最終更新:ID:ivHeE784dQ 2021年06月13日(日) 03:58:32履歴
連鎖強撃は味方スキルの1つ。初出は2020年8月31日から9月30日まで開催された黒ウィズゴールデンアワード2020前半ガチャに登場したリフィル。
略称は特にないと思われる。
攻撃1回につきチェインが1増える。
立て続けに登場したので1か月で全色揃った。
焼き直しのスキルが登場するのはままあることなのでいいのだが、問題は全体版の実装から僅か2か月半しか経っていなかったこと、チェインプラス数が1から4と増えており、こちらの方が強力であることは誰の目にも明らかだったこと。*2*3
継続ターンやノルマに調整が入っているものの、とても十分とは言えず、特に全体版目当てでガチャを回していたユーザーの不満が続出し、各所で騒ぎになった。
ディオニソスⅫ実装時は「雷単色精霊単体を対象」のはずが「雷属性精霊単体を対象」に発動するという、確認すればすぐにわかりそうな不具合が発生していた。
40チェインに到達してしまえば連撃数が倍増するため、後半になればなるほどチェインの増加速度が増す。
SS2は別のスキルになるので注意。
ヴィレス&ラシュリィは「資産魔法」という強力な特殊潜在を引っ提げており、別色で登場するかは今のところ不明。
AS封印無効潜在を持たない代わりに、SPスキル封印無効潜在を所持している。
略称は特にないと思われる。
要するに、ASで攻撃した回数分チェインが増えていくスキルである。
現状では最も簡単かつ高速にチェインを稼ぐことができるため、非常に強力。
このスキルが登場したことで、2018年から強スキルとして君臨していたセカンドファスト持ちの斬撃大魔術(いわゆるアルルシ型)が遅く感じるほどにチェイン環境が高速化した。*1
基本的には「単色精霊のみ」「自身のみ」など制限がつく。
WASデッキに全体版が登場しようものならぶっ壊れなんてレベルではないので妥当な調整。
ガチャ産のものは初回1t再発動4tであることに加え、ノルマとなるチェインプラス数を達成すれば継続ターンが伸びる。
もちろん戦闘跨ぎもできるため初回からクエスト終了まで効果が切れないということもしばしば。
現状では最も簡単かつ高速にチェインを稼ぐことができるため、非常に強力。
このスキルが登場したことで、2018年から強スキルとして君臨していたセカンドファスト持ちの斬撃大魔術(いわゆるアルルシ型)が遅く感じるほどにチェイン環境が高速化した。*1
基本的には「単色精霊のみ」「自身のみ」など制限がつく。
WASデッキに全体版が登場しようものならぶっ壊れなんてレベルではないので妥当な調整。
ガチャ産のものは初回1t再発動4tであることに加え、ノルマとなるチェインプラス数を達成すれば継続ターンが伸びる。
もちろん戦闘跨ぎもできるため初回からクエスト終了まで効果が切れないということもしばしば。
- ASでダメージを与えた回数だけチェインが増える。例えば+1で10回ダメージを与えられれば10増える。
- 何らかの効果(例えば100%ガードや多層バリアなど)でダメージを与えられなかった場合チェインプラスは無い。
- もちろん敵が殲滅され切ってしまった場合もダメージが与えられずチェインプラスはない。
- EXASの反撃による攻撃はASではない判定になるようでチェインの増加はない。
- 何らかの効果(例えば100%ガードや多層バリアなど)でダメージを与えられなかった場合チェインプラスは無い。
- このスキルはバフスキルである。
- 蓄積印のカウント増加ができるが、EXAS状態の精霊には付与できない欠点がある。
- またのろいにより解除されることもある。
- 継続ターンが増加するものは連鎖強撃全体の数値でチェインプラスをカウントする。
- 例えばヴィレス&ラシュリィ(チェインプラス10で1ターン延長)と単体クレティア(チェインプラス20で1ターン延長)を使用し連鎖強撃でヴィレラシュが+6、クレティアが+4で計10増加したならばヴィレラシュのみ1t延長される。
- この効果は戦闘をまたいでもターン数減少はない
- 継続ターンが増加するものだと1t継続のものでもターン数延長により残り5tなんていうものを拝めることも。
- GA2020前半リフィル(雷)
- GA2020後半クレティア(水)
- エニグマ2エニグマチェリー(火)
攻撃1回につきチェインが1増える。
立て続けに登場したので1か月で全色揃った。
- アレス3ディオニソスⅫ(雷)
- クリスマス2020ロザリア(火)
- エステレラ4クレティア(水)
焼き直しのスキルが登場するのはままあることなのでいいのだが、問題は全体版の実装から僅か2か月半しか経っていなかったこと、チェインプラス数が1から4と増えており、こちらの方が強力であることは誰の目にも明らかだったこと。*2*3
継続ターンやノルマに調整が入っているものの、とても十分とは言えず、特に全体版目当てでガチャを回していたユーザーの不満が続出し、各所で騒ぎになった。
ディオニソスⅫ実装時は「雷単色精霊単体を対象」のはずが「雷属性精霊単体を対象」に発動するという、確認すればすぐにわかりそうな不具合が発生していた。
- ヴィレス&ラシュリィ(水/雷)
40チェインに到達してしまえば連撃数が倍増するため、後半になればなるほどチェインの増加速度が増す。
SS2は別のスキルになるので注意。
ヴィレス&ラシュリィは「資産魔法」という強力な特殊潜在を引っ提げており、別色で登場するかは今のところ不明。
- アレス3ゼウス(雷)
- エステレラ4エステレラ(水)
AS封印無効潜在を持たない代わりに、SPスキル封印無効潜在を所持している。
- 8周年リピュア(雷)
強力なチェイン補正がかかるのでどんなスキルとも相性が良いと言えるが、連撃数の多い精霊、貯めたチェインを生かせる精霊と組み合わせるのがベター。
どちらかというとSSスキルではあまり相性が良いというものは少ない。
一応スキルのターン数が短いため、リコラ型の精霊で毎ターンL化させ昏眼で連撃数を盛るのも相性が良い。
ASスキルでは複色パネルを踏めば単色精霊としては破格の12連撃ができるクロディラ4ミスティハイド型、自身が5連撃かつ40チェインASである覇眼6アシュタル型とはかなり相性が良い。
最大100チェインを消費して敵全体に攻撃ができる撃滅連弾も相性が良いが、撃滅連弾の補助を行えるスキルが連鎖強撃くらいしかいないというのが正しいかもしれない。
どちらかというとSSスキルではあまり相性が良いというものは少ない。
一応スキルのターン数が短いため、リコラ型の精霊で毎ターンL化させ昏眼で連撃数を盛るのも相性が良い。
ASスキルでは複色パネルを踏めば単色精霊としては破格の12連撃ができるクロディラ4ミスティハイド型、自身が5連撃かつ40チェインASである覇眼6アシュタル型とはかなり相性が良い。
最大100チェインを消費して敵全体に攻撃ができる撃滅連弾も相性が良いが、撃滅連弾の補助を行えるスキルが連鎖強撃くらいしかいないというのが正しいかもしれない。
バフスキルなので当然のろいに弱い。
ダメージを与えないと効果が得られないため、バリアウォールや多層バリア、効果値の高いダメージブロック、100%ガードや吸収や免疫にも弱い。
また、ガチャ産のものはすべてSPスキル封印無効潜在を持っておらず、敵が使ってくるクエストでは対策が必要。
チェインを貯めすぎると敵が怒るギミックや連鎖狂化にもなすすべがない。
基本単色デッキにおける連撃数が重要となるため連撃数の少ない精霊とは相性が悪い。
逆に言うとそうでないクエストでは大体活躍できる。
ダメージを与えないと効果が得られないため、バリアウォールや多層バリア、効果値の高いダメージブロック、100%ガードや吸収や免疫にも弱い。
また、ガチャ産のものはすべてSPスキル封印無効潜在を持っておらず、敵が使ってくるクエストでは対策が必要。
チェインを貯めすぎると敵が怒るギミックや連鎖狂化にもなすすべがない。
基本単色デッキにおける連撃数が重要となるため連撃数の少ない精霊とは相性が悪い。
逆に言うとそうでないクエストでは大体活躍できる。
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