最終更新:ID:ZEHDoZGWYw 2008年08月31日(日) 15:26:19履歴
勝利条件 | 制圧 | |
---|---|---|
敵 | 20体 | |
新規メンバー | - | |
アイテム | マスタープルフ(勇者)、竜の盾(ホルサード) | |
仲間 | チェイニー(マルスで話すor話しかけられる) アラン(左の村に訪問)orサムソン(右の村に訪問) | |
増援 | 10,13,16ターン目 | 左上砦x4:ホースメンx2(はがねの弓x1,ぎんの弓x1)、ソシアルナイトx2(はがねの剣x1,てつの槍x1) 城前砦x2:ソシアルナイト(手槍)x1、アーマーナイト(てつの槍)x1 |
セーブポイント | 2 | |
最大出撃人数 | 13 |
左の村に入ればアラン、右の村に入ればサムソンが仲間になるが、
どちらかの村に入るともう一方の村には入れなくなる。
ただし、どちらとも上級職LV10の割には能力値がやけに低く微妙なうえに、
初期値だけでなく成長率も大して高くないため、育てても結局弱いままと悲惨。
■会話イベント
■武器屋1
アーマーキラー | 1000 |
手槍 | 750 |
ウィングスピア(一本限定) | 1120 |
手斧 | 540 |
■武器屋2
ぎんの剣 | 2000 |
ぎんの槍 | 2200 |
はがねの斧 | 700 |
ぎんの斧 | 1600 |
はがねの弓 | 770 |
ぎんの弓 | 2100 |
■道具屋1
ライブ | 800 |
リライブ | 1280 |
リカバー | 1690 |
扉のカギ | 500 |
きずぐすり | 360 |
■道具屋2
ファイアー | 300 |
サンダー | 420 |
ブリザー | 690 |
エルファイアー | 1260 |
ボルガノン | 1690 |
■攻略ポイント
- 敵1ターン目からドラゴンナイトがこちらに向かってくる。
うち2体はポールアクスとナイトキラーを装備している。
味方にソシアルナイト・パラディン・ホースメンがいる場合は配置に気を付けよう。 - チェイニーは勝手にマルスを追って話しかけてくるため扉を開けたら放っておいても良い。
- 地味にチェイニーは変身前でも海を移動可能なため、変身せずとも囮として利用が可能。
ただし、チェイニーはFC版・SFC版と違い、変身前の状態では一切攻撃ができなくなったため、
うっかり敵の攻撃範囲内に置くと一方的にやられてしまうため注意しよう。
変身前では闘技場にも入れないが、別のキャラに変身すれば普通に利用可能になる。
- 地味にチェイニーは変身前でも海を移動可能なため、変身せずとも囮として利用が可能。
- アランとサムソンは片方しか仲間にできない。
ただし、どちらも上級職LV10の割にはやけに弱く、正直戦力としては微妙。
(残りのLVUP回数も少ないうえに成長率も微妙なので育てても結局弱いままと悲惨)
それでも迷うというのなら欲しいアイテムを持っている方を選ぶと良い。
アランはぎんの槍とキラーランス、サムソンはぎんの斧ときずぐすりを持っている。 - ボスのホルサードは必殺率の高いキラーランスとキラーボウを装備しているため注意しよう。
- ちなみになぜか原作から名前が改名されていたりする。(原作では「ホルスタット」だった)
勝利条件 | 制圧 | |
---|---|---|
敵 | 19体 | |
新規メンバー | - | |
アイテム | 宝 | ワープ、デビルソード、キラーボウ、 マスタープルフ、ぎんの斧、秘伝の書、竜の盾 |
敵 | 火竜石(マムクート)、扉のカギ(盗賊)、はやての羽(モーゼス)、 メンバーカード(司祭)、リザーブ(司祭) | |
仲間 | - | |
増援 | 扉を開けてから10ターン | 玉座部屋右端x2:ソシアルナイト(はがねの剣)x1、アーマーナイト(手槍)x1 |
セーブポイント | 2 | |
最大出撃人数 | 12 |
■会話イベント
■秘密の店(玉座から4マス上の床,玉座裏の凹み部分)
キルソード(※3個限定) | 1500 |
ドラゴンソード(※3個限定) | 1200 |
キラーランス(※3個限定) | 1800 |
ドラゴンランス(※3個限定) | 1350 |
キラーアクス(※3個限定) | 1400 |
ポールアクス(※3個限定) | 1050 |
キラーボウ(※3個限定) | 1600 |
ロングボウ(※3個限定) | 2000 |
■攻略ポイント
- メンバーカードは秘密の店で買い物ができるようになる重要度の高いアイテム。必ず入手しておこう。
また、メンバーカードを落とすのとは別の司祭も貴重品のリザーブを落とす。
できればリザーブを使わせないように一発で仕留めたいところ。
ただし、この2体の司祭は魔法で反撃してくるうえに、近くのスナイパーまでも寄ってきて攻撃してくるため、
それらに耐えられるユニットで攻撃するようにしよう。- 魔法を耐えるのがキツイ場合には、あらかじめ聖水を使っておくと良い。
- 左側にいるマムクートも貴重品の火竜石を落とす。
このマムクートはこちらが攻撃範囲内に入るまで一切移動も攻撃もしてこないため、
すぐ真下から間接攻撃をすれば一切ダメージを喰らわずに倒す事が可能。- 中央にいるマムクートも同じくこちらが攻撃範囲内に入るまで一切移動も攻撃もしてこない。
- 秘密の店では珍しい武器が売っているので買っておくと良い。
特にポールアクスとロングボウはここでしか購入できない。
ただし、どの武器も買えるのは最大3個まで。- メンバーカードと合わせて商品が半額で買えるシルバーカードも持たせておくと良い。
- 宝物庫内の盗賊以外の敵は、こちらが攻撃範囲に入るまで一切移動も攻撃もしてこないタイプ。
ただし、キラーボウ持ちのスナイパーが1体いるため注意しよう。 - 玉座近くには遠距離攻撃魔法のウォーム持ちの司祭がいる。
扉を開けたらすぐに移動力のあるユニットで仕留めれるように用意しておくと良い。
右側にいる初期配置の敵は、アーマーナイト1体とウォーム持ちの司祭1体以外は、
扉を開ける前でも壁越しに釣って間接攻撃をすれば始末できるため、扉を開けて突入する前に全て倒しておくと良い。 - また、扉を開けると、扉を開けたターンを含めて10ターン連続で、
増援のソシアルナイトと手槍持ちアーマーナイトが1ターンにつき各1体ずつ出現するようになる。
増援を一度に相手にするのがキツイ場合は、壁越しに増援のアーマーナイトを釣って分散させると良い。 - ボスのモーゼスは魔竜石持ち。攻撃が魔法扱いなうえに、こちらからの魔法攻撃は一切通らない。
他の章やこの章の秘密の店で入手したドラゴン特効のある武器を使うと効果的。
また、玉座から一切動かないため、間接攻撃で地道に攻めれば反撃を受けないで倒せる。
さらには間接攻撃で攻める場合、例によって時間をかけて竜石を使い切らしてしまえば、
魔竜に変身できなくなりとたんに雑魚化する。当然、魔法攻撃も普通に通るようになる。
勝利条件 | 制圧 | |
---|---|---|
敵 | 22体 | |
新規メンバー | - | |
アイテム | 敵 | マスタープルフ(スターロン) |
その他 | メリクル(エスト) | |
仲間 | エスト(マルスで話すor話しかけられる) ※ミネルバが仲間にいなくても仲間にすることが可能 (ミネルバを敵のまま死亡させた場合でも加入可能) | |
増援 | 6ターン目 | 中央左端付近:エスト |
8,10,12,14ターン目 | 左下砦x4:パラディン(はがねの槍)x1,ソシアルナイト(はがねの槍)x2,ホースメン(ぎんの弓)x1 | |
14,16ターン目 | 中央砦:パラディン(はがねの剣)x1 | |
18ターン目 | 中央砦:パラディン(ぎんの剣)x1 | |
セーブポイント | 2 | |
最大出撃人数 | 15 |
■会話イベント
「ミネルバ⇔エスト」
「パオラ⇔エスト」
「カチュア⇔エスト」
■武器屋1
ぎんの剣 | 2000 |
サンダーソード | 1600 |
アーマーキラー | 1000 |
レイピア(一本限定) | 1120 |
ナイトキラー | 1200 |
■武器屋2
はがねの剣 | 875 |
はがねの槍 | 980 |
ぎんの槍 | 2200 |
はがねの斧 | 700 |
はがねの弓 | 770 |
ぎんの弓 | 2100 |
■道具屋1
ファイアー | 300 |
サンダー | 420 |
ブリザー | 690 |
エルファイアー | 1260 |
ボルガノン | 1690 |
■道具屋2
リライブ | 1280 |
リカバー | 1690 |
きずぐすり | 360 |
聖水 | 600 |
■攻略ポイント
- 最初に向かってくるソシアルナイト6体と増援以外の敵は、
全てこちらから攻撃するか相手の攻撃範囲に入るまで全く動かないタイプ。- この最初に向かってくるソシアルナイトは手槍持ちが3体いる事に加え、
キルソード持ちのものも1体いるので注意しよう。
- この最初に向かってくるソシアルナイトは手槍持ちが3体いる事に加え、
- 6ターン目にエストが増援として出現する。
エストは勝手にマルスに向かってきて話しかけてきて仲間になるので、無理に追いかけずに放置しておいてOK。
ただし、仲間にする際の位置によっては、仲間になった直後に敵に殺される危険があるため注意しよう。- ちなみにメリクルは敵のままエストを倒した場合でも入手可能。
また、ミネルバが死亡していても普通に仲間にすることが可能。
(ミネルバを敵のまま死亡させた場合でも加入可能)
- ちなみにメリクルは敵のままエストを倒した場合でも入手可能。
- 8〜18ターン目にかけて2ターンに1回の間隔で敵増援が出現する。
特に下の方の砦から出現する増援のホースメンx4は全てぎんの弓持ちのため注意しよう。
また、橋の中央の砦からの増援のパラディンには、はがねの剣持ちだけでなく、
ぎんの剣持ちパラディンが1体のみ紛れ込んでいるため最後まで油断しないように。
橋は2マス分の幅があるため、壁を作るには防御力の高いユニットが2人必要。- 飛行ユニットがいれば、わざと攻撃範囲ギリギリに置く等して増援を分散させる事が可能。
- ボスのスターロンはぎんの槍しか持っていないため、例によって間接攻撃で攻めれば楽に倒す事ができる。
勝利条件 | 制圧 | |
---|---|---|
敵 | 20体 | |
新規メンバー | - | |
アイテム | 宝 | 星のオーブ、マスタープルフ、はやての羽、大地のオーブ、 天使の衣、金塊(特大)、ボルガノン、聖水、精霊の粉 |
敵 | 光のオーブ(盗賊)、マスタープルフ(スナイパー)、ぎんの剣(勇者) | |
仲間 | チキ(バヌトゥで説得) | |
増援 | - | |
セーブポイント | 2 | |
最大出撃人数 | 12 |
■会話イベント
「マルス⇔チキ」
■武器屋・道具屋等
なし
■攻略ポイント
- チキの説得用にバヌトゥを必ず出撃させよう。(チキが必要無いというなら別だが)
- 星のオーブと光のオーブの取り逃しに注意しよう。
どちらか片方でも入手できないと22章でスターライトが入手不可能になり、
23章でガーネフが倒せなくなる。
たとえガーネフを倒すつもりがなくても、オーブの効果自体が強力なので是非とも入手しておこう。
ただし、星のオーブと光のオーブの片方のみ入手でクリアするとイベント回想の145が埋まる。
また、星のオーブ・光のオーブの両方を入手しないでクリアするとイベント回想の146が埋まる。- ちなみに大地のオーブは入手しなくても全く問題無い。
- 小部屋のある通路にいる傭兵x3と玉座近くの盗賊x3と勇者x2はこちらに向かってくるタイプ。
それ以外の敵はこちらから攻撃するか攻撃範囲に入るまで全く動かないタイプ。- キルソード持ちの傭兵と勇者が各1体ずついるため注意しよう。
キルソード持ちの傭兵はこちらに向かってくる。
一方でキルソード持ちの勇者はこちらから攻撃するか攻撃範囲に入るまで全く動かない。 - 光のオーブを落とす盗賊はデビルソード持ち。
FC版・SFC版と異なり、敵もデビル系武器で自爆するようになったものの、
攻撃を受けないように間接攻撃や強力な武器で仕留めた方が全安。
- キルソード持ちの傭兵と勇者が各1体ずついるため注意しよう。
- 部屋に敵が居るのは、下から数えて左,右,左,右の順。
下から数えて一番下にはがねの弓持ちハンター、2番目にはキラーボウ持ちハンター、
3番目にはぎんの弓持ちハンター、4番目にはぎんの弓持ちスナイパーがいる。
一番上の左右が繋がった部屋には、はがねの剣持ち勇者とボルガノン持ち魔道士がいる。- 部屋にいる敵は敵の盗賊が扉を開けた場合にも攻撃範囲にいると襲い掛かってくるので注意しよう。
部屋一覧 | |
---|---|
魔道士(ボルガノン),宝x1(星のオーブ),勇者(はがねの剣) | |
宝x2(マスタープルフ,はやての羽) | スナイパー(ぎんの弓,落:マスタープルフ) |
ハンター(ぎんの弓) | 宝x2(大地のオーブ,天使の衣) |
宝x2(金塊(特大),ボルガノン) | ハンター(キラーボウ) |
ハンター(はがねの弓) | 宝x2(聖水,精霊の粉) |
勝利条件 | 制圧 | |
---|---|---|
敵 | 19体 | |
新規メンバー | - | |
アイテム | 敵 | ぎんの剣(パラディン)、デビルソード(盗賊)、エレファント(シューター)、グラディウス(カミュ) |
その他 | ハマーン(村訪問) | |
仲間 | ロレンス(マルスorシーダで説得) | |
増援 | 7ターン目 | 右下砦:アーマーナイト(はがねの槍)x1 左下砦:アーマーナイト(はがねの槍)x1 |
9ターン目 | 左下砦x2:ソシアルナイトx2(てつの槍x1,はがねの槍x1) 左端砦x2:ソシアルナイト(キルソード)x1,パラディン(ぎんの剣)x1 | |
10ターン目 | 左下砦:ホースメン(ぎんの弓)x1 左下橋右砦:ソシアルナイト(手槍)x1 城左砦:ホースメン(はがねの弓)x1 | |
セーブポイント | 2 | |
最大出撃人数 | 15 |
■会話イベント
「チェイニー⇔チキ」
「マルス⇔ロレンス(ロレンス仲間後)」
■武器屋1
はがねの剣 | 875 |
ぎんの剣 | 2000 |
はがねの槍 | 980 |
はがねの斧 | 700 |
ぎんの斧 | 1600 |
はがねの弓 | 770 |
■武器屋2
キルソード | 1500 |
アーマーキラー | 1000 |
レイピア | 1200 |
手槍 | 750 |
ナイトキラー | 1200 |
手斧 | 540 |
■道具屋
ファイアー | 300 |
サンダー | 420 |
ブリザー | 690 |
エルファイアー | 1260 |
■攻略ポイント
- 闘技場があるのはこのMAPで最後のため、利用したい場合には忘れないようにしよう。
- ぎん装備持ちの敵が数体いる他、シューターも何体か配置されている。
自軍ユニットの何体かは初期配置位置からシューターの攻撃範囲内に入っているため、
攻撃範囲外に移動させることを忘れないようにしよう。- シューター用の最強武器のエレファントは、
ここのシューターが落とす物の1個のみしか入手できないため、
必要ならばなるべく消費させずしてに回収するようにしよう。
ただし、このシューターのいる位置はカミュの攻撃範囲内に入ってしまっているため、
遠距離からシューター(ジェイクorベック)のサンダーボルトで一撃で倒すようにするのが最適。
- シューター用の最強武器のエレファントは、
- 増援は全てMAPに散らばって配置されている砦から出現する。
相手をしたくない場合は、増援の出る砦の位置を覚えて先に塞いでしまおう。 - 制圧地点の城門にいるボスのロレンス(ジェネラル)はマルスでも説得可能。
無理にシーダを出撃させる必要は一切無い。
シーダが既に死んでいてもマルスで話せば説得可能。 - ここでは貴重なハマーンが手に入るので村には寄っておこう。
ただし、ハマーンはレナ専用品のため、レナが死亡しているのなら不要。
盗賊がいるため、必要ならば急ぐ必要あり。 - カミュはノーマルでも能力値が高く手強いうえに、
手槍の強化版的性能のグラディウスも装備していると強敵。
高難易度だと能力値の強化に加えて、なんと錬成グラディウスを装備している。
(当然ながら倒しても落とすのは普通のグラディウスの方のみ)
パラディンのため騎馬系の特効武器が効く事と、ハード5だろうと幸運0なのが弱点。- カミュは一見すると単なる待機型に見えるが、実際はやや異なり、
近くにいる雑魚のジェネラルの攻撃範囲内に入ると一緒に移動してくる。 - ちなみにカミュを無視してクリア(制圧)できるが、
当然ながらカミュを倒さないとグラディウスが入手できない。
ただし、カミュを倒さずにクリアするとイベント回想の153が埋まる。
- カミュは一見すると単なる待機型に見えるが、実際はやや異なり、
※20章終了時に自軍ユニットがマルスを含めて生存者が15人以下だった場合のみ
このページへのコメント
20章:
ロレンスをマルスで説得して仲間に出来ますよ。
20章 ブラックナイト・カミュ
>ロレンス仲間後、
>マルス⇔ロレンス会話ありましたよ★
18章 ミネルバ→カチュアの会話有り(相互は未確認)
18章 ミネルバ→パオラの会話有り(相互は未確認)
19章でオーブを取り逃がしたらどうなりますか?