最終更新:ID:7lIjerMEsA 2015年06月14日(日) 13:20:02履歴
所属:カラーズ
年齢:26歳
キャラタイプ:パワータイプ
カラースキル:ノーカウンター・削りダメージ強化
黒をモチーフに戦う硬派キャラ。カラーズ年長者でのプレイヤー参戦はゴールドとこのキャラのみ。
大柄な体格そのままに一撃一撃が重めのパワーキャラ。少ない手数でダメージを取っていける。
アシストに投げキャラだったレイが登場することにより、投げキャラの一面も持っている上、
このキャラではコマンド投げをコンボに組み込むことも可能になっているため、ダメージ効率も良い。
カラーシステムもノーカウンターをもち、高めの耐久力と相まって打たれ強いのも魅力。
欠点は当然ではあるが機動力の少なさ。ブラックラッシュ、ブラックコメットといった移動しつつ
攻撃する技はあるものの、それだけで高機動力を出すのは難しい。またコンボ重視の本作において
長く続けられるコンボは控えめで、ある程度ダメージは出せるものの最大火力は意外と高くない。
単純な技のぶつけ合いによるいわゆる「ダメージレース」に滅法強い。パワーキャラ好きはもちろん
初心者同士の戦いであれば優位に立てるケースも多いため、その意味でも初心者にも向いている。
大柄な体格そのままに一撃一撃が重めのパワーキャラ。少ない手数でダメージを取っていける。
アシストに投げキャラだったレイが登場することにより、投げキャラの一面も持っている上、
このキャラではコマンド投げをコンボに組み込むことも可能になっているため、ダメージ効率も良い。
カラーシステムもノーカウンターをもち、高めの耐久力と相まって打たれ強いのも魅力。
欠点は当然ではあるが機動力の少なさ。ブラックラッシュ、ブラックコメットといった移動しつつ
攻撃する技はあるものの、それだけで高機動力を出すのは難しい。またコンボ重視の本作において
長く続けられるコンボは控えめで、ある程度ダメージは出せるものの最大火力は意外と高くない。
単純な技のぶつけ合いによるいわゆる「ダメージレース」に滅法強い。パワーキャラ好きはもちろん
初心者同士の戦いであれば優位に立てるケースも多いため、その意味でも初心者にも向いている。
- 長所
- 投げ抜け仕込みシールドへの明確かつ容易な対策となるコマンド投げを二種類持つ。
- 射程の長い空中ガード不能の対空投げによる対空。
- 状況次第ではノーゲージでも火力の高いコンボが可能。
- 防御力が高い。
- 短所
- 無敵技こそあるが、1Fから無敵の技が無いため上手く機能しない事がある。
- 必殺技はガードされたり読まれると隙の大きいものが殆どで、当然削りダメージ強化のスキルが活かし辛い。
- 崩し技は下段の2B以外はノーゲージでのフォローが難しいためハイリスク。
グレイが鉄山>打撃の2段技。ヒットすると相手を引き寄せる。
アシスト必殺技ではキャンセルできない。ジャンプキャンセル可能。
アシスト必殺技ではキャンセルできない。ジャンプキャンセル可能。
ダメージ | 補正 | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード時F | ヒット時F | キャンセル | 自分ゲージ増加量 | 相手ゲージ増加量 |
49 |
構えを取ってアーマー、しばらくして攻撃判定が発生。
ヒットすると相手を打ち上げるが追撃は不可。
アーマー時間が長く多段の攻撃も耐える。
ダメージ | 補正 | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード時F | ヒット時F | キャンセル | 自分ゲージ増加量 | 相手ゲージ増加量 |
30 |
低いジャンプから叩きつけ。中段技。Aは強仰け反り、Bはバウンド。
小ネタとして下記のアシストコマ投げの硬直をキャンセルして出せる。
ダメージ | 補正 | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード時F | ヒット時F | キャンセル | 自分ゲージ増加量 | 相手ゲージ増加量 | |
A | 40 | |||||||||
B | 50 |
グレイが斜めに跳んで空中の相手を掴む対空投げ。
ラッディと違い、こちらは空ガ不能。無敵はない。
ダメージ | 補正 | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード時F | ヒット時F | キャンセル | 自分ゲージ増加量 | 相手ゲージ増加量 |
0/60 |
ラックが相手を掴んでグレイが壁に押し付けるコマ投げ。
発生は遅いが仰け反りも掴めるのでコンボに組み込める。
アシスト技には珍しくグレイが行動中でも出せる(ただし追撃部分がなくなる)
ダメージ | 補正 | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード時F | ヒット時F | キャンセル | 自分ゲージ増加量 | 相手ゲージ増加量 |
0/85 |
目の前に多段ヒットする黒い柱を発生させる。相手を打ち上げるので追撃可能。
無敵はないので切り返しには使えない。
ダメージ | 補正 | 発生 | 持続 | 硬直 | ガード時F | ヒット時F | キャンセル | 自分ゲージ増加量 | 相手ゲージ増加量 |
97 |
コメントをかく