最終更新:ID:ZEHDoZGWYw 2008年08月31日(日) 15:17:23履歴
※条件:17章クリア時に自軍全ユニット数が15人以下(マルス含む)
■会話イベント
なし
■武器屋・道具屋
なし
■攻略ポイント
勝利条件 | 制圧 | |
---|---|---|
敵 | 28+10体 | |
新規メンバー | - | |
アイテム | 宝 | ワープ(右上,一番上の部屋)、ポールアクス(右上,一番下の部屋)、 ロングボウ(左上)、倭刀(左下)、ウイングスピア(右下,制圧地点部屋) |
仲間 | エッツェル(倒さずにクリア) | |
増援 | 1ターン目敵フェイズ | エッツェル |
10,14,18ターン目 | 自軍初期位置から右下の通路の右端:パラディンx3(手槍x2,キラーランスx1) | |
セーブポイント | 2 | |
最大出撃人数 | 12 |
■会話イベント
なし
■武器屋・道具屋
なし
■攻略ポイント
- ここの宝箱には珍しいアイテムがあるので是非とも入手しておこう。
ただし、右下の制圧地点の部屋の宝箱以外は全て扉を開ける必要があるため、
宝を全て入手したい場合にはカギを用意するか盗賊を出撃させよう。
また、右上の一番上の部屋以外は部屋の中に敵がいるため注意しよう。- 右上の3つの部屋のうち、上の部屋にはワープがあるが、この部屋のみ敵がいない。
中央の部屋のみ宝箱がなく、マムクート(火竜石持ち)が1体いるだけなので無視しても良い。
下の部屋にはポールアクスがあるが、魔道士(ブリザー持ち)が1体いる。 - 左上の部屋にはロングボウがあるが、司祭(エルファイアー持ち)が1体いる。
- 左下の部屋には倭刀があるが、アーマーナイト(手槍持ち)x1、ウォーム持ち司祭x1、
ファイアー+リザーブ持ち司祭x1の計3体も敵がいる。
- 右上の3つの部屋のうち、上の部屋にはワープがあるが、この部屋のみ敵がいない。
- 左上と右上のアーマーナイトx4と右上のホースメン、増援のパラディンx3以外は全て待ち伏せタイプ。
- 左端中央の狭い通路の辺りには、壁越しにアーチャーx2・魔道士x2・司祭x1がいる。
また、通路の出口が火竜石持ちマムクートx1で塞がっているため、必ず倒す必要がある。
さらに通路の出口付近はキラーボウ持ちスナイパーx1の射程内にも入っているので注意しよう。- ちなみに増援は出現ターン前に出現位置に自軍ユニットを置いてしまえば出てこなくなる。
- 1ターン目の敵フェイズ時にエッツェルが敵兵として配置される。
エッツェルは自分から移動することは一切ないが、射程に入ると攻撃を仕掛けてくる。 - 制圧地点のある部屋は、エッツェルのいる位置付近の床に侵入すると自動的に解放される。
部屋の中の宝箱付近にぎんの弓持ちスナイパーx1と火竜石持ちマムクートx1がいるため注意しよう。
部屋の中にはさらに傭兵x2もいる。- この部屋内のスナイパーとマムクートは少し特殊で、
攻撃範囲内に入ったりすぐ真横に接近したりしても、
こちらから一度攻撃しない限りは一切襲ってこない。
こちらから攻撃を仕掛けた後は普通の敵と同様に移動し攻撃するようになる。 - この部屋の宝箱の中にはウイングスピアが入っている。
当然ながらシーダが既に死んでいるのなら不要。
(売って資金にする事はできるが)
- この部屋内のスナイパーとマムクートは少し特殊で、
- 制圧地点の玉座にいるボスのダクティル(ジェネラル)はぎんの槍と手槍を持っている。
- エッツェルは倒さずにクリア(制圧)すると加入する(+イベント回想の138が埋まる)。
当然ながらエッツェルを倒してしまうと仲間にはならないが、イベント回想の137が埋まる。- 上述の通り、エッツェルは自分から移動することは一切ないため、
エッツェルの攻撃範囲に自軍ユニットを置かなければ簡単に無視する事が可能。
- 上述の通り、エッツェルは自分から移動することは一切ないため、
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