最終更新:ID:WY1jDeNAqA 2020年06月06日(土) 18:09:26履歴
キャラクターの基礎的な数値
HP | キャラクターの体力 0になると戦闘不能になる |
SP | 魔法の発動に必要 |
STR | 物理攻撃力に影響 STR2につき攻撃力が1増加する |
VIT | 物理防御力・休憩時のHP回復量に影響 VIT2につき防御力が1増加する |
DEX | 物理攻撃の命中力・クリティカル発生率に影響する |
AGI | 物理攻撃の回避力・相手のクリティカル発生率に影響する |
WIS | 魔法攻撃力・魔法防御力・魔法命中力・状態異常魔法の効果時間等に影響する |
WIL | 光属性魔法の効果量・魔法抵抗力に影響する |
装備品に付加されているステータスとその詳細
ステータス名 | 効果 |
---|---|
攻 | 近接攻撃力 |
防 | 物理防御力 |
命中 | 近接命中力 |
回避 | 物理回避力 |
魔攻 | 魔法攻撃力 |
魔防 | 魔法防御力 |
魔命 | 魔法命中力 |
魔抵 | 魔法抵抗力 |
遠攻 | 遠隔攻撃力 |
遠命 | 遠隔命中力 |
全攻 | 近接・遠隔・魔法攻撃力 |
全防 | 物理・魔法防御力 |
全命 | 近接・遠隔・魔法命中力 |
敵意 | 敵意獲得率 |
詠唱中断率 | 魔法詠唱中断率 |
攻撃中断率 | 敵の攻撃妨害による攻撃中断率に影響を与える |
詠唱妨害 | 攻撃対象の魔法詠唱中断率に影響を与える +の値がそのまま発動率になる |
攻撃妨害 | 攻撃対象の次に攻撃するまでの時間に影響を与える +の値がそのまま発動率になる |
妨害 | 詠唱妨害+攻撃妨害の効果 |
P:(PROC:) | 通常攻撃の命中時に追加効果が発動する 追加効果の発動率は装備毎に設定される |
T:(TRAP:) | 通常攻撃を受けた際に追加効果が発動する 追加効果の発動率は装備毎に設定される |
HHP | 休息時のHP回復量に影響を与える |
HSP | 休息時のSP回復量に影響を与える |
RHP | 3秒毎に一定量のHPが回復する |
RSP | 3秒毎に一定量のSPが回復する |
CSP | ダメージを受けた際にSPが回復 ※効果が得られないモンスターも存在する |
Crit | 物理攻撃のクリティカル発生率 |
CritダメージUP | 物理攻撃のクリティカル発生時のダメージが増加する |
Cnt | カウンター発動率 |
反撃 | カウンター発動時の打撃力が上昇 |
Cnt妨害 | 攻撃対象のカウンターを妨害する |
追撃 | 通常攻撃が確率でダブルアタックになる +の値がそのまま発動率になる |
貫通 | 攻撃対象の物理防御力を一部無視してダメージを与える |
暗躍 | 敵の回避力、命中力に影響を与える |
気合 | 残りHPが低くなるほど、被ダメージが軽減される ※ダメージの種類によっては軽減されない場合がある |
[属性]命 | 該当属性魔法の命中率 |
[属性]攻 | 該当属性魔法の攻撃力 |
[属性]抵 | 該当属性魔法の抵抗力 |
Crit[属性] | 該当属性魔法のクリティカル発生率 |
[種族名]攻 | 該当種族への攻撃力 |
[種族名]防 | 該当種族への防御力 |
アンデッド特 | アンデッド系統に対して与えるダメージ、受けるダメージに影響を与える |
毒軽減 | 毒による継続的なダメージを軽減する |
[状態異常]抵 | 該当する状態異常にかかりにくくなる |
消費SP減少 | 消費するSPが減少する |
SPマジック | 残りSPが高いほど、魔法攻撃で与えるダメージが増加する |
攻撃ブースト | 与えるダメージが増加するが、受けるダメージも増加する |
魔法ブースト | 攻撃魔法で与えるダメージが増加するが、消費SPも増加する |
スキルブースト | 攻撃スキルで与えるダメージが増加するが、スキルのDELAYも延長される |
トリプルブースト | 攻撃・魔法・スキルブーストの効果を全て受ける |
ヒールブースト | ヒール系魔法のHP回復量が増加するが、消費SPも増加する |
ガードブースト | 敵から受ける物理攻撃のダメージが減少するが、自分の物理攻撃力も減少する |
付加ブースト | 強化・弱体魔法の効果が強化されるが、該当魔法の詠唱時間が延長される |
チャージ | 与えるダメージが増加するが、攻撃速度が下がる |
メタルアタック | 累計金属値に応じて攻撃力が増減する |
メタルガード | 累計金属値に応じて防御力が増減する |
金属値UP | 装備の累計金属値が上がる |
武器強化 | 装備している武器のダメージに影響を与える |
矢強化 | 使用する矢のダメージに影響を与える |
SD | 攻撃スキルで与えるダメージが増加する |
SW | 攻撃スキルのDELAYを短縮する |
EXPUP | 該当レベルまでの取得経験値が増加する |
逆境 | 条件を満たした際に様々な効果が発動する 逆境という単語の表記は無い ・例1:毒→○ 毒状態の時に特定のステータスが変動 ・例2:HP10%→○ 残りHPが10%以下の時に特定のステータスが変動 |
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