最終更新:ID:8+lk30Uupg 2020年05月11日(月) 19:19:23履歴
()内はランクアップに必要なEP値
Lv | TACTICS | DEFENSE | BERSERK |
---|---|---|---|
0 | 挑発(1) | シールドバッシュ(2) | ストレングス(2) |
オフェンサー(2) | ディフェンダー(2) | ||
吶喊(2) | タフネス(2) | ||
ストランドブロー(1) | |||
5 | ウェポンマスタリー(2) | シールドマスタリー(2) | 咆哮(2) |
10 | 罵倒(1) | ライフブースト(1) | レイジ(1) |
サベージバイタリティ(2) | |||
15 | ダブルアタック(2) | シールドスラム(1) | コンカッションブロー(2) |
ガードスタンス(1) | |||
20 | マッキングブロー(1) | リベンジガード(1) | バーサーク(2) |
25 | カウンター(1) | アグレッシブブロック(1) | ブルタリティ(1) |
30 | スプリットタン(1) | シールドチャージ(1) | トゥーハンデッド(1) |
習得Lv | FIGHTER Lv1 | タイプ | アクティブ |
---|---|---|---|
消費SP | 0 | 再使用 | 30秒 |
関連ST | レベル、 敵意獲得率 | ||
効果 | |||
ターゲットを自分にひきつける ターゲットに指定したモンスターの敵意を獲得します 獲得する敵意は、Lv上昇に従って増加します 挑発によって獲得した敵意は、時間が経過することで失われていきます [PvP]ターゲットを状態異常「興奮」にします | |||
LANKUP | EP | 1 | |
挑発による敵意獲得量が増加します |
習得Lv | FIGHTER Lv20 | タイプ | アクティブ |
---|---|---|---|
消費SP | 0 | 再使用 | 2分 |
関連ST | - | 持続 | 30秒 |
効果 | |||
周囲4マス内のPTメンバーの物理攻撃力アップ 効果を受けるPTメンバーが多いほど、より多くの敵意を獲得できます | |||
LANKUP | EP | 2 | |
物理攻撃力がより大きく上昇するようになります | |||
F | +12.5% | ||
E | +14.8% | ||
D | +17.2% | ||
C | +19.5% | ||
B | +21.9% | ||
A | +24.2% |
習得Lv | TACTICS Lv5 | タイプ | パッシブ |
---|---|---|---|
関連ST | - | ||
効果 | |||
長剣/斧/槌装備時の攻撃力・命中率アップ | |||
LANKUP | EP | 2 | |
攻撃力・命中率がより大きく上昇するようになります | |||
F | 攻+5 命中率+3.1% | ||
E | 攻+10 命中率+6.3% | ||
D | 攻+15 命中率+9.4% | ||
C | 攻+20 命中率+12.5% | ||
B | 攻+25 命中率+15.6% | ||
A | 攻+30 命中率+18.8% |
習得Lv | TACTICS Lv30 | タイプ | アクティブ |
---|---|---|---|
消費SP | 0 | 再使用 | 2分 |
関連ST | - | ||
効果 | |||
対象にDMGを与え、魔法詠唱を中断させる 中断させることのできない魔法も存在します | |||
LANKUP | EP | 1 | |
クリティカルヒット率が上昇します |
習得Lv | FIGHTER Lv15 | タイプ | アクティブ |
---|---|---|---|
消費SP | 0 | 再使用 | 1分 |
関連ST | - | 持続時間 | 1分 |
効果 | |||
物理防御力アップ オフェンサーの効果を同時に受けることはできません(後から使用したものが優先されます) | |||
LANKUP | EP | 2 | |
物理防御力が上昇します | |||
F | +25.0% | ||
E | +26.6% | ||
D | +28.1% | ||
C | +29.7% | ||
B | +31.3% | ||
A | +32.8% |
習得Lv | DEFENSE Lv15 | タイプ | アクティブ |
---|---|---|---|
消費SP | 0 | 再使用 | 2分 |
関連ST | 盾防御力 | ||
効果 | |||
ターゲットにDMGを与える(追加効果:鈍足 発動条件:盾) | |||
LANKUP | EP | 1 | |
追加効果の持続時間が延長されます | |||
F | 10秒 | ||
E | 12秒 | ||
D | 14秒 | ||
C | 16秒 | ||
B | 18秒 | ||
A | 20秒 |
習得Lv | DEFENSE Lv15 | タイプ | アクティブ |
---|---|---|---|
消費SP | 0 | 再使用 | 15秒 |
関連ST | - | 持続時間 | 15秒 |
効果 | |||
盾防御発動率アップ、攻撃速度ダウン 15秒経過または盾防御が5回発動することで効果が終了します | |||
LANKUP | EP | 1 | |
効果中の盾防御発動率が上昇します | |||
F | +15% | ||
E | +16% | ||
D | +17% | ||
C | +18% | ||
B | +19% | ||
A | +20% |
習得Lv | DEFENSE Lv20 | タイプ | パッシブ |
---|---|---|---|
関連ST | - | ||
効果 | |||
盾防御発動時に、即座に反撃する 反撃は通常攻撃として扱われます(DELAYがリセットされます) | |||
LANKUP | EP | 1 | |
反撃による命中率・クリティカルヒット発生率が上昇します |
習得Lv | DEFENSE Lv30 | タイプ | アクティブ |
---|---|---|---|
消費SP | 0 | 再使用 | 2分 |
関連ST | - | ||
効果 | |||
ターゲットにDMGを与える(追加効果:禁足 発動条件:盾) | |||
LANKUP | EP | 1 | |
クリティカルヒット発生率が上昇します |
習得Lv | BERSERK Lv25 | タイプ | パッシブ |
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関連ST | - | ||
効果 | |||
近接物理攻撃時の打撃力アップ | |||
LANKUP | EP | 1 | |
ブルタリティの発動率が上昇します | |||
F | 10% | ||
E | 11% | ||
D | 12% | ||
C | 13% | ||
B | 14% | ||
A | 15% |
習得Lv | Lv55 | タイプ | パッシブ |
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関連ST | - | ||
効果 | |||
物理攻撃が命中した回数に応じて、大DMGを与えやすくなる 命中した回数は戦闘状態を解除、または一定回数を超えるとリセットされます |
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