デモンズソウルの攻略Wikiです

プレイヤーキャラクターの能力値。
ファランクス討伐後に楔の神殿で強化可能になる。
能力値を上げるとソウルレベルが上昇し、それに伴い各種ステータスが上昇する。
ソウルレベル上昇により強化にかかるソウルが増加する。

何らかの効果によりソウルレベルが低下する場合、体力以外の最も高い能力値が1低下する。
(ver1.02以降)
生まれの初期値未満にはならない。
体力以外の生まれの初期値と比べて最も差が大きい能力値から順に低下していく。

Topic



能力値一覧

各能力値の上限は99。
体力HP、所持重量に影響する体力の成長率
HP0になると死亡するMAX 1900
所持重量持ち運べるアイテムの総重量がUPMAX 268.0
知力MP、魔法記憶数に影響する知力の成長率
MP0になると魔法が詠唱できなくなるMAX 450
魔法記憶数持ち運んで使用できる魔法(スロット)数MAX 6
頑強スタミナ、装備重量、炎防御、出血および毒耐性に影響する頑強の成長率
スタミナスタミナゲージ容量MAX 160
装備重量身につけられる装備品の限界重量MAX 128
炎防御炎ダメージ軽減
ソウルレベルによる上昇値にプラス
MAX 200
出血耐性出血に強くなるMAX 150
毒耐性毒に強くなるMAX 150
筋力武器物理攻撃ボーナス
攻撃力付加ボーナスに影響
(直接的に攻撃力が上昇するわけではない)
MAX
技量武器物理攻撃ボーナス、落下によるダメージに影響する
攻撃力付加ボーナスに影響
(直接的に攻撃力が上昇するわけではない)
MAX
落下軽減高い所から落下した時のダメージに影響MAX 83
魔力武器魔法攻撃ボーナス、魔法威力修正に影響する
魔法威力魔法を使用した時の効果の増幅値
魔法の種類によっては効果強化
MAX 9900
信仰武器魔法攻撃ボーナス、奇跡威力修正、奇跡記憶数、魔法防御に影響する
奇跡威力奇跡を使用した時の効果の増幅値MAX 9900
奇跡記憶数持ち運んで使用できる奇跡(スロット)の数MAX 4
魔法防御力魔法ダメージ軽減
ソウルレベルによる上昇値にプラス
MAX 200
アイテム出現率、疫病耐性に影響する運の成長率
アイテム出現敵が落とすアイテムのドロップ率に影響MAX 396
疫病耐性疫病になりにくくなるMAX 150

各能力値のどれを強化しても「 物理防御力」「 魔法防御力」「 炎防御力」は上昇する。

ステータス一覧

能力値を上げることによって上昇する数値
HP0になると死亡する。ソウル体では、最大値が半分になる
MP魔法および奇跡の使用により消耗する
スタミナ攻撃、ダッシュ、回避などにより消費する。自動的に回復していく
装備重量装備している武器、防具の重量の合計。上限値を超えると、著しく動きが遅くなる
半分までだと一部動作・スタミナの回復が素早くなる。
所持重量所持しているすべてのアイテムの重量の合計。上限値を越えた所持はできない
所持ソウル所持しているソウル。
死亡により失われるが、自分の血痕に触れることにより取り戻すことができる
物理防御力通常の攻撃に対する防御力
対打撃特に打撃に対する防御力。物理防御力がベースとなる
対斬撃特に斬撃に対する防御力。物理防御力がベースとなる
対刺突特に刺突に対する防御力。物理防御力がベースとなる
魔法防御力魔法の攻撃に対する防御力
炎防御力炎の攻撃に対する防御力
出血耐性出血に耐える力。高いほど、出血状態になりにくい
毒耐性毒に耐える力。高いほど、毒状態になりにくい
疫病耐性疫病に耐える力。高いほど、疫病状態になりにくい

魔法/奇跡記憶数

⇒「魔法記憶数」のページを参照

SL下げについて


⇒「ソウルレベル」のページに転載しました

このページへのコメント

今更だが、運を上げるとドロップアイテムがどう変化するかちょっとやってみた

神殿騎士でファランクス討伐後の城1
奴隷兵220体、松脂奴隷160体(城1の要石から しがみつく者の指輪がある塔の上まで行って投身)

運を
7(初期値最低)
15(初期値再興)
20
30
の4段階で調査

7
三日月草 46
松脂 7
メイルブレイカー 3
奴隷の盾 7

15
三日月草 38
松脂 10
メイルブレイカー 2
奴隷の盾 3
折れた直剣 2

20
三日月草 52
松脂 19
メイルブレイカー 3
奴隷の盾 8
折れた直剣 2

30
三日月草 61
松脂 13
メイルブレイカー 9
隷の盾 9
折れた直剣 3

まあそうなるよなというつまらない結果。

13
Posted by お陳陳 2021年04月30日(金) 17:22:02 返信数(3) 返信

劇的な変化は無い、という事がわかったので無駄では無かったです。
検証感謝です、やはりアイテムドロップを狙って運を上げるのは非効率そうですね。

5
Posted by  2021年04月30日(金) 20:35:36

【貴方のメッセージが評価されました】

5
Posted by 名無し(ID:7d3TldBodA) 2021年05月02日(日) 00:17:37

リメイクって、松脂や火炎壺のドロップ率が上がってる気がする。

3
Posted by ご苦労様 2021年11月14日(日) 12:36:43

初心者なら頑強も超大事。基本中の基本であるガード→反撃がやりやすくなる
「スタミナなんぞ不要」っていうのは軽装の上級者の言葉で初心者なら体力ほどほど筋力そこそこスタミナ伸ばして良い盾使ってガンガード
1周目ならスチールシールドでも強化してれば(竜の神とか除いて)全部ガードで乗り切れるし2週目以降通用しない体力ゴリ押しに頼らない動きができる。

3
Posted by スタミナ大事 2020年12月20日(日) 16:22:26 返信数(1) 返信

自分も鎧キャラだから、最優先で頑強上げて軽ロリできる様にする。
Lv50で頑強40とか、文字通り頑強1点上げだね。
盾も大事だけど、スタミナあれば竜の炎も一息で走り抜けられる。
移動が全然違う。

6
Posted by   2020年12月20日(日) 18:18:42

初心者は魔力と運は上げないほうがいい。体力と筋力だけで十分

3
Posted by いなりを食べたの!?コロナ禍の中で 2020年11月08日(日) 10:08:02 返信

基本攻撃力が違うからおんなじ数値は出せません。
尚且つ補正も同じCCだから、筋力・技量の数値をいじっても、基本攻撃力の高いキリジのほうが高威力になるのは当たり前

2
Posted by   2016年01月11日(月) 19:32:50 返信

筋力35技量39の上質戦士なんだが・・・
この状態でギロアクとキリジ(どちらも上質+5)の攻撃力を検証した結果、まぁキリジの方が強かったわけだ
んでもって筋力37技量37してみたら、変化前と全く同じだったんだよ
できるだけ同じ攻撃力にしたいんだけど、やっぱ筋力39技量35ぐらいがちょうどいいのかね

0
Posted by とある上質戦士K 2016年01月11日(月) 10:29:27 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

メニュー

Wiki内検索

メンバーのみ編集できます