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説明

一つの式にまとめると長くなってしまうので、4つに分けて計算する。
基本威力→補正威力→被威力→最終ダメージの順に計算する。

グーグルスプレッドシートにまとめたものがこちら(注意:グーグルスプレッドシートに飛びます)
コピーを作成してからお使いください。

訂正

基本威力

この計算で出た基本威力はスキルの説明欄にあるダメージの数値となる。
基本威力 =(攻撃者の攻撃力)*(スキル倍率 + フルリンクボーナス)

(攻撃者の攻撃力)はステータス画面で実際に表示される攻撃力のこと。
フルリンクボーナス:フルリンクボーナスにスキル威力+○○%を選択した場合はスキル倍率に直接加算される。

(攻撃者の攻撃力)の内訳は
((キャラクターの攻撃力)+(攻撃力の強化レベル * 1.5)+(装備の内、攻撃力+○○(実数字)となっているもの))*(1 + リンクボーナス)
リンクボーナス:攻撃力+〇〇%という表記で表されているリンクボーナス。%を倍率に直して代入する。(攻撃力+100%→1)

装備の内、攻撃力+○○%(割合)となっているものは後述する攻撃力バフとして扱われる。

戦闘中にバフ等で攻撃力が変動した場合でもスキル説明欄にあるダメージの数値は更新されない。

補正威力

攻撃するキャラの補正をまとめた式
補正威力 = 基本威力 *(1 + 攻撃力バフ - 攻撃力デバフ)* クリティカル倍率 *(1 + アンチタイプ)

攻撃力バフ   :攻撃力+〇〇%という表記で表されているバフ。%を倍率に直して代入する。(攻撃力+30%→0.3)
攻撃力デバフ  :攻撃力-〇〇%という表記で表されているバフ。%を倍率に直して代入する。(攻撃力-30%→0.3)
クリテイカル倍率:クリティカル攻撃の時、1.5倍する。
アンチタイプ  :対〇〇与ダメージ+〇〇%という表記で表されているバフ。%を倍率に直して代入する。(対軽装型与ダメージ+30%→0.3)


被威力

攻撃を受けるキャラの補正をまとめた式

物理ダメージ

被威力 = 補正威力 *(1 - ダメージ軽減)* 反撃倍率 -(ターゲットの基本防御力 + 装備の防御力)*(1 + 防御力バフ - 防御力デバフ)* MAX(1 - 防御貫通 , 0)

ダメージ軽減:受けるダメージ〇〇%減少という表記で表されているバフ、複数の場合は加算。%を倍率に直して代入する。(受けるダメージ30%減少→0.3)*1
反撃倍率  :+〇〇%の威力で反撃という表記で表されているバフ。%を倍率に直して代入する。(+80%の威力で反撃→0.8)、反撃以外の攻撃は1。
防御力バフ :防御力+〇〇%という表記で表されているバフ、複数の場合は加算。%を倍率に直して代入する。(防御力+30%→0.3)
防御力デバフ:防御力-〇〇%という表記で表されているバフ、複数の場合は加算。%を倍率に直して代入する。(防御力+30%→0.3)
防御貫通  :防御貫通+〇〇%という表記で表されているバフ、複数の場合は加算。%を倍率に直して代入する。(防御貫通+30%→0.3)、100以上は切り捨てとなる。

属性ダメージ

被威力 = 補正威力 *(1 - ダメージ軽減)* 反撃倍率 * (1 - 属性耐性)

ダメージ軽減:受けるダメージ〇〇%減少という表記で表されているバフ、複数の場合は加算。%を倍率に直して代入する。(受けるダメージ30%減少→0.3)
反撃倍率  :+〇〇%の威力で反撃という表記で表されているバフ。%を倍率に直して代入する。(+80%の威力で反撃→0.8)、反撃以外の攻撃は1。
属性耐性  :戦闘画面のキャラ長押しで確認できるステータス表記の各属性耐性の値。%を倍率に直して代入する。(雷属性耐性30%→0.3、雷属性耐性-30%→-0.3)


最終ダメージ


ここで出たダメージが相手に与えるダメージとなる。

物理ダメージ

最終ダメージ = 被威力 *(タイル倍率)*(1 + 追加ダメージ倍率)*(1 + 受けるダメージ増加)*(1 + LAH)*(1 + LTH)

タイル倍率    :範囲攻撃で、目標地点周辺のダメージ量が減少する、或いは目標地点周辺に〇〇%のダメージを与える、という表記で表されている倍率。%を倍率に直して代入する。
追加ダメージ倍率 :特定の条件が満たされた場合に発生する補正*2。%を倍率に直して代入する。
受けるダメージ増加:受けるダメージ+〇〇%という表記で表されているデバフ。%を倍率に直して代入する。(受けるダメージ+30%→0.3)
LAH        :The lower Atttacker's HPの略。自分のHP%が低い程ダメージ量増加という表記で表されているバフ。%を倍率に直して代入する。AG-1 ネレイドが持つ。
LTH        :The lower Target's HPの略。敵HP%が低い程ダメージ量増加という表記で表されているバフ。%を倍率に直して代入する。セラピアス・アリス等が持つ。

属性ダメージ

最終ダメージ = 被威力 *(タイル倍率)*(1 + 追加ダメージ倍率 * (1-属性耐性))*(1 + 受けるダメージ増加)*(1 + LAH)*(1 + LTH)

タイル倍率    :範囲攻撃で、目標地点周辺のダメージ量が減少する、或いは目標地点周辺に〇〇%のダメージを与える、という表記で表されている倍率。%を倍率に直して代入する。
追加ダメージ倍率 :特定の条件が満たされた場合に発生する補正*3。%を倍率に直して代入する。
受けるダメージ増加:受けるダメージ+〇〇%という表記で表されているデバフ。%を倍率に直して代入する。(受けるダメージ+30%→0.3)
LAH        :The lower Atttacker's HPの略。自分のHP%が低い程ダメージ量増加という表記で表されているバフ。%を倍率に直して代入する。AG-1 ネレイドが持つ。
LTH        :The lower Target's HPの略。敵HP%が低い程ダメージ量増加という表記で表されているバフ。%を倍率に直して代入する。セラピアス・アリス等が持つ。

このページへのコメント

この計算式だと防御デバフがバフを100%以上上回れば加算されることになるな。体感そんな感じだったから正しそう。
この辺があるから素の防御が低すぎるとむしろダメージ下がることがあるんだよね…
防御0とか逆に困る。(サイクロプスとか)

0
Posted by 名無し(ID:0DGAUnYMTg) 2023年08月13日(日) 22:29:46 返信

今さらですがスプレッドシートの公開ありがとうございます 自分でも作ってましたがそれより使いやすい
2点ミスを発見したので報告します(原因セルは1つ)
・物理ダメージ計算表の「戦闘時のステータス画面で見える攻撃力」に入力するとクリティカルをオンオフしてもダメージが変わらない
・同じく物理ダメージ計算表の「戦闘時のステータス画面で見える防御力」に入力すると防御貫通を入力してもダメージが変わらない
確認したところ、ダメージのセルの括弧がおかしいようです。物理ダメージの式を以下に変えればうまく行くと思います。

=MAX(1,MAX(B8,B7*(1+C7/100))*(D7/100)*if(E7=FALSE,1,1.5)*(1+J7/100)*(1-D12/100)-MAX(B13,B12*(1+C12/100))*MAX(1-I7/100,0)*(K7/100)*(1+E12/100)*(1+F7/100)*(1+G7/100)*(1+H7/100))

0
Posted by 名無し(ID:oCYqThiXyQ) 2022年08月05日(金) 04:17:46 返信数(4) 返信

訂正:括弧が一つ足りていませんでした(被威力の括弧が閉じていなかった)

=MAX(1,(MAX(A8,A7*(1+B7/100))*(C7/100)*if(D7=FALSE,1,1.5)*(1+I7/100)*(1-C12/100)-MAX(A13,A12*(1+B12/100))*MAX(1-H7/100,0))*(J7/100)*(1+D12/100)*(1+E7/100)*(1+F7/100)*(1+G7/100))

0
Posted by 名無し(ID:oCYqThiXyQ) 2022年08月08日(月) 09:32:36

再三失礼、左端の空列を削除して作業していたので一列ずれています

0
Posted by 名無し(ID:oCYqThiXyQ) 2022年08月08日(月) 09:34:58

・反撃倍率について検証して式を修正しました(反撃以外の攻撃では倍率1なので違いはありません)
・スプレッドシートの訂正案について書きました

0
Posted by 名無し(ID:oCYqThiXyQ) 2022年08月08日(月) 11:40:54

ミスって申し訳ありません、変更完了しました。

1
Posted by 名無し(ID:y956bgleYg) 2023年02月05日(日) 03:11:43

あんま算数も国語も得意じゃないが、
もしかして相手の防御がマイナスのときは
防御貫通は逆効果?

0
Posted by 名無し(ID:jegb/If+AQ) 2022年06月28日(火) 20:53:15 返信数(3) 返信

特殊条件はあんま検証出来てないので何とも言えないんですが多分防御貫通は働かない気もします。
防御がマイナスになる敵っていたっけな...

0
Posted by 名無し(ID:mBdUoCAObg) 2022年06月29日(水) 01:16:05

今メンテなんで確認できないんですが、防御デバフー240%くらいになってその時に、リーゼ防御貫通100のAC2がいつもとダメージが同じだったのに対して、ソワンのAC1がこれを超えたダメージを出しました。その時たしか敵の防御はー14000?位だった気がします

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Posted by 名無し(ID:QWX+UxEm2Q) 2022年06月29日(水) 11:57:58

しっかり確認してたわけじゃないです。ただの見間違いかもですが

0
Posted by 名無し(ID:QWX+UxEm2Q) 2022年06月29日(水) 11:58:45

防御貫通が100を越えた場合はどうなるのでしょか?
単純に100以上切り捨てという扱いなんですかね

0
Posted by 名無し(ID:K2vLd6eeXw) 2022年06月19日(日) 21:15:35 返信数(1) 返信

私も気になったのでやってみた結果、100以上は切り捨てでした。
式ちょい変えますかねー。

2
Posted by 名無し(ID:mBdUoCAObg) 2022年06月19日(日) 23:39:10

非常に高い属性耐性を持つ敵に追加ダメージありの属性攻撃をすると大ダメージを与えられるようです
 属性耐性が高いと与ダメがマイナスになる
◆追加ダメージ属性攻撃は計算上相手の属性耐性が2回乗算される
:,鉢△ら、属性耐性が高い敵に追加ダメージ属性攻撃をすると、マイナス×マイナスと計算されて与ダメがプラスになる
これを利用したのがリオボロスEv2-1Cをノーリンクのロクで攻略する編成です

5
Posted by 名無し(ID:rJZ0U30+aA) 2022年01月10日(月) 20:07:47 返信

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