最終更新:ID:RhcqPINT+g 2024年05月13日(月) 20:51:23履歴
- エクストラモードの一つであり、2024年5月のアップデート「バージョン1.5」にて実装された。
- 解禁条件:無条件で最初から解禁されている。
- 本編クリア済みのセーブデータが無い場合は、モード選択の際に、ネタバレ注意およびモード続行確認の選択肢が一度だけ表示される。
- 解禁条件:無条件で最初から解禁されている。
- 2人のプレイヤーが専用のマップと特殊なルールでザコ敵と戦い続け、相手プレイヤーよりも長く生き残れば勝ちというルールの対戦ゲーム。
- ローカルとオンラインの2通りの対戦方法がある。
- オンラインプレイは同じプラットフォーム(Steam、GOG、Epic、PlayStation、Xbox、Switch)のプレイヤーとのみプレイ可能(公式サイトの記述より https://playbloodstained.com/ja/%e3%82%ab%e3%82%aa...)。
- 「ゲーム開始前のキャラクター選択」→「ゲーム開始」→「そのラウンドの決着(各種記録表示)」→「再戦 or タイトルに戻る」という流れで進行していく。
- 「再戦」を選択するとキャラクター選択に戻る。
- ゲーム開始前のセッティング。プレイキャラクターはミリアム(Miriam表記)で固定。ミリアムの外見と初期装備をここで設定できる。
- カスタマイズ
- ミリアムの外見を設定変更できる機能。装備を決定する前の時点でのみ行える。
- カスタマイズには「デフォルト」「ランダム」「ゲーム内の外見をロード」の3つの項目がある。
- 「ゲーム内の外見をロード」は、既存のセーブデータのカスタマイズ設定を、防具による外見変化も含めてコピーする機能。ただし特殊なエントリーネーム「BIGHEAD」の効果はこのモードには適用されない。
- 装備
- 3パターンの装備からいずれかを選択し、ゲームの準備を完了する。
- 対戦相手が準備完了する前なら、キャンセル操作で準備完了を取り消して設定をやり直せる。
- 装備選択の際に、その装備でのステータスを確認することも可能。
- 3パターンの装備からいずれかを選択し、ゲームの準備を完了する。
- 縦長の専用のステージにて、20分間生き残るか、対戦相手のHPをゼロにすることを目指す。
- ステージは3パターン存在し、ラウンドごとにランダムで決定される模様?
- 勝敗条件
- どちらかのプレイヤーのHPがゼロになると、生き残っているプレイヤーの勝利となる。
- そのラウンドが20分経過すると、その時点で所持しているソウルが多い方のプレイヤーの勝利となる。
- 時間経過に応じてザコ敵がステージのどこかに出現する。
- ザコ敵は無限に湧き続けるが、最大同時出現数には上限があり、計10体ほど存在している時には新たなザコ敵が出現することはない模様。
- 敵を倒すとソウルというポイントを獲得できる。ソウルの所持量は画面右上に表示されている。
- 敵を倒すと、MP回復役の入ったアイテム袋をドロップすることがある。アイテム袋および薬に触れるとその場で使用する。
- スタート地点にある石像にて、ソウルを消費することで、装備を変更したり対戦相手に何らかの妨害を行うなど、ゲームをより有利に進めやすくなる。
- それぞれのプレイヤーのフィールドについて
- ゲーム中は画面が上下に2分割され、上側が自分の画面、下側が相手の画面として表示される。
- 相手プレイヤーは自分の画面内でも青白い姿として表示されている。
- 2人のプレイヤーは1つの同じ場所に共存しているように見えるが、実際はそれぞれで別々のフィールドにいるような扱いとなっている。
- 敵やジェム(詳細後述)などの出現状況はそれぞれのプレイヤーのフィールドで別物として扱われ、共有されることはない。
- 相手プレイヤーに接触したりと直接的な干渉をすることはできない。
- ラウンド終了時のリザルト画面では、そのラウンドの経過時間と、それぞれのプレイヤーの以下の記録が表示される。
- 獲得したソウル
- 消費したソウル
- 倒した敵の数
- 合計勝利回数
- その他・補足
- メニューを開く操作では通常のメニューに代わってポーズメニューが開く。プレイヤーのどちらか一方でもメニュー開閉の操作を行うと、両プレイヤーで同時にメニュー開閉が行われる。メニューを開いた方ではないプレイヤーでもメニューを閉じることはできる。
- ポーズメニューではルールの確認が行える。
- 装備の変更は、現在の装備に上書きする形で行われる。
- それぞれのプレイヤーの画面上方に表示されている青いウィンドウには、そのプレイヤーに発生している妨害効果がアイコンで表示される。
- メニューを開く操作では通常のメニューに代わってポーズメニューが開く。プレイヤーのどちらか一方でもメニュー開閉の操作を行うと、両プレイヤーで同時にメニュー開閉が行われる。メニューを開いた方ではないプレイヤーでもメニューを閉じることはできる。
- スタート地点にある石像にて、ソウルを消費して装備品・シャードを購入(装備変更)したり、対戦相手への妨害効果を発生させることができる機能。
- 石像を調べることでストアのメニューが開く。メニューは「装備リスト」と「妨害効果リスト」の2つのリストに分かれており、・でこれらのタブを切り替える。
- ストアのメニューが表示されている最中でもそのラウンドの時間は止まらないので注意。
- 装備リスト
- ランダムな装備品やシャードが計5項目並んでおり、任意のものを購入できる。購入したものはその時点で装備(上書き)される。
- 一度購入したものは売り切れとなる。売り切れの状態は双方のプレイヤー間で共有される。
- 装備リストのラインナップは4分30秒経過ごとに一新される(15:30, 11:00, 06:30, 02:00 にラインナップ変更)。
- そのゲーム内で一度リストに陳列された装備は、後のリストで再登場することはない模様?
- 後々のリストほど高性能・高額の装備が販売される傾向にある模様?
- 妨害効果リスト
- ランダムな種類の妨害効果が計5項目並んでおり、任意のものを購入・即時発動できる。
- 妨害効果のラインナップはラウンドごとに固定され、そのラウンド内ではラインナップが変わることはない模様。
- 妨害効果は売り切れになることはない模様。
- 妨害効果は種類別に一定時間持続する。効果が持続している間は、購入したプレイヤーがその効果を再度購入することはできない。
- ステージの各地点には緑色の物体「ジェム」が存在する。ジェムが存在している時は、そのジェムの近辺にザコ敵が出現する場合がある。
- ジェムを攻撃して破壊すると、そのジェムの近辺ではザコ敵が一時的に出現しなくなる模様。
- ジェムは破壊されてから60秒経過で同じ地点に復活する。
- 時間経過でタイムボーナスが発生し、ステージのどこかの空中に、黄色い枠で表示されたアイテム(装備品orシャード)が出現する。
- このアイテムに触れると、即座にその装備に変更(上書き)される。
- 装備品は取得する前からアイコンで種類を判別できるが、シャードに関しては実際に使ってみないと具体的な種類は判らない。
- タイムボーナスの出現状況は双方のプレイヤーで共有される。各タイムボーナスは早い者勝ちで先にそのアイテムに触れたプレイヤーのみが取得できる。
- タイムボーナスが出現している間は別のタイムボーナスが出現することはない模様?
- タイムボーナスは取得されてから40秒経過で再発生する模様?
- 各初期装備の共通ステータス
- Lv:1
- HP:120
- MP:78
- STR:8
- CON:5
- LCK:5
- 全属性耐性:0
- 全状態異常耐性:0
初期装備 | 能力値 |
---|---|
装備 1/3 武器:ロングソード 防具:銅の胸当て | ATK:12 DEF:7 INT:7 MND:7 |
装備 2/3 武器:ペレクス 防具:スケイルアーマー | ATK:14 DEF:9 INT:7 MND:7 |
装備 3/3 武器:キラーブーツ 防具:マンチュアドレス | ATK:9 DEF:13 INT:10 MND:13 |
- 出現し得る装備・出現しない装備はカオスモードと同様の可能性がある。
- 最下級武器のストアでの価格は8ソウル。
- 各トリガーシャードのストアでの価格は15ソウル。
スケイルアーマー:12ソウル
アサシンベスト:44ソウル
効果 | 消費 ソウル | 持続 時間 | 説明・備考 |
---|---|---|---|
攻撃無し | 10 | 15秒 | 通常攻撃が行えなくなる。 必殺技は発動可能。 |
シャード無し | 10 | 15秒 | シャードが使えなくなる。 |
操作反転 | 20 | 15秒 | 左右の移動入力の移動方向が逆になる。 |
霧をスポーン | 24 | 約8秒 | 画面全体が非常に濃い霧で覆われ、ほとんど何も見えなくなる。 |
ソウル獲得無し | 40 | 30秒 | 敵を倒してもソウルを新たに獲得できなくなる。 |
ジャンプ無し | 40 | 15秒 | ジャンプができなくなる。 ジャンプボタン入力によるスライディングなどは可能。 |
モンスター・サージ | 40 | 15秒 | ザコ敵の出現間隔が短くなる? |
トラップをスポーン | 45 | 約22秒 | 複数箇所の地面にトゲトラップが設置される。 設置場所はステージごとに1パターンで固定な模様。 |
- 「エントランス」「灼岩炎窟」「東洋魔導研究棟」の3つのステージが存在する。(ステージ名は便宜上の仮称)
- 「エントランス」ステージの外観は本編のエントランスと共通する部分が多いが、全体の色調・雰囲気は異なる。
コメントをかく