最終更新:ID:EmCHv0j61g 2015年02月25日(水) 10:40:05履歴
勝利条件 | 制圧 | |
---|---|---|
敵 | 20+21体 | |
新規メンバー | - | |
アイテム | 敵 | キラーボウ(スナイパー)、マスタープルフ(オーダイン) |
仲間 | - | |
増援 | 5,10,15ターン目 | MAP上部砦x7:ソシアルナイトx2(はがねの槍x1,手槍x1)、ドラゴンナイトx3(ナイトキラーx1,ドラゴンランスx1,ぎんの槍x1)、ペガサスナイト(手槍)x2 |
セーブポイント | 2 | |
最大出撃人数 | 16 |
■会話イベント
「ミネルバ⇔カチュア」
■武器屋
てつの斧 | 320 |
はがねの斧 | 700 |
ぎんの斧 | 1600 |
手斧 | 540 |
キラーアクス | 1400 |
■道具屋
ブリザー | 690 |
エルファイアー | 1260 |
ボルガノン | 1690 |
リライブ | 1280 |
リカバー | 1690 |
きずぐすり | 360 |
■秘密の店(MAP一番右上から下5マスの平地,北東の山に囲まれた湖)
力のしずく(※3個限定) | 2500 |
精霊の粉(※3個限定) | 2500 |
秘伝の書(※3個限定) | 2500 |
女神の像(※3個限定) | 2500 |
はやての羽(※3個限定) | 2500 |
■攻略ポイント
- 一番上に並んでいるドラゴンナイトの集団の左右端x2(左端:手槍,右端:ぎんの槍)と、
城門近くの左右のリザーブ持ち僧侶x2の下にいるパラディンx2(左端:ぎんの剣,右端:ぎんの槍)と、
増援が突撃型で、それ以外の敵は全て待ち伏せ型。- ぎん装備持ちの敵が数多くいる他、
キラーボウ持ちのスナイパーも1体いるため注意しよう。
ただしこのスナイパーは倒せばキラーボウを落としてくれる。 - 城門近くの魔道士2体は連動型。
1体の攻撃範囲に入るともう1体の魔道士も一緒に移動してくる。
- ぎん装備持ちの敵が数多くいる他、
- MAPの一番右上から下に5マスの平地に秘密の店がある。忘れずに立ち寄っておこう。
勝利条件 | 制圧 | |
---|---|---|
敵 | 20+30体 | |
新規メンバー | - | |
アイテム | 敵 | アイオテの盾(ミシェイル) |
その他 | スターライト(星のオーブ+光のオーブを持って村訪問) ※スターライト入手で星のオーブと光のオーブ消滅 | |
仲間 | - | |
増援 | 8〜10ターン目 | 中央砦x2:ドラゴンナイト(ナイトキラー)x1、パラディン(ぎんの槍)x1 |
11〜14ターン目 | 中央砦x6:司祭(ウォーム)x1、ドラゴンナイトx3(ナイトキラーx1,ぎんの槍x2)、ホースメン(キラーボウ)x1、パラディン(ぎんの槍)x1 | |
セーブポイント | 2 | |
最大出撃人数 | 16 |
■会話イベント
「マルス→ミネルバ」
■武器屋
左側
てつの弓 | 440 |
はがねの弓 | 770 |
キラーボウ | 1600 |
クインクレイン | 1000 |
ストンヘッジ | 1200 |
ファイアーガン | 1000 |
右側
てつの槍 | 480 |
はがねの槍 | 980 |
ぎんの槍 | 2200 |
手槍 | 750 |
キラーランス | 1800 |
ウイングスピア(※1個限定) | 1120 |
■攻略ポイント
- マルスに星のオーブと光のオーブの両方を持たせ、
右上にある村を訪問するとスターライト(魔道書)が入手できる。
ただし、スターライトの入手と引き換えに、星のオーブと光のオーブの両方が消滅してしまう。- 23章でガーネフを倒せなくなってしまうが、
引き換えは特に強制ではないうえ、オーブ自体の効果もかなり便利なため、
あえてオーブを交換せずに残しておくというのも良い。 - 24章終了時にチキを死亡させておく必要があるが、
24章外伝に進めばいちおうファルシオンは入手可能。
ただし、24章外伝で入手できるファルシオンは23章でガーネフが落とすものよりも性能が低い。
- 23章でガーネフを倒せなくなってしまうが、
- 8〜10ターンにかけての増援は1ターンに2体ずつ計6体とあまり多くないが、
11〜14ターン目にかけて増援が大量に出現するので注意しよう。
増援を相手にするのが辛いor面倒な場合は、城門上近くに並ぶ砦x6を急いで塞ぎに行く必要がある。
- この増援では遠距離攻撃魔法のウォーム持ちの司祭も出現するため厄介。
ウォーム持ち司祭は城門上近くに並ぶ砦x6のうち、右から3つめの砦(城門の3マス上の砦)に出現する。
出現を防ぐには、そこを急いで塞ぎに行くor硬いユニットをワープで送り込む必要あり。 - また、ウォーム持ち司祭が1体のみ出現してしまう+囮がダメージを喰らうという欠点があるが、
ウォーム持ち司祭が一歩も動かずに攻撃できる範囲に誰かをわざと囮として置けば、
ウォーム持ち司祭が増援で複数に増える事はいちおう防ぐ事が可能。
- この増援では遠距離攻撃魔法のウォーム持ちの司祭も出現するため厄介。
- ボスのミシェイルはドラゴンナイトだが、アイオテの盾持ちのため、
エクスカリバーや弓の飛行系への特効が無効になってしまう。
ただし、あくまで飛行系への特効が無効化されるだけで、弓でもダメージ自体は普通に通る。- ミシェイルは防御力が高めだが魔防は低めのため、魔法の方がよくダメージが通るが、
ミシェイルは手槍持ちのため、反撃で殺されないように注意しよう。
- ミシェイルは防御力が高めだが魔防は低めのため、魔法の方がよくダメージが通るが、
- シューター用武器(クインクレイン・ストンヘッジ・ファイアーガン)はここでしか買う事ができない。
シューターを使っていて必要なら忘れずに買っておこう。 - また、この章はウイングスピアが買える最後のチャンスでもある。
シーダを使っていて必要なら忘れずに買っておこう。
勝利条件 | 制圧 | |
---|---|---|
敵 | 21+12体 | |
新規メンバー | エリス(章クリア時) | |
アイテム | 宝 | 魔よけ、金塊(小) |
敵 | 扉のカギ(盗賊)、聖水(僧侶)、リザーブ(僧侶)、 マスタープルフx2(司祭)、マジックシールド(僧侶)、 ファルシオン(ガーネフ)、はがねの剣x2(偽ガーネフ) | |
仲間 | - | |
増援 | 7,15ターン目 | 司祭(トロン)x2、魔道士x4(サンダーx2,ブリザーx2) |
セーブポイント | 2 | |
最大出撃人数 | 12 |
■会話イベント
■武器屋・道具屋
なし
■秘密の店(玉座の1つ上のマス)
マスタープルフ(※3個限定) | 2500 |
■攻略ポイント
- 本物のガーネフと偽ガーネフx2の位置はランダムで決定される(毎回位置が変化する)。
戦闘前の確認画面ではどちらもダメージが0で表示されるため、実際に攻撃するまで判別できない。
本物のガーネフは戦闘時にセリフ有+スターライト以外の武器ではダメージを与えられない。
実際に攻撃した際にセリフが一切無し+スターライト以外でもダメージを与えられるのが偽物のガーネフ。- いちいち攻撃を仕掛けに行くのが面倒臭いという人は、大地のオーブを使うと楽に判別可能。
本物のガーネフは大地のオーブでもダメージを一切喰らわない。
ただし当然ながら大地のオーブを使うと味方全員もダメージを喰らうため、
使う際には味方ユニットの残りHPに注意しよう。 - 22章でスターライトを入手していなかったり、
入手していても使用可能な魔法職のユニットが全くいない場合、
ガーネフを倒す事は不可能なため、ガーネフから上手く逃げ回って制圧をする必要がある。- ガーネフはソーサラー(移動力6)+攻撃範囲1〜2の魔導書(マフー)持ち。
スターライト未入手の場合、移動力が8以下のユニットをうっかり近づけてしまうとどうやってもガーネフから逃げられずリセット確定に陥る羽目になるため、よく考えてユニットを動かす必要あり。
また、ガーネフは本物・偽物共に攻撃範囲にこちらのユニットがいない場合は再び元いた位置に戻っていく思考パターンを持つため、一旦パラディンやドラゴンナイト等で釣って別の場所に連れ出してから逃れて放置という方法がとれないのも辛い。
- ガーネフはソーサラー(移動力6)+攻撃範囲1〜2の魔導書(マフー)持ち。
- いちいち攻撃を仕掛けに行くのが面倒臭いという人は、大地のオーブを使うと楽に判別可能。
- 増援のトロン持ち司祭には要注意。
魔防と幸運の低いキャラだとトロンの必殺で一撃死する危険がある。
トロン持ち司祭は全部で計4体出現する。 - 玉座(制圧地点)のすぐ1マス上に秘密の店がある。マスタープルフが必要なら忘れずに寄っておこう。
- 章クリア後エリスが加入するのは原作(FC・SFC版)と同様だが、原作とは異なり本作ではオームは未所持(何も持っていない状態で加入)。
オームは次章の宝箱からの入手に変更されている。
勝利条件 | 制圧 | |
---|---|---|
敵 | 20+90体 | |
新規メンバー | - | |
アイテム | 宝 | オーム |
仲間 | - | |
増援 | 8〜50ターン目 3ターン毎,計15回 | 神殿周辺砦x4:マムクート(火竜石)x3、ペガサスナイト(ドラゴンランス)x1 城下砦x2:勇者(ぎんの斧)x1、司祭(ボルガノン)x1 |
セーブポイント | 2 | |
最大出撃人数 | 15 |
■会話イベント
「エリス→マリク」
■武器屋
てつの剣 | 400 |
はがねの剣 | 875 |
アーマーキラー | 1000 |
キルソード | 1500 |
サンダーソード | 1600 |
ぎんの剣 | 2000 |
ドラゴンソード(※3個限定) | 1200 |
ドラゴンランス(※3個限定) | 1350 |
レイピア(※1個限定) | 1120 |
■道具屋
■秘密の店(MAP一番左下の平地,南西の山に囲まれた湖)
竜の盾(※3個限定) | 2500 |
魔よけ(※3個限定) | 2500 |
天使の衣(※3個限定) | 2500 |
術書(※3個限定) | 2500 |
■攻略ポイント
- 8ターン目から50ターン目まで3ターン毎に増援が出現する。
- オームの杖を入手したい場合は初期配置にいる盗賊に奪われないように注意しよう。
- ちなみにオームの杖はエリス専用品だった原作(FC・SFC版)とは異なり、今作ではシーダ・マリア・ミネルバ・エリスの4人が使用できるように変更されている。
- ただしオームを育成一切なしの初期加入状態で使用できるのはエリスただ1人のみで、他3人は育成して杖LvをAまで鍛える必要あり(加えてシーダとミネルバは兵種変更も必須)。
- また、序章 結(ノーマル限定)で囮にしたユニットや説得し仲間にせず敵のまま殺した味方ユニットはたとえオームでも復活させることができない。
- ちなみにオームの杖はエリス専用品だった原作(FC・SFC版)とは異なり、今作ではシーダ・マリア・ミネルバ・エリスの4人が使用できるように変更されている。
- ファルシオンを入手している状態で24章外伝に進みたい場合は、
マルス以外のユニットに持たせてそのユニットを死なせればOK。
チキがいる場合にはチキにファルシオンを持たせて死なせると良い。
死なせたユニットはこの先も使う予定があるなら、24章外伝or終章でオームの杖を使い復活させよう。- ちなみに24章外伝内でチキをオームで復活させても全く問題無い。
- このページの下部にあるコメント欄にて「チキもガトーも出現しなかった」という報告があるが、DS実機にて実際に試してみたところ終章開始時に普通にナギが出現したため、別の要因が原因の可能性が高い。
自プレイ時にも終章にてナギ+敵ユニット数体がなぜか出現しなかった事があるが、その際はチェイニーを何度も使用したことによると思われるバグが発生していたのが原因だった(そのバグ発生時はアニメOFFでもチェイニーの変身を使うと100%フリーズ発生)。
- このページの下部にあるコメント欄にて「チキもガトーも出現しなかった」という報告があるが、DS実機にて実際に試してみたところ終章開始時に普通にナギが出現したため、別の要因が原因の可能性が高い。
- ちなみに24章外伝内でチキをオームで復活させても全く問題無い。
- MAPの一番左下の平地に秘密の店がある。忘れずに立ち寄っておこう。
秘密の店のある左下の部分は周りの地形が山だらけの中でなぜか1つだけ平地になっているため、勘の良い人は攻略情報なしでも発見しているかもしれない。 - また、この章はレイピアが買える最後のチャンスでもある。
必要なら忘れずに買っておこう。
勝利条件 | 敵将の撃破 | |
---|---|---|
敵 | 27+49体 | |
新規メンバー | 24章外伝を経由しなかった場合 | ガトー |
24章外伝を経由した場合 | ナギ | |
アイテム | ドラゴンソード(パラディン)、サンダーソード(勇者)、 ドラゴンランス(ドラゴンナイト)、ぎんの剣(勇者)、 扉のカギ(司祭)、きずぐすり(マムクート) | |
仲間 | - | |
増援 | 4,6,8,10,15,20ターン目 | 左側階段x2:司祭(トロン)x1、シューター(エレファント)x1 メディウス付近階段x2:マムクート(魔竜石)x1、勇者(ぎんの斧)x1 |
5,8,11,15,20ターン目 | 右側階段x1:ドラゴンナイト(手槍)x1 右下砦x4:パラディン(ドラゴンランス)x1、ドラゴンナイト(手槍)x1、マムクート(火竜石)x1、勇者(ぎんの剣)x1 | |
セーブポイント | 2 | |
最大出撃人数 | 15 |
■会話イベント
ナギ→メディウス
■道具屋
扉のカギ | 500 |
きずぐすり | 360 |
■攻略ポイント
- 最終MAPだけあって全体的に敵の装備や能力が強くなっており、なかなか手強くなっている。
遠距離攻撃してくるウォーム持ちの司祭やシューターは速めに倒しておきたい。
特に高威力のエレファントを遠距離から撃ち込んでくるシューターは危険。- エレファント持ちシューターは左側の階段の右からも増援として複数回出現するので厄介。
また、左側の階段は左からも厄介なトロン持ちの司祭が増援として複数回出現する。
魔防と幸運の低いキャラだとトロンの必殺で一撃死する危険があるので要注意。
- エレファント持ちシューターは左側の階段の右からも増援として複数回出現するので厄介。
- 始めから空いている扉は、ターンが経過すると自動で閉まってしまう。
味方のユニットが閉じ込められないように注意しよう。
ただし、この扉は上手い事利用すれば、逆に増援を閉じ込めて味方を有利にすることもできる。- 扉が閉まるのは、3ターン目開始時:左上・右上、5ターン目開始時:左下、
6ターン目開始時:左中央、7ターン目開始時:右下の順。 - 当然ながら増援のエレファント持ちシューターは閉じ込められても遠距離から攻撃してくるので注意しよう。
- 扉が閉まるのは、3ターン目開始時:左上・右上、5ターン目開始時:左下、
- 1ターンでクリアする方法
装備込みの魔法攻撃力が43以上の魔法使いを、ワープでメディウスに攻撃出来る所に送り、クリティカルが出ればクリアできる。
魔導書A、魔力28以上のキャラなら錬成なしのトロンで可能。(難易度ハード5対応)
このページへのコメント
24章でチキをロストして24章外伝で復活させた後終章に進むとナギもガトーも加入しませんでした。
山の中にある湖の所・・・ 山なのに平地と書いてありますよ・・・
21章、チェイニーとチキの会話がありましたよ。
はじめまして。
21章で、
ミネルバ⇔パオラ、ミネルバ⇔エストの会話を確認しました。
3姉妹とミネルバ様との会話が揃っているとは、
マケドニア戦って感じですね〜。
お返事遅くなってすみません。
ありがとうございました。
助かりました^^