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YamaohGamesへの要望・質問版

0 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11

こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。

  • 796名無し - 17/03/17 23:13:53 - ID:g8hFWziypQ

    機関の開発を×100単位でできると、よりストレスフリーに繋がるかと思います。

  • 797名無し - 17/03/18 02:52:59 - ID:kHoAHhHVYw

    質問なんですが
    兵器レベルの上限は99999が限界なのでしょうか?
    できれば限界を上げていただきたいです
    やり込みゲームなので
    できれば上限の兵器威力×1万倍までの威力分は
    兵器レベルを上げれるようにできないでしょうか?

  • 798名無し - 17/03/18 20:39:49 - ID:QQPEs83izQ

    大変このゲームで楽しませてもらっています
    バグの修正や更新で多忙だと思いますが要望というか提案があります。
    一個人のこうだったら良いなという妄想のようなものなので、もしも実装できそうであれば聞き入れて頂けると嬉しいです。

    1.現状、重量や消費エネルギー等の問題で使用できない兵器について
    ゲームのバランスを取る為でしょうが、所謂ボス級の敵が使用していて設計図をドロップする兵器は、折角手に入れても上記の理由でプレイヤー側は使えないのが残念です。
    そこで艦を設計する際には手に入れた設計図の枚数が多いほど開発費が下がるように、兵器に関しては設計図を手に入れると火力が上がるだけではなくて、消費エネルギーや重量が下がる等の他の性能も良くなったらいいと思います。艦も設計図で装甲が上がるだけではなくて、艦種によって違った性能が伸びるようにしたら楽しめるかなと思います(空母なら艦載機の数が、戦艦なら積載量が上がる等)

  • 799名無し - 17/03/18 21:16:10 - ID:dvjIa9/S6w

    >>798
    >艦を設計する際には手に入れた設計図の枚数が多いほど開発費が下がるように
    これは元々そうなってます。

    >消費エネルギーや重量が下がる等の他の性能も良くなったらいいと思います。
    エネルギーはチップで補えます。
    重量に関しては、元々は999兵器ですら実用的じゃなかったのが、現在は2000兵器まで実用可能と変移してきているので気長に待ちましょう。

  • 800名無し - 17/03/19 12:11:04 - ID:+sHH6pCvjw

    >>798
    >>艦を設計する際には手に入れた設計図の枚数が多いほど開発費が下がるように
    >これは元々そうなってます。
    元々そういう仕様になっているの理解した上で、後述の内容に繋がるように同様にという意味で書いたんじゃないでしょうか

    >>消費エネルギーや重量が下がる等の他の性能も良くなったらいいと思います。
    >エネルギーはチップで補えます。
    それも分かった上での話をしてるのだと思いますが、艦種毎に特徴をつけるとかそういう意味もあるんじゃ
    現状は旗艦は強い武器を積むなら積載の多い戦艦、艦載機を多く積むなら空母ってぐらいで他はダミー旗艦だったり単艦突破でSFだったり使う感じなので差別化したいとか

  • 801名無し - 17/03/20 10:16:50 - ID:B7VHNWw7/w

    不具合板から
    「もし消費Eが足りていて発射できないようでしたら、弾の同時出現数を制限しているのでそのせいかもしれません」
    表示だけでなく、根本から発射されていないということでしょうか?

    今までは艦載機さえ積まなければサクサクだったのに、今は艦載機無くても大きく支障があります。
    重くて動かないのはまだ端末問題として我慢できるし艦載機や僚艦の数調節でなんとかなりますが、弾数制限はストレス以外の何物でもありません。弾幕と主砲が同じ弾数として扱われるのもおかしいですし。

    元に戻してもらえるとありがたいです。

  • 802名無し - 17/03/20 12:32:06 - ID:2NQQIFTIjA

    端末なんでも艦載機積めるようにな ったけど、弾は撃てないよ。ついでにどんなに良い端末でも艦載機積まなくても弾は撃てなくなったよ。

    ってこと?

  • 803名無し - 17/03/20 12:49:59 - ID:fmGcD3ZZLg

    気がついたら弾が見えないのに敵が勝手に消滅したり味方が消滅してるゲームになってる。

    もはや艦隊戦にもなっていないし、こんなことするならもう戦場シーンはムービー扱いにして数字バトルにしてしまえばいいのでは無いでしょうか。

  • 804名無し - 17/03/20 13:34:48 - ID:QwOF21dkWQ

    いつも楽しませていただいています。
    質問なのですが、今砲艦の習熟度上げをしているのですが、1式重ビーム砲の消費エネルギーがどんどん上がっています(チップレベル95で今の消費が11)。
    これはこういう仕様なのでしょうか?

  • 805名無し - 17/03/20 13:49:42 - ID:K8jxvj8/nQ

    表示されない場合、判定が飛んでいますね。
    後、気づいた点。
    主砲表示、副砲非表示、弾幕非表示にすると、拡散ビーム砲が非常に残念な感じになるのですが、
    全て表示にすると密度の高い見ていて気持ちいい弾幕になります。
    これは設定によって表示上限が変わっているという事でしょうか。

  • 806名無し - 17/03/20 13:53:49 - ID:njBN2KNftw

    >>804
    エネルギー兵器の威力500強化ごとにエネルギー消費+1するように変更
    と去年の更新でなってます

  • 807名無し - 17/03/20 14:55:11 - ID:OwGL7Dsq5w

    >>806
    ありがとうごさいます。
    更新履歴もある程度チェックするように心掛けます。

  • 808 yamaoh_games yamaoh_games - 17/03/21 02:23:31

    色々とご意見ありがとうございます。

    弾の画面表示にバグがありましたので、修正して0.4.9でアップしました。
    ちょっと中途半端な状態だったのですが、取り急ぎバグ対応を優先してアップしています。
    iOS版は少し様子を見て申請をしようかと思います。

    また今回は新たな艦種を追加しています。
    地球レベルを上げると取得できますが、ちょっと特殊な効果を持っています。
    この掲示板でのご意見を参考とさせて頂きました。


  • 809名無し - 17/03/21 10:11:52 - ID:3ElT5t+y0A

    画面外で僚艦が撃墜されると気が付きにくいのでバイブレーションとかあるといいと思います。
    (好みがあるので設定でon /off出来ると親切だと思います。)
    旗艦が撃墜されたときは長めに振動すると雰囲気でるかも?

  • 810名無し - 17/03/21 11:01:17 - ID:nmV+PckzyQ

    >808
    更新大変お疲れ様です。
    処理速度が遅くなると報告しました506shの者です。
    0.4.9にて一時間程周回プレイをしましたが、以前起きた処理が重くなる状況は起きませんでした。
    他に報告があった不具合も改善されています。
    本当にありがとうございます。
    色々と大変でしょうが今後も楽しいゲームになるよう改良宜しくお願い致します。

  • 811名無し - 17/03/26 12:33:53 - ID:lyK8LNNY/Q

    負荷対策としてもっと低いフレームレートを設定できるようにして欲しいです。
    15FPSくらい…

  • 812名無し - 17/03/27 17:43:17 - ID:B5v225LqRA

    弩級戦艦ズのカラーリング機能が欲しい…
    ダークグレーが逆に格好いいと思いました(小並)

  • 813名無し - 17/03/27 18:45:06 - ID:9L2ll3G49Q

    僚艦編成の画面で武装をタップしたら詳細が確認できると便利だと思います。

  • 814名無し - 17/03/28 19:49:32 - ID:lZtip5IVEw

    3つほど要望があります

    ・試作宇宙戦艦を僚機・艦載機に設定できるようにしてほしい
    試作宇宙戦艦改は編成できるのに、無印ができないのはおかしいかと

    ・戦艦の移動速度と燃料の値を僚機編成画面で確認できるようにしてほしい
    割とチェックするパラメータなのですが、艦載機選択画面でしか確認できず不便と感じました

    ・ステータス画面で自艦の装備や戦艦熟練度を確認できるようにしてほしい
    色々な成長要素がある中で、それらを一括で確認できるようになるとうれしいです

    検討よろしくお願いします

  • 815名無し - 17/03/29 18:11:39 - ID:7n8g0Kr7Zw

    ひとつ要望があるのですが、積載量2200〜2500で移動速度が3程度ある弩級戦艦を追加できないでしょうか?
    ご検討お願いします。

  • 816名無し - 17/03/30 01:43:01 - ID:+AwtREAsAA

    ガルガンチュアとか大型の敵に対して火災や電磁障害などが分かりづらいので見やすくできないでしょうか・・・

  • 817名無し - 17/03/30 18:21:43 - ID:vltFL7zfvA

    エンディングをONOFF切り替えさせて欲しいです。

  • 818名無し - 17/04/01 11:28:39 - ID:yagDjWB8HQ

    いつも楽しませていただいています。
    新しい艦種が増えるとわくわくします。
    それと同様に既存の艦種でも新しい機体が出ることを期待しています。
    戦闘機(スタ○ウ○ーズやヤ○トに出てくる機体のような)や
    小型艇(プチモビとか)など…、
    世界観の範囲内でいろいろ増やしていただけるとうれしいです。

  • 819名無し - 17/04/03 15:52:28 - ID:4bEvTdraBw

    自動でのショット、短期突撃時のカメラや行動パターンの設定の保存、維持はできるようにしてほしい

  • 820名無し - 17/04/03 16:45:01 - ID:ZpMbQklIXA

    アプリ起動中に電池残量が見えたらいいと思います

  • 821名無し - 17/04/04 22:06:39 - ID:doDDggGoeQ

    要望です
    既に実装スケジュールにあるかもしれませんが、兵装重量軽減ないしは搭載重量増加チップの実装をお願いしたいです。
    そろそろ重さ9999装備を使ってみたいです。

  • 822 yamaoh_games yamaoh_games - 17/04/10 00:15:21

    色々とご意見有難うございます。
    今後の参考とさせて頂きますm(_ _)m
    0.5.1ではだいぶ前にご意見をいただいていたBOSS戦の音楽を追加しました。
    また各マップの最終BOSSは音楽が変わるようにしてます。
    やはり音楽が変わると臨場感が増しますね!

    また0.5.1のiOSも申請しました。
    最近審査の対応が早くなったようなので、2日ぐらいで申請が通るケースが多いようです。

    よろしくお願いします。

  • 823名無し - 17/04/10 12:42:22 - ID:rdhcg7tLnw

    新しい曲、テンションあがりますわ!


  • 824名無し - 17/04/11 08:15:03 - ID:628PWRXWhQ

    開発時の数量指定を現状の
    ×1,×10だけではなく×100,×1000も欲しいです。

  • 825名無し - 17/04/11 09:17:02 - ID:VnTAWU83eg

    ×1000はどうかと思いますが ×100が欲しいのは同感です

    前にも言われてたと思いますが 1つ前の装備に弱化する、もしくは分解してレベルを下げる、などの機能が欲しいです。間違えて強化した場合の対処にもなります

  • 826名無し - 17/04/11 11:04:55 - ID:0XjCXzqyvQ

    光の巨人などの大きい敵の耐久ゲージが見えないことがあるので、敵の下以外に移せないでしょうか?

  • 827名無し - 17/04/11 12:23:43 - ID:CS5yjsxljQ

    操舵士 エース 戦闘機熟練度
    この3つの回避UPの回避率の上昇率は3つ共同じなんでしょうか?

  • 828名無し - 17/04/11 19:38:57 - ID:lw0ulUww4g

    某RPGのミノ迷宮に相当する半永久に継続するステージなどは作れないでしょうか。現状では撃破数稼ぎと資源稼ぎに、とにかく時間が掛かってしまいますし。

  • 829heppoko21 - 17/04/11 21:33:45 - ID:DRvfT+pb/Q

    周回があきてきたときに、改造海賊船など初期の頃の艦艇でへっぽこ艦隊を組んで、どこまでいけるかを試してます。鍛えられているので結構強いです。ぜひ、このへっぽこ艦隊のランキングも作ってください。

  • 830名無し - 17/04/11 22:28:21 - ID:ljnvJiAEAw

    初期状態からスタートしてどこまでいけるか競うランキング欲しいです!

    初期装備スタートでステージクリアごとに準備エリアあって、途中で手に入れた装備のみ使用可能。メインで解放された兵種やチップにそこで獲得した振って、撃破数や進出ステージを競う感じで!
    人口使って再スタート可能だけど、どんどん使用人口増えてく感じで!

  • 831名無し - 17/04/11 22:37:24 - ID:7EBl7ei4yQ

    スパロボみたいに資金のみで武器の攻撃力機動性、装甲やHP、Eなどを強化など如何でしょうか?
    強化10段階ごとに特殊ボーナス選べたりとか
    例えば装填速度10%−とか回避10%+とか武器スロット追加とか艦載機+1とか
    なかなか面白いと思います

  • 832ねこねこ - 17/04/14 12:39:06 - ID:SBJmU88VBQ

    敵味方のダメージがわかりやすくして欲しいです。
    例えば、味方のダメージ数値は赤文字にするとか。

  • 833名無し - 17/04/14 13:56:17 - ID:TO9EBqyuPw

    何度か要望に出てますが、
    武器のレベルダウン。もしくは解体でも良いのでレベルを下げる手段。
    艦種をチップのように増減できるようにお願いします。
    エネルギー消費増えて武器が使えなくなるのが悲しすぎるのでお願いします。

  • 834名無し - 17/04/14 14:09:05 - ID:O4lMOW2PPw

    ダメージの表示が消えるのが早いので
    もう少し表示時間を長くしていただけると嬉しいです

  • 835名無し - 17/04/15 23:54:41 - ID:H9ASrEueoQ

    要望なんですが
    ヴァルハラのチップの上限を上げてほしいです

  • 836名無し - 17/04/16 07:51:20 - ID:USNm6H6itQ

    やはり無限周回的な機能がほしいです。
    広告表示の問題があると思いますが
    せめて30分くらいは放置できる状態にならないものでしょうか。

    失礼ながらダミー数千上げたと言っている方は
    マクロやってるとしか思えません。

    課金でもOKです。

  • 837名無し - 17/04/16 10:51:54 - ID:gInp6kYVSQ

    エネルギー兵器が使えなくなってしまう対策として、装甲シールのバリア版を実装してみてはいかがでしょうか?

  • 838名無し - 17/04/18 01:53:53 - ID:p3EltWhZSQ

    BGM選曲を固定式にしていただけたら嬉しいです。お気に入りの曲があるのですが、選曲か手間かな、と。よろしくお願いいたします

  • 839名無し - 17/04/18 19:37:34 - ID:ljnvJiAEAw

    ステージ開始準備画面で、僚艦の合計数の表示をお願いします。
    現状だと減った時に一目で確認できないので。

  • 840名無し - 17/04/19 21:42:04 - ID:6L6hwyva/Q

    ゲームのバランスやスマートフォン本体の性を考えた要望をしましょう。あと、これ周回ゲーとして作られていないから。現状周回が必要だが、無限周回が出るとしたら、新エリア出しきってからとか、無限周回の代わりに前作みたいに無限エリアがでるとかありそう。

  • 841名無し - 17/04/19 22:14:44 - ID:isCiiZNYdw

    他の熟練度レベル100ボーナスも追加して欲しいです(消費エネルギー減少、装弾量増加、弾速増加etc……)

  • 842 yamaoh_games yamaoh_games - 17/04/19 23:16:02

    また色々とご要望ありがとうございます。
    一つ一つ確認させて頂きます。
    しかし皆様の意見をみていると、このゲームもまだまだ拡張ができそうな感じですね!

    とりあえずメインの太陽系編、追加の帝国編がリリースできましたので、次をどうするか検討している最中です。
    そのため次の更新までちょっと時間がかかるかと思います。

    よろしくお願いしますm(_ _)m

  • 843名無し - 17/04/19 23:50:32 - ID:ljnvJiAEAw

    初心者板が1000いくので、新しいのを立てると思うのですが、前々から定義があいまいで初心者に優しくない部分もあったので、新設では、「一般兵太陽系まで」などの区切りの明記と、質問板を別に立ててもらえるとありがたいです。

    あと、第3部楽しみにしてますので、まだまだ拡張をお願いします。

  • 844名無し - 17/04/20 02:48:40 - ID:+AwtREAsAA

    >>839
    確認出来るけど?

  • 845名無し - 17/04/20 09:54:48 - ID:grKfgqmv0Q

    >>844
    どこ?

  • 846名無し - 17/04/20 12:51:08 - ID:0YZMd1JbCA

    N力学を使ってランキングダミー艦クリアは正直、通常クリアとあまり変わらないような気がします。

  • 847名無し - 17/04/20 15:40:44 - ID:isCiiZNYdw

    取り敢えず個人的にあってもいいんじゃないかと思ったレベル100追加ボーナスを加えます

    積載量増加
    僚艦移動速度増加
    火災・電磁障害発生率増加
    ホーミング精度増加
    最大射程増加
    艦載機として選択時重量減少
    主砲・副砲・弾幕・機関の各種ドロップ率増加


    自分の想像力ではこれが限界です、ごめんなさい

  • 848名無し - 17/04/20 21:40:18 - ID:6L6hwyva/Q

    積載量は撃破数50万の元帥、射程は砲艦の僚機スキルがあるから要らないと思われる

  • 849名無し - 17/04/20 21:47:07 - ID:+AwtREAsAA

    >>845
    いや開始前の画面で見れるやん・・・

  • 850名無し - 17/04/20 22:12:28 - ID:VaKkKQjPig

    砲艦 SF 巡洋艦 それぞれ1000単位で発射数+1とかも面白そうですね
    マスドライバー2連撃ちとか楽しそう

  • 851名無し - 17/04/21 15:32:20 - ID:QTkyjo4aHw

    僚艦種類ごとの合計では無く、全ての合計?

  • 852名無し - 17/04/21 15:33:59 - ID:FNI+qtCAyg

    足し算できないから合計値も書いてって話なのこれ?

  • 853名無し - 17/04/21 16:10:52 - ID:AcwzuhZAsg

    一目でって書いてるじゃん

    マラソンの度に足し算とか面倒ってことじゃないの?

  • 854名無し - 17/04/21 18:35:14 - ID:pCEKMpELlw

    覚醒の上の難易度があればなーとか
    思ってます
    敵のレベルは全部2000で
    ドロップがレベル10みたいな感じで

  • 855名無し - 17/04/23 02:44:23 - ID:pbtkfG1V0w

    人口の使い道が欲しいです
    地球レベルカンストしてからは使い道が無いので

  • 856 yamaoh_games yamaoh_games - 17/04/24 18:42:53

    色々とご意見ありがとうございます。
    また参考とさせて頂きます。

    とりあえず初心者掲示板を一つ新設してみました。
    他にも掲示板を区分けした方が良い所があれば、ご意見ください。
    あまり細分化しても今度は情報がばらけるので、良い塩梅になれば良いのですが・・・。

    よろしくお願いします。

  • 857名無し - 17/04/26 20:30:41 - ID:To9MWOaPlQ

    ダミー艦にN力学無効の効果は付けない方が良いのではないでしょうか。ダミー艦突破ランキングも意味を成さないし、ゲームバランス的にもあまり良いものでは無いと思います。

  • 858名無し - 17/04/27 05:16:11 - ID:spx2pvfKFg

    要望なんですが
    全体が見えるような倍率がほしいです
    巨大なボスとの単機モードで戦うときに
    今の倍率だと少し操作がしにくいので
    全体が見渡せるような倍率があれば…と思います

  • 859名無し - 17/04/27 07:22:28 - ID:knzNyhtmVw

    リアル隕石を追加してほしいです。

  • 860名無し - 17/04/27 09:08:45 - ID:VnTAWU83eg

    敵の当たり判定をデザインに沿った物に近付けて欲しいところです
    せっかくBGMもボス戦で熱くなれるような仕様になったのに 何もないところで弾が打ち消されるのを見ると冷めてしまいます

  • 861名無し - 17/04/27 10:13:11 - ID:B+UWkZ0k0g

    それって、弾同士で打ち消し合っているのでは?

  • 862名無し - 17/04/27 10:18:45 - ID:VnTAWU83eg

    >>861
    ガルガンチュアのボスが解りやすいかな?
    ボスの形がひし形なのに対し 当たり判定が四角なので違和感がひどいです(大きめの敵は昔からですが)

  • 863名無し - 17/04/27 19:23:28 - ID:7M3Tx0dMkQ

    ああ、なるほど。光の巨人とかもそういえばそうですね。失礼しました。

  • 864名無し - 17/04/27 21:06:14 - ID:tVJO2Eb+Qg

    質問なのですがもう積載量や重量関係のテコ入れは入らないのでしょうか

  • 865名無し - 17/04/27 22:30:32 - ID:6L6hwyva/Q

    一応N力学無効で積載量上げられるけど。

  • 866名無し - 17/04/27 22:31:41 - ID:6L6hwyva/Q

    兵器開発画面に×100が欲しいです。

  • 867名無し - 17/04/27 23:07:22 - ID:3mKKXHBG7w

    個人的には×100より[all]が欲しい・・・

  • 868 yamaoh_games yamaoh_games - 17/05/01 00:50:25

    色々とご意見ありがとうございます。
    また色々と参考とさせていただきました。
    0.5.2をアップしました。

    今後ですが、蛇足の蛇足ということになりますが、まだ更新はしたいと思います。
    ただ次のゲームにもそろそろ時間を投資したいと思いますので、ハイペースにはなかなかならないかもしれません。
    よろしくお願いします。

  • 869名無し - 17/05/01 17:55:27 - ID:v9kL5sMVKA

    アプデお疲れ様です。

    資源取得量の増加ボーナスとかないのかな?
    無ければ艦種に探査船みたいなの増やすとかして。
    あと画面サイズ小さいスマホだと図書館の戦艦種別の本の性能読めない。。。。。。

  • 870名無し - 17/05/01 18:08:55 - ID:6L6hwyva/Q

    iphone勢は良いのかもしれないが、ペ級改が重すぎて運用できない。マジで爆発エフェクトの消去出してください。

  • 871名無し - 17/05/02 00:16:20 - ID:8rbZTeR8Hg

    戦闘陣形に休止を追加して欲しいです
    その場に停止し、弾も撃たなくなるみたいな感じで
    僚艦編成スキルのために連れて行ってるけどダメージもなにも期待してない艦に
    弾のせいで負荷がかかってると思うので・・・

  • 872名無し - 17/05/02 01:44:58 - ID:TwGA9qrgJA

    すみません、撤退するとき相手の中ボス艦、ボス艦を倒すと撤退が長引くバグを直してくれるとありがたいです

  • 873名無し - 17/05/02 05:57:59 - ID:QNlSGChdwg

    地球level199&level4600以上でかつ全ステージクリアの状態で敵艦データの敵の絵やスクロールバーが黒くなるバグを見つけました
    できれば直してくれるとありがたいです

  • 874名無し - 17/05/02 11:16:25 - ID:u6qHyiOxMQ

    アンドロイド重過ぎて、ある程度進むとまともに僚艦艦載機付けれなくなりますよね…全然楽しめなくなってきてるんで、大変なんでしょうがまじどうにかして欲しいです。

  • 875名無し - 17/05/02 13:49:40 - ID:HtbwsdE97g

    反物質ロケットから
    連装反物質ロケットを開発出きるようにしてほしいです

  • 876名無し - 17/05/02 14:08:42 - ID:FNI+qtCAyg

    >>871
    これ心から欲しい

  • 877名無し - 17/05/02 20:34:23 - ID:DDOG2M0pfg

    チップのポイント振り分けは×100出来るようになったけど肝心の兵器開発が×10までしかないので×100追加お願いしますm(__)m

  • 878名無し - 17/05/03 22:20:40 - ID:zUN9hqtNYg

    BGM固定ありがとうございました‼
    ノリノリで周回しています‼

  • 879名無し - 17/05/03 23:23:07 - ID:ZclBxPtrHg

    負荷軽減をどうか…。戦力充分なのに重すぎて光化をやれません…。移民船を使わせて…。

  • 880名無し - 17/05/04 09:27:46 - ID:LavnHhcTdw

    開発者様、大変楽しく遊ばせて頂いております。<m(__)m>
    お忙しいと思いますが一つだけ急ぎ開発していただけるのであればとおもうものが...

    >>837
    『装甲シールのバリア版』

    ↑これを是非お願いしたいです。

    エネルギー系武器が実質つかえない。。。
    機関の上位版投入でもいいですが、そろそろ重量とバリア量の比率が逆転しかかっている場合も出てきそうなのであまり気にせずに『装甲シールのバリア版』採用していただければうれしいです。<m(__)m>


    (あと、Androidユーザーは単艦でしか遊べていないと思います。。。)

  • 881名無し - 17/05/04 10:18:57 - ID:VnTAWU83eg

    >>880 エネルギー系武器が実質使えないとありますが、一体どのような装備でどのくらいのエネルギー消費なのでしょう?

    対消滅機関Jを装備出来るように兵種で調整し、防御艦の熟練度を上げることが現状のできうる対策だと思います(E消費効率化に95ふってる事は大前提)

    個人的にはあったらいいなとは思いますが、仮に実装され バリア量が増えたら最終的に軽燃料炉しか装備しなくなりそうなのでどうかなと思います

  • 882名無し - 17/05/04 11:00:20 - ID:LavnHhcTdw

    >>881
    例としましては
    テラビームライフルのMax(160万ダメージ/発)や
    拡散重ビーム2砲(40万ダメージ/発)が
    対消滅機関Jでもまかなえていません。(チップは95割り振ってます)

    単艦で後半Boss倒すには敵の主砲を撃たれる前に多量のダメージを与えるしかないと思うのですが、上記のような装備でも厳しい状況です。

    どこかに記述あったと思いますが、自分のテラビームライフルでも1万与ダメージ増加する毎に、画面右下のENゲージが+1されていっている状況なので
    これを鑑みて 威力上限が大きいエネルギー武器は厳しいという発言に至りました。

    ちなみに、当方の動作環境は
    Android6.0
    CPU HiSilicon Kirin 930
    RAM 3.0GB
    ですが、単艦出撃でもガルガンチュアステージ後半に敵機20位たまってくると目に見えて処理が緩慢になってしまいます。

  • 883名無し - 17/05/04 11:45:18 - ID:VnTAWU83eg

    >>882 確かにその火力なら要望を出す理由にも納得しました
    連射力を維持しつつ出せる限界火力の調整 のミスですね

    敵主砲ですが単艦ならば避けるのは当然なのでそこは回避してください


    質問、要望と関係ないコメント失礼しました

  • 884名無し - 17/05/05 19:45:18 - ID:6L6hwyva/Q

    最近、弩級とかやたら人口や資金消費するやつが多いから、純粋に重巡洋艦や宇宙戦艦の上位互換が欲しいな。積載量あまり高くなくてもいいから。(連合軍除いた新しい巡洋艦全然出てなくね?)

  • 885名無し - 17/05/05 20:31:38 - ID:K8jxvj8/nQ

    新しい砲艦を心よりお待ちしております

  • 886名無し - 17/05/05 23:32:28 - ID:nxm/bc/nWg

    マザーメタトロンを使えるようにして欲しいです

  • 887名無し - 17/05/06 00:20:10 - ID:UKNDW2N7VA

    新しいボーナスステージが欲しいです

    移民船よりも出る条件は厳しくていいので
    それはもうどばーっと資源が稼げるボーナスステージが欲しいです

    メリハリが欲しいです

  • 888名無し - 17/05/07 07:31:03 - ID:9yVp1OpChg

    そろそろ資金と人口を2桁くらい増やして欲しいです

  • 889名無し - 17/05/07 22:26:03 - ID:ljnvJiAEAw

    重複になりますが、兵器開発の×100、ステータス画面で艦種熟練度表示、実弾とエネルギー兵器のバランス補正のためにエネルギー消費効率の上限解放をお願いします。

  • 890名無し - 17/05/10 10:40:50 - ID:aTgpZtzQWg

    要望ですが ステージクリア後の画面に 被弾した回数、回避した回数 を表示してもらえると今後のプレイの向上に役だつので助かります

  • 891名無し - 17/05/10 16:47:11 - ID:isB7VF1JoA

    要望なんですが、現仕様だと僚機が敵がいない場合に攻撃を止めてしまいますが、これを敵がいなくても攻撃を常に継続するようにして下さい。スイッチや設定などで切り替えができるとなおいいです。
    現状ダミーモードなどで自艦に攻撃手段が無い場合に敵が弾を発射した後に敵を倒した場合、僚艦が攻撃を止めてしまうので対処しようが無いためです。

  • 892名無し - 17/05/10 21:50:41 - ID:6L6hwyva/Q

    ステータス画面での艦種別熟練度表示は難しいらしいです。

  • 893名無し - 17/05/11 02:10:06 - ID:628PWRXWhQ

    出撃準備の画面で通常のCLEARだけではなくダミーと単騎のCLEARも出していただけるといちいち地球に戻ってチェックしなくていいので便利だと思いました

  • 894名無し - 17/05/11 09:43:08 - ID:YWeb227jew

    移民船が出現する時に直前のステージクリア時にプロメテウスが移民船の出現を教えてくれると助かります!

  • 895名無し - 17/05/11 21:35:50 - ID:ljnvJiAEAw

    今まではダミーモードで全てクリアできていたのですが、今回でほぼ不可能になったのが残念です。
    単艦に比べてダミーは工夫も、強化もしづらいのが原因だと思うので、ぜひ強化手段や工夫の余地をお願いします。
    ダミーは狙われなくなる、艦種の特殊で味方兵器の主砲、副砲、弾幕が強くなる等
    ともかく、全クリできるような仕様でお願いします。

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