エリアのソウル傾向は
などに影響を及ぼす。
オンラインの場合、サーバの傾向がエリアの傾向に程度影響してくる。
- 敵の強さの変化(傾向が白に近づくほどHP減少、黒に近づくほど攻撃力上昇。)
- ソウル体時の最大HP変化。(傾向が白に近づくほど上昇、黒に近づくほど減少。)
- 行くことのできる場所が変化。
- 生身NPC(傾向白)や黒ファントムNPC(傾向黒)の出現
- 敵を倒したときの獲得ソウル量(傾向最黒で1.5倍)
- アイテムドロップ率の上昇(傾向が黒に近づくほど高い)
などに影響を及ぼす。
オンラインの場合、サーバの傾向がエリアの傾向に程度影響してくる。
※ エリアのソウル傾向は楔の神殿に戻った時に反映されることに注意。
※ かっこ内のプラス、マイナス補正値は推測した仮の数値です。
※1キャラクターのソウル傾向と違い、相手の視界外から毒の雲等でスリップ死させる事でエリアの白化or黒化が可能。
ログインしてロードする度にエリアの傾向はオンラインサーバの傾向に近づく。
メニューのゲーム終了からロードを繰り返すとあっという間にサーバの傾向と同じになってしまうので注意。
偏った傾向を保ちたければオフラインもしくは、もう一つセーブデータを作り、最初にそちらを読み込んでから
傾向を変えたくないキャラのセーブデータをメニューのプロファイルのロードから読み込むと、傾向を保ったままオンラインプレイができる。
※ かっこ内のプラス、マイナス補正値は推測した仮の数値です。
最白(+3.0) | ||
---|---|---|
白 に近づきたいとき | ・エリアのデーモンを倒す(+1.5) ・召還した青ファントムの生還数×1につき(+1.0) ・侵入した黒ファントムを倒す(+1.0) ・特定のNPC黒ファントムを倒す(+3.0)※1 ・原生デーモンを倒す(+2.0) | ※NPC黒ファントム ミラルダ(王城) スキルヴィル(坑道) ライデル(塔) サツキ(祭祀場) セレン(谷) |
黒 に近づけたいとき | ・生身で死亡(-0.9) ・特定のNPCを倒す(-3.0)※1 ・古き王ドランを倒す(-1.0?)※1 | ※NPC ミラルダ(王城) スキルヴィル(坑道) ライデル(塔) サツキ(祭祀場) セレン(谷) |
最黒(-3.0) |
ログインしてロードする度にエリアの傾向はオンラインサーバの傾向に近づく。
メニューのゲーム終了からロードを繰り返すとあっという間にサーバの傾向と同じになってしまうので注意。
偏った傾向を保ちたければオフラインもしくは、もう一つセーブデータを作り、最初にそちらを読み込んでから
傾向を変えたくないキャラのセーブデータをメニューのプロファイルのロードから読み込むと、傾向を保ったままオンラインプレイができる。
キャラクターのソウル傾向は、デモンブランド、ソウルブランド、北のレガリアの攻撃力が増減するほか
に影響を及ぼす。
傾向 | 効果 | 備考 |
---|---|---|
最白 | 要人から「友の指輪」を貰える | |
白 | ソウル体時の攻撃力が上昇。青ファントム時の攻撃力が上昇。 | |
黒 | ソウル体時の攻撃力が減少。黒ファントム時の攻撃力が上昇。 | |
最黒 | ユルト死亡後、楔の神殿の2階にメフィストフェレスが出現。 |
キャラクターのソウル傾向はWorld Tendencyの中心のキャラの色や、ソウルブランド、デモンブランド、北のレガリアの攻撃力ボーナスで確認できる。
キャラクターのソウル傾向 | 白 | ←── | ── | ── | ── | ┼ | ── | ── | ── | ──→ | 黒 | 総攻撃力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デモンブランド | 物理攻撃力 | +130 | +104 | +78 | +52 | +26 | 0 | -26 | -52 | -78 | -104 | -130 | MAX: 480 MIN: 0 |
魔法攻撃力 | +110 | +88 | +66 | +44 | +22 | 0 | -22 | -44 | -66 | -88 | -110 | ||
ソウルブランド | 物理攻撃力 | -120 | -96 | -72 | -48 | -24 | 0 | +24 | +48 | +72 | +96 | +120 | MAX: 500 MIN: 0 |
魔法攻撃力 | -130 | -104 | -78 | -52 | -26 | 0 | +26 | +52 | +78 | +104 | +130 | ||
北のレガリア | 物理攻撃力 | +135 | +108 | +81 | +54 | +27 | 0 | +27 | +54 | +81 | +108 | +135 | MAX: 540 MIN: 270 |
魔法攻撃力 | +135 | +108 | +81 | +54 | +27 | 0 | +27 | +54 | +81 | +108 | +135 |
白 に近づきたいとき | ・青ファントムを奇跡「蘇生」で蘇生する ・侵入してきた黒ファントムを倒す ・エリア傾向最黒で出現するユニークNPC黒ファントム※1※4を倒す ・青ファントムを召喚し、死亡させずにデーモンを倒す |
---|---|
黒 に近づけたいとき | ・生身のNPCを倒す※2※3※4 ・黒いファントムとして侵入、PCを倒す |
※ 反映されるタイミングは獲得ソウルが+される瞬間。倒す際、スタミナゲージ左の瞳アイコンを注視しておくと反映されるのがわかる。
※1 ユニークNPC黒ファントム
- ミラルダ(王城)
- スキルヴィル(坑道)
- ライデル(塔)
- サツキ(祭祀場)
- セレン(谷)
※2 各エリアに居る商人、楔の神殿にいるNPCなど。
※3 火防女は最終イベント以外では何度でも復活し反撃もしてこないが、キャラのソウル傾向は変化しない。
※4 白化、黒化に関わらず、NPCが敵対状態でないと反映されない。
例1.相手の視界外から毒の雲や死の雲でスリップ死させる → 敵対状態にならず死亡するので反映されない。
例2.魔法吸魂で一撃死 → 敵対状態にならず死亡するので反映されない。
例3.視界外から毒の雲や死の雲、遠隔魔法で削った後、近付いて敵対状態にし止めを刺す → 敵対状態で死亡するので反映される。
傾向 | 場所 | NPC、敵 | 入手アイテム | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
白 | ボーレタリア王城-1 竜の巣 | 伝承の〜のソウル 炎に耐える者の指輪 大力の指輪 | 竜がいなくなる | ||
最白 | ボーレタリア王城-1 スタートしてすぐ左側の門 | ミラルダ(生身) | バインディッド装備 (ミラルダ) | 色の無いデモンズソウル 柴染装備(建物内) | 柴染装備は重い。 アイテム整理後取得推奨。 (総重量58) 白傾向と黒傾向では待ち伏せしている位置が違う。 (外から建物に入る時、白時が右手側、黒時が左手側) |
最黒 | 黒ファントム (ミラルダ) | ギロチンアクス (ミラルダ) | |||
黒 | ボーレタリア王城-1 赤目がいるところ | 黒ファントム (青目騎士)×2 | |||
黒 | ボーレタリア王城-2 ボス手前 | 黒ファントム (青目騎士)×2 | |||
黒 | ボーレタリア王城-3 赤目騎士+弓兵×3の直後 | 黒ファントム (太った公使)×2 | 前後を挟まれるので 対策なしでいくとほぼ死ねる | ||
黒 | ボーレタリア王城-3 レバーで開けた門の先にある 右側の階段を上った先 | 原生デーモン | 色のないデモンズソウル | ドロップ率は100%ではない |
傾向 | 場所 | NPC、敵 | 入手アイテム | 備考 |
---|---|---|---|---|
最白 | ストーンファング坑道-3 竜の墓 | 竜の神 | 竜骨砕き | 瓦礫が無くなり取りにいけるようになる |
最白 | ストーンファング坑道-2 縦穴の途中にある広い横穴 | スキルヴィル(生身) | 純粋なにび石×1 | 石は竜骨砕きを装備して見せることによって入手 |
最黒 | 黒ファントム (スキルヴィル) | 獣のタリスマン | ||
黒 | ストーンファング坑道-1 坑道入り口の、岩を投げる鉱夫へ続くエレベーターを降りたところ | 原生デーモン | 色のないデモンズソウル | ドロップ率は100%ではない |
黒 | ストーンファング坑道-1 ・焼き鏝鉱夫がいる階段の所 | 黒ファントム (つるはし) | 鋭石の欠片 鋭石の大きな欠片 鋭石の塊 つるはし | |
黒 | ストーンファング坑道-1 ・焼き鏝鉱夫多数&結晶トカゲがいる所 | 黒ファントム (つるはし)×2 | 鋭石の欠片 鋭石の大きな欠片 鋭石の塊 つるはし | |
黒 | ストーンファング坑道-1 岩を落としてくる焼き鏝鉱夫のいる橋(ボス直前のリフト前) | 黒ファントム (つるはし) | 鋭石の欠片 鋭石の大きな欠片 鋭石の塊 つるはし | |
黒 | ストーンファング坑道-2(左折ルート) ・下方トカゲ付近 ・迷路入り口前 ・溶岩河内部 | 黒ファントム (小クマムシ) | 竜石の欠片 |
傾向 | 場所 | NPC、敵 | 入手アイテム | 備考 |
---|---|---|---|---|
最白 | 塔のラトリア-2 一つ目の鎖の塔最上階 | 塔のラトリア-1 2階牢屋の鍵 | 橋が現れる | |
- | 塔のラトリア-1 西2階牢屋 | ライデル(ソウル体) | 鈍い窮鼠の指輪 | 2階牢屋の鍵が必要 |
最黒 | 黒ファントム (ライデル) | 燐光のポール | ライデル未救出でも問題無し | |
最白 | 塔のラトリア-1 西2階東側 | 老賢者装備、三角帽子 | 瓦礫が消える 2階牢屋の鍵が必要 | |
- | 塔のラトリア-1 東2階 | 秘匿者装備、パリングダガー | ライデル救出後1F〜2Fの階段のあとの扉が開くようになる ソウル体のライデルを殺害していると開かなくなる (自分の体の場所に戻るためにソウル体ライデルが鍵を開けるためだと思われる) | |
黒 | 塔のラトリア-1 | 黒ファントム (タコ看守) | 新鮮な香料 | 1階 希望の牢東 バリスタ側出口を出たところ |
黒 | 塔のラトリア-2 ・血溜まり池の足場 ・足場を渡った陸地 ・第2の鎖の塔入口 | 黒ファントム (人面蟲) | 水銀石の欠片 水銀石の塊 純粋な水銀石 | |
最黒 | 塔のラトリア-2 血溜まり池の岩場 | 原生デーモン | 色のないデモンズソウル | ドロップ率は100%ではない |
傾向 | 場所 | NPC、敵 | 入手アイテム | 備考 |
---|---|---|---|---|
最白 | 嵐の祭祀場-2 パッチに突き落とされる穴 | 妖刀「誠」 | 傾向最白以外の時は遺体がでっぱった岩の上にあるが、 最白の時は遺体が下に移動するので入手できる | |
最白 | 嵐の祭祀場-1 入口 | サツキ(生身) | 妖刀「誠」 | 要妖刀「誠」 |
最黒 | 黒ファントム (サツキ) | 妖刀「誠」 柄無し | 要妖刀「誠」 生身状態を倒してあるor妖刀「誠」を渡していない場合柄無し | |
黒 | 嵐の祭祀場-1 最初の階段 | 黒ファントム (ローリング骸骨) | 刃石の欠片 | |
黒 | 嵐の祭祀場-1 2つ目の霧の左の崖沿いの階段降りたとこ | 黒ファントム (ローリング骸骨) | 刃石の欠片 | |
黒 | 嵐の祭祀場-1 審判者の盾の上あたり | 黒ファントム (金骸骨) | ソウルの名残 | |
黒 | 嵐の祭祀場-1 海沿い岸壁通路2体目の金骸骨のすぐ隣 | 黒ファントム (金骸骨) | ソウルの名残 | |
黒 | 嵐の祭祀場-1 海沿い岸壁通路3体目の金骸骨のすぐ隣 | 黒ファントム (弓骸骨) | ソウルの名残 | |
黒 | 嵐の祭祀場-2 黒骸骨のいる隠し通路先の結晶トカゲがいる道 | 原生デーモン | 色のないデモンズソウル | ドロップ率は100%ではない |
黒 | 嵐の祭祀場-2 女ゴーストのいる先の海沿い岸壁通路(普通はエイしかいない) | 黒ファントム (金骸骨)×2 | 刃石の欠片 刃石の塊 | |
黒 | 嵐の祭祀場-2 女ゴーストのいる先の海沿い岸壁通路。黒金骸骨x2の少し先 | 黒ファントム (二刀流骸骨) | 刃石の欠片 刃石の塊 打刀 純粋な刃石 | 古い勇士撃破後、要石から戻れば撃破が非常に楽 |
傾向 | 場所 | NPC、敵 | 入手アイテム | 備考 |
---|---|---|---|---|
白 | 腐れ谷-1 初めて会う巨大腐敗人手前 | 巨大腐敗人×3 | イスタレル | はしごがかかり上れるようになる |
最白 | 腐れ谷-3 | 黒ファントム (ガル・ヴィンランド) | ブラムド ヴィンランドの紋章 | アストラエア戦の後にもう一度行くといる 固有黒ファントムだがソウル傾向は変化しない |
最白 | 腐れ谷-2 1体目の巨大腐敗人の先、霧がかかっていた穴を超えて板を上らずに右の沼地帯 | セレン・ヴィンランド(生身) | 敬虔な祈りの指輪 信仰10未満の場合は暗月草x1 | 要ヴィンランドの紋章 |
最黒 | 黒ファントム (セレン・ヴィンランド) | ブラインド | ||
黒 | 腐れ谷-1 1つ目の霧の前 | 黒ファントム (火槍腐敗人) | ||
黒 | 腐れ谷-1 ?(場所不明) | 黒ファントム (腐敗人) | 勝手に落下死する | |
黒 | 腐れ谷-1 ボス直前の吊橋 | 黒ファントム (腐敗人) | 三日月草*2 暗月草 | |
黒 | 腐れ谷-2 月明かりの大剣がある足場の入口付近 | 原生デーモン | 色のないデモンズソウル | ドロップ率は100%ではない |
黒 | 腐れ谷-2 ・1つ目の霧を抜ける前 ・2つ目の霧を抜ける前 ・不潔な巨像の手前 | 黒ファントム (巨大腐敗人) | 儚い瞳の石 モーニングスター |
- ソウル体で死亡しても傾向は変化しない
- 青協力・黒侵入で変化しない(相手側は変化する)
- 傾向変化量が大幅に上昇
要するに?
- 何回も倒されて難度が急上昇!ということがない
- 自殺で黒くするのに生身でなければならない(ソウル体で飛び降りても黒くならない)
- 黒侵入して倒される事で白くすることが出来ない(相手は白くなる)
- すぐに白・黒に変化する
例(NPCを倒すと最白→ニュートラル)
例(生身で8回死亡すると最白→最黒)
例(デーモン+原生デーモン+NPC黒ファントム各一体で最黒→最白) - 完全オフラインでアップデートされていない場合、エリアの白化は非常に困難(死なずに3、4周は必要)極力アップデートだけでもしておこう
このページへのコメント
ソウル体でも、青召喚できたり、侵入できるようになれば、劇的にマッチングは改善すると思う。
ホストの人数だけなら十分いる。
殿堂の間で、ゲームクリアしてる人の更新頻度見てる限り、オンライン接続してるアクティブプレイヤーは十分多い。
元々は、ソウル体でもソウル傾向が黒くなるシステムだったのよね。
つまり、生身でもソウル体でも結果は変わらないから、生身で攻略する人が減るとは考えられてなかった。
アプデでソウル体ならソウル傾向が変化しないようになった事で、生身で攻略する人が減った。
アプデのおかげでソウル傾向は調整しやすくなったけど、逆にマッチングはしにくくなった。
ダクソ3部作やブラボ、隻狼でも似たようなシステムは存在しないのでフロムさん的にもソウル傾向システムは良くなかったのかもしれない
あくまでもやり込み要素でレアな武器を手に入れたい人にとっては悪くなかったのかもしれない(実際まったく遊びたくならない程のクソシステムではない)
他の人の言うようにボス倒して1周目クリアするだけなら無視しても問題ない所も好印象
遊ぶ側の人がレアアイテムが欲しいか、欲しくないかで利用するしないを決めるのが良さそう
ソウル傾向単体なら面白いシステムなんだよね。
マッチングと両立させる工夫が足りなかった。
いずれにせよ、オンラインと相性の悪いゲームシステムはダメだな。
ブラボは生身とソウル体って概念がないぶんマッチングはしやすかった。
デモンズは手遅れとして、Elden Ringがどうなるか。
ソウル体とか要らねえ。
ソウル傾向管理するにはソウル体で攻略した方が良いやろ…
まあ神殿で自殺するのは勿体ないけどね。黒くしたいとこで死んだ方がいい
そのやり方なら、寧ろ生身の方が良いな。
生身で攻略して、自然に死んで黒くなるって方法だろ。
足りなければ自殺。
実際、エリアのソウル傾向って先に黒くした方が効率が良いんだよな。
2番目のエリアに到達した時点で最黒にするのが、一番効率良い。
血痕システムがあるおかげで、自殺者が異常に多い事がよくわかる。
死亡回数が記録されてるけど、半数以上がソウル体になるための自殺って人は多いだろう。