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スキルライン

()内はランクアップに必要なEP値
LvSCOUTINGASSAULTBANDITRY
0スプリント(1)ナミングストライク(1)ダガーマスタリー(2)
フェインデス(2)ガッシュ(1)
ハイド(1)ショックストライク(2)
アクロバット(2)スニークアタック(1)
バックスタブ(2)
スティンガー(1)
5応急処置(1)サイレンサー(1)スティール(1)
10リコノイター(1)シニスターストライク(2)スウィフトネス(2)
15ステルス(2)アンブッシュ(2)イベイド(1)
チェイサー(1)
20ソウルオブウルフ(1)シャドウ(2)ストーク(2)
25ファストストライク(1)コールドブラッド(1)ギャロット(1)
30スウィンドル(1)サミングストライク(1)リッパー(1)

SCOUTING(斥候術)

スプリント

習得LvSCOUT Lv1タイプアクティブ
消費SP0再使用3分
関連ST-
効果
移動速度アップ
LANKUPEP1
効果の持続時間が延長されます
F15秒
E17秒
D19秒
C21秒
B23秒
A25秒

フェインデス

習得LvSCOUT Lv5タイプアクティブ
消費SP0再使用3分
関連STDEX
効果
モンスターを騙して、戦闘から離脱する
視覚による索敵を行うモンスターを騙して、敵意を抹消します
失敗した場合、敵意が上昇することはありません
効果中はSPが徐々に減少します
LANKUPEP2
成功率が上昇します

アクロバット

習得LvSCOUT Lv7タイプパッシブ
関連ST-
効果
物理回避率アップ
回避力ではなく、回避率が直接上昇します
LANKUPEP2
物理回避率が上昇します
F回避率+7%
E回避率+8%
D回避率+9%
C回避率+10%
B回避率+11%
A回避率+12%

ハイド

習得LvSCOUT Lv10タイプアクティブ
消費SP0再使用1分
関連ST-
効果
姿を隠してモンスターに発見されにくくなる
視覚による索敵を行うモンスターに発見されないようになります
LANKUPEP1
効果の持続時間が延長されます
F20~40秒
E25~45秒
D30~50秒
C35~55秒
B40~60秒
A45~65秒

応急処置

習得LvSCOUTING Lv5タイプアクティブ
消費SP0再使用3分
関連ST-持続1分
効果
PTメンバーのHPを回復する(発動条件:包帯)
発動後、対象キャラクターのHPが徐々に回復します対象は一定時間投薬禁止状態になります
対象がすでに投薬禁止状態である場合、HPは回復しません
リジェネレイトの効果を打ち消します
LANKUPEP1
RHPの回復量が上昇します
F最大HPの2.0%
E最大HPの2.2%
D最大HPの2.4%
C最大HPの2.6%
B最大HPの2.8%
A最大HPの3.0%

リコノイター

習得LvSCOUTING Lv10タイプアクティブ
消費SP0再使用2分
関連ST-
効果
敵意獲得率ダウン
このスキルの発動による敵意獲得はありません
LANKUPEP1
敵意獲得率がより大きく低下するようになります
F敵意- 8
E敵意-10
D敵意-12
C敵意-14
B敵意-16
A敵意-18

ステルス

習得LvSCOUTING Lv15タイプアクティブ
消費SP0再使用3分
関連ST-
効果
姿を隠し、敵意を低下させる
姿を隠す効果は、ハイドと同等です
LANKUPEP2
ステルス発動時の敵意低下率が上昇します
F10%
E12%
D13%
C15%
B16%
A18%

ソウルオブウルフ

習得LvSCOUTING Lv20タイプアクティブ
消費SP0再使用2分
関連ST-
効果
範囲内のパーティメンバーの移動速度アップ
パーティメンバーの移動速度が25%上昇します
他の移動速度上昇効果を重複して受けることはできません
攻撃を受ける、または敵対行動を行うと効果が終了します
LANKUPEP1
移動速度が上昇します
F+25%
E+26%
D+27%
C+28%
B+29%
A+30%

ファストストライク

習得LvSCOUT Lv25タイプパッシブ
関連ST-
効果
攻撃回避時に、即座に反撃する
反撃は通常攻撃として扱われます(DELAYがリセットされます)
遠隔武器装備時には発動しません
LANKUPEP1
反撃による命中率・クリティカルヒット発生率が上昇します

スウィンドル

習得LvSCOUTING Lv30タイプアクティブ
消費SP0再使用5分
関連ST-
効果
ハイド・ステルス・スプリントの再使用時間短縮
LANKUPEP1
スウィンドルの再使用時間が短縮されます
F5分
E4分42秒
D4分24秒
C4分06秒
B3分48秒
A3分30秒

ASSAULT(急襲)

ショックストライク

習得LvSCOUT Lv3タイプアクティブ
消費SP0再使用2分
関連ST-
効果
ターゲットにDMGを与える(追加効果:失神 発動条件:近接武器)
追加効果の失神は闇属性のモンスターにはレジストしやすい
クリティカル判定あり
LANKUPEP2
DMGが上昇します
F通常攻撃DMGの150%
E通常攻撃DMGの175%
D通常攻撃DMGの200%
C通常攻撃DMGの225%
B通常攻撃DMGの250%
A通常攻撃DMGの275%

スニークアタック

習得LvSCOUT Lv15タイプパッシブ
関連STDEX
効果
ハイド効果中の攻撃で大DMGを与える(発動条件:近接武器)
ハイドによって姿を隠した状態で通常攻撃を行うことで大DMGを与えます
必中・クリティカル扱い
LANKUPEP1
DMGが上昇します
F0%
E3.1%
D6.3%
C9.4%
B12.5%
A15.6%

ナミングストライク

習得LvSCOUT Lv17タイプアクティブ
消費SP0再使用1分
関連ST-持続30秒
効果
ターゲットにDMGを与える(追加効果:麻痺 発動条件:近接武器)
クリティカル判定あり
LANKUPEP1
追加効果の発生率が上昇します

スティンガー

習得LvSCOUT Lv15タイプパッシブ
関連ST-
効果
クリティカルヒット発生率アップ
LANKUPEP1
クリティカルヒット発生率が上昇します
F+1%
E+2%
D+3%
C+4%
B+5%
A+6%

ガッシュ

習得LvSCOUT Lv24タイプアクティブ
消費SP0再使用2分
関連ST-
効果
ターゲットにDMGを与える(追加効果:鈍足 発動条件:近接武器)
クリティカル判定あり
LANKUPEP1
追加効果の持続時間が延長されます
F30秒
E33秒
D36秒
C39秒
B42秒
A45秒

バックスタブ

習得LvSCOUT Lv30タイプアクティブ
消費SP0再使用1分
関連STAGI
効果
背後からの攻撃で大DMGを与える(発動条件:近接武器/背後)
必中・クリティカル判定なし
LANKUPEP2
DMGが上昇します
F0%
E3.1%
D6.3%
C9.4%
B12.5%
A15.6%

サイレンサー

習得LvASSAULT Lv5タイプパッシブ
関連ST-
効果
詠唱妨害率アップ
LANKUPEP1
詠唱妨害率が上昇します
F+4
E+8
D+12
C+16
B+20
A+24

シニスターストライク

習得LvASSAULT Lv10タイプアクティブ
消費SP0再使用1分
関連STDEX AGI持続2分
効果
ターゲットにDMGを与える(追加効果:毒 発動条件:近接武器)
クリティカル判定あり
LANKUPEP2
クリティカルヒット発生率が上昇します

アンブッシュ

習得LvASSAULT Lv15タイプアクティブ
消費SP0再使用5分
関連STDEX AGI
効果
ターゲットにDMGを与える(発動条件:ハイド/近接武器)
必中・クリティカル判定なし
LANKUPEP2
DMGが上昇します
F0%
E3.1%
D6.3%
C9.4%
B12.5%
A15.6%

シャドウ

習得LvASSAULT Lv20タイプパッシブ
関連ST-
効果
奇襲攻撃後に姿を隠す
ハイド状態から発動するスキル使用後に姿を隠せることがあります
モンスターの攻撃対象になっている場合は発動しません
LANKUPEP2
シャドウの発動率が上昇します
F+4
E+8
D+12
C+16
B+20
A+24

コールドブラッド

習得LvASSAULT Lv25タイプパッシブ
関連ST-
効果
クリティカルヒット発生率アップ(発動条件:背後)
LANKUPEP1
背後から攻撃した際のクリティカルヒット発生率が上昇します
F+ 2%
E+ 4%
D+ 6%
C+ 8%
B+10%
A+12%

サミングストライク

習得LvASSAULT Lv30タイプアクティブ
消費SP0再使用3分
関連STDEX AGI
効果
ターゲットにDMGを与える(追加効果:暗闇 発動条件:近接武器)
クリティカル判定あり
LANKUPEP2
クリティカルヒット発生率が上昇します

BANDITRY(盗賊術)

ダガーマスタリー

習得LvROGUE Lv1タイプパッシブ
関連ST-
効果
短剣装備時の攻撃力・命中率アップ
LANKUPEP2
攻撃力・命中率がより大きく上昇するようになります
F攻+ 5 命中率+ 3.1%
E攻+10 命中率+ 6.3%
D攻+15 命中率+ 9.4%
C攻+20 命中率+12.5%
B攻+25 命中率+15.6%
A攻+30 命中率+18.8%

スティール

習得LvBANDITRY Lv5タイプアクティブ
消費SP0再使用5分
関連ST-
効果
ターゲットからアイテムを盗む(発動条件:ハイド)
発動後はハイド状態が解除されます
戦利品のドロップには影響を与えない
LANKUPEP1
成功率が上昇します

スウィフトネス

習得LvBANDITRY Lv10タイプアクティブ
消費SP0再使用2分
関連ST-持続30秒
効果
近接攻撃速度アップ
LANKUPEP2
効果時間中のクリティカル発生率が上昇します

イベイド

習得LvBANDITRY Lv15タイプアクティブ
消費SP0再使用3分
関連ST-持続30秒
効果
物理回避率アップ
LANKUPEP1
効果が上昇します
F50%
E55%
D60%
C65%
B70%
A75%

チェイサー

習得LvBANDITRY Lv15タイプパッシブ
関連ST-
効果
クリティカル発生時に追撃する
通常攻撃でクリティカルDMGが発生した際に、続けて攻撃を行います
追撃は通常攻撃として扱われます
(スニークアタックにも追撃効果が発生します)
LANKUPEP1
発動率が上昇します
F75%
E80%
D85%
C90%
B95%
A100%

ストーク

習得LvBANDITRY Lv20タイプパッシブ
関連ST-
効果
ハイド効果時に、気配を隠してモンスターに発見されにくくなる
LANKUPEP2
より発見されにくくなります
D紫色モンスター以下
C黄色モンスター以下
B橙色モンスター以下
A全てのモンスター

ギャロット

習得LvBANDITRY Lv25タイプアクティブ
消費SP0再使用5分
関連STSTR DEX持続30秒
効果
ターゲットにDMGを与える(追加効果:窒息 発動条件:ハイド/背後/近接武器)
必中・クリティカル判定なし
LANKUPEP1
追加効果の発動率が上昇します
F30%
E34%
D38%
C42%
B46%
A50%

リッパー

習得LvBANDITRY Lv30タイプパッシブ
関連ST-
効果
スキルによるDMGが増加(発動条件:短剣)
DMGの増加量は短剣のDELAYに依存します
攻撃速度+の影響は受けない
LANKUPEP1
効果が上昇します

特殊

スナッチ

習得LvLv55タイプアクティブ
消費SP0再使用5分
関連ST-
効果
ターゲットのドロップアイテムを盗む(発動条件:ハイド/近接武器)
スキルの使用は1回の戦闘につき1度までとなります(失敗した場合も含まれます)
対象モンスターのHPが少ないほど成功確立が上がる
GOLDEN GOLEM討伐時に確率により習得することができます

多連撃


習得LvLv60タイプアクティブ
消費SP0再使用3分
関連ST-
効果
すばやく4回連続で近接攻撃する
チェイサーと合わせて使うと結構なDMGを与えられる

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