バグ報告ですが、メタルソードが威力固定な上でエネルギー消費が増えて仕舞います(.´ᾥ`.)
iOS版での事ですが、一騎当千の影響でしょうかね٩( 'ω' )و
序でに自機のみのエネルギーや弾薬の問題に関して、如何お考えか聞かせて頂きたいです(.˘ω˘.)兵種スキルで出る120%等の超過分も扱える様に願って居ります…
>>436-437部隊単位での個別設定は流石に手狭でしょうm(_ _)m目標との距離が其々の間合いで動いたら楽しいかも知れませんね!
AIは敵も同じな筈なので、ターゲットの工夫が甘いと思われます(.´ᾥ`.)囮効果を使うのが嫌で在れば、どの様に弄れば良いか示しましょう…
メタルSFに関しては大変な難敵で、装甲も味方と比べると高く設定されて居るので緩和しても宜しいかと存じます(.˘ω˘.)
照準も此方が相手を手玉に取る事が可能な為お互い様ですが、補正の方は問題ですかね٩( 'ω' )و解決する手段は御座いますか?
443.名無し - 17/01/21 10:43:58 - ID:MmL/5n3Vmw
Android版ver0.37プレイしてますがたまに電磁障害から回復したときに武器使用がONになっているにもかかわらず発射されないことがありますがバグなんでしょうか?
444.名無し - 17/01/21 11:20:54 - ID:AQfWEUl5+g
たまに段幕が広がらずに特定の方向にいってしまいます。これはしようでしょうか?
445.名無し - 17/01/21 11:51:55 - ID:Rj5sqTLlvg
更新お疲れ様です。いつも楽しませてもらっていますm(_ _)m
今のところ機銃では早い敵に届かず、誘導ミサイルも外れたりなかなか追い付かなかったりで有効な対処が、無視して勝手に弾幕に突っ込むのを待つとかだったりしています。
速度が速い敵に対してAIをいじるのが難しいのであれば、速射砲や近接防御ミサイルなんかはどうでしょうか?射程は機銃よりは長いが短め、誘導、弾速、発射数に優れるといった兵器が有ると速度が速い敵に対しても近接でなんとか対処出来ると思います。
ついでにSFだけでなくSAも使いたいです( ☆∀☆)<モビルアーマー萌え
ご検討いただければ幸いです。
446.名無し - 17/01/21 16:05:08 - ID:gSIOuxsDoQ
ほぼ対処不可能なのに出てきただけで大損害与える超害悪なメタルSFほんとどうにかしてくださいストレス溜まります
447.名無し - 17/01/21 16:06:38 - ID:QMB7iRKsSw
>>440>>442
そういった意味で「特定の陣形や特定の機体での攻略を強いられている気がします」と書いた次第です。
敵と同じだということはわかりますが、現在では逆にマイナスに働いています。相手の攻撃は常にこちらの本艦を狙い、かつ移動は艦載SF等の挙動に左右されて画面外へ。こっちは完全に固定で相手の1機に絞ってしか攻撃できないので、当然その間は殴られ放題です。
ターゲット指定や陣形もタップ毎に変わる仕様で、タップでの反応も曖昧なため咄嗟に対応するのが難しいです(XPERIAZ5)。
余裕を持って攻略できるくらいの戦力はあるのに、そういった戦略的(システム的)な制限で無理やり難易度を上げられていて先に進めないのです。
このままでは某艦長にも「弾幕うす・・・めっちゃ厚いけど一発も当たらないぞ、な〜にやってんの!」と言われるのではないでしょうか。
448.名無し - 17/01/21 17:56:25 - ID:7SFAomFPQg
要望です。兵器開発で開発する×10を追加して欲しいです。
449.名無し - 17/01/21 18:06:53 - ID:IPeXTShB3g
SFで単艦でやってると、ドロップがSFのスピードに追いつかないので、チップかなにかでアイテム吸い込みスピードUPを実装してほしいです
450.名無し - 17/01/21 18:48:37 - ID:UfqOy06E8A
ムーサのボスの攻撃が上から降ってくるので、対応するために現在の斜陣の反対側も欲しいです。
もしくは旗艦の後方で上下する陣形を。
451.名無し - 17/01/21 18:53:34 - ID:qsT9CiQdQg
>>447成る程〜AndroidはPS3の様に中継して居る為、負荷が大きく処理落ちが起きやすいです…(.´ᾥ`.)
自身で出来る対策としては、iOSに乗り換える(パッドなら設定の面倒さは在りますが、テザリングで対応可能)ですかね٩( 'ω' )و
PCで起動させる動作環境な現状ですが、お互い様ですので何かしら出来る事を尽くしましょうm(_ _)m
>>449自分は移民船団とガララントのチップを合併、新たに前作の様な取得範囲を拡大させる物をボーナスとしてして設置すると言う提案を改めて残して置きます(.˘ω˘.)
452.名無し - 17/01/21 22:09:32 - ID:YC8RtbcmCg
見切れてしまったので対策してほしいです
453.名無し - 17/01/21 22:24:03 - ID:gSIOuxsDoQ
どうせ上位ランカー達はだいたい操作マクロとか使って寝てる間とかも放置で周回してるんだろうしまともにやる人向けにも長時間放置出来る場所とか資源多く落ちる移民星団みたいな場所欲しいよね
454.名無し - 17/01/21 23:32:37 - ID:lPWB9D8TKA
マクラー使いの手っ取り早い対処方としては
クリア後のリザルト画面で一定時間経過したら
自動でそのステージを再出撃出きるようにする事かな。
て事でそのような機能の追加を希望致します。
もちろんon、off切り替えで。
色んなボーナスステージを作るよりかは負担が少ないかと。
455.名無し - 17/01/22 09:43:49 - ID:noKs/x8E5Q
宇宙戦艦の設計図は、もう少し取得頻度を高めて欲しいです。
456. yamaoh_games - 17/01/22 12:34:42
色々とご意見ありがとうございます。
それぞれ貴重なご意見、参考とさせていただいております。
0.3.9を先ほどアップしまして、艦隊の強化に大量な(現実的ではない?)コストに対しての削減案を盛り込みました。
元々は統合軍用の強化の仕組みだったのですが、この仕組みで他の艦隊も少しでも強化しやすくなればいいのですが・・・。
また部隊ごとのターゲット指定も可能にしました・・・こちらの処理の追加でえらく時間がかかってしまった上に、ちょっと複雑な操作になってしまったので、どの程度このゲームの楽しさに貢献できているかどうかだいぶ不安です。
またご意見があればよろしくお願いします。
いくつかご質問に返答させていただきます。
・バグ関連
ほぼバグだと思います。順次対応をしていきたいと思いますm(_ _)m
・地球外の拠点・・・ロマンがあって面白そうですね!
実は移民船を絡められたらと思ってずっと構想しているのですが、アイデア先行でなかなかまとまりませんがいつか実現したいです。
・弾幕の表示や、SEのON/OFFは負荷対策の意味も含めて設定できるようにしました。
・予測射撃のダメさ・・・こちらは完全にYamaohGamesの技術不足とロマン趣味?が要因なので、すみませんとしか言いようがなくスミマセン!いつか改善できればしたいと思います。
・要塞系を利用できるようになるか?
全て利用できるようになるかわかりませんが、仕組みとしては大体いけますので、いつか操作可能にしたいです。
そろそろプログラムのボリュームが大きくなりすぎてきて、一人でぽちぽちやる限界が見えて参りました。
不完全な部分は多々ありますが、新ステージの作成とゲームの完成に向けて進めていきますので、よろしくお願いしますm(_ _)m
457.名無し - 17/01/22 14:36:12 - ID:iLoBPBSCvQ
照準・陣形管理のUIすごいですね。
更新お疲れ様です。
458.名無し - 17/01/22 15:42:29 - ID:KRxjveVDXw
経験値の上限が開放されていないせいで3163レベルが上限になってしまっています。
459.名無し - 17/01/22 16:01:51 - ID:gSIOuxsDoQ
陣形切り替えのUI変更で開くのに時間かかって結局今まで以上に陣形変更に手間取ります
特に移民星団みたいな重いステージだとUI自体なかなか開いてくれなくて逃げられます
陣形とターゲットは別の場所にして長押しでUI開いてフリックでも変更出来るようになったら嬉しいです
現状では今までより劣化してます
460.名無し - 17/01/22 16:56:47 - ID:GAH/Bhl6Ng
>>459
自分はそのようなことにはなっていないので、端末のスペックが問題かもしれませんね
味気なくはなりますが弾幕の表示をオフにして、更に30fpsで艦隊の攻撃対象をボス狙いにしてみるのはどうでしょうか?
461.名無し - 17/01/22 17:33:42 - ID:F0u7MRn8Ig
別画面でAUTOの指定をするとターゲットが切り替わった時に射撃が若干止まってしまう不具合?があります(OFFにして今までの一括指定ではタイムラグなし)。
1.4倍速でも1秒程弾幕が停止してしまうのはかなりヤバイ・・・
462.名無し - 17/01/22 17:41:56 - ID:gSIOuxsDoQ
>>460
どちらの対策もした上でその状況です
端末もXPERIAZ3なのでそこまで低スペックではないですし
463.名無し - 17/01/22 22:24:29 - ID:EyoxyqWQLA
自分Z3ですが特に陣形切り替えでもたついたりは無いです
FPS60
弾幕音OFF
ダメージ表示OFF
464.名無し - 17/01/22 23:00:09 - ID:bHryS/9CQw
ジャンルはSTG+RPGとありますが、
STGというよりRTS(リアルタイムストラテジー)の方がしっくりきますね。
マイナージャンルなので伝わりにくいため、シミュレーションとひとくくりにしてもいいかもしれませんが
465. yamaoh_games - 17/01/23 02:03:13
0.3.9へのご意見ありがとうございます!
戦闘指示のUIですが、端末やプレイスタイルにより重くなってしまう方もいらっしゃるようですので、今までの指示の方法も選択可能にしたいと思いますm(_ _)m
また経験値の最大上限ですが、こちらはバグですので次回あげる予定です。
RTS・・・名前は聞いたことありますが、それに近いのですかー。
正直、頭の中にある空想をゲームにしただけなのでジャンルがよくわかっていなかったのですが、RPGとつけるとなんとなく安心できたのでつけてます。
よろしくお願いします!
466.名無し - 17/01/23 04:14:34 - ID:McDDcqU8rg
ロックカーソルを部隊カラーで枠ごと変えてほしいです
467.名無し - 17/01/23 04:25:11 - ID:IPeXTShB3g
そこそこ最新機種なのに重いって人は余計なアプリ起動したままプレイしてるんじゃないでしょうか
自分は2011製の化石の様な機種でもストレスなくプレイ出来てますよ
468.名無し - 17/01/23 12:58:57 - ID:Thi1kUrFMw
隊列変更を以前のやつも使えるようになるのはありがたいのですが使わない隊列をオンオフ切り替え出来たら尚うれしいです。順番まで自分で決めれたら最高裁
469.名無し - 17/01/23 13:08:30 - ID:KRxjveVDXw
戦闘指示UIを開くと強制的に自艦周辺のアップになるのが使いづらさの原因だと思います。開いても画面が変わらないようにするか、UIを開いている部隊に追従すると使いやすさがかなり上がると思います。
470.名無し - 17/01/23 15:57:53 - ID:qe61j0Fk/g
作戦指示中も画面倍率はそのままでさらに一時停止すると狙ったところにストップも出来て嬉しいですね
471.名無し - 17/01/23 16:16:48 - ID:5YaMUcQ2uw
作者様
ver.0.3.9が最新ということですが、
ios版は0.3.7です。
リリースはされていないんでしょうか?
たしかios版はアップルの審査承認が必要ですから、
遅れてるだけですよね?
それと最新版の更新連絡をアプリ側で表示とかできないでしょうか?
もう一つ、アプリでプレイしている時はリアルタイムクロックも表示してほしいです。
夢中になっている時、時間をよく忘れるので・・・
宜しくお願いします。!
472.タクゾー - 17/01/23 17:02:00 - ID:95VfWZVMug
僚機とカンサイキの複砲と弾幕を外せるようにしてほしい!重すぎる(T-T)
473.名無し - 17/01/23 18:02:09 - ID:XnGIlaBdeQ
>>472
弾幕表記オフ、30fpsにするべきかと
474.名無し - 17/01/23 18:27:38 - ID:gSIOuxsDoQ
重くないって言ってる人は僚機と艦載機が少ないんでしょ
そのうちクソみたいに移民星団重くなるから安心しろ
475.名無し - 17/01/23 18:58:44 - ID:NDmgGPdLRQ
今回のアップデート、本当に素晴らしかったです
今まで部隊の陣形変えるのとか連打しまくってうっかりすぎちゃって
またやり直し!とか多くて大変だったり
照準が全員同じになるせいでSF狙い始めたら
前方の弾幕がおろそかになり先行部隊がやられたり…
そういう不満点を一気に解消してとても快適になりました。ありがとうございます!
それと弾幕のSE要望出してたのですがおかげで主&副砲のSE堪能できています
こちらも対応本当にありがとうございました
476.名無し - 17/01/23 19:39:07 - ID:EyoxyqWQLA
>>474
xperiaZ3で
移民船団に挑むときは重宇宙空母で僚艦18ですがとくに重くは無いです
環境の違いがかなり出るみたいですね
477.名無し - 17/01/23 21:08:42 - ID:9eg2oBGeBg
Boss狙いモードがBossがいないときは近距離を狙うようになってますが、
これの遠距離版が欲しいです。
艦載機を奥に飛ばしてるんですが、Bossがいるときといないときで
奥と手前で行ったり来たりするので不便かなと。
表示はBoss近、Boss遠とか?
478.名無し - 17/01/23 21:36:07 - ID:TxKm/SyRiQ
主砲、副砲、弾幕、艦載機を常にオンで固定する設定が欲しいです。
ほぼ常時全部オンにしてるので周回するときにのためにお願いします。
479.名無し - 17/01/24 00:00:50 - ID:eXwfKaTT4w
第一部隊だけでしか確認してないのですが、陣形保存での一部陣形の初期挙動がおかしいです。
停止:右に移動し続け、画面外まで出た後に一列に並んで自機まで戻ってきて止まる
斜列:右上に移動した後、画面外まで真下に移動。弾道を見るに画面外で左右に動いてる模様。8面突入辺りで自機まで帰還
斜列は他にも、他の陣形からの変更後も往復移動の中心座標がバラバラになって扱いにくいです。
6面に移動した辺りで座標がリセットされたのか元の位置まで戻ってきましたが……。
480.名無し - 17/01/24 00:14:20 - ID:hlrQCRhSDg
要望です。
ステージでのBGMを保存してほしいです。また、BGM無しも欲しいです。
画面回転の設定が欲しいです。正、逆、センサーの3種で決められると良いですね。
検討お願いします。
481.名無し - 17/01/24 00:44:54 - ID:9DZyN4bKRw
単艦モードのとき後退の指示も欲しいです。もっと小回り利くようになれば今のままでも問題ないのですが
482.名無し - 17/01/24 07:57:05 - ID:vx0vn1FkmA
人口増加率がステージクリア毎に地球レベルと別に増えるというのはどうでしょうか?
リアルだと思うんですよ
483.名無し - 17/01/24 08:56:20 - ID:F0OYPXLarw
寮艦・艦載機の陣形選択時、画面が旗艦に寄らないようにして欲しいです。
アプデで陣形選択をしやすくなったのは嬉しいことなのですが、画面が旗艦に寄ることで「STOP」の使い勝手が非常に悪くなったように思います。と言うのも、画面が旗艦に寄ることで寮艦・艦載機が画面外となり位置が把握出来ないからです
484.名無し - 17/01/24 08:58:27 - ID:0xMKE7lALg
更新お疲れ様です。
いつも楽しませていただいております。
要望は、周回をするための自動ループ機能と旗艦の武装をを常にオンで固定する設定が欲しいです。
是非ご検討いただければ幸いです。
485.名無し - 17/01/24 09:09:20 - ID:yQhvXR+niw
STAGE CLEAR の後に僚機が撃破されるのをやめて欲しい。旗艦が動いて弾幕薄くなったり主砲が当たらなくなったりする隙を突かれてしまう事がそこそこあります。
486.名無し - 17/01/24 18:45:30 - ID:SrhMb1VYHw
ステージが終わった時のリザルト画面で被害(僚艦がなくなられた数と種類)を出してほしいです。
487.名無し - 17/01/24 18:48:49 - ID:SrhMb1VYHw
移民船の使い道なんですけど別拠点に人口送る際に移民船を5機以上追加しないと出撃できないようにして無事移民先についたら移民船の乗員数人口増加ってのどうですかね
488.名無し - 17/01/24 20:34:40 - ID:Y4UGtY17/g
何かイベントとかあったら面白そうですねー
どこかの惑星のドロップ率アップとか
星から星に移民船で運んだ人数を競ったり
489.名無し - 17/01/24 23:20:27 - ID:fxrGN7WU/Q
>>488 それは!便乗!
月曜日は月と冥王星の兵器ドロップ2倍資源1.2倍
火曜日は火星とフロンティア…
水曜日は海王星とヒュプノス…
木曜日は木星とガララントの…
金曜日は全ステージ入手資金2倍、資源1.1倍
土曜日は土星とムーサ…
日曜日は太陽系要塞と新ステージ…
個人開発でこんなシステムはさすがに困難ですよねw
でもゲーム内でのお祭りの日に出撃するとなにか良いことが起きてほしいです…
490.名無し - 17/01/24 23:49:50 - ID:wawqIoiK2Q
移民船で移送する案に賛成です
なんなら小型移民船と資金船と資材でも運ぶ船を出して別拠点は移送させないと使えないシステムでもいいですね
きちんと護衛艦もつけなきゃいけなくてゲーム内時間で移送完了とか
それこそ別ゲーになりそうですが...
これで使われていなかった船にも光明が...
なんなら艦隊組んで資源採掘とかすれば作業艇とか使えそうですね
491.名無し - 17/01/25 00:14:33 - ID:McDDcqU8rg
14-6あたりから処理落ちが激しいのですが、背景のオブジェクトが原因ではないでしょうか。
また、処理落ちが始まると陣形「指定」時の旋回半径が画面いっぱいになったり、補給艦がいるにもかかわらず僚艦が補給に戻ってきてしまいます。こちらは明らかに意図せぬ挙動だと思いますので、対処をお願いします。
492. yamaoh_games - 17/01/25 00:54:20
またたくさんのご意見ありがとうございます!
現在は次のステージを作っている最中です。
・照準の色
はい、今は小さくしたに横棒で色が出ているだけなので、もうちょっとわかりやすくなるように検討してみます。
・iOS版につきまして
はい、iOSも申請に出しているのですが、その時により3日から10日ぐらい審査までかかります。
またよくわからない理由で審査に落ちる場合もあります。
Android版はアップして大体15分ぐらいでStoreにのるので、万が一バグなどが発生した場合にすぐに差し替えが可能なのですが、iOS版は長大な時間がかかるために、Andorid版で安定していればiOS版を申請するという形を取らせて頂いていますm(_ _)m
ちなみに0.3.8は海外版なので欠番です。
・475様
ありがとうございます。夜なべして作ったカイがありました。
・移民などのアイデア
参考になります。別の星に移民してその星を開発・・・本当に別ゲームになりますね!
引き続きもうちょっとアイデアを固めていきたいと思います。
・処理落ちなどに関しまして
大変お手数ですが、OSのバージョンと機種を記載して頂けると大変助かります。
ただ処理落ちが原因の場合は処理の軽減が必要になりますが、FPSの指定や弾幕OFFなどの対応をすでにいれているので、あとは何が出来るか・・・。また何かあれば検討します。
493.名無し - 17/01/25 00:57:22 - ID:cN0bPnI6Yw
輸送や護衛のミッション良いですね。
でも、既存のステージに付け足すのは難しいかもだから
EXステージ扱いかな?出撃艦種制限とかあれば
小型艦や補助艦も旗艦として運用する機会が増えそうですね
494.名無し - 17/01/25 02:57:08 - ID:McDDcqU8rg
491です
機種とかを書くのを忘れてました。
機種はSO-01HでOSは6.0です。
FPS30で弾幕OFFの状態で発生します。
495.名無し - 17/01/25 09:49:25 - ID:FcZ/ysISvw
ちょっとしたバグ?報告です。
寮艦の副砲の照準が旗艦の物を参照しています。
個人的には今のままの方がありがたいですけど。
寮艦の主砲でボスを狙って旗艦の武装と寮艦の誘導ミサイルで
小型種を掃討出来てるので満足してます。
496.名無し - 17/01/25 14:48:56 - ID:FNI+qtCAyg
僚艦補充時にいちいちあっちに行ったりこっちに行ったりするのが不便なので、僚機のUIを見直してほしいです…。もしくはステージクリア時に「破損した僚艦を補充するボタン」みたいなのが欲しいです
497.名無し - 17/01/26 21:20:27 - ID:aFPsz9pbkQ
アップデートごとに負荷がどんどん上がっていってるんで追加するよりもシステムの整備をお願いしたい
498.名無し - 17/01/26 21:28:09 - ID:yQhvXR+niw
色んなステージに行くとメモリ不足でスマホが勝手に再起動してしまう。
メモリリークとか起こってませんか?
499.名無し - 17/01/26 21:53:12 - ID:uLr78rO5TA
確かに処理がかなり重いですね、メモリリークまでいってるかはちょっと分かりませんが…私のスマホ(京セラTORQUE G01)だと思い時は体感で2fpsぐらいまで落ちるので、根本的な処理の見直しをしていただけると助かります。大変だとは思いますが…
それと処理落ちが激しい状態だと最後のボスアイテムが追尾しきれずにどっかいってしまいます(多少改善されてはいますが、まだちょくちょく起こる)Unityの使用との兼ね合いもありますし、アイテムの軌道をもっと単純化しないと根本的な解決は難しいかと…もしかしたらアイテム軌道を調整したら処理落ちも軽減されるかもしれませんし。
500.名無し - 17/01/26 22:02:49 - ID:BLm16dg64w
ボスアイテムに関しては、恐らく単艦攻略かと思われるので自艦の動きを停止させれば回収できないでしょうか?
根本的な解決ではありませんが、回収は可能になるかと
501.名無し - 17/01/27 03:27:46 - ID:FRokR1NSNQ
超時空警報の効果って発揮されてますか?
フロンティア9遺跡を強化兵で試してみたら、警報87で撃破数134、警報0で撃破数133でした(両検証ともオトリ・重力震・跳躍は0に設定かつ1.4倍速)
他の難易度・エリアでは未検証ですし、試行回数不足、あるいは自分の勘違いの可能性もありますが、投資した資源の労力に見合う効果が無いように思いますがどうなのでしょうか
他の方からによる検証結果も確認してみたいです
502.名無し - 17/01/27 08:46:15 - ID:TCvumbblhg
>>500
いえ、全艦隊密集陣形です(こうでもしないと氷塊弾打ち消せないので)
あと私のように極端に処理落ちの激しい状態になると、武器の連射性能にも影響が出るようです。ガトリング(発射間隔0.1)と対空レーザー(0.3)が同じペースで発射されてました。
503.名無し - 17/01/27 09:35:53 - ID:0xMKE7lALg
504.タクゾー - 17/01/27 12:13:30 - ID:IoCetYFKpg
統合軍巡洋艦20機とか使うと重すぎてフリーズする、なので密集陣形で弾速が早く画面外にすぐ消えて尚且つ副砲がない長距離砲艦しか使えない状態になってます(T-T)
505.名無し - 17/01/27 12:28:45 - ID:j+DY7ViHXQ
>>504
低フレーム化&弾幕消してその状況なら、現状どうしようもないですね…
506.名無し - 17/01/27 16:07:48 - ID:E3HxjtpGFw
>>504
不用なアプリは全部切ってますか?
タスクマネージャーで全終了だけでなく
アプリケーション管理からバックグラウンドで
通信を行っているアプリなど無効に出きるものは
片っ端から無効にすると軽くなるかもですよ。
ただし、端末が不安定になる可能性が高いので
自己責任で。
507.名無し - 17/01/27 16:53:36 - ID:6iGRIRnqeA
超時空警報は移民船団に使うと最初50体ほど出てきてbossを倒さないで待ってると150体ほど合計で出てくるのできちんと効果はありますよ
10分ぐらいかかった気がしますけど
508.名無し - 17/01/27 17:51:37 - ID:d+PBWe35vw
>>503
>>507
そんな、そんな仕様だったのですか…
超時空警報90まで上げてしまったのはもったいない…その分、重力震を上げて周回の回転率上げるべきだったか
情報ありがとうございました!
509.名無し - 17/01/27 21:01:58 - ID:uLr78rO5TA
実際、そんじょそこらの絵だけ綺麗なアプリより遥かに複雑な処理をやってる分重いんですよねこのゲーム
ソースコードがJavaScriptならC#に変えるだけでも多少違うんですが…元からC#だとソースコードいじるしかないので作者さんの技術力に期待します
510.名無し - 17/01/27 22:12:04 - ID:SrhMb1VYHw
統合軍製の武器をつくってほしいです。
511.名無し - 17/01/28 09:52:29 - ID:iLoBPBSCvQ
先にも出ていますが僚艦の誘導副砲の照準が旗艦を参照してしまう現象は修正予定ありますでしょうか。
あと敵撃破後に明後日の方向へ攻撃をする現象の対策として発生するようになったものと思われますが、優先目標撃破後に索敵のためか一瞬攻撃をサボる状況が生まれています。
この間に敵の攻撃が刺さって事故死する現象が高難度で頻発しています。
僚艦の弾幕は無条件でバラまき続けるようにできないでしょうか。
512.名無し - 17/01/28 10:20:55 - ID:IoTMr4pUmQ
防御に梃入れして欲しいです
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