所属:カラーズ
年齢:26歳
キャラタイプ:パワータイプ
カラースキル:ノーカウンター・削りダメージ強化

キャラ性能等

黒をモチーフに戦う硬派キャラ。カラーズ年長者でのプレイヤー参戦はゴールドとこのキャラのみ。
大柄な体格そのままに一撃一撃が重めのパワーキャラ。少ない手数でダメージを取っていける。
アシストに投げキャラだったレイが登場することにより、投げキャラの一面も持っている上、
このキャラではコマンド投げをコンボに組み込むことも可能になっているため、ダメージ効率も良い。
カラーシステムもノーカウンターをもち、高めの耐久力と相まって打たれ強いのも魅力。

欠点は当然ではあるが機動力の少なさ。ブラックラッシュ、ブラックコメットといった移動しつつ
攻撃する技はあるものの、それだけで高機動力を出すのは難しい。またコンボ重視の本作において
長く続けられるコンボは控えめで、ある程度ダメージは出せるものの最大火力は意外と高くない。

単純な技のぶつけ合いによるいわゆる「ダメージレース」に滅法強い。パワーキャラ好きはもちろん
初心者同士の戦いであれば優位に立てるケースも多いため、その意味でも初心者にも向いている。
  • 長所
    • 投げ抜け仕込みシールドへの明確かつ容易な対策となるコマンド投げを二種類持つ。
    • 射程の長い空中ガード不能の対空投げによる対空。
    • 状況次第ではノーゲージでも火力の高いコンボが可能。
    • 防御力が高い。
  • 短所
    • 無敵技こそあるが、1Fから無敵の技が無いため上手く機能しない事がある。
    • 必殺技はガードされたり読まれると隙の大きいものが殆どで、当然削りダメージ強化のスキルが活かし辛い。
    • 崩し技は下段の2B以外はノーゲージでのフォローが難しいためハイリスク。
技名コマンド説明その他
ブラックチャージA+B
ブラックラッシュ236AorB
ブラックナックルブラックラッシュ中にAorB
ブラックレイドル空中で236AorB
ブラックコメット214AorB
グレイジャイロ236C
グレイプレッシャー214C
ブラックフレア2626C
グレイエクスプロード2424C

5A

水平チョップ。発生が遅くしゃがみに当たらない。3回まで連打可能。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
10

2A

突き。上段。ラックの技の中で発生最速。3回まで連打可能。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
10

5B

ラリアット。横に長く、しゃがみにも当たる。ジャンプキャンセル可能。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
25

2B

踏み込みながら足元を払う。レッド2Cと同じだがこちらは単発。
ラック唯一の下段攻撃。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
30

4B

振りかぶり打ち下ろしパンチ。空ガ不能。5B後にも出せるが空ガ可能になる。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
35

6B

踏み込みながら腕を振り下ろす。中段。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
25

5C

グレイが鉄山>打撃の2段技。ヒットすると相手を引き寄せる。
アシスト必殺技ではキャンセルできない。ジャンプキャンセル可能。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
49

2C

グレイが踏み込み掌底。受身不能時間が長い。
ダッシュキャンセル可能。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
40

jA

判定は横に強い。3回まで連打可能。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
10

jB

空中版5B。判定は横に強い。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
25

j2B

こちらは飛び込み用。ジャンプキャンセルできない。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
25

jC

グレイが蹴り上げる。受身不能時間が長い。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
30

投げ

吹き飛びは横ベクトル。画面端なら追撃可能。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
40




ブラックチャージ


構えを取ってアーマー、しばらくして攻撃判定が発生。
ヒットすると相手を打ち上げるが追撃は不可。
アーマー時間が長く多段の攻撃も耐える。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
30


ブラックラッシュ


踏み込み正拳突き。
発生と硬直はA>B、ダメージ、射程はB>A。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
A30
B30


ブラックナックル


ブラックラッシュの派生技。逆の手で更に正拳突き。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
A35
B35


ブラックレイドル


空中回し蹴り。Bは2段技。エリアル用。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
A20
B20/20


ブラックコメット


低いジャンプから叩きつけ。中段技。Aは強仰け反り、Bはバウンド。
小ネタとして下記のアシストコマ投げの硬直をキャンセルして出せる。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
A40
B50


グレイジャイロ


グレイが斜めに跳んで空中の相手を掴む対空投げ。
ラッディと違い、こちらは空ガ不能。無敵はない。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
0/60


グレイプレッシャー


ラックが相手を掴んでグレイが壁に押し付けるコマ投げ。
発生は遅いが仰け反りも掴めるのでコンボに組み込める。
アシスト技には珍しくグレイが行動中でも出せる(ただし追撃部分がなくなる)
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
0/85


ブラックフレア


目の前に多段ヒットする黒い柱を発生させる。相手を打ち上げるので追撃可能。
無敵はないので切り返しには使えない。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
97


グレイエクスプロード


グレイプレッシャーの強化版。きりもみダウンなので追撃不可。
ダメージ補正発生持続硬直ガード時Fヒット時Fキャンセル自分ゲージ増加量相手ゲージ増加量
0/140




基本立ち回り


RANGE対策


SKY対策


COLT対策


Yellow対策


REEN対策


RED対策


LUE対策


PIPLE対策


LACK対策


PIN対策


SPICA対策


RADY対策


PRETTO対策


GOLD対策

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