掲示板・スレッド詳細
YamaohGamesへの要望・質問版
0. yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11
こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。
442.名無し - 17/01/21 08:14:02 - ID:vvziEgGpzg
お疲れ様ですm(_ _)m
バグ報告ですが、メタルソードが威力固定な上でエネルギー消費が増えて仕舞います(.´ᾥ`.)
iOS版での事ですが、一騎当千の影響でしょうかね٩( 'ω' )و
序でに自機のみのエネルギーや弾薬の問題に関して、如何お考えか聞かせて頂きたいです(.˘ω˘.)兵種スキルで出る120%等の超過分も扱える様に願って居ります…
>>436-437部隊単位での個別設定は流石に手狭でしょうm(_ _)m目標との距離が其々の間合いで動いたら楽しいかも知れませんね!
AIは敵も同じな筈なので、ターゲットの工夫が甘いと思われます(.´ᾥ`.)囮効果を使うのが嫌で在れば、どの様に弄れば良いか示しましょう…
メタルSFに関しては大変な難敵で、装甲も味方と比べると高く設定されて居るので緩和しても宜しいかと存じます(.˘ω˘.)
照準も此方が相手を手玉に取る事が可能な為お互い様ですが、補正の方は問題ですかね٩( 'ω' )و解決する手段は御座いますか?
443.名無し - 17/01/21 10:43:58 - ID:MmL/5n3Vmw
Android版ver0.37プレイしてますがたまに電磁障害から回復したときに武器使用がONになっているにもかかわらず発射されないことがありますがバグなんでしょうか?
444.名無し - 17/01/21 11:20:54 - ID:AQfWEUl5+g
たまに段幕が広がらずに特定の方向にいってしまいます。これはしようでしょうか?
445.名無し - 17/01/21 11:51:55 - ID:Rj5sqTLlvg
更新お疲れ様です。いつも楽しませてもらっていますm(_ _)m
今のところ機銃では早い敵に届かず、誘導ミサイルも外れたりなかなか追い付かなかったりで有効な対処が、無視して勝手に弾幕に突っ込むのを待つとかだったりしています。
速度が速い敵に対してAIをいじるのが難しいのであれば、速射砲や近接防御ミサイルなんかはどうでしょうか?射程は機銃よりは長いが短め、誘導、弾速、発射数に優れるといった兵器が有ると速度が速い敵に対しても近接でなんとか対処出来ると思います。
ついでにSFだけでなくSAも使いたいです( ☆∀☆)<モビルアーマー萌え
ご検討いただければ幸いです。
446.名無し - 17/01/21 16:05:08 - ID:gSIOuxsDoQ
ほぼ対処不可能なのに出てきただけで大損害与える超害悪なメタルSFほんとどうにかしてくださいストレス溜まります
447.名無し - 17/01/21 16:06:38 - ID:QMB7iRKsSw
>>440>>442
そういった意味で「特定の陣形や特定の機体での攻略を強いられている気がします」と書いた次第です。
敵と同じだということはわかりますが、現在では逆にマイナスに働いています。相手の攻撃は常にこちらの本艦を狙い、かつ移動は艦載SF等の挙動に左右されて画面外へ。こっちは完全に固定で相手の1機に絞ってしか攻撃できないので、当然その間は殴られ放題です。
ターゲット指定や陣形もタップ毎に変わる仕様で、タップでの反応も曖昧なため咄嗟に対応するのが難しいです(XPERIAZ5)。
余裕を持って攻略できるくらいの戦力はあるのに、そういった戦略的(システム的)な制限で無理やり難易度を上げられていて先に進めないのです。
このままでは某艦長にも「弾幕うす・・・めっちゃ厚いけど一発も当たらないぞ、な〜にやってんの!」と言われるのではないでしょうか。
448.名無し - 17/01/21 17:56:25 - ID:7SFAomFPQg
要望です。兵器開発で開発する×10を追加して欲しいです。
449.名無し - 17/01/21 18:06:53 - ID:IPeXTShB3g
SFで単艦でやってると、ドロップがSFのスピードに追いつかないので、チップかなにかでアイテム吸い込みスピードUPを実装してほしいです
450.名無し - 17/01/21 18:48:37 - ID:UfqOy06E8A
ムーサのボスの攻撃が上から降ってくるので、対応するために現在の斜陣の反対側も欲しいです。
もしくは旗艦の後方で上下する陣形を。
451.名無し - 17/01/21 18:53:34 - ID:qsT9CiQdQg
>>447成る程〜AndroidはPS3の様に中継して居る為、負荷が大きく処理落ちが起きやすいです…(.´ᾥ`.)
自身で出来る対策としては、iOSに乗り換える(パッドなら設定の面倒さは在りますが、テザリングで対応可能)ですかね٩( 'ω' )و
PCで起動させる動作環境な現状ですが、お互い様ですので何かしら出来る事を尽くしましょうm(_ _)m
>>449自分は移民船団とガララントのチップを合併、新たに前作の様な取得範囲を拡大させる物をボーナスとしてして設置すると言う提案を改めて残して置きます(.˘ω˘.)
452.名無し - 17/01/21 22:09:32 - ID:YC8RtbcmCg
見切れてしまったので対策してほしいです
453.名無し - 17/01/21 22:24:03 - ID:gSIOuxsDoQ
どうせ上位ランカー達はだいたい操作マクロとか使って寝てる間とかも放置で周回してるんだろうしまともにやる人向けにも長時間放置出来る場所とか資源多く落ちる移民星団みたいな場所欲しいよね
454.名無し - 17/01/21 23:32:37 - ID:lPWB9D8TKA
マクラー使いの手っ取り早い対処方としては
クリア後のリザルト画面で一定時間経過したら
自動でそのステージを再出撃出きるようにする事かな。
て事でそのような機能の追加を希望致します。
もちろんon、off切り替えで。
色んなボーナスステージを作るよりかは負担が少ないかと。
455.名無し - 17/01/22 09:43:49 - ID:noKs/x8E5Q
宇宙戦艦の設計図は、もう少し取得頻度を高めて欲しいです。
456. yamaoh_games - 17/01/22 12:34:42
色々とご意見ありがとうございます。
それぞれ貴重なご意見、参考とさせていただいております。
0.3.9を先ほどアップしまして、艦隊の強化に大量な(現実的ではない?)コストに対しての削減案を盛り込みました。
元々は統合軍用の強化の仕組みだったのですが、この仕組みで他の艦隊も少しでも強化しやすくなればいいのですが・・・。
また部隊ごとのターゲット指定も可能にしました・・・こちらの処理の追加でえらく時間がかかってしまった上に、ちょっと複雑な操作になってしまったので、どの程度このゲームの楽しさに貢献できているかどうかだいぶ不安です。
またご意見があればよろしくお願いします。
いくつかご質問に返答させていただきます。
・バグ関連
ほぼバグだと思います。順次対応をしていきたいと思いますm(_ _)m
・地球外の拠点・・・ロマンがあって面白そうですね!
実は移民船を絡められたらと思ってずっと構想しているのですが、アイデア先行でなかなかまとまりませんがいつか実現したいです。
・弾幕の表示や、SEのON/OFFは負荷対策の意味も含めて設定できるようにしました。
・予測射撃のダメさ・・・こちらは完全にYamaohGamesの技術不足とロマン趣味?が要因なので、すみませんとしか言いようがなくスミマセン!いつか改善できればしたいと思います。
・要塞系を利用できるようになるか?
全て利用できるようになるかわかりませんが、仕組みとしては大体いけますので、いつか操作可能にしたいです。
そろそろプログラムのボリュームが大きくなりすぎてきて、一人でぽちぽちやる限界が見えて参りました。
不完全な部分は多々ありますが、新ステージの作成とゲームの完成に向けて進めていきますので、よろしくお願いしますm(_ _)m
457.名無し - 17/01/22 14:36:12 - ID:iLoBPBSCvQ
照準・陣形管理のUIすごいですね。
更新お疲れ様です。
458.名無し - 17/01/22 15:42:29 - ID:KRxjveVDXw
経験値の上限が開放されていないせいで3163レベルが上限になってしまっています。
459.名無し - 17/01/22 16:01:51 - ID:gSIOuxsDoQ
陣形切り替えのUI変更で開くのに時間かかって結局今まで以上に陣形変更に手間取ります
特に移民星団みたいな重いステージだとUI自体なかなか開いてくれなくて逃げられます
陣形とターゲットは別の場所にして長押しでUI開いてフリックでも変更出来るようになったら嬉しいです
現状では今までより劣化してます
460.名無し - 17/01/22 16:56:47 - ID:GAH/Bhl6Ng
>>459
自分はそのようなことにはなっていないので、端末のスペックが問題かもしれませんね
味気なくはなりますが弾幕の表示をオフにして、更に30fpsで艦隊の攻撃対象をボス狙いにしてみるのはどうでしょうか?
461.名無し - 17/01/22 17:33:42 - ID:F0u7MRn8Ig
別画面でAUTOの指定をするとターゲットが切り替わった時に射撃が若干止まってしまう不具合?があります(OFFにして今までの一括指定ではタイムラグなし)。
1.4倍速でも1秒程弾幕が停止してしまうのはかなりヤバイ・・・
462.名無し - 17/01/22 17:41:56 - ID:gSIOuxsDoQ
>>460
どちらの対策もした上でその状況です
端末もXPERIAZ3なのでそこまで低スペックではないですし
463.名無し - 17/01/22 22:24:29 - ID:EyoxyqWQLA
自分Z3ですが特に陣形切り替えでもたついたりは無いです
FPS60
弾幕音OFF
ダメージ表示OFF
464.名無し - 17/01/22 23:00:09 - ID:bHryS/9CQw
ジャンルはSTG+RPGとありますが、
STGというよりRTS(リアルタイムストラテジー)の方がしっくりきますね。
マイナージャンルなので伝わりにくいため、シミュレーションとひとくくりにしてもいいかもしれませんが
465. yamaoh_games - 17/01/23 02:03:13
0.3.9へのご意見ありがとうございます!
戦闘指示のUIですが、端末やプレイスタイルにより重くなってしまう方もいらっしゃるようですので、今までの指示の方法も選択可能にしたいと思いますm(_ _)m
また経験値の最大上限ですが、こちらはバグですので次回あげる予定です。
RTS・・・名前は聞いたことありますが、それに近いのですかー。
正直、頭の中にある空想をゲームにしただけなのでジャンルがよくわかっていなかったのですが、RPGとつけるとなんとなく安心できたのでつけてます。
よろしくお願いします!
466.名無し - 17/01/23 04:14:34 - ID:McDDcqU8rg
ロックカーソルを部隊カラーで枠ごと変えてほしいです
467.名無し - 17/01/23 04:25:11 - ID:IPeXTShB3g
そこそこ最新機種なのに重いって人は余計なアプリ起動したままプレイしてるんじゃないでしょうか
自分は2011製の化石の様な機種でもストレスなくプレイ出来てますよ
468.名無し - 17/01/23 12:58:57 - ID:Thi1kUrFMw
隊列変更を以前のやつも使えるようになるのはありがたいのですが使わない隊列をオンオフ切り替え出来たら尚うれしいです。順番まで自分で決めれたら最高裁
469.名無し - 17/01/23 13:08:30 - ID:KRxjveVDXw
戦闘指示UIを開くと強制的に自艦周辺のアップになるのが使いづらさの原因だと思います。開いても画面が変わらないようにするか、UIを開いている部隊に追従すると使いやすさがかなり上がると思います。
470.名無し - 17/01/23 15:57:53 - ID:qe61j0Fk/g
作戦指示中も画面倍率はそのままでさらに一時停止すると狙ったところにストップも出来て嬉しいですね
471.名無し - 17/01/23 16:16:48 - ID:5YaMUcQ2uw
作者様
ver.0.3.9が最新ということですが、
ios版は0.3.7です。
リリースはされていないんでしょうか?
たしかios版はアップルの審査承認が必要ですから、
遅れてるだけですよね?
それと最新版の更新連絡をアプリ側で表示とかできないでしょうか?
もう一つ、アプリでプレイしている時はリアルタイムクロックも表示してほしいです。
夢中になっている時、時間をよく忘れるので・・・
宜しくお願いします。!
472.タクゾー - 17/01/23 17:02:00 - ID:95VfWZVMug
僚機とカンサイキの複砲と弾幕を外せるようにしてほしい!重すぎる(T-T)
473.名無し - 17/01/23 18:02:09 - ID:XnGIlaBdeQ
>>472
弾幕表記オフ、30fpsにするべきかと
474.名無し - 17/01/23 18:27:38 - ID:gSIOuxsDoQ
重くないって言ってる人は僚機と艦載機が少ないんでしょ
そのうちクソみたいに移民星団重くなるから安心しろ
475.名無し - 17/01/23 18:58:44 - ID:NDmgGPdLRQ
今回のアップデート、本当に素晴らしかったです
今まで部隊の陣形変えるのとか連打しまくってうっかりすぎちゃって
またやり直し!とか多くて大変だったり
照準が全員同じになるせいでSF狙い始めたら
前方の弾幕がおろそかになり先行部隊がやられたり…
そういう不満点を一気に解消してとても快適になりました。ありがとうございます!
それと弾幕のSE要望出してたのですがおかげで主&副砲のSE堪能できています
こちらも対応本当にありがとうございました
476.名無し - 17/01/23 19:39:07 - ID:EyoxyqWQLA
>>474
xperiaZ3で
移民船団に挑むときは重宇宙空母で僚艦18ですがとくに重くは無いです
環境の違いがかなり出るみたいですね
477.名無し - 17/01/23 21:08:42 - ID:9eg2oBGeBg
Boss狙いモードがBossがいないときは近距離を狙うようになってますが、
これの遠距離版が欲しいです。
艦載機を奥に飛ばしてるんですが、Bossがいるときといないときで
奥と手前で行ったり来たりするので不便かなと。
表示はBoss近、Boss遠とか?
478.名無し - 17/01/23 21:36:07 - ID:TxKm/SyRiQ
主砲、副砲、弾幕、艦載機を常にオンで固定する設定が欲しいです。
ほぼ常時全部オンにしてるので周回するときにのためにお願いします。
479.名無し - 17/01/24 00:00:50 - ID:eXwfKaTT4w
第一部隊だけでしか確認してないのですが、陣形保存での一部陣形の初期挙動がおかしいです。
停止:右に移動し続け、画面外まで出た後に一列に並んで自機まで戻ってきて止まる
斜列:右上に移動した後、画面外まで真下に移動。弾道を見るに画面外で左右に動いてる模様。8面突入辺りで自機まで帰還
斜列は他にも、他の陣形からの変更後も往復移動の中心座標がバラバラになって扱いにくいです。
6面に移動した辺りで座標がリセットされたのか元の位置まで戻ってきましたが……。
480.名無し - 17/01/24 00:14:20 - ID:hlrQCRhSDg
要望です。
ステージでのBGMを保存してほしいです。また、BGM無しも欲しいです。
画面回転の設定が欲しいです。正、逆、センサーの3種で決められると良いですね。
検討お願いします。
481.名無し - 17/01/24 00:44:54 - ID:9DZyN4bKRw
単艦モードのとき後退の指示も欲しいです。もっと小回り利くようになれば今のままでも問題ないのですが
482.名無し - 17/01/24 07:57:05 - ID:vx0vn1FkmA
人口増加率がステージクリア毎に地球レベルと別に増えるというのはどうでしょうか?
リアルだと思うんですよ
483.名無し - 17/01/24 08:56:20 - ID:F0OYPXLarw
寮艦・艦載機の陣形選択時、画面が旗艦に寄らないようにして欲しいです。
アプデで陣形選択をしやすくなったのは嬉しいことなのですが、画面が旗艦に寄ることで「STOP」の使い勝手が非常に悪くなったように思います。と言うのも、画面が旗艦に寄ることで寮艦・艦載機が画面外となり位置が把握出来ないからです
484.名無し - 17/01/24 08:58:27 - ID:0xMKE7lALg
更新お疲れ様です。
いつも楽しませていただいております。
要望は、周回をするための自動ループ機能と旗艦の武装をを常にオンで固定する設定が欲しいです。
是非ご検討いただければ幸いです。
485.名無し - 17/01/24 09:09:20 - ID:yQhvXR+niw
STAGE CLEAR の後に僚機が撃破されるのをやめて欲しい。旗艦が動いて弾幕薄くなったり主砲が当たらなくなったりする隙を突かれてしまう事がそこそこあります。
486.名無し - 17/01/24 18:45:30 - ID:SrhMb1VYHw
ステージが終わった時のリザルト画面で被害(僚艦がなくなられた数と種類)を出してほしいです。
487.名無し - 17/01/24 18:48:49 - ID:SrhMb1VYHw
移民船の使い道なんですけど別拠点に人口送る際に移民船を5機以上追加しないと出撃できないようにして無事移民先についたら移民船の乗員数人口増加ってのどうですかね
488.名無し - 17/01/24 20:34:40 - ID:Y4UGtY17/g
何かイベントとかあったら面白そうですねー
どこかの惑星のドロップ率アップとか
星から星に移民船で運んだ人数を競ったり
489.名無し - 17/01/24 23:20:27 - ID:fxrGN7WU/Q
>>488 それは!便乗!
月曜日は月と冥王星の兵器ドロップ2倍資源1.2倍
火曜日は火星とフロンティア…
水曜日は海王星とヒュプノス…
木曜日は木星とガララントの…
金曜日は全ステージ入手資金2倍、資源1.1倍
土曜日は土星とムーサ…
日曜日は太陽系要塞と新ステージ…
個人開発でこんなシステムはさすがに困難ですよねw
でもゲーム内でのお祭りの日に出撃するとなにか良いことが起きてほしいです…
490.名無し - 17/01/24 23:49:50 - ID:wawqIoiK2Q
移民船で移送する案に賛成です
なんなら小型移民船と資金船と資材でも運ぶ船を出して別拠点は移送させないと使えないシステムでもいいですね
きちんと護衛艦もつけなきゃいけなくてゲーム内時間で移送完了とか
それこそ別ゲーになりそうですが...
これで使われていなかった船にも光明が...
なんなら艦隊組んで資源採掘とかすれば作業艇とか使えそうですね
491.名無し - 17/01/25 00:14:33 - ID:McDDcqU8rg
14-6あたりから処理落ちが激しいのですが、背景のオブジェクトが原因ではないでしょうか。
また、処理落ちが始まると陣形「指定」時の旋回半径が画面いっぱいになったり、補給艦がいるにもかかわらず僚艦が補給に戻ってきてしまいます。こちらは明らかに意図せぬ挙動だと思いますので、対処をお願いします。
492. yamaoh_games - 17/01/25 00:54:20
またたくさんのご意見ありがとうございます!
現在は次のステージを作っている最中です。
・照準の色
はい、今は小さくしたに横棒で色が出ているだけなので、もうちょっとわかりやすくなるように検討してみます。
・iOS版につきまして
はい、iOSも申請に出しているのですが、その時により3日から10日ぐらい審査までかかります。
またよくわからない理由で審査に落ちる場合もあります。
Android版はアップして大体15分ぐらいでStoreにのるので、万が一バグなどが発生した場合にすぐに差し替えが可能なのですが、iOS版は長大な時間がかかるために、Andorid版で安定していればiOS版を申請するという形を取らせて頂いていますm(_ _)m
ちなみに0.3.8は海外版なので欠番です。
・475様
ありがとうございます。夜なべして作ったカイがありました。
・移民などのアイデア
参考になります。別の星に移民してその星を開発・・・本当に別ゲームになりますね!
引き続きもうちょっとアイデアを固めていきたいと思います。
・処理落ちなどに関しまして
大変お手数ですが、OSのバージョンと機種を記載して頂けると大変助かります。
ただ処理落ちが原因の場合は処理の軽減が必要になりますが、FPSの指定や弾幕OFFなどの対応をすでにいれているので、あとは何が出来るか・・・。また何かあれば検討します。
493.名無し - 17/01/25 00:57:22 - ID:cN0bPnI6Yw
輸送や護衛のミッション良いですね。
でも、既存のステージに付け足すのは難しいかもだから
EXステージ扱いかな?出撃艦種制限とかあれば
小型艦や補助艦も旗艦として運用する機会が増えそうですね
494.名無し - 17/01/25 02:57:08 - ID:McDDcqU8rg
491です
機種とかを書くのを忘れてました。
機種はSO-01HでOSは6.0です。
FPS30で弾幕OFFの状態で発生します。
495.名無し - 17/01/25 09:49:25 - ID:FcZ/ysISvw
ちょっとしたバグ?報告です。
寮艦の副砲の照準が旗艦の物を参照しています。
個人的には今のままの方がありがたいですけど。
寮艦の主砲でボスを狙って旗艦の武装と寮艦の誘導ミサイルで
小型種を掃討出来てるので満足してます。
496.名無し - 17/01/25 14:48:56 - ID:FNI+qtCAyg
僚艦補充時にいちいちあっちに行ったりこっちに行ったりするのが不便なので、僚機のUIを見直してほしいです…。もしくはステージクリア時に「破損した僚艦を補充するボタン」みたいなのが欲しいです
497.名無し - 17/01/26 21:20:27 - ID:aFPsz9pbkQ
アップデートごとに負荷がどんどん上がっていってるんで追加するよりもシステムの整備をお願いしたい
498.名無し - 17/01/26 21:28:09 - ID:yQhvXR+niw
色んなステージに行くとメモリ不足でスマホが勝手に再起動してしまう。
メモリリークとか起こってませんか?
499.名無し - 17/01/26 21:53:12 - ID:uLr78rO5TA
確かに処理がかなり重いですね、メモリリークまでいってるかはちょっと分かりませんが…私のスマホ(京セラTORQUE G01)だと思い時は体感で2fpsぐらいまで落ちるので、根本的な処理の見直しをしていただけると助かります。大変だとは思いますが…
それと処理落ちが激しい状態だと最後のボスアイテムが追尾しきれずにどっかいってしまいます(多少改善されてはいますが、まだちょくちょく起こる)Unityの使用との兼ね合いもありますし、アイテムの軌道をもっと単純化しないと根本的な解決は難しいかと…もしかしたらアイテム軌道を調整したら処理落ちも軽減されるかもしれませんし。
500.名無し - 17/01/26 22:02:49 - ID:BLm16dg64w
ボスアイテムに関しては、恐らく単艦攻略かと思われるので自艦の動きを停止させれば回収できないでしょうか?
根本的な解決ではありませんが、回収は可能になるかと
501.名無し - 17/01/27 03:27:46 - ID:FRokR1NSNQ
超時空警報の効果って発揮されてますか?
フロンティア9遺跡を強化兵で試してみたら、警報87で撃破数134、警報0で撃破数133でした(両検証ともオトリ・重力震・跳躍は0に設定かつ1.4倍速)
他の難易度・エリアでは未検証ですし、試行回数不足、あるいは自分の勘違いの可能性もありますが、投資した資源の労力に見合う効果が無いように思いますがどうなのでしょうか
他の方からによる検証結果も確認してみたいです
502.名無し - 17/01/27 08:46:15 - ID:TCvumbblhg
>>500
いえ、全艦隊密集陣形です(こうでもしないと氷塊弾打ち消せないので)
あと私のように極端に処理落ちの激しい状態になると、武器の連射性能にも影響が出るようです。ガトリング(発射間隔0.1)と対空レーザー(0.3)が同じペースで発射されてました。
503.名無し - 17/01/27 09:35:53 - ID:0xMKE7lALg
504.タクゾー - 17/01/27 12:13:30 - ID:IoCetYFKpg
統合軍巡洋艦20機とか使うと重すぎてフリーズする、なので密集陣形で弾速が早く画面外にすぐ消えて尚且つ副砲がない長距離砲艦しか使えない状態になってます(T-T)
505.名無し - 17/01/27 12:28:45 - ID:j+DY7ViHXQ
>>504
低フレーム化&弾幕消してその状況なら、現状どうしようもないですね…
506.名無し - 17/01/27 16:07:48 - ID:E3HxjtpGFw
>>504
不用なアプリは全部切ってますか?
タスクマネージャーで全終了だけでなく
アプリケーション管理からバックグラウンドで
通信を行っているアプリなど無効に出きるものは
片っ端から無効にすると軽くなるかもですよ。
ただし、端末が不安定になる可能性が高いので
自己責任で。
507.名無し - 17/01/27 16:53:36 - ID:6iGRIRnqeA
超時空警報は移民船団に使うと最初50体ほど出てきてbossを倒さないで待ってると150体ほど合計で出てくるのできちんと効果はありますよ
10分ぐらいかかった気がしますけど
508.名無し - 17/01/27 17:51:37 - ID:d+PBWe35vw
>>503
>>507
そんな、そんな仕様だったのですか…
超時空警報90まで上げてしまったのはもったいない…その分、重力震を上げて周回の回転率上げるべきだったか
情報ありがとうございました!
509.名無し - 17/01/27 21:01:58 - ID:uLr78rO5TA
実際、そんじょそこらの絵だけ綺麗なアプリより遥かに複雑な処理をやってる分重いんですよねこのゲーム
ソースコードがJavaScriptならC#に変えるだけでも多少違うんですが…元からC#だとソースコードいじるしかないので作者さんの技術力に期待します
510.名無し - 17/01/27 22:12:04 - ID:SrhMb1VYHw
統合軍製の武器をつくってほしいです。
511.名無し - 17/01/28 09:52:29 - ID:iLoBPBSCvQ
先にも出ていますが僚艦の誘導副砲の照準が旗艦を参照してしまう現象は修正予定ありますでしょうか。
あと敵撃破後に明後日の方向へ攻撃をする現象の対策として発生するようになったものと思われますが、優先目標撃破後に索敵のためか一瞬攻撃をサボる状況が生まれています。
この間に敵の攻撃が刺さって事故死する現象が高難度で頻発しています。
僚艦の弾幕は無条件でバラまき続けるようにできないでしょうか。
512.名無し - 17/01/28 10:20:55 - ID:IoTMr4pUmQ
防御に梃入れして欲しいです
513.名無し - 17/01/28 10:35:32 - ID:4TlMKeOblw
冥王星で入手する「宇宙戦艦」「重宇宙空母」「極地戦闘機」に該当する、地球製の戦艦等を希望です。
514.名無し - 17/01/28 13:35:22 - ID:4TlMKeOblw
「511」に同意します。
攻撃対象の切り替え時の強制攻撃停止が原因の事故が多発しているので対処願えないでしょうか。
後、一応ですが現在負荷軽減の為にしている制限等を全て取り払った「高負荷設定」モードも用意しておいてもらえないでしょうか。
今は意味無い設定でしょうが、いつかはこのゲームの負荷をものともしない端末が出てこないとも限りませんし、念の為ということで一つ。
515.名無し - 17/01/28 19:54:55 - ID:viPd+Hhzqw
主砲、副砲の表示もオンオフできるようにお願いします。
ビームシールド使うと固まるんで(^-^;
516.名無し - 17/01/28 20:05:48 - ID:iiqEpRQ+Hw
資源や資金などを使って
使いたい兵器を持たせれる僚艦などがあったらいいなと思います
もちろん設計図はないので
資源と資金を使っての装甲強化になりますけど
使いたいけど使えてない主砲や副砲、弾幕がけっこうあるので…
せっかく色々あるのにもったいないなぁーと
ツインビームクナイでバスバス切りたいです
517.名無し - 17/01/28 22:01:17 - ID:GQjtkm4fyw
最近ようやく移民船作れるようになって
僚艦に重巡洋艦使ったらめちゃめちゃ重くなったのですが
逆を言うとそれ以外で重くなる現象に遭遇しないのです
重いと言ってる人の端末はどんな感じなのでしょうか
私はxperiaZ3でOSはKitkatです
518.名無し - 17/01/29 01:29:53 - ID:ZD3xvDbiWg
>>511 >>514
もう知っておられるかもしれませんが、一応対策法として・・・
僚艦と艦載機の攻撃対象指定をOFFにすると、前と同じように途切れずに攻撃してくれます
519.名無し - 17/01/29 01:52:53 - ID:+AwtREAsAA
>>518
自分の場合は攻撃が途切れるどころかしなくなりますね・・・(;´・ω・)
520. yamaoh_games - 17/01/30 03:28:38
たくさんのご意見ありがとうございます。
それぞれ確認させて頂きました!
また先ほどAndroid版0.4.0をアップしました。
新ステージ、バグ対策、負荷対策などで少し間が空いてしまいましたm(_ _)m
負荷対策では少しだけですが対策を施しました。全ての機種を網羅するのは不可能かと思いますが、今後も負荷対策できる箇所があれば対応を入れていきたいと思います。
弾幕が途切れる件ですが、こちらも対策を入れてみました。
また全く目立たないかもしれませんが、作りたかったロマン兵器を一種類追加しています。
撃った後に分離する多弾頭ミサイルなんですが、結構見てて面白いです。
もうちょっと進化させると自律兵器系に通じそうなので、もうちょっと研究してみます。
521.名無し - 17/01/30 03:37:29 - ID:628PWRXWhQ
更新お疲れ様です!
新ステージ追加とのですが、ムーサまでしか表示されてないような?
移民船のようなexステージなのでしょうか?
522.名無し - 17/01/30 03:43:55 - ID:628PWRXWhQ
失礼しました、自己解決しました。ムーサクリアしたら出ましたね
523.タクゾー - 17/01/30 09:29:36 - ID:IoCetYFKpg
いつも重い重いとうるさいタクゾーですこんにちわ❗今回の更新で見違えるほど軽くなり快適にプレイ出来るようになりました、追加装備や追加機体も素晴らしいです、
524.名無し - 17/01/30 16:46:02 - ID:v9Dl0BAWZw
弾幕が途切れる事が無くなりました!
ありがとうございました
525.名無し - 17/01/31 01:53:39 - ID:Sf7vEalz4g
酒場の男が興味深い発言してますね
526.名無し - 17/01/31 01:59:00 - ID:ih3IpRWFDw
更新ありがとうございます!
素早く意見を反映していただいて頭が下がる思いです。
更新した直後に恐縮ですが要望を出したいと思います。
【要望】
・装備品、艦種をカテゴリから選べるようにしてほしい。僚艦編成時の艦種も同様。
装備品や艦種が多くなると何十回もタップする必要があり、煩わしく感じるためです。
例えば「主砲」を選ぶと「全て」「カノン砲」「レーザー砲」…といった入手済みの武器のカテゴリが表示され、
その中から「カノン砲」を選ぶと入手済みのカノン砲が列挙され、
さらに「16cmカノン砲」を選ぶとその詳細が表示される、といったイメージです。
ご検討いただけますようお願い致します。
すでに検討・対応中でしたら申し訳ありません。
527.名無し - 17/01/31 07:33:12 - ID:NrEQx+r7wQ
Boss遠の追加ありがとうございます。戦術の幅が広がりました。
重量級の艦(テ級、ス級、ペ級など)については
どれも艦種が戦艦で、旗艦で使うには本体の性能も似た感じで個性が乏しいため、
船名は○○戦艦でいいので艦種を砲艦とか空母にして艦載機数とかで差をつけるのはどうでしょうか?
528.名無し - 17/01/31 09:35:32 - ID:KRxjveVDXw
ダミー旗艦モード実装で僚艦火力が重要になるわけですがこの機会に味方攻撃力Lv%上昇の練習艦、又は訓練艦というような艦種を追加していただけないでしょうか?
あとダミー旗艦モードでは防御艦のバリア回復上昇が僚艦に適用されるようになるとかあっても面白いかなと思いました。
529.名無し - 17/01/31 09:47:02 - ID:yQhvXR+niw
今日初めて単艦モードに挑戦し突撃を指示した所、ドロップ品が旗艦の後ろを漂い続け、最終ボス撃破まで追いついてこないという事案が発生しました。
それで思ったのですが、ドロップ品の座標計算は旗艦に対する相対座標で考えるのが良いのではないでしょうか?
ちょっと味気なくなるかもしれませんが、取りこぼしは在り得ないようになると思うのですが。
530.名無し - 17/01/31 14:17:36 - ID:jcS08mgoWg
なかなか進行しませんが長いこと楽しんでいます。
ゲームの放置中に画面消えて止まっていることが多いので
プレイ中は消えない設定欲しいです…
あと、画面方向もセンサー参照してると僅かでもパワー食ったりしませんかね?
ガッチリ固定しちゃってもいいんじゃないかと思います。
(右側面にボタンついてる端末が多いのでそっちが上がいいんじゃないかな)
531.名無し - 17/01/31 16:10:22 - ID:TxKm/SyRiQ
画面消灯とか回転ってアプリじゃなくて端末の設定じゃない?
532.名無し - 17/01/31 16:39:20 - ID:IKhjRxUHNQ
画面の消灯や回転はゲームのせいじゃないで〜。
放置したいなら端末の照明設定で消灯時間を10分〜とかにしないと。回転もしかり。
533.名無し - 17/01/31 16:40:30 - ID:n2dggNcjXg
疑問なのですが後付けで狙う相手をサーチしてから射撃角度の計算を毎回してるようですが、CPU幾らあっても足らない状況になると思いますよ
味方艦にも旗艦と同じAUTO性能UPのを反映させ、初めから裏で見越し射撃位置を作っておけばいいのではないかと思います、見越しを先にしていましたらすみません
534.名無し - 17/01/31 16:49:24 - ID:yQhvXR+niw
>>531 >>532
そりゃ端末でも設定できるでしょうが、アプリの方でもできますよ。
回転制御なんかはアプリの設定が優先されたはずですし。
(androidのバージョンに依存するかもしれませんが)
画面の消灯時間は、端末によっては長い時間が設定できなかったりしますからねー。
端末によってはアプリのほうで設定できると嬉しいと思います。
535.名無し - 17/01/31 17:05:14 - ID:6hLJHbK7zQ
音楽やら動画やら再生するためのアプリなんかは、放っておいてもスリープしないじゃないですか
それはアプリ側でアプリ起動中はスリープにしない設定になってるからで、このアプリもそれ出来るようにしてほしいって話なので、端末の設定は関係ないです
536.名無し - 17/01/31 17:26:31 - ID:deucw5699g
回転に関しては、端末の回転設定を固定にしようが自動にしようが、このアプリは自動回転になるように設定されています
端末の回転設定では固定できないです
537.名無し - 17/01/31 17:54:53 - ID:5YLpl14KlA
スリープしない設定いいですね。自分も欲しいです。
あと、陣形・目標選択時に、その位置に照準が移って困るので
あくまで何もない場所をタップしたときだけ移って欲しいです。
普段陣形を「照準」にしていて、狙いを変えたりすると照準が変わってゾロゾロ移動し
事故ってしまう事があるので…
538.名無し - 17/01/31 18:53:28 - ID:gSIOuxsDoQ
機関のドロップ率著しく下がってません?気のせいですか?
539.名無し - 17/01/31 19:46:30 - ID:uInFj3Sdjw
ドロップ率を下げるメリットなんて開発者様にはないので気のせいだとおもいます。
チップや艦隊の成長で倒す敵の数は徐々に減って行くので自ずとドロップ品も減ってきます、
試しにチップ全て0にしてみてください、違いは一目瞭然だと思いますよ
540.名無し - 17/01/31 20:16:23 - ID:gSIOuxsDoQ
>>539
開発者にメリットがないからとかいう擁護はないわ…それならバグも開発者にメリットないから起こりませんね!
他の方が検証していて原因わかりましたが新チップが悪さしてるようですね…バグなのか仕様なのか
541.名無し - 17/01/31 20:57:28 - ID:6iGRIRnqeA
兵装ドロップ上昇みたいなチップも欲しいですよね
ダメージの%カットもチップも後半に出すならそれだけで攻略できるとかは無くなってちょうどいいと思います
99%カットでどうにかなるのは中盤ぐらいまでですし
最新コメント
2024-06-01
2024-05-28
2024-05-25
2024-04-12
2024-04-11
2024-04-07
2024-03-18