パネルブーストの仕様は
パネルブーストのページに記載していたのだが、記載先リンクが消滅してるやないかい!
というわけでここで再度記す。
- 最初にパネルブースト無し状態でパネルブーストは各属性に4ずつ持つ。
- ここに各属性の精霊のパネルブーストを加算する。
- 最後にその比に従いパネルを生成する。
非常に単純だが面白い構造となっている。
ちなみに2色、3色も同じ感じなので難しいことは考えなくていい。
例えば2024年現在一般的なデッキでは10〜20程度のパネルブーストが積まれている。
それぞれ考えてみよう(数値は切り捨ててるので端数はあいません)
- 10の場合
- 14:4:4の割合で排出=排出割合は63%:18%:18%
- 15の場合
- 19:4:4の割合で排出=排出割合は70%:14%:14%
- 20の場合
- 24:4:4の割合で排出=排出割合は75%:12.5%;12.5%
そうパネルブーストはパネルブーストを積めば詰むほど事故率は減るものの、パネルブーストをいくら詰んでも事故は必ず発生する、パネブ込みで事故は3割はまあまあ適度なスリルとなっていた。
一方でおそらく今回光闇の追加は難しく弄っていないと思われる。
つまりここに光闇を追加しただけ。
その場合どうなるか
- 10の場合
- 14:4:4:4:4の割合で排出=排出割合は46%:13%:13%:13%:13%
- 15の場合
- 19:4:4:4:4の割合で排出=排出割合は54%:11%:11%:11%:11%
- 20の場合
- 24:4:4:4:4の割合で排出=排出割合は60%:10%:10%:10%:10%
結論
おそらくパネルの排出割合は15%程度下がった。
ちなみに運営は対策として、今後登場またはLtoLする精霊のパネブを平均で2増やす(つまり4→6)
*1、既存の精霊についてはパネブ結晶を積む等して対策してほしいと言っていた。つまり自由枠が1つ減るんですがそれは…。
後はやる人どれだけいるかはともかくALTERNAとかの潜在無効系クエスト。
更に余談だが、3/5の光闇精霊の本格実装時点では光闇パネル対象のパネブ結晶は存在しない。そのため11周年イベント精霊や始まりの塔の精霊の契約深化を進めようと詠唱講座オートに行くとまあ事故る事故る…。
よりにもよって今年はメインストーリーの経験値増加キャンペーンはやっていない。
オール属性でパネル連結されるクルイサラストが丸いだろうか。
ちなみに今後全精霊がパネブ6に置き換わった場合
34:4:4:4:4の割合で排出=排出割合は
75%:8%:8%:8%:8%
となる。いつになるんだそれ?