最終更新:ID:iyjW1Rk1Rg 2024年07月04日(木) 22:42:56履歴
- 必殺技の発動について
- 特定の武器を装備している時に「方向キーのコマンド入力+攻撃ボタン」の操作で、MPを消費して必殺技を発動することができる。
- 必殺技のコマンドは各所の本棚を調べることで確認できる他、一度出したことのある必殺技はアーカイブの「奥義」で情報を確認できるようになる。
- 各必殺技は通常攻撃の動作を中断(=キャンセル)して繰り出すことができ、通常攻撃が敵にヒットした直後に必殺技を出すという連続攻撃が可能。
- モバイル版では、本棚で必殺技の情報を読むことで、その必殺技のショートカット操作での簡易発動もできるようになる。
- 武器攻撃ボタンをタップした後、必殺技のアイコンまで指をスライドさせることで、その技をショートカットで繰り出せる。
- 熟練度について
- それぞれの必殺技は「その必殺技を敵に当てた回数」に応じて熟練度が蓄積していく。
- 必殺技の熟練度が最大まで溜まった際は画面に「奥義習得」と表示され、以降はその技を同系統の全ての武器で使用可能になる。
- 各必殺技の熟練度の蓄積状況などはアーカイブの「奥義」で確認できる。
- コマンド表記について
- コマンドは右向き時のものを記載。左向き時はコマンドの左右が逆になる。
= 攻撃ボタン
= 攻撃ボタン押し続け
- 連打 = 攻撃ボタン連打
- 空中可 = 空中でも発動可能
- 対応武器の項目にて、名前が青い太字表記となっている武器は、その必殺技の情報が書かれた本棚に名前が載っていない武器。
- 詳細性能の威力倍率について
- ***% = 必殺技でダメージを与える際、ミリアムのATKに掛かる倍率。 [攻撃側のATK - 対象のDEF/2] が基本ダメージ量となる。
- xN回 = 複数回ヒット。
- xクリティカル = 必ずクリティカルになり、ダメージ量に倍率が掛かる(クリティカルのダメージ倍率は標準で x1.5倍)。
※下記の必殺技の並び順は、アーカイブの「奥義」画面での並び順と同様です。
技名 コマンド | 主な対応武器 | 消費MP | 本棚の場所 |
---|---|---|---|
短剣 | |||
アサシネイト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ククリ | 30 | 魔が駆ける橋梁 地下魔導研究棟方面のセーブポイント手前 |
サプライズギフト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | バゼラード | 30 | アーヴァント村 城へと続く道の途中、一画面分の屋内 |
剣 (一部の技は棍棒系の武器にも対応) | |||
パワースラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (棍棒でも可) | ウルフバルト モルゲンシュテルン プリスマティックハート | 20 | 双竜の塔(左塔 中層) リブリ・エクス・マキナ方面のセーブポイント手前 |
フォースブラスト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (棍棒でも可) | レッドアンブレラ ヤグルシ エンクリプトオーキッド 浄化剣 光 ゴールドクロス エウ・ソード プリスマティックハート 特殊ネーム武器 | 30 | 地下魔導研究棟 ワープポイント手前 |
パリィ![]() ![]() ![]() ![]() | ブルトガング | 15 | 終焉の間 ボス直前の大階段を壊した先の場所 中段 |
バックスティール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | バンディットブレード (専用) | 30 | ディアン・ケヒト大聖堂(上層) 東洋魔導研究棟を経由して行ける場所 |
(ヴァルキリーソード専用技) 熟練度制の全必殺技の 奥義を習得済みの状態で ![]() ![]() ![]() ![]() | ヴァルキリーソード(専用) | 30 | (本棚なし) |
大剣 | |||
シックルムーン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | グラム | 60/sec | 終焉の間 ボス直前の大階段を壊した先の場所 下段 |
オンスロートスピン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ペレクス | 50 | エントランス(下層) 血の噴水から上の横長部屋の右端 |
突剣 | |||
百花繚乱![]() ![]() ![]() | レイピア | 20/sec | エントランス(下層) サブナックとアエローの場所の左上 |
アルティメイトスカー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ミセリコルデ | 30 | 隠匿されし砂漠 一番右下の小部屋 |
槍 | |||
オービタルホイール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ランス | 60/sec | エントランス(上層) ワープポイント手前 |
ペネトレイト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 権藤鎮教 | 60/sec | 禁忌地下水洞(左側) アーヴァント村方面のセーブポイント手前 |
蛇伸衝![]() ![]() ![]() ![]() | 三節棍(専用) | 30 | ディアン・ケヒト大聖堂(上層) セーブポイント手前 |
武足 | |||
旋空脚![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | カンフーシューズ | 15 | ガレオン「ミネルヴァ」 船倉セーブポイント手前 |
空撃斧![]() ![]() ![]() ![]() | キラーブーツ | 20 | 静寂の庭園 ワープポイント手前 |
鞭 | |||
クリティカルスウィング![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | イバラの鞭 | 30 | ディアン・ケヒト大聖堂(下層) 第1セーブポイント手前 |
刀 | |||
迅雷![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 雷切 | 50 | リブリ・エクス・マキナ(上層) 左下方面のドラゴン広場から上右の小部屋 |
鉢金断ち![]() ![]() ![]() ![]() | 骨喰藤四郎 | 20 | 双竜の塔(右塔 屋内) ボス直前のセーブポイント手前 |
紅吹雪![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 鶴丸 | 30 | 禁忌地下水洞(右側) 第1セーブポイント手前 |
写し銀月![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 斬月刀 | 30 | 永久氷棺 ワープポイント手前 |
土壇場返し![]() ![]() ![]() ![]() | 野太刀 | 20 | エントランス(上層) ボス戦後、左下の小部屋 |
三刹斬![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 鶴丸 | 20 | 禁忌地下水洞(右側) 滝を下りた後、エントランス方面のセーブポイント手前 |
銃 | |||
連射![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ブランダーバス | 80/sec | ディアン・ケヒト大聖堂(下層) ボス直前のセーブポイント手前 |
技名 コマンド | 主な対応武器 | 消費MP | 本棚の場所 |
- 熟練度は必殺技1ヒットにつき1ポイントずつ増加する。
- 「フォースブラスト」は、レッドアンブレラ装備時の血の弾に限り、ヒットさせても熟練度は増えない。それ以外の攻撃では熟練度は増加する。
- 「パリィ」や「土壇場返し」はガード成功時(時間停止演出発生時)にも1増加する。ガード成功と同時にダメージを受けて反撃不成立となった場合には熟練度は増加しない。
- 本「鍛錬の書」や「覇者の書」を所持している時は取得熟練度に倍率が掛かる。
どちらか一方の本のみを所持しているとx1.2倍、両方とも所持しているとx1.44倍になる。
技名 | 必要熟練度 |
---|---|
アサシネイト パワースラッシュ パリィ オンスロートスピン オービタルホイール 旋空脚 クリティカルスウィング 鉢金断ち 写し銀月 三刹斬 土壇場返し | 50 |
サプライズギフト シックルムーン アルティメイトスカー ペネトレイト 空撃斧 迅雷 紅吹雪 連射 | 80 |
フォースブラスト | 120 |
百花繚乱 | 500 |
- アサシネイト
- コマンド:
(空中可)
- 対応武器:ククリ、ソードブレイカー、カルンウェナン、マンダウパサー
- 消費MP:30
- 威力倍率:200%
- 無敵時間:動作開始から終わり際までの動作中は無敵
- 解説
- 「前方一定距離以内の最寄りの敵」の背後にワープして突き上げ攻撃を放ち、再びワープして元の位置に戻る。
- 1回目のワープの最中はミリアム以外の時間が停止する。
- 壁を挟んだ反対側に居る敵にもワープで攻撃できる。
- 対象となる敵がいない場合は、前方一定距離にワープして空振りの攻撃動作を行い、元の位置にワープで戻る。
- 動作中のキャンセルは不可能。
- コマンドはやや難しいが、敵から離れた位置から安全に攻撃を仕掛けられるという点で優秀な技。
- 短剣「ソードブレイカー」によるSTRデバフ効果はこの必殺技をヒットさせることでも発揮できる。
- 小さい敵などには当たらない場合があるのが難点。
- 一部のシャードとの併用について
- トリガーシャードやエンチャントシャードのうち「ミリアムの現在位置に発生し続ける効果(グレイトフルアシストなど)」は、ミリアムのワープには追従せず、ワープの前後で発生位置は変わらない。
- ホールドタイプのディレクショナルシャードはワープ後の位置で発動できる場合がある。
- 「前方一定距離以内の最寄りの敵」の背後にワープして突き上げ攻撃を放ち、再びワープして元の位置に戻る。
- サプライズギフト
- コマンド:
(空中可)
- 対応武器:バゼラード、マン・ゴーシュ、カルンウェナン、マンダウパサー
- 消費MP:30
- 威力倍率
- 至近距離攻撃:100%
- 短剣投げ:175%
- 解説
- 短剣を前方一直線に高速で投げ飛ばす。射程無限?
- 装備中の短剣は装備したままであり失わない。
- 以下の3通りの方法で、しゃがみ状態で出すこともできる。
- しゃがみ通常攻撃やスライディングの直後にコマンドを入力する。
- コマンドを
と入力する。
- 高所から落下して遥か下の地面に着地した際のしゃがみ硬直中にコマンドを入力する。
- 空中版はジャンプの頂点や落下中にのみ出すことができ、ジャンプ上昇中に出すことはできない。
- 空中でこの技を出すと落下速度がゼロにリセットされ、動作中は滞空する。
- ジャンプの飛距離を伸ばすなど、空中での移動用としても使える場合がある。
- 短剣「ソードブレイカー」によるSTRデバフ効果はこの必殺技をヒットさせることでも発揮できる。
- 飛び道具系シャードに劣らぬ威力を発揮できる飛び道具技。コマンドが簡単で弾速も速く、扱いやすい。
- しゃがみ版や空中版は至近距離にも攻撃判定が存在し、投げた短剣と合わせて最大2ヒットするという裏技・バグ技的な現象がある。
- この至近距離攻撃の威力は、短剣の通常攻撃と同等。攻撃範囲は短剣の通常攻撃よりも若干狭い模様。
- パワースラッシュ
- コマンド:
- 対応武器
- 剣:ウルフバルト、ホフド、リディル
- 棍棒:モルゲンシュテルン、マクアフティル、プリスマティックハート
- 消費MP:20
- 威力倍率:150%
- 無敵時間:出始めの一回転動作中(攻撃判定の発生寸前まで)は無敵
- 解説
- 大剣の通常攻撃のように、武器を背面から前方の足元まで振り下ろす。
- 棍棒でも発動可能。
- 横方向のリーチは通常攻撃より若干長い程度。
- その場でやや高威力の斬撃を放つシンプルな技であり、接近戦で高火力を発揮したい時には役立つこともあるが、コマンドの関係から咄嗟には出しにくいのが難点。
- ヒットストップバクステキャンセル(HSBC)という高難度なキャンセルテクニックとの相性が良く、操作は非常に難しいが、接近戦で怒涛の連続攻撃を展開することも理論上は可能。
- リーチは短いものの上方や斜め方向を攻撃することができるので、デュラハンマヘッドやカースホルダーの迎撃に役立つ場合もある。
- フォースブラスト
- コマンド:
- 対応武器
- 剣:レッドアンブレラ、フローレンベルク、アルマス、カラドボルグ、フラガラッハ、ダインスレイフ、ブルーローズ、ヴァルキリーソード、エンクリプトオーキッド、浄化剣 光、ゴールドクロス、エウ・ソード、特殊ネーム武器
- 棍棒:ヤグルシ、シャルウル、ミストルテイン、プリスマティックハート
- 消費MP:30
- 威力倍率
- 剣:200%
- 炎:150%
- 氷:30% xN回
- 雷:30% xN回
- 光:100%
- 闇:30% xN回
- 血:120% (氷属性)
- 無敵時間:出始めの飛び上がり動作中(攻撃判定の発生寸前まで)は無敵
- 解説
- 武器を巨大化させ、横薙ぎと同時に後方に飛び退く。
- 炎や氷などの属性を持っている武器の場合は、剣を振ると同時に属性に応じた追加攻撃を放つ(ATK依存ダメージ)。
- 血の弾を飛ばす追加攻撃は、武器「レッドアンブレラ」限定の技。
- 棍棒でも発動可能。
- コマンドが入力しやすい上に横方向のリーチも長く、攻撃と同時に敵から離れるヒットアンドアウェイ戦法が可能なので使い勝手が良い。
- 後退する都合上、足場が悪い場所での運用にはあまり向かず、狭い足場の上で発動すると足を踏み外してしまいやすい点には注意が必要。
- 動作中のキャンセルは基本的に不可能。
- 出始めを必殺技でキャンセルすることは可能だが、特にメリットは無い。
- 動作中でもヴァルキリーソード専用技によるキャンセルは可能。
- 武器を巨大化させ、横薙ぎと同時に後方に飛び退く。
- パリィ
- コマンド:
- 対応武器:ブルトガング
- 消費MP:15
- 威力倍率:200%
- 無敵時間:反撃技の動作開始から、終わり際の「剣が元のサイズに戻り始める」前までの間は無敵
- 解説
- 「終焉の間」にて入手可能な剣「ブルトガング」でのみ習得できる防御・カウンター技。
- 敵の物理攻撃を受け止めた後、真上の上空に瞬間移動し、落下しながら剣を巨大化させて振り下ろす。
- 防御成功時には "GUARD" と表示される。
- 反撃技の動作中はミリアム以外の時間が停止する。
- 落下攻撃は攻撃判定が縦に長いため、敵の攻撃を受け止めた際に上方に居た敵も反撃に巻き込める。
- 落下攻撃は途中にある足場をすり抜けて元の位置に着地する。
- 反撃の動作中はキャンセル不可能。
- 反撃がヒットした敵は、(ミリアムの)ヒットストップが解けてから約0.5秒間硬直が持続する。
- 終わり際のミリアム自身の硬直をすぐにバクステなどでキャンセルすれば敵よりも先に動ける。
- ミリアムの反撃ヒット直後にエフェクティブシャード「シャドウトレイサー」の反撃も時間差でヒットすると、「さらにミリアムの反撃が再びヒット → シャドウトレイサーの反撃が再びヒット」という具合に多段ヒットしてダメージが跳ね上がる。
- その他、カウンター系必殺技の共通仕様(パリィ と 土壇場返し で共通)
- 敵にギリギリ触れるか触れないかという位置で技を出すと、敵との接触ダメージ判定に対する防御・カウンターも可能。
- 敵の飛び道具に対しては、「攻撃でかき消せるタイプの飛び道具(モート・ボーンの骨など)」を受け止めて防ぐことはできるが反撃技は発動しない。
- 敵の魔法攻撃は防げない。
- 敵の体などのダメージ判定がミリアムの体に重なっている時には、敵の攻撃をガードしても反撃技は発動できず、ダメージを受けてしまう。
- 熟練度はガード成功(時間停止演出発生)時と反撃ヒット時でそれぞれ増加する。
- バックスティール
- コマンド:
- 対応武器:バンディットブレード(専用)
- 消費MP:30
- 威力倍率:200% x1〜2回
- 無敵時間:動作開始から終わり際までの動作中は無敵
- 解説
- ゲーム終盤で入手可能な剣「バンディットブレード」の専用技(熟練度なし)。
- 攻撃動作は短剣の必殺技「アサシネイト」と同様であり、敵の背後にワープしてから攻撃した後、再びワープして元の位置に戻る。
- 突属性攻撃。
- 一度に最大2ヒットする。
- この必殺技が敵にヒットした時、その敵は高確率でアイテムをドロップする。
- ランダムドロップの判定は敵にヒットする度に行われる。
- 動作中のキャンセルは不可能。
- 敵のランダムドロップアイテムを収集したい時の選択肢の一つ。
攻撃性能も高めだが、アサシネイト同様、小さい敵などには当たらない場合もある。 - トリガーシャードやエンチャントシャードのうち「ミリアムの現在位置に発生し続ける効果(グレイトフルアシストなど)」は、ミリアムのワープには追従せず、ワープの前後で発生位置は変わらない。
- ヴァルキリーソード専用技
- コマンドと発動条件:
(空中可)
- 「熟練度制の全必殺技」の奥義を習得済みの状態で、ヴァルキリーソードを装備して上記のコマンドを入力すると発動。
- バンディットブレードや三節棍の専用技(バックスティール / 蛇伸衝)は熟練度の概念が無く、発動条件には関わらない。
- 対応武器:ヴァルキリーソード(専用)
- 消費MP:30
- 威力倍率:200%
- 無敵時間:動作開始から、終わり際の「剣が元のサイズに戻り始める」前までの間は無敵
- 解説
- 隠し武器「ヴァルキリーソード」の専用技(熟練度なし)にして、この技の情報を示す本棚などのヒントが無いという隠し技。
- 一度発動しても、メニューのアーカイブにこの技は登録されない。
- クラウドファンディングのバッカー特典である Strategy Guide (攻略ガイド) には「Brynhild's Blessing」という技名が載っている。
- 「パリィによる反撃部分」をいつでも任意発動可能にしたような必殺技となっている。
- この技がヒットした敵は、(ミリアムの)ヒットストップが解けてからさらに約0.5秒間硬直し続ける。
- 発動した瞬間から終わり際まで無敵状態が続く上に、ほとんどの敵の動きを短時間硬直させることもできるため、MPの続く限り連発しているだけでも大抵の敵をほぼ一方的に攻撃することができる。
- 空中や水中から素早く落下するために用いることもできる。
- 2周目以降の周回プレイでは、この技を駆使すれば早い段階で水中を潜行できるため、本来の攻略順序を無視したルートでの攻略も可能になる。
- 隠し武器「ヴァルキリーソード」の専用技(熟練度なし)にして、この技の情報を示す本棚などのヒントが無いという隠し技。
- シックルムーン
- コマンド:
(
で持続)
- 対応武器:グラム、シェダル、デュランダル
- 消費MP:60/sec
- 威力倍率:50〜500% (溜め時間に応じて威力上昇)
- 解説
- 武器を引きずるように徐々に駆け出し、ダッシュの勢いを乗せて一気に斬り上げる技。
- ボタン長押しで前進し続け、ボタンを離す・障害物にぶつかる・MPが切れる のいずれかの条件で攻撃を放つ。
ボタン長押し(=溜め)の持続時間に応じて移動速度と威力がアップ。- 走り始めてから約2.3秒で最大溜めになり、全身が一瞬光る。
- 最大溜め時の威力は非常に高いが、ボタンを離すタイミングを誤ると命中しなかったり敵に激突してしまうなど、扱いは難しい。
- 溜めない場合は、大剣にしては出の早い斬撃を行える。通常攻撃の半分の威力しか無いのでダメージ効率は悪いが、耐久力の低いザコ敵を片付ける用途には役立つこともある。
- MP消費は激しいが平地での高速移動手段としても使える。
- オンスロートスピン
- コマンド:
- 対応武器:ペレクス、バルディッシュ、ウコンバサラ
- 消費MP:50
- 威力倍率
- 上昇斬り:20〜75% xN回
- 落下斬り:125〜200% xクリティカル (溜め時間に応じて威力上昇)
- 解説
- その場に屈み込んだ後、横回転斬りを放ちながら垂直にジャンプし、ジャンプ頂点に達すると強力な落下斬りを放つ技。
- ボタン長押しで最初の屈み込んでいる時間を延長でき、この溜め時間に応じて落下斬りの威力がアップする。
- [溜め開始後〜技終了まで]の間は、ダメージを受けてものけぞったりせず、技が中断されることはない。
- そのため、多少の被ダメージは覚悟で、敵の攻撃に耐えながら強引に最大溜め攻撃を当てるといった扱い方も可能。
- ジャンプしている間もミリアムの食らい判定は真下の地面まであり、敵の攻撃を飛び越えて避けるといったことはできない模様。
- 落下斬りには特定の敵を一瞬怯ませやすいという特長もある。
- 百花繚乱
- コマンド:
連打 (連打で持続)
- 対応武器:レイピア、スティンガー、カズィクル
- 消費MP:20/sec
- 威力倍率
- 連続突き:50% xN回
- 突進:150%
- 解説
- その場で連続突きを繰り出した後、突進突きでフィニッシュする技。
- 連続突きはボタンの連打時間に応じてMPを消費しながら連続で突き続け、連打終了またはMP切れで突進突きを放つ。
- 突進突きを出したくない場合はバックステップなどで中断すると良い。
- 突進突きの動作をキャンセルしてアルティメイトスカーに繋げることもできる。
- 通常攻撃を連発しているだけでも意図せずこの技が出てしまう場合があり、暴発には注意。
- エンチャントシャード「ラッキー・ドロップ」や装飾品「セーフリング」と組み合わせることで、敵のランダムドロップアイテムを効率良く収集するという使い道もある。
- アルティメイトスカー
- コマンド:
- 対応武器:ミセリコルデ、ジュワユース
- 消費MP:30
- 威力倍率
- 1段目:125%
- 2段目:140% (高確率でクリティカル)
- 3段目:160% xクリティカル
- 無敵時間:動作中は無敵(1段目開始から3段目終了まで無敵状態が途切れずに続く)
- 解説
- その場で前方に三連撃を放つ。
- 動作時間が短く、短時間で大ダメージを与えることができる。
- 攻撃範囲の縦幅が広いため、突剣の通常攻撃よりも敵に命中しやすい面もある。
- オービタルホイール
- コマンド:
(
で持続)
- 対応武器:ランス、ゲイアサル
- 消費MP:60/sec
- 威力倍率
- 連続振り回し:50% xN回
- フィニッシュ:100〜300% (振り回しの持続時間に応じて威力上昇)
- 解説
- その場で槍を振り回した後、突きでフィニッシュする技。
- ボタン長押しで振り回しが延長され、持続時間に比例して振り回しの速度が上がっていき、フィニッシュの威力がアップ。
- 約10秒持続で振り回しの攻撃間隔とフィニッシュの威力が上限に達する。
- 振り回しは範囲は狭いが攻撃を続けるため、物理攻撃でかき消せる一部の飛び道具に対する防御目的にも使える。
- コマンドの都合から咄嗟に出しにくく、攻撃性能もあまり高くないため、有効活用するのは難しい。
- ペネトレイト
- コマンド:
(
で持続)
- 対応武器:権藤鎮教、冷艶鋸
- 消費MP:60/sec
- 威力倍率:75% xN回
- 解説
- 槍を突き出しながら水平方向に突撃する技。
- ボタン長押しで突進が持続する。
- 敵などに当たる度に反動で一瞬わずかに後退するため、敵に重なって接触ダメージを受けてしまうようなことはほぼなく、連続で敵にダメージを与えやすい。
- MP消費は激しいが平地での高速移動手段としても使える。
- 前述の通り敵に激突してもダメージを受けることなく後退するので、安全性は高め。
- 蛇伸衝
- コマンド:
- 対応武器:三節棍 (専用)
- 消費MP:30
- 威力倍率:100% x2回(ほぼ同時に2回ヒット)
- 解説
- 中盤から入手可能な槍「三節棍」の専用技(熟練度なし)。
- 通常攻撃よりも射程が長い突きを繰り出す。
- クセがなくコマンドも簡単で使い勝手は良いが、専用武器「三節棍」およびこの技が活躍できる機会はゲーム中盤の期間に限られやすく、終盤は三節棍よりも強力な武器が増えるため活躍しにくくなる。
- 旋空脚
- コマンド:
(空中可)
- 対応武器:カンフーシューズ、ドラゴンシューズ
- 消費MP:15
- 威力倍率
- 1段目:125%
- 2段目:140% (高確率でクリティカル)
- 3段目:160% xクリティカル
- 無敵時間
- 「地上版1段目」は、出始めのほんの一瞬だけ(動作開始から攻撃判定の発生直後まで)無敵時間がある模様。無敵時間はほぼ無いものと考えても差し支えない。
- 「地上版2〜3段目」や「空中版1〜3段目」の各段は、「動作開始から終わり際までの動作中」は無敵。
- 各段から次の段へ素早く繋げても、各段の合間に無敵状態は一瞬途切れる。
- 解説
- 前に飛び込みつつの回し蹴りを繰り出す。
- 敵に命中すると反動で少し後退する。
- 技の動作中に同じコマンドを続けて入力すると2回まで追加攻撃ができ、追加攻撃の段階に応じて威力も高くなっていく。
- 空中ジャンプの飛距離を伸ばす移動手段としても使える。
- 小ネタとして、空振りの動作中にミリアムの飛び道具などが敵にヒットした場合にも、反動が発生してミリアムが少し後退する(=エア反動)。
- 前に飛び込みつつの回し蹴りを繰り出す。
- 空撃斧
- コマンド:
(空中可)
- 対応武器:キラーブーツ、地獄の断頭台
- 消費MP:20
- 威力倍率
- 落下蹴り:150%
- 起き上がり蹴り:50% x1〜4回
- 無敵時間
- 出始めの飛び上がり中は無敵状態だが、[落下蹴りを放つ寸前]に無敵が一瞬途切れる。
- 落下蹴りの開始以降は、「起き上がり蹴りの終わり際」まで無敵。
- 解説
- ナイフ付きの武足2種でのみ習得可能な技。
- その場で一瞬小さく跳び上がってから落下蹴りを放ち、着地すると回転連続蹴りを放ちながら起き上がる。
- 空中版は最初の飛び上がる動作がほんの一瞬だけになり、すぐに落下蹴りを放つ。着地後の回転連続蹴りは地上版と同様。
- 地上版は無敵時間が途切れる瞬間があるので、基本的に空中版の方が使い勝手が良い。
- 上空から下方の敵に突っ込むように発動し、無敵時間を活かして強引にダメージを与えるといった扱い方が可能。
- ただしこの技で敵を倒しきれなかった場合は、その敵に重なったまま技の無敵状態が終了して接触ダメージを受けてしまいやすいので注意。
- 長い無敵時間を活かして、敵の攻撃を回避する手段としても利用できる。
- 回転連続蹴りには特定の敵を一瞬怯ませやすいという特長もある。
- クリティカルスウィング
- コマンド:
- 対応武器:イバラの鞭、スネークバイト、アルビレオ
- 消費MP:30
- 威力倍率
- 鞭:125% xクリティカル
- 竜巻:30% x1〜3回
- 無敵時間:動作開始から、終わり際の「ポーズ姿勢を取る」前までの間は無敵
- 解説
- その場で鞭を大きく振るうと共に竜巻を巻き起こす技。
- 竜巻は発生持続が保障される飛び道具扱いであり、発生した直後にミリアムがダメージを受けて技が中断されても、竜巻は消えずに一定時間存在し続ける。
- コマンドが簡単でリーチも長く、性能にあまりクセがないので扱いやすい。
- 迅雷
- コマンド:
- 対応武器:雷切、三日月宗近
- 消費MP:50
- 威力倍率:150% x1〜2回
- 無敵時間:屈み込んでミリアム以外の時間が停止し始めてから、動作終了までの間は無敵
- 解説
- その場に屈み込んだ後、前方に超高速で突進して横一文字に斬り裂く技。
- 屈み込んでから動作終了までの間はミリアム以外の時間が停止する。
- 攻撃範囲は「突進前の背後 〜 突進末端の前方」までと見た目以上に広い。
- 動作前後の硬直は長いが、敵の体や飛び道具などの攻撃判定をすり抜けて長距離を一瞬で移動できるため、高速移動手段やボス戦での回避手段としても使える。
- 全必殺技の中でもトップクラスの高性能技であり、様々な場面で幅広く活用しやすい。
- その場に屈み込んだ後、前方に超高速で突進して横一文字に斬り裂く技。
- 鉢金断ち
- コマンド:
- 対応武器:骨喰藤四郎、かじき
- 消費MP:20
- 威力倍率:150% (高確率でクリティカル)
- 無敵時間:動作開始から、終わり際の「立ち上がり始める」前までの間は無敵
- ヒット時に対象の敵にデバフ効果を付与:CON↓(75%減少、20秒持続)
- 弾丸「アーマーブレイクブレット」のCONデバフと同等の効果。
- 解説
- 前方に飛び掛かってジャンプ斬りを放つ技。
- 威力が高い上に、相手の防御力を下げる効果もある。
- 動作中のキャンセルは不可能。
- 前ジャンプする性質や長い無敵時間を活かして、敵の体をすり抜けて反対側に回り込んだり、敵の攻撃を回避する手段としても利用できる。
- 特定の敵を一瞬怯ませやすいという特長もある。
- 紅吹雪
- コマンド:
- 対応武器:鶴丸、童子切安綱
- 消費MP:30
- 威力倍率
- 刀:175%
- 弾:125%
- 解説
- その場で刀を縦に振り下ろすと共に、大きな飛び道具を放つ技。
- 刀と弾で別々に攻撃判定があり、刀が届く至近距離で出すと刀と弾の両方が当たり、大ダメージを与えられる。
- 写し銀月
- コマンド:
- 対応武器:斬月刀、三日月宗近、真打・十六夜
- 消費MP:30
- 威力倍率:200% (高確率でクリティカル)
- 無敵時間:動作開始から、終わり際の「腕を最後まで振り切った状態から元の姿勢に戻り始める」前までの間は無敵
- 解説
- その場から斬り上げ、三日月型の軌跡を描く技。
- コマンドが難しく横方向のリーチも短めだが、出の早さや威力の高さ、無敵時間の長さに優れる。
- 土壇場返し
- コマンド:
- 対応武器:野太刀、骨喰藤四郎、斬月刀
- 消費:MP20
- 威力倍率:200%
- 無敵時間
- 反撃が成立すると約1秒間の無敵状態になる。
- 反撃技でミリアム以外の時間が停止している間は、無敵状態の残り時間経過も停止する。
- 反撃が成立すると約1秒間の無敵状態になる。
- 解説
- 剣での「パリィ」に相当する防御・カウンター技。パリィよりも習得可能時期が早く、序盤から習得できる。
- 敵の物理攻撃を受け止めた後、横一文字に斬り裂く。
- 防御成功時には "GUARD" と表示される。
- 反撃技の動作中はミリアム以外の時間が停止する。
- 反撃の攻撃判定は左右広範囲に発生するため、同程度の高さに居る複数の敵を巻き込みやすい。
- 反撃がヒットした敵は、ミリアム自身の技の硬直が解けてから約0.5秒間硬直が持続する。
- パリィと比べると反撃失敗時の硬直が長いかわり、パリィよりも敵の硬直時間が安定して長く、技終了後も優位に立ち回りやすい。
- その他、カウンター系必殺技の共通仕様(パリィ と 土壇場返し で共通)
- 敵にギリギリ触れるか触れないかという位置で技を出すと、敵との接触ダメージ判定に対する防御・カウンターも可能。
- 敵の飛び道具に対しては、「攻撃でかき消せるタイプの飛び道具(モート・ボーンの骨など)」を受け止めて防ぐことはできるが反撃技は発動しない。
- 敵の魔法攻撃は防げない。
- 敵の体などのダメージ判定がミリアムの体に重なっている時には、敵の攻撃をガードしても反撃技は発動できず、ダメージを受けてしまう。
- 熟練度はガード成功(時間停止演出発生)時と反撃ヒット時でそれぞれ増加する。
- 三刹斬
- コマンド:
- 対応武器:鶴丸、童子切安綱、三日月宗近
- 消費MP:20
- 威力倍率
- 1段目:125%
- 2段目:140% (高確率でクリティカル)
- 3段目:160% xクリティカル
- 無敵時間
- 各段の「動作開始から終わり際までの動作中」は無敵。
- ただし各段の合間には無敵状態が途切れる。
- 各段の「動作開始から終わり際までの動作中」は無敵。
- 解説
- 武足での「旋空脚」に相当する3段コンボ技。
- 踏み込みで前進しながら刀を振り抜く。
- 敵に命中すると反動で少し後退する。
- 技の動作中に同じコマンドを続けて入力すると2回まで追加攻撃ができ、追加攻撃の段階に応じて威力も高くなっていく。
- 各段は敵にヒットするとそれぞれ「大」「往」「生」の文字が浮かび上がり、全て当てると「大往生」の文字が浮かび上がる。
- 小ネタとして、空振りの動作中にミリアムの飛び道具などが敵にヒットした場合にも、反動が発生する(=エア反動)と共に文字が浮かび上がる。
- 連射
- コマンド:
(
で持続)
- 対応武器:ブランダーバス、トラドール、ウルスラグナ
- 消費MP:80/sec
- 威力倍率:100% xN回
- 解説
- その場から銃を連射する。ボタンを長押ししている間はMPが続く限り連射し続け、持続時間に応じて連射間隔が速くなっていく。
- 通常射撃からのキャンセルでこの技の最初の1発だけを発射すれば、MPをほとんど消費せずに地上で素早い2連射が可能。
- 攻撃ボタンを一瞬だけ押すと、銃弾を発射せず、銃を一回転させる動作のみを行う。
特にメリットは無く、上記の2連射のみを行おうとして2連射目が不発になってしまう失敗ケースとしてこの現象が発生しやすいので注意。 - 1発目は基本的に、通常射撃よりも若干低い高度で発射される。通常射撃から連射に繋げた場合は通常射撃とほぼ同じ高度で発射される。
- 弾丸「散弾」を装備していても、この必殺技では他の弾丸と同様、前方一直線に1発ずつ発射・消費される。
ただし射程は散弾の通常射撃と同等であり短い。 - 長時間連射し続けることができれば連射間隔は非常に速くなり強力だが、MPや弾丸の消費が激しい上に長時間棒立ちになる必要があるため、実践できる場面は限られる。
- 怯み削減値について
- 各必殺技の各攻撃には、「特定の敵を怯ませる力の強さ」(怯み削減値)がそれぞれ設定されている。
- 怯みの仕様および怯み削減値の詳細はボス攻略のページのボスの怯み耐久についてを参照。
- 一部の必殺技の時間停止効果について
- 「パリィ」「ヴァルキリーソード専用技」「土壇場返し」「迅雷」の4つの必殺技には、技の途中で画面全体の時間の流れが一時停止する演出がある。
- 飛び道具なども全て一時停止するが、例外的にトリガーシャード「ドラゴニックレイジ」のドラゴンの攻撃だけは止まらない。
- 敵の中で、永久氷棺の隠しボスだけは、この時間停止効果が効かない特性を持っており、技の最中でもこのボスの時間は止まらない(ミリアムや飛び道具の時間は一時停止する)。
- ヒットストップによる硬直はこのボスにも有効。
- ヒットストップについて
- プレイヤーの特定の攻撃が敵にヒットすると、ヒットの瞬間にその敵(とプレイヤー)の動作が一瞬硬直する「ヒットストップ」が発生する。
- その他の敵や敵味方の飛び道具などにはヒットストップは掛からず、またヒットストップ中でもプレイヤーのMP自動回復は停止しないので、ヒットストップの有無はその後の展開に若干の影響を及ぼす。
- 攻撃の種類によって、ヒットストップの長さや、ヒットストップが掛かる対象範囲(ヒットした敵のみ / プレイヤーと敵の両方)が異なる。
- "移動中"の敵やプレイヤーにヒットストップが掛かった際、対象のモーションが一瞬硬直している間に「移動も一瞬ストップするかどうか」は、対象ごとに挙動が異なる。
- 特定の敵(ガミジンなど)に対しては、その敵のモーションが硬直している間は敵の移動も一瞬ストップする。
- 特定の敵(デーモンなど)やプレイヤー自身に対しては、モーションは硬直しても移動は止まらない。
- ヒットストップ中にさらに別の「ヒットストップ効果のある攻撃」がヒットすると、古い攻撃のヒットストップ効果は無くなり、新たにヒットした攻撃のヒットストップ効果で上書きされる模様。
- 大型ボスなど一部の敵はヒットストップ無効の特性を持っており、該当の敵に「プレイヤーと敵の両方がヒットストップ対象の攻撃」を当てると、プレイヤーだけがヒットストップによって一瞬硬直してしまう。
各必殺技のヒットストップ時間一覧
武器種 | 必殺技名 | ヒットストップ時間 | 効果対象 |
---|---|---|---|
短剣 | アサシネイト | 約0.1秒 | 敵のみ |
サプライズギフト | 至近距離攻撃:約0.05秒 短剣投げ:約0.1秒 | 敵のみ | |
剣 | パワースラッシュ | 約0.2秒 | ミリアムと敵 |
フォースブラスト | 剣:約0.2秒 炎:約0.1秒(剣の約0.2秒を上書きする?) 氷:ヒットストップ無し 雷:ヒットストップ無し 光:約0.2秒 闇:約0.1秒 xN回 血:ヒットストップ無し | 敵のみ | |
パリィ | 反撃ヒット:約0.2秒 | ミリアムと敵 | |
バックスティール | 約0.2秒 x1〜2回 | 敵のみ | |
ヴァルキリーソード専用技 | 約0.2秒 | ミリアムと敵 | |
大剣 | オンスロートスピン | 上昇斬り:約0.1秒 x N回 落下斬り:約0.2秒 | ミリアムと敵 |
シックルムーン | 約0.2秒 | ミリアムと敵 | |
突剣 | 百花繚乱 | 連続突き:約0.05秒 突進:約0.2秒 | 敵のみ |
アルティメイトスカー | 1段目:約0.1秒 2段目:約0.1秒 3段目:約0.2秒 | ミリアムと敵 | |
槍 | オービタルホイール | 連続振り回し:約0.05秒 xN回 フィニッシュ:約0.05秒 | ミリアムと敵 |
ペネトレイト | 約0.1秒 xN回 | ミリアムと敵 | |
蛇伸衝 | (ほぼ同時に2回ヒット) ミリアムに対して:約0.2秒? 敵に対して:約0.1秒 | ミリアムと敵 | |
武足 | 旋空脚 | 1段目:約0.1秒 2段目:約0.1秒 3段目:約0.2秒 | ミリアムと敵 |
空撃斧 | 落下蹴り:約0.1秒 起き上がり蹴り:約0.1秒 x1〜4回 | 敵のみ | |
鞭 | クリティカルスウィング | 鞭:ヒットストップ無し 竜巻:ヒットストップ無し | - |
刀 | 迅雷 | 約0.1秒 x1〜2回 | 敵のみ |
鉢金断ち | 約0.2秒 | ミリアムと敵 | |
紅吹雪 | 刀:約0.1秒 弾:ヒットストップ無し | 刀:敵のみ | |
写し銀月 | 約0.2秒 | ミリアムと敵 | |
土壇場返し | 反撃ヒット:約0.2秒 | ミリアムと敵 | |
三刹斬 | 1段目:約0.1秒 2段目:約0.1秒 3段目:約0.2秒 | ミリアムと敵 | |
銃 | 連射 | ヒットストップ無し(通常射撃と同様) | - |
- コマンド入力における各ボタンの入力受付時間は約0.3秒。
「最後にボタンが入力されてから約0.3秒以内に次のボタンを入力…」と連続でボタンを入力していくことでコマンド入力となる。- 入力の受付時間内に、後述の「コマンド受付時間を再設定する行動」を行うと、受付時間が約0.3秒に戻る。
- 受付時間を過ぎるとコマンドの入力状況はリセットされる。
ただし後述の「コマンド受付時間を再設定する行動」を行うと、最後に入力した方向キー1回分だけは入力された状態となり、そこからコマンド入力を続けることができる。
- 方向キーから指を離すと、「その方向キー入力から次のボタン入力へのコマンド受付時間」が約0.3秒に再設定される。
- 例えば「空撃斧(コマンド:
)」の場合、
と入力すればコマンドが成立する。入力 ・ 0.3秒以内に
離す ・ 0.3秒以内に
入力 ・ (0.3秒以内に
離す ・ )0.3秒以内に
また、以下の操作でもコマンドが成立する。長時間しゃがみ続けた状態からを離して立ち上がる ・ すぐに
- 例えば「空撃斧(コマンド:
- バックステップのボタンを入力すると、「最後の方向キー入力から、次のボタン入力へのコマンド受付時間」が約0.3秒に再設定される。
- 例えば空撃斧の場合、以下の操作でもコマンドが成立する。※しゃがみ状態から
を離して立ち上がった後、それ以外の方向キーを押さずに
・ すぐに
入力の前に、通常攻撃などのボタン入力を挟んでもいい。
- バックステップのボタンから指を離す操作は、コマンド入力には特に影響しない。
- いずれかの必殺技を出すと、「最後に入力した方向キー」の保存状態はリセットされる。
- 例えば空撃斧の場合、以下の操作でもコマンドが成立する。
胴体防具「ショベルアーマーの鎧」を装備してショベルアーマーの姿になっている時は、特定の操作で専用の技を出すことができる。
いずれの技もMPは消費しない。
いずれの技もMPは消費しない。
技(名前は暫定) | 操作方法 | 解説 |
---|---|---|
上突き | ![]() ![]() ![]() (空中可) | 突属性、威力倍率125% ショベルで真上を突く。身長の2倍程度の高さまで届く。 |
ホッピング攻撃 | スキルシャード「ダブルジャンプ」を装備した状態で 空中で ![]() ![]() | 突属性、威力倍率125% ショベルを下に向け続ける。 ショベル部分が敵や何かに当たると、2段ジャンプ急降下キックのように、対象にダメージを与えると同時に跳ね上がる。 急降下キックと異なり、この攻撃を何かに当てても、着地するまでの間に空中ジャンプが可能になるといった効果は無い(空中で通常の姿に戻ったとしても空中ジャンプはできない)。 ショベル部分の攻撃判定は ![]() ![]() 同じ敵への連続ヒット間隔は約0.5秒 |
岩飛ばし (土飛ばし?) | トリガーシャードのボタンを押す | 打属性、威力倍率100% 地面を掘って岩を前方に飛ばす攻撃。 岩は緩やかな放物線を描くように飛んでいく。 岩は出現直後の約0.4秒の間は地形をすり抜ける。 小さな足場の上など、掘れる地面が無い場所でも通常通り使用可能。 移動しながら実行すると、出が早くなる場合がある(詳細条件不明)。 シャード攻撃扱いではない模様。 ビットコイン武器「アンビバレント」の装備中は、アンビバレントの現在の属性が岩にも反映される(他の武器の属性は反映されない模様)。 銃を装備している時は岩が本来とは異なる位置から出現する場合がある。 装備武器が「装備なし」や「武足系武器」の場合は、岩が出現しない場合がある。 遠距離の敵に岩を飛ばした後、すぐにジャンプすると、時間差ヒット空中ジャンプができる。 |
柄叩きつけ | ディレクショナルシャードのボタンを押す | ショベル:突属性、威力倍率125% 衝撃波:打属性、威力倍率100% ショベルの柄を地面に叩きつけ、衝撃波を発生させる。ショベル部分と衝撃波の2段攻撃。 すり抜け床に立って実行すると、衝撃波はすり抜け床を通過して下方の地面から発生する。 足場から足を踏み外すと同時に落下しながら発動することもできる。 移動しながら実行すると、出が早くなる場合がある(詳細条件不明)。 ビットコイン武器「アンビバレント」の装備中は、アンビバレントの現在の属性が衝撃波部分にも反映される(他の武器の属性は反映されない模様)。 |
ショベル風車 | 静止状態で右スティックを素早く回転させる 回転方向はどちらでも可 (一定以上の速度で回し続けると持続) | 斬属性、威力倍率 50% xN回 右スティックを270度(=3/4回転)以上回転させると発動し、構えを取る。 以後、一定以上の速度で右スティックを回し続けると、ショベルを前方に構えて風車のように回転させ続ける。 風車回転中のショベルで連続攻撃できる。 動作中はエイミングシールドのように、一定範囲にガード判定が常に存在し、敵からの攻撃をガードできる。 前方からの攻撃を防ぐように見えるが、実際のガード判定は見た目よりも広く、若干後方にも判定がある。 発動時の構えの瞬間からガード判定は発生する。 持続中に他の行動を取ったり、上方向キーを入力してから"離す"と、技が終了する。 |
エフェクティブシャード「チェンジバニー」のランクが一定値以上の場合は、チェンジバニーによるリリムへの変身時に、特定の操作で専用の技を出すことができる。
技(名前は暫定) | 必要ランク | 操作方法 | 解説 |
---|---|---|---|
百裂脚 | 3 9で強化 | ![]() ![]() ![]() ( ![]() | 百花繚乱に近い性能の連続攻撃。 ボタンを連打すると発動可能状態となり、しばらくの間は攻撃ボタンを押すだけで即座に発動するようになる。 通常のキックに比べて出は遅いが、連続蹴りのDPS(秒間火力)は非常に高い。 ランク9で攻撃間隔がさらに早くなる。 |
短剣投げ | 6 | トリガーシャードのボタンを押す (空中可) | 消費MPは装備中のトリガーシャードの消費MPと同値。 (トリガーシャード無装備時は最後に装備したトリガーシャードを参照。) 性能はサプライズギフトに似ている。 弾速はこちらの方がやや遅い。またこちらの短剣は重力の影響をわずかに受ける。 サプライズギフトと違って空中での落下速度などには影響せず、滞空はできない。 ビットコイン武器「アンビバレント」の装備中は、アンビバレントの現在の属性が短剣にも反映される(他の武器の属性は反映されない模様)。 しゃがみ版や空中版は、短剣を飛ばす動作中の至近距離に「低威力・範囲極小の攻撃判定」もあり、短剣と合わせて最大2ヒットする。 この攻撃判定の詳細は後述。 消費MPが足りない場合は、短剣を飛ばす動作は行うが短剣は発射しない(至近距離の攻撃判定は発生する)。 トリガーシャード「ブラッドスティール」と併用すると、光弾を放つ謎の攻撃になる。 |
- チェンジバニー短剣投げの至近距離の攻撃判定について
- 装備武器が以下の場合は、この攻撃判定は発生しない。
- 「装備なし」or「武足」or「鞭」or「銃」or「ルァハ系武器」
- この攻撃のダメージ量はATKに依存する。
- この攻撃判定は、剣「リディル」の装備時は一度に3回ヒット、大剣「螺旋剣」の装備時は一度に4回ヒットする。
- この攻撃で壁を壊すこともできる(投げた短剣では壁を壊せる場合と壊せない場合がある)。
- 立ち状態での短剣投げなど、ダメージが発生しない場合でも壁を壊すことはできる。
このページへのコメント
ヴァルキリーソードは奥義の収集率に含まれない(Steam版)
ついでに、奥義の収集率であるにもかかわらず「奥義を習得する必要はない」(必殺技を登録すればよい)
情報提供ありがとうございます。「アーカイブ」ページにて収集率に関する情報を改訂しました
IOS版は必殺技ショートカットあるんだー
これ戦いの中でコマンド入力する余裕あんま無いしIOS版以外にも同じようなワンタッチ必殺技機能欲しかったなー
モバイル版(iOSで確認)では必殺技のショートカットが実装されており、武器攻撃ボタンを左にスライドさせることでワンタッチで繰り出せるようになっています。
ショートカットが使える条件は「該当する必殺技の本棚を調べること」のようです。
本棚を調べていない状態でもコマンド入力で出すことはできますが、ショートカットでは出せません。
追記しました。情報提供ありがとうございます
個人のクセや体感的な話でしかないとは思うので、あんまり役に立つような事ではない気もするけども
switch版、Joy-Conでのプレイでの感覚だと、必殺技のコマンドは方向キーよりもスティックで入力した方が出しやすい感じがする
血属性(レッドアンブレラ)のフォースブラストは撃った弾を当てても熟練度は加算されない
振った武器を直接当てた時のみ有効
奥義習得に必要な熟練度をサンドボックスにまとめました
熟練度に関する情報を追加しました。情報提供ありがとうございます