最終更新:ID:sUhQrCd7Og 2024年03月29日(金) 17:21:48履歴
11th Anniversaryは、黒ウィズ11周年記念に使用されたフレーズ。またはこの期間に行われたイベントの総称。
期間としては2024年3月5日〜
今年は情報公開が異様に情報公開が早かった去年と比べ、情報は年末のおせにゃんで完全新作イベントを作る程度の話しかされていなかった。
あと、11周年ということで、アプリ、ツイッター上でおせ生の生放送に来たい人を募集していた。最終的に倍率は4倍程度?だったとのこと。
その後3月2日(土)18時30分頃から「祝!11周年記念生放送!【黒猫おせニャん 141】」が公開され11周年記念イベントなどが公開された。
期間としては2024年3月5日〜
今年は情報公開が異様に情報公開が早かった去年と比べ、情報は年末のおせにゃんで完全新作イベントを作る程度の話しかされていなかった。
あと、11周年ということで、アプリ、ツイッター上でおせ生の生放送に来たい人を募集していた。最終的に倍率は4倍程度?だったとのこと。
その後3月2日(土)18時30分頃から「祝!11周年記念生放送!【黒猫おせニャん 141】」が公開され11周年記念イベントなどが公開された。
2月22日にいきなり更新があり、前夜祭と称して2月22日から3月5日くらいまでの期間で前夜祭キャンペーンが行われた。
今年は通常エリア獲得経験値2倍、契約経験値1.5倍キャンペーンは未開催。なんでだろう。
今年は通常エリア獲得経験値2倍、契約経験値1.5倍キャンペーンは未開催。なんでだろう。
公式リンク
2月22日16時〜3月5日15時59分までの12日間の間に1日10連ガチャが2回、合計20連×11回+単発ガチャ2回の222連ガチャが引ける。
一応予備日が1日設けられている?
10連ガチャはアタッカーガチャとサポートガチャに分けられている(が、回数を振り分けることはできず、各ガチャ10連を11回+1回のみ引ける)。
対象精霊は喰牙1の精霊からvt2023まで。10thが入ってないがまあ、去年のマンスリーガチャのときもディアボロまでだったのでまあしょうがない感はする。
10thは40+9連ガチャ、9thは13連+10連ガチャ、8thは30連ガチャくらいなのでかなりの増額。
2月22日16時〜3月5日15時59分までの12日間の間に1日10連ガチャが2回、合計20連×11回+単発ガチャ2回の222連ガチャが引ける。
一応予備日が1日設けられている?
10連ガチャはアタッカーガチャとサポートガチャに分けられている(が、回数を振り分けることはできず、各ガチャ10連を11回+1回のみ引ける)。
対象精霊は喰牙1の精霊からvt2023まで。10thが入ってないがまあ、去年のマンスリーガチャのときもディアボロまでだったのでまあしょうがない感はする。
10thは40+9連ガチャ、9thは13連+10連ガチャ、8thは30連ガチャくらいなのでかなりの増額。
公式リンク
2月22日〜3月31日まで。
特定のメインクエストをクリアするミッションクリアで30連ガチャ。
こちらの対象精霊もvt2023まで。双翼の喰牙Rizeも入ってる。
対象となるメインクエストはベーシックの、アルタリア5-2、アルタリア2の3-2、零機構の6-2となっている。
繰り返すがベーシックで良い。
間違えてエキスパートで挑んで血を吐かないように。そもそも挑めねえだろ問題が発生しそうだが
2月22日〜3月31日まで。
特定のメインクエストをクリアするミッションクリアで30連ガチャ。
こちらの対象精霊もvt2023まで。双翼の喰牙Rizeも入ってる。
対象となるメインクエストはベーシックの、アルタリア5-2、アルタリア2の3-2、零機構の6-2となっている。
繰り返すがベーシックで良い。
間違えてエキスパートで挑んで血を吐かないように。
にゃんにゃんにゃんの日。
いつものといえばいつもの。いつものなのでクリスタル×2配布。他の素材はもういらないだろ?ということなのか配布はなし。
これを前夜祭に含めたのは初な気がしないでもない。水増しし過ぎでは?
とはいえ、去年の前夜祭は無料ガチャと通常エリア獲得経験値2倍、契約経験値1.5倍くらいしかなかったのでそれと比べると今年はまあかなりにぎやか…?ではあるのだが。
今年の精霊は1周年記念捏造精霊のエナローゼ×2で11ということなのか、エナローゼとなっており、配布されたマイページ素材の名前は「1+1=にゃん×3 Wエナローゼ」とのこと。
いつものといえばいつもの。いつものなのでクリスタル×2配布。他の素材はもういらないだろ?ということなのか配布はなし。
これを前夜祭に含めたのは初な気がしないでもない。
とはいえ、去年の前夜祭は無料ガチャと通常エリア獲得経験値2倍、契約経験値1.5倍くらいしかなかったのでそれと比べると今年はまあかなりにぎやか…?ではあるのだが。
今年の精霊は1周年記念
2月28日情報公開。
光/闇属性が複属性として実装されたのは3周年の少し前であるヴェルタ実装前後だが、そこから8年越しに実装となった。
なお複属性登場時のニコ生で主属性に光or闇はやらないと言っていたが普通にそんなことなかったぜ。
なお実装に伴い下記の変更が加えられた
運営は目玉のように扱っていたが、情報公開されてからの反応は大不評。原因は下記の通り。
光/闇属性が複属性として実装されたのは3周年の少し前であるヴェルタ実装前後だが、そこから8年越しに実装となった。
なお複属性登場時のニコ生で主属性に光or闇はやらないと言っていたが普通にそんなことなかったぜ。
なお実装に伴い下記の変更が加えられた
- 全属性パネルの実装
- ALL属性変換は火水雷属性パネル変換になる
- 全属性パネルは3色カウント
- パネル爆破の場合、爆破を発動した精霊の主属性+複属性+複属性の反対属性が爆破となる(雷光の場合雷光闇が爆破される)
- 光、闇単色パネルの増加
- 属性の加護の強化
運営は目玉のように扱っていたが、情報公開されてからの反応は大不評。原因は下記の通り。
今までパネルは
の7種類存在(水火パネルと火水パネルを同一視している場合。しない場合は10種類)したが、今回のアプデにより
の16種類存在(同一視しない場合は26属性)するようになった。
例えば雷属性単色の場合パネルは今までは種類の上では3/7、実際の確率は66%で発生していたのだが、アプデの結果10/16となった、実際の確率では80%となった。(パネルブーストは含めない)
今回幻闘戦の最中にアプデされたが、そのせいでパネル事故が多発しろくにクリアできないという声も多数。
火 | 水 | 雷 |
水 | 雷 | 火 |
3色 |
火 | 水 | 雷 | 光 | 闇 | ||||||
水 | 光 | 闇 | 雷 | 光 | 闇 | 火 | 光 | 闇 | 闇 | - |
ALL |
例えば雷属性単色の場合パネルは今までは種類の上では3/7、実際の確率は66%で発生していたのだが、アプデの結果10/16となった、実際の確率では80%となった。(パネルブーストは含めない)
今回幻闘戦の最中にアプデされたが、そのせいでパネル事故が多発しろくにクリアできないという声も多数。
パネルブーストの仕様はパネルブーストのページに記載していたのだが、記載先リンクが消滅してるやないかい!
というわけでここで再度記す。
非常に単純だが面白い構造となっている。
ちなみに2色、3色も同じ感じなので難しいことは考えなくていい。
例えば2024年現在一般的なデッキでは10〜20程度のパネルブーストが積まれている。
それぞれ考えてみよう(数値は切り捨ててるので端数はあいません)
そうパネルブーストはパネルブーストを積めば詰むほど事故率は減るものの、パネルブーストをいくら詰んでも事故は必ず発生する、パネブ込みで事故は3割はまあまあ適度なスリルとなっていた。
一方でおそらく今回光闇の追加は難しく弄っていないと思われる。
つまりここに光闇を追加しただけ。
その場合どうなるか
結論
おそらくパネルの排出割合は15%程度下がった。
ちなみに運営は対策として、今後登場またはLtoLする精霊のパネブを平均で2増やす(つまり4→6)*1、既存の精霊についてはパネブ結晶を積む等して対策してほしいと言っていた。つまり自由枠が1つ減るんですがそれは…。
後はやる人どれだけいるかはともかくALTERNAとかの潜在無効系クエスト。
更に余談だが、3/5の光闇精霊の本格実装時点では光闇パネル対象のパネブ結晶は存在しない。そのため11周年イベント精霊や始まりの塔の精霊の契約深化を進めようと詠唱講座オートに行くとまあ事故る事故る…。
よりにもよって今年はメインストーリーの経験値増加キャンペーンはやっていない。
オール属性でパネル連結されるクルイサラストが丸いだろうか。
ちなみに今後全精霊がパネブ6に置き換わった場合
34:4:4:4:4の割合で排出=排出割合は75%:8%:8%:8%:8%
となる。いつになるんだそれ?
というわけでここで再度記す。
- 最初にパネルブースト無し状態でパネルブーストは各属性に4ずつ持つ。
- ここに各属性の精霊のパネルブーストを加算する。
- 最後にその比に従いパネルを生成する。
非常に単純だが面白い構造となっている。
ちなみに2色、3色も同じ感じなので難しいことは考えなくていい。
例えば2024年現在一般的なデッキでは10〜20程度のパネルブーストが積まれている。
それぞれ考えてみよう(数値は切り捨ててるので端数はあいません)
- 10の場合
- 14:4:4の割合で排出=排出割合は63%:18%:18%
- 15の場合
- 19:4:4の割合で排出=排出割合は70%:14%:14%
- 20の場合
- 24:4:4の割合で排出=排出割合は75%:12.5%;12.5%
そうパネルブーストはパネルブーストを積めば詰むほど事故率は減るものの、パネルブーストをいくら詰んでも事故は必ず発生する、パネブ込みで事故は3割はまあまあ適度なスリルとなっていた。
一方でおそらく今回光闇の追加は難しく弄っていないと思われる。
つまりここに光闇を追加しただけ。
その場合どうなるか
- 10の場合
- 14:4:4:4:4の割合で排出=排出割合は46%:13%:13%:13%:13%
- 15の場合
- 19:4:4:4:4の割合で排出=排出割合は54%:11%:11%:11%:11%
- 20の場合
- 24:4:4:4:4の割合で排出=排出割合は60%:10%:10%:10%:10%
結論
おそらくパネルの排出割合は15%程度下がった。
ちなみに運営は対策として、今後登場またはLtoLする精霊のパネブを平均で2増やす(つまり4→6)*1、既存の精霊についてはパネブ結晶を積む等して対策してほしいと言っていた。つまり自由枠が1つ減るんですがそれは…。
後はやる人どれだけいるかはともかくALTERNAとかの潜在無効系クエスト。
更に余談だが、3/5の光闇精霊の本格実装時点では光闇パネル対象のパネブ結晶は存在しない。そのため11周年イベント精霊や始まりの塔の精霊の契約深化を進めようと詠唱講座オートに行くとまあ事故る事故る…。
よりにもよって今年はメインストーリーの経験値増加キャンペーンはやっていない。
オール属性でパネル連結されるクルイサラストが丸いだろうか。
ちなみに今後全精霊がパネブ6に置き換わった場合
34:4:4:4:4の割合で排出=排出割合は75%:8%:8%:8%:8%
となる。いつになるんだそれ?
現在、黒ウィズでは融合以外に純属性、WAS属性、3倍属性、反転聖、反転邪のテーマデッキが存在し、それ以外のデッキではお断りなクエストが多い。
例えば反転が飛んできて特定属性以外に即死特効、特定属性以外恐怖で動けず出禁、といったクエストなどである。
現在3属性5種の15個存在しているのだが、それが最悪今度から5属性5種+融合デッキ3属性の28テーマになる可能性が非常に高い(現在は純属性光闇を加えて20テーマ)。
そして増加する主属性光闇テーマは今後の配布やガチャからしか登場せず、既存の精霊では太刀打ちできない。
更に言えば、サブクエで主/複属性の指定がされており、サブクエが永遠に埋まらない事となる。
なおはじまりの塔で光と闇属性のクエストが追加されたため、配布のみで一応主属性が光か闇のデッキが組めるようにはなるが、ノーマルはまだしもハードとなるとガチャで精霊を入手しない限りは…。
3年位前のウィズ運営なら別にそれでも有能配布などを配ることが考えられたが、現在の運営がそんなのを配るかというと…。
例えば反転が飛んできて特定属性以外に即死特効、特定属性以外恐怖で動けず出禁、といったクエストなどである。
現在3属性5種の15個存在しているのだが、それが最悪今度から5属性5種+融合デッキ3属性の28テーマになる可能性が非常に高い(現在は純属性光闇を加えて20テーマ)。
そして増加する主属性光闇テーマは今後の配布やガチャからしか登場せず、既存の精霊では太刀打ちできない。
更に言えば、サブクエで主/複属性の指定がされており、サブクエが永遠に埋まらない事となる。
なおはじまりの塔で光と闇属性のクエストが追加されたため、配布のみで一応主属性が光か闇のデッキが組めるようにはなるが、ノーマルはまだしもハードとなるとガチャで精霊を入手しない限りは…。
3年位前のウィズ運営なら別にそれでも有能配布などを配ることが考えられたが、現在の運営がそんなのを配るかというと…。
光と闇属性が増えるという事は、デッキが編成できるようにガチャで当然多く登場するという事でもある。
こうなると火、水、雷属性がガチャで実装されるのが遅くなり、光と闇属性以外のデッキは当分強化がされる事がないため、ガチャを引いた所で過去のクエストを攻略する事もできない。
また、光や闇属性が増えても過去に出た精霊の色違い*2ばかりが増える可能性がとても高いため、「次のガチャでどんなのが来るだろうか」と楽しみに待つ事ができず、ガチャの新鮮さが薄れる。
当然だが、これは潜在結晶でも同じ事が言える。
こうなると火、水、雷属性がガチャで実装されるのが遅くなり、光と闇属性以外のデッキは当分強化がされる事がないため、ガチャを引いた所で過去のクエストを攻略する事もできない。
また、光や闇属性が増えても過去に出た精霊の色違い*2ばかりが増える可能性がとても高いため、「次のガチャでどんなのが来るだろうか」と楽しみに待つ事ができず、ガチャの新鮮さが薄れる。
当然だが、これは潜在結晶でも同じ事が言える。
11周年記念イベントのASHURA:VERMILION EDGEのキャラが22日頃からボイス付きで祝ってくれる…?のだが、問題はカウントダウンボイスの最中に勝手にセリフが途切れる。
その上、11周年記念イベントは完全新作なので全員誰ですか…?といった感じで全く盛り上がらなかった。
いつものことながら、ボイスがぶつ切りというかなりやばい不具合に運営が気づくまで1週間位かかってた気がする。
ぶつ切りだったボイスは後日ツイッターなどに投稿し案内をするといったことを言っていた気がするが、どこにボイスが投稿されたか謎。
その上、11周年記念イベントは完全新作なので全員誰ですか…?といった感じで全く盛り上がらなかった。
いつものことながら、ボイスがぶつ切りというかなりやばい不具合に運営が気づくまで1週間位かかってた気がする。
ぶつ切りだったボイスは後日ツイッターなどに投稿し案内をするといったことを言っていた気がするが、どこにボイスが投稿されたか謎。
いつもの。
期間は3月5日〜4月30日まで。
今回は桃娘伝3(5月)までの精霊が対象となっている。
精霊数は2体で、課金おかわりが最初から3回と明言されている。
ついに除外されていたGA2022精霊も対象になった。
一方で、昨年はサマコレ2022(7月頃)までの精霊が対象だったので増加幅は微妙に狭まっている。
一昨年は12月頃、8周年時は銀魂コラボの影響で11月中旬の精霊まで、7周年も12月の精霊まで対象だったのだが、去年アレヴァンホリデーのアレスちゃんを売るために範囲を狭めたのが影響している。
また、味をしめたようで10周年ガチャ精霊とアルタリアの精霊はキャラプレに入れられない。
今回は超魔術のエッタが登場したUPGやサマコレ膨張リティカをプレゼントしたくないためだろうか。
なお、10周年ガチャは再販しているが、開催時点ではアルタリアの精霊は再販していない。やめたらこの仕事
ちなみに10周年ガチャは前半と後半で別れていたはずが、何故か全て同一筐体になった。
…再契約関連で消費者庁案件じゃねえのコレ?
3月15日からはGA2023ガチャが復刻したがこっちは1と2がちゃんと別れている。んでアルタリアは?
期間は3月5日〜4月30日まで。
今回は桃娘伝3(5月)までの精霊が対象となっている。
精霊数は2体で、課金おかわりが最初から3回と明言されている。
ついに除外されていたGA2022精霊も対象になった。
一方で、昨年はサマコレ2022(7月頃)までの精霊が対象だったので増加幅は微妙に狭まっている。
一昨年は12月頃、8周年時は銀魂コラボの影響で11月中旬の精霊まで、7周年も12月の精霊まで対象だったのだが、去年アレヴァンホリデーのアレスちゃんを売るために範囲を狭めたのが影響している。
また、味をしめたようで10周年ガチャ精霊とアルタリアの精霊はキャラプレに入れられない。
今回は超魔術のエッタが登場したUPGやサマコレ膨張リティカをプレゼントしたくないためだろうか。
なお、10周年ガチャは再販しているが、開催時点ではアルタリアの精霊は再販していない。
ちなみに10周年ガチャは前半と後半で別れていたはずが、何故か全て同一筐体になった。
…再契約関連で消費者庁案件じゃねえのコレ?
3月15日からはGA2023ガチャが復刻したがこっちは1と2がちゃんと別れている。
3月5日〜31日までの26日間毎日10連が引ける。
5日、9日、11日、16日、22日、23日、30日の7日間(ゾロ目日と土曜と初日という基準)はそれに加えてL確定10連ガチャが引ける。
あと好きなタイミングで3回引ける。
最大合計で333連ガチャとなっている。
対象は222連ガチャと同じく喰牙1〜vt2022まで。
前夜祭から合わせると30+222+333=585連ガチャとなっている。
5日、9日、11日、16日、22日、23日、30日の7日間(ゾロ目日と土曜と初日という基準)はそれに加えてL確定10連ガチャが引ける。
あと好きなタイミングで3回引ける。
最大合計で333連ガチャとなっている。
対象は222連ガチャと同じく喰牙1〜vt2022まで。
前夜祭から合わせると30+222+333=585連ガチャとなっている。
3月5日14時〜4月1日13時59分まで開催されるマンスリーミッションやログインボーナスで入手できるチケットを使用してのマンスリーガチャ。
今年は筐体は4つで、火属性のみ(50)、水属性のみ(50)、雷属性のみ(50)、全部入り(30)の4種。()内は消費チケット数。
最大300連とのことなのでチケットは900枚程度入手できるのだろうか?
排出精霊は謹賀新年2022〜vt2023までの精霊。
精霊数でいうと113体。
範囲がかなり限られてる上に、GA2022の精霊やその周辺の精霊を狙って引ける。
だいたいここらへんの精霊は石が絞られていたので、わざわざ〜属性のみガチャを引かなくても全部で引ければ程度で引いて問題ない気がする。
今年は筐体は4つで、火属性のみ(50)、水属性のみ(50)、雷属性のみ(50)、全部入り(30)の4種。()内は消費チケット数。
最大300連とのことなのでチケットは900枚程度入手できるのだろうか?
排出精霊は謹賀新年2022〜vt2023までの精霊。
精霊数でいうと113体。
範囲がかなり限られてる上に、GA2022の精霊やその周辺の精霊を狙って引ける。
だいたいここらへんの精霊は石が絞られていたので、わざわざ〜属性のみガチャを引かなくても全部で引ければ程度で引いて問題ない気がする。
10日間ログインボーナスで165枚。それが3回あるようなので495枚。
2回目までは165枚だが3回目は30+15×6で120枚。なので450枚。
デイリーミッションで7枚×27日間で189枚。
ウィークリーミッションで8枚×4週間で32枚。
マンスリーミッションで25枚。以上239枚。
キャンペーンから貰える11周年記念プレゼントで11枚。
はじまりの塔(光闇)攻略で50枚、ASHURA攻略で50枚。
現状は上記の852枚807枚が確定している。
あと60枚100枚はどうするんだろう。魔道杯と後半イベント?
後半イベントでも魔道杯でも配布されておらず、あと7日だが、しっかり配布されるかが謎な状態となっている。
最終的に3月29日に100枚配布忘れであると公式に声明があり同日中に100枚直接追加された。
2回目までは165枚だが3回目は30+15×6で120枚。なので450枚。
デイリーミッションで7枚×27日間で189枚。
ウィークリーミッションで8枚×4週間で32枚。
マンスリーミッションで25枚。以上239枚。
キャンペーンから貰える11周年記念プレゼントで11枚。
はじまりの塔(光闇)攻略で50枚、ASHURA攻略で50枚。
現状は上記の
あと
後半イベントでも魔道杯でも配布されておらず、あと7日だが、しっかり配布されるかが謎な状態となっている。
最終的に3月29日に100枚配布忘れであると公式に声明があり同日中に100枚直接追加された。
3月5日〜4月30日までの56日の期間中にデイリーミッションの黒ウィズクイズに挑戦しように参加した場合1日2個、全日参加で112個のクリスタルがもらえる。
黒ウィズクイズは現在バグが発生している(黒ウィズクイズ中に連打しているとクイズ正解後にフリーズする、その場合報酬も貰えない)が、クイズに挑戦ミッションは達成できるので一応安心。
代わりにクイズに答えたけどミッション受け取り忘れが発生しそうなのでそこはご注意。
黒ウィズクイズは現在バグが発生している(黒ウィズクイズ中に連打しているとクイズ正解後にフリーズする、その場合報酬も貰えない)が、クイズに挑戦ミッションは達成できるので一応安心。
代わりにクイズに答えたけどミッション受け取り忘れが発生しそうなのでそこはご注意。
バーナーをタップでTwitterXに飛びリポストすると11名に5000円が、1111名に100円が当たる。
期間が3月11日までと少し短い。
期間が3月11日までと少し短い。
詳細はこっちで扱う。
開催期間中にGAミッション達成でGAガチャが引ける。
前半は9+10連、後半は9+10連。
後半には魔道杯でイベントクエストを攻略が含まれている。10連ガチャは8個ミッション達成で引けるが、魔道杯に参加していない場合は1回引ける回数が減る点は注意がいる。
範囲は333連等と同じく喰牙〜Vt2023まで。
合計で38連、累計で30(メインクエスト)+222(前夜祭)+333(333連ガチャ)+300?(マンスリー報酬)+38(GA)=923連ガチャ?
せんせー、最大888連ガチャの最大数を超えました!
前半は9+10連、後半は9+10連。
後半には魔道杯でイベントクエストを攻略が含まれている。10連ガチャは8個ミッション達成で引けるが、魔道杯に参加していない場合は1回引ける回数が減る点は注意がいる。
範囲は333連等と同じく喰牙〜Vt2023まで。
合計で38連、累計で30(メインクエスト)+222(前夜祭)+333(333連ガチャ)+300?(マンスリー報酬)+38(GA)=923連ガチャ?
詳細は虚空ノ禁書にて。
光or闇 AS:連撃 SS:Lカウント大魔術 EX-AS:
Lカウント大魔術だが、11回以上のL化のおまけ効果でブーストと毒を同時に発動できる。
11回というのが結構ネックで発動には現状ミメイやアルドベリクなどがないと高速での発動はできない。
Lカウント大魔術だが、11回以上のL化のおまけ効果でブーストと毒を同時に発動できる。
11回というのが結構ネックで発動には現状ミメイやアルドベリクなどがないと高速での発動はできない。
光 AS:回復・ガード SS:状態異常回復/状態異常回復&蘇生
いつ以来ぶりとなるかのさんぱぎー・いーの。精霊としてはカムシーナ以来、ストーリーはなんか1回他で出てた気がしないでもない。
ASはよくある回復AS、SS1は状態異常回復。
SS2がかなり特殊でテネブルSSとなっている。
100%HPを削って味方全体を蘇生できる。
HPを100%削って蘇生はリティカがいないとほぼ使用不可。
いつ以来ぶりとなるかのさんぱぎー・いーの。精霊としてはカムシーナ以来、ストーリーはなんか1回他で出てた気がしないでもない。
ASはよくある回復AS、SS1は状態異常回復。
SS2がかなり特殊でテネブルSSとなっている。
100%HPを削って味方全体を蘇生できる。
HPを100%削って蘇生はリティカがいないとほぼ使用不可。
闇 AS:攻撃強化・ガード SS:遅延
7chエンハンスで遅延というスキルセットはみんな忘れてる気がしないでもないあの伝説の奏バロンと同じスキルセット。
あいつもバカンス設定みたいな感じだったなあとしみじみ。
7chエンハンスで遅延というスキルセットはみんな忘れてる気がしないでもないあの伝説の奏バロンと同じスキルセット。
あいつもバカンス設定みたいな感じだったなあとしみじみ。
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