デモンズソウルの攻略Wikiです



ソウル傾向とは

プレーヤーの起こした行動によって、エリアや自分のキャラクターに色(白〜黒)がつくこと。
エリアのソウル傾向と、プレイヤーのキャラクター自身のソウル傾向がある。
STARTボタンを押してメニューの「World Tendency」から傾向を確認することができる。

エリアとキャラクターのソウル傾向が最白のとき
エリアとキャラクターのソウル傾向が最黒のとき

エリアのソウル傾向

エリアのソウル傾向は

  • ソウル体時のHP(傾向が白に近づくほど多い)
  • 敵の強さ(傾向が白に近づくほど弱い)
  • エリアで行くことのできる場所
  • 生身NPC(傾向白)や黒ファントムNPC(傾向黒)の出現
  • 敵を倒したときの獲得ソウル量(傾向最黒で1.5倍)
  • アイテムドロップ率の上昇(傾向が黒に近づくほど高い)

などに影響を及ぼす。
オンラインの場合、サーバの傾向がエリアの傾向に程度影響してくる。

エリアのソウル傾向の確認

エリアのソウル傾向によってソウル体時のHP等の変化があるものの、基本的に数値では表示されないため
World Tendencyの各エリアの色を見て判断する。

エリアのソウル傾向を変えるには

エリアのソウル傾向は楔の神殿に戻った時に反映されることに注意。
かっこ内のプラス、マイナス補正値は推測した仮の数値です。
最白(+3.0)
に近づきたいとき・エリアのデーモンを倒す(+1.5)
・召還した青ファントムの生還数×1につき(+1.0)
・侵入した黒ファントムを倒す(+1.0)
・特定のNPC黒ファントムを倒す(+3.0)※1
・原生デーモンを倒す(+2.0)
※NPC黒ファントム
ミラルダ(王城)
スキルヴィル(坑道)
ライデル(塔)
サツキ(祭祀場)
セレン(谷)
に近づけたいとき・生身で死亡(-0.9)
・特定のNPCを倒す(-3.0)※1
・古き王ドランを倒す(-1.0?)※1
※NPC
ミラルダ(王城)
スキルヴィル(坑道)
ライデル(塔)
サツキ(祭祀場)
セレン(谷)
最黒(-3.0)
※1キャラクターのソウル傾向と違い、相手の視界外から毒の雲等でスリップ死させる事でエリアの白化or黒化が可能。

ログインしてロードする度にエリアの傾向はオンラインサーバの傾向に近づく。
メニューのゲーム終了からロードを繰り返すとあっという間にサーバの傾向と同じになってしまうので注意。
偏った傾向を保ちたければオフラインもしくは、もう一つセーブデータを作り、最初にそちらを読み込んでから
傾向を変えたくないキャラのセーブデータをメニューのプロファイルのロードから読み込むと、傾向を保ったままオンラインプレイができる。

キャラクターのソウル傾向

キャラクターのソウル傾向は

  • ソウル体時のHP
  • 一部の武器の攻撃力
  • 要人から「友の指輪」を貰える(傾向が最白のとき)
  • 楔の神殿の2階にメフィストフェレス出現(ユルト殺害済みで傾向が最黒のとき)

などに影響を及ぼす。

キャラクターのソウル傾向の確認

キャラクターのソウル傾向はWorld Tendencyの中心のキャラの色や、ソウルブランド、デモンブランド、北のレガリアの攻撃力ボーナスで確認できる。
キャラクターのソウル傾向←────────────────→総攻撃力
デモンブランド物理攻撃力+130+104+78+52+260-26-52-78-104-130MAX: 480
MIN: 0
魔法攻撃力+110+88+66+44+220-22-44-66-88-110
ソウルブランド物理攻撃力-120-96-72-48-240+24+48+72+96+120MAX: 500
MIN: 0
魔法攻撃力-130-104-78-52-260+26+52+78+104+130
北のレガリア物理攻撃力+135+108+81+54+270+27+54+81+108+135MAX: 540
MIN: 270
魔法攻撃力+135+108+81+54+270+27+54+81+108+135

キャラクターのソウル傾向を変えるには

に近づきたいとき・青ファントムを奇跡「蘇生」で蘇生する
・侵入してきた黒ファントムを倒す
・エリア傾向最黒で出現するユニークNPC黒ファントム※1※4を倒す
・青ファントムを召喚し、死亡させずにデーモンを倒す
に近づけたいとき・生身のNPCを倒す※2※3※4
・黒いファントムとして侵入、PCを倒す

※ 反映されるタイミングは獲得ソウルが+される瞬間。倒す際、スタミナゲージ左の瞳アイコンを注視しておくと反映されるのがわかる。
※1 ユニークNPC黒ファントム
  • ミラルダ(王城)
  • スキルヴィル(坑道)
  • ライデル(塔)
  • サツキ(祭祀場)
  • セレン(谷)
ただし、最白時に現れる黒ガル・ヴィンランドは除く。

※2 各エリアに居る商人、楔の神殿にいるNPCなど。
※3 火防女は最終イベント以外では何度でも復活し反撃もしてこないが、キャラのソウル傾向は変化しない。
※4 白化、黒化に関わらず、NPCが敵対状態でないと反映されない。
例1.相手の視界外から毒の雲や死の雲でスリップ死させる → 敵対状態にならず死亡するので反映されない。
例2.魔法吸魂で一撃死 → 敵対状態にならず死亡するので反映されない。
例3.視界外から毒の雲や死の雲、遠隔魔法で削った後、近付いて敵対状態にし止めを刺す → 敵対状態で死亡するので反映される。

各エリアのソウル傾向による変化の詳細

ボーレタリア王城

傾向場所NPC、敵入手アイテム備考
ボーレタリア王城-1
竜の巣
伝承の〜のソウル
炎に耐える者の指輪
大力の指輪
竜がいなくなる
最白ボーレタリア王城-1
スタートしてすぐ左側の門
ミラルダ(生身)バインディッド装備
(ミラルダ)
色の無いデモンズソウル
柴染装備(建物内)
柴染装備は重い。
アイテム整理後取得推奨。
(総重量58)

白傾向と黒傾向では待ち伏せしている位置が違う。
(外から建物に入る時、白時が右手側、黒時が左手側)
最黒黒ファントム
(ミラルダ)
ギロチンアクス
(ミラルダ)
ボーレタリア王城-1
赤目がいるところ
黒ファントム
(青目騎士)×2
ボーレタリア王城-2
ボス手前
黒ファントム
(青目騎士)×2
ボーレタリア王城-3
赤目騎士+弓兵×3の直後
黒ファントム
(太った公使)×2
前後を挟まれるので
対策なしでいくとほぼ死ねる
ボーレタリア王城-3
レバーで開けた門の先にある
右側の階段を上った先
原生デーモン色のないデモンズソウルドロップ率は100%ではない

ストーンファング坑道

傾向場所NPC、敵入手アイテム備考
最白ストーンファング坑道-3
竜の墓
竜の神竜骨砕き瓦礫が無くなり取りにいけるようになる
最白ストーンファング坑道-2
縦穴の途中にある広い横穴
スキルヴィル(生身)純粋なにび石×1石は竜骨砕きを装備して見せることによって入手
最黒黒ファントム
(スキルヴィル)
獣のタリスマン
ストーンファング坑道-1
坑道入り口の、岩を投げる鉱夫へ続くエレベーターを降りたところ
原生デーモン色のないデモンズソウルドロップ率は100%ではない
ストーンファング坑道-1
・焼き鏝鉱夫がいる階段の所
黒ファントム
(つるはし)
鋭石の欠片
鋭石の大きな欠片
鋭石の塊
つるはし
ストーンファング坑道-1
・焼き鏝鉱夫多数&結晶トカゲがいる所
黒ファントム
(つるはし)×2
鋭石の欠片
鋭石の大きな欠片
鋭石の塊
つるはし
ストーンファング坑道-1
岩を落としてくる焼き鏝鉱夫のいる橋(ボス直前のリフト前)
黒ファントム
(つるはし)
鋭石の欠片
鋭石の大きな欠片
鋭石の塊
つるはし
ストーンファング坑道-2(左折ルート)
・下方トカゲ付近
・迷路入り口前
・溶岩河内部
黒ファントム
(小クマムシ)
竜石の欠片

塔のラトリア

傾向場所NPC、敵入手アイテム備考
最白塔のラトリア-2
一つ目の鎖の塔最上階
塔のラトリア-1 2階牢屋の鍵橋が現れる
-塔のラトリア-1
西2階牢屋
ライデル(ソウル体)鈍い窮鼠の指輪2階牢屋の鍵が必要
最黒黒ファントム
(ライデル)
燐光のポールライデル未救出でも問題無し
最白塔のラトリア-1 西2階東側老賢者装備、三角帽子瓦礫が消える
2階牢屋の鍵が必要
-塔のラトリア-1 東2階秘匿者装備、パリングダガーライデル救出後1F〜2Fの階段のあとの扉が開くようになる
ソウル体のライデルを殺害していると開かなくなる
(自分の体の場所に戻るためにソウル体ライデルが鍵を開けるためだと思われる)
塔のラトリア-1黒ファントム
(タコ看守)
新鮮な香料1階 希望の牢東 バリスタ側出口を出たところ
塔のラトリア-2
・血溜まり池の足場
・足場を渡った陸地
・第2の鎖の塔入口
黒ファントム
(人面蟲)
水銀石の欠片
水銀石の塊
純粋な水銀石
最黒塔のラトリア-2
血溜まり池の岩場
原生デーモン色のないデモンズソウルドロップ率は100%ではない

嵐の祭祀場

傾向場所NPC、敵入手アイテム備考
最白嵐の祭祀場-2
パッチに突き落とされる穴
妖刀「誠」傾向最白以外の時は遺体がでっぱった岩の上にあるが、
最白の時は遺体が下に移動するので入手できる
最白嵐の祭祀場-1 入口サツキ(生身)妖刀「誠」妖刀「誠」
最黒黒ファントム
(サツキ)
妖刀「誠」
柄無し
妖刀「誠」
生身状態を倒してあるor妖刀「誠」を渡していない場合柄無し
嵐の祭祀場-1 最初の階段黒ファントム
(ローリング骸骨)
刃石の欠片
嵐の祭祀場-1 2つ目の霧の左の崖沿いの階段降りたとこ黒ファントム
(ローリング骸骨)
刃石の欠片
嵐の祭祀場-1 審判者の盾の上あたり黒ファントム
(金骸骨)
ソウルの名残
嵐の祭祀場-1 海沿い岸壁通路2体目の金骸骨のすぐ隣黒ファントム
(金骸骨)
ソウルの名残
嵐の祭祀場-1 海沿い岸壁通路3体目の金骸骨のすぐ隣黒ファントム
(弓骸骨)
ソウルの名残
嵐の祭祀場-2
黒骸骨のいる隠し通路先の結晶トカゲがいる道
原生デーモン色のないデモンズソウルドロップ率は100%ではない
嵐の祭祀場-2
女ゴーストのいる先の海沿い岸壁通路(普通はエイしかいない)
黒ファントム
(金骸骨)×2
刃石の欠片
刃石の塊
嵐の祭祀場-2
女ゴーストのいる先の海沿い岸壁通路。黒金骸骨x2の少し先
黒ファントム
(二刀流骸骨)
刃石の欠片
刃石の塊
打刀
純粋な刃石
古い勇士撃破後、要石から戻れば撃破が非常に楽

腐れ谷

傾向場所NPC、敵入手アイテム備考
腐れ谷-1
初めて会う巨大腐敗人手前
巨大腐敗人×3イスタレルはしごがかかり上れるようになる
最白腐れ谷-3黒ファントム
(ガル・ヴィンランド)
ブラムド
ヴィンランドの紋章
アストラエア戦の後にもう一度行くといる
固有黒ファントムだがソウル傾向は変化しない
最白腐れ谷-2
1体目の巨大腐敗人の先、霧がかかっていた穴を超えて板を上らずに右の沼地帯
セレン・ヴィンランド(生身)敬虔な祈りの指輪
信仰10未満の場合は暗月草x1
要ヴィンランドの紋章
最黒黒ファントム
(セレン・ヴィンランド)
ブラインド
腐れ谷-1
1つ目の霧の前
黒ファントム
(火槍腐敗人)
腐れ谷-1
?(場所不明)
黒ファントム
(腐敗人)
勝手に落下死する
腐れ谷-1
ボス直前の吊橋
黒ファントム
(腐敗人)
三日月草*2
暗月草
腐れ谷-2
月明かりの大剣がある足場の入口付近
原生デーモン色のないデモンズソウルドロップ率は100%ではない
腐れ谷-2
・1つ目の霧を抜ける前
・2つ目の霧を抜ける前
・不潔な巨像の手前
黒ファントム
(巨大腐敗人)
儚い瞳の石
モーニングスター

アップデートによる変更点


  • ソウル体で死亡しても傾向は変化しない
  • 青協力・黒侵入で変化しない(相手側は変化する)
  • 傾向変化量が大幅に上昇

要するに?
  • 何回も倒されて難度が急上昇!ということがない
  • 自殺で黒くするのに生身でなければならない(ソウル体で飛び降りても黒くならない)
  • 黒侵入して倒される事で白くすることが出来ない(相手は白くなる)
  • すぐに白・黒に変化する
    例(NPCを倒すと最白→ニュートラル)
    例(生身で8回死亡すると最白→最黒)
    例(デーモン+原生デーモン+NPC黒ファントム各一体で最黒→最白)
  • 完全オフラインでアップデートされていない場合、エリアの白化は非常に困難(死なずに3、4周は必要)極力アップデートだけでもしておこう

このページへのコメント

ちょい前だけどここ見て一周目から竜骨砕き取れました!
途中からオンやめて傾向おおまかな逆算できたお陰です

Posted by 初心者 2016年11月07日(月) 13:35:18

最白→最黒 生身で7回自殺
最黒→最白 連続で(原生デーモン+黒ファントム)+ボス1体倒す

俺もソウル傾向イベント嫌いだったな
ソウル傾向維持しようとするとマルチが出来なくなるからな
サーバーと同じにするなよ

Posted by    2016年07月12日(火) 17:47:33

最黒化の為に、
態々、復活&現地自殺という、
阿呆臭い糞作業を繰り返すことを強いられる、
史上最低レベルの野暮臭い糞仕様。
(白に上げるのは現状でいいが、
 下げる分には自殺作業なんてさせずに自由に下げさせろよ)

この糞仕様と一部の強化アイテムの調整のせいで、
かったるくて無駄にモチベが下がるという糞。

Posted by   2016年07月07日(木) 21:34:49

原生デーモンとユニーク黒ファン同時に倒すと最白一歩手前かな

Posted by あ 2016年07月06日(水) 19:15:34

黒スキルヴィル倒しても全快しなかったよ、+3.0は無いね

Posted by PALEMOON 2016年07月05日(火) 15:34:42

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