最終更新: samurai_masurao 2009年05月21日(木) 18:44:08履歴
プレイヤーキャラクターの能力値。
ファランクス討伐後に楔の神殿で強化可能になる。
能力値を上げるとソウルレベルが上昇し、それに伴い各種ステータスが上昇する。
ソウルレベル上昇により強化にかかるソウルが増加する。
何らかの効果によりソウルレベルが低下する場合、体力以外の最も高い能力値が1低下する。
(ver1.02以降)
生まれの初期値未満にはならない。
体力以外の生まれの初期値と比べて最も差が大きい能力値から順に低下していく。
Topic
⇒「ソウルレベル」のページに転載しました
ファランクス討伐後に楔の神殿で強化可能になる。
能力値を上げるとソウルレベルが上昇し、それに伴い各種ステータスが上昇する。
ソウルレベル上昇により強化にかかるソウルが増加する。
何らかの効果によりソウルレベルが低下する場合、体力以外の最も高い能力値が1低下する。
(ver1.02以降)
生まれの初期値未満にはならない。
体力以外の生まれの初期値と比べて最も差が大きい能力値から順に低下していく。
Topic
各能力値の上限は99。
各能力値のどれを強化しても「 物理防御力」「 魔法防御力」「 炎防御力」は上昇する。
体力 | HP、所持重量に影響する | 体力の成長率 | ||
---|---|---|---|---|
HP | 0になると死亡する | MAX 1900 | ||
所持重量 | 持ち運べるアイテムの総重量がUP | MAX 268.0 | ||
知力 | MP、魔法記憶数に影響する | 知力の成長率 | ||
MP | 0になると魔法が詠唱できなくなる | MAX 450 | ||
魔法記憶数 | 持ち運んで使用できる魔法(スロット)数 | MAX 6 | ||
頑強 | スタミナ、装備重量、炎防御、出血および毒耐性に影響する | 頑強の成長率 | ||
スタミナ | スタミナゲージ容量 | MAX 160 | ||
装備重量 | 身につけられる装備品の限界重量 | MAX 128 | ||
炎防御 | 炎ダメージ軽減 ソウルレベルによる上昇値にプラス | MAX 200 | ||
出血耐性 | 出血に強くなる | MAX 150 | ||
毒耐性 | 毒に強くなる | MAX 150 | ||
筋力 | 武器物理攻撃ボーナス | |||
攻撃力 | 付加ボーナスに影響 (直接的に攻撃力が上昇するわけではない) | MAX | ||
技量 | 武器物理攻撃ボーナス、落下によるダメージに影響する | |||
攻撃力 | 付加ボーナスに影響 (直接的に攻撃力が上昇するわけではない) | MAX | ||
落下軽減 | 高い所から落下した時のダメージに影響 | MAX 83 | ||
魔力 | 武器魔法攻撃ボーナス、魔法威力修正に影響する | |||
魔法威力 | 魔法を使用した時の効果の増幅値 魔法の種類によっては効果強化 | MAX 9900 | ||
信仰 | 武器魔法攻撃ボーナス、奇跡威力修正、奇跡記憶数、魔法防御に影響する | |||
奇跡威力 | 奇跡を使用した時の効果の増幅値 | MAX 9900 | ||
奇跡記憶数 | 持ち運んで使用できる奇跡(スロット)の数 | MAX 4 | ||
魔法防御力 | 魔法ダメージ軽減 ソウルレベルによる上昇値にプラス | MAX 200 | ||
運 | アイテム出現率、疫病耐性に影響する | 運の成長率 | ||
アイテム出現 | 敵が落とすアイテムのドロップ率に影響 | MAX 396 | ||
疫病耐性 | 疫病になりにくくなる | MAX 150 |
各能力値のどれを強化しても「 物理防御力」「 魔法防御力」「 炎防御力」は上昇する。
能力値を上げることによって上昇する数値
⇒「魔法記憶数」のページを参照
⇒「ソウルレベル」のページに転載しました
このページへのコメント
今更だが、運を上げるとドロップアイテムがどう変化するかちょっとやってみた
神殿騎士でファランクス討伐後の城1
奴隷兵220体、松脂奴隷160体(城1の要石から しがみつく者の指輪がある塔の上まで行って投身)
運を
7(初期値最低)
15(初期値再興)
20
30
の4段階で調査
7
三日月草 46
松脂 7
メイルブレイカー 3
奴隷の盾 7
15
三日月草 38
松脂 10
メイルブレイカー 2
奴隷の盾 3
折れた直剣 2
20
三日月草 52
松脂 19
メイルブレイカー 3
奴隷の盾 8
折れた直剣 2
30
三日月草 61
松脂 13
メイルブレイカー 9
隷の盾 9
折れた直剣 3
まあそうなるよなというつまらない結果。
劇的な変化は無い、という事がわかったので無駄では無かったです。
検証感謝です、やはりアイテムドロップを狙って運を上げるのは非効率そうですね。
【貴方のメッセージが評価されました】
リメイクって、松脂や火炎壺のドロップ率が上がってる気がする。
初心者なら頑強も超大事。基本中の基本であるガード→反撃がやりやすくなる
「スタミナなんぞ不要」っていうのは軽装の上級者の言葉で初心者なら体力ほどほど筋力そこそこスタミナ伸ばして良い盾使ってガンガード
1周目ならスチールシールドでも強化してれば(竜の神とか除いて)全部ガードで乗り切れるし2週目以降通用しない体力ゴリ押しに頼らない動きができる。
自分も鎧キャラだから、最優先で頑強上げて軽ロリできる様にする。
Lv50で頑強40とか、文字通り頑強1点上げだね。
盾も大事だけど、スタミナあれば竜の炎も一息で走り抜けられる。
移動が全然違う。
初心者は魔力と運は上げないほうがいい。体力と筋力だけで十分
基本攻撃力が違うからおんなじ数値は出せません。
尚且つ補正も同じCCだから、筋力・技量の数値をいじっても、基本攻撃力の高いキリジのほうが高威力になるのは当たり前
筋力35技量39の上質戦士なんだが・・・
この状態でギロアクとキリジ(どちらも上質+5)の攻撃力を検証した結果、まぁキリジの方が強かったわけだ
んでもって筋力37技量37してみたら、変化前と全く同じだったんだよ
できるだけ同じ攻撃力にしたいんだけど、やっぱ筋力39技量35ぐらいがちょうどいいのかね