ショートカットキー
領域を選択する、というのが主な仕事。新しく加わったキーバインドには「負担軽減」を目論む機能が割り当てられていますが、それを覚えるのが「負担」になってしまってそ味をなさないのではないかと、心配してます:-)
・Border Select - 矩形(または円形)複数追加選択または複数選択解除
[Shift+右ボタンクリック]で行うには数が多すぎる、という場合にどうぞ。
・Border (Clip?)- 矩形選択して、その領域でフィット
・・なんかそう言った機能、ありませんでしたっけ?
矩形選択時、Border枠が消える…そんなバカな話があるんです。
3D window上で[テンキー1]/[テンキー3]/[テンキー7]のいずれかを押して、グリッドが正常に表示されるかどうかを調べてください。
さらに次のことを調べましょう。
・グラフィックカードのドライバが最新のものではない
・・最新のドライバにアップデートしてみる(Windows,改善されるかもしれませんし、よりひどい状況になることもありますので注意してください)
・グラフィックカード、OpenGL設定の"AA(AntiAlias)"がONになっている
・・設定を変えましょう。"AA=OFF"かそれに相当するものに。
"Border Select"は追加選択なので時に問題になることも。
例えば、
・エディットモードで"Extrude"を実行したところ、他の頂点も選択されていて、おかしな形状になってしまった
・オブジェクトモードで選択状態とアクティブ状態が分からなくなってしまった(全く同じ形状を同じ位置にDuplicateしている、多くのオブジェクトでごちゃごちゃしているケース)
この対処として最初に以下を実行します。
・[A]キーで全て非選択にしてから適用する
・一つ明示的に選択(右クリック)しておく
GL表示モード(面が貼って見えるモード)時に「面の向こう側の(見えない)頂点を選択する・しない」がボタンによって変更可能です。しかし私はそのモードが切り替わるようになってからというもの、いまいち馴染めない一人だったりします
キー | えーご | はぽんご |
B | Border select | 矩形選択 |
BB | Circle select | (Bの矩形選択時にもう一回Bを押す)円形選択 |
Alt+B | ObjectMode:Sitvisible view section in 3D space | オブジェクトモード、選択した矩形内のみを3Dビュー表示する |
Shift+B | Set render Border(in active camera view) | レンダリングする領域を決定する |
Shift-B | 3D VIEW, zoom on the selected box | 選択した領域にズーム |
Ctrl-Alt | OBJECT Mode: in 3D VIEW, Bake (on an image in the uv editor window) the selected Meshes | 選択したメッシュをベイク |
Ctrl-Alt | OBJECT Mode: in 3D VIEW, Bake Full render of selected Meshes | ベイク* |
Ctrl-Alt | OBJECT Mode: in 3D VIEW, Bake Ambient Occlusion of selected Meshes | ベイク* |
Ctrl-Alt | OBJECT Mode: in 3D VIEW, Bake Normals of the selected Meshes | ベイク* |
Ctrl-Alt | OBJECT Mode: in 3D VIEW, Bake Texture Only of selected Meshes | ベイク* |
領域を選択する、というのが主な仕事。新しく加わったキーバインドには「負担軽減」を目論む機能が割り当てられていますが、それを覚えるのが「負担」になってしまってそ味をなさないのではないかと、心配してます:-)
・Border Select - 矩形(または円形)複数追加選択または複数選択解除
[Shift+右ボタンクリック]で行うには数が多すぎる、という場合にどうぞ。
・Border (Clip?)- 矩形選択して、その領域でフィット
・・なんかそう言った機能、ありませんでしたっけ?
・矩形領域選択を行います
・もう一回押すと円形選択を行います
・・円形選択領域の拡大縮小[テンキー+]/[テンキー-]
・・円形選択領域の拡大縮小[マウスホイール]
※[中ボタン](or [Alt+左ボタンクリック])で非選択…でしたっけ?
・もう一回押すと円形選択を行います
・・円形選択領域の拡大縮小[テンキー+]/[テンキー-]
・・円形選択領域の拡大縮小[マウスホイール]
※[中ボタン](or [Alt+左ボタンクリック])で非選択…でしたっけ?
矩形選択時、Border枠が消える…そんなバカな話があるんです。
3D window上で[テンキー1]/[テンキー3]/[テンキー7]のいずれかを押して、グリッドが正常に表示されるかどうかを調べてください。
さらに次のことを調べましょう。
・グラフィックカードのドライバが最新のものではない
・・最新のドライバにアップデートしてみる(Windows,改善されるかもしれませんし、よりひどい状況になることもありますので注意してください)
・グラフィックカード、OpenGL設定の"AA(AntiAlias)"がONになっている
・・設定を変えましょう。"AA=OFF"かそれに相当するものに。
"Border Select"は追加選択なので時に問題になることも。
例えば、
・エディットモードで"Extrude"を実行したところ、他の頂点も選択されていて、おかしな形状になってしまった
・オブジェクトモードで選択状態とアクティブ状態が分からなくなってしまった(全く同じ形状を同じ位置にDuplicateしている、多くのオブジェクトでごちゃごちゃしているケース)
この対処として最初に以下を実行します。
・[A]キーで全て非選択にしてから適用する
・一つ明示的に選択(右クリック)しておく
GL表示モード(面が貼って見えるモード)時に「面の向こう側の(見えない)頂点を選択する・しない」がボタンによって変更可能です。しかし私はそのモードが切り替わるようになってからというもの、いまいち馴染めない一人だったりします
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