最終更新:ID:7Jwa7G5Szw 2026年01月31日(土) 23:42:21履歴
![]() | 所属 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | バトルメイドプロジェクト | ||||
| No | 002 | ランク | SS | ||
| ランクアップ | なし | ||||
| 名前 | ラビアタプロトタイプ | ||||
| タイプ | 重装型 | 役割 | 攻撃機 | ||
| 身長 | 188cm | 体重 | 180kg | ||
| 身体年齢 | 28歳 | 製造国 | 🇰🇷 大韓民国 | ||
| BATTLE STYLE | Weapon Master | ||||
| WEAPON | 融合炉脱着式プラズマブレード | ||||
| 攻撃力 | S | 速度 | C | ||
| 攻撃頻度 | C+ | サポート | B | ||
| 持久力 | A+ | 防御力 | B+ | ||
| 装備スロット | |||||
| Lv20 | Lv40 | Lv60 | Lv80 | ||
| OS | 補助装備 | 回路 | 回路 | ||
| 製造 | |||||
| 製造不可 | |||||
| イラスト | Kakiman? コン・ジェギュ/공재규(原案) | CV | 加藤英美里? | ||
- メインクエスト
- 第6区域 6-8クリア報酬
- ショップ販売 ツナ缶×170個 *1
- 補助装備:ステラレーター
- 行動力+20%、最大行動回数+1、攻撃命中時プラズマ+1、パッシブ3配布バフ効果をすべて自身に付与
| タイプ | スキル名 | 詳細 | 形式 | 射程 | AP | 範囲 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アクティブ | 1 | 百花爛漫 | ▪ 範囲内の敵に攻撃力155~282.5%のダメージ ▪ プラズマ1スタックごとに与ダメージ+5~9.5% | マス 指定 | 1 | 4 | |||
| ◆ | |||||||||
| 2 | 百花繚乱 | ▪ 保護効果を無視し、範囲内の敵に攻撃力251~439%のダメージ ▪ プラズマ1スタックごとに与ダメージ+10~19% ▪ クリティカル時、プラズマが2スタック以上なら対象の強化効果を解除 ▪ 自分が敵にとどめを刺すと、上限を無視してプラズマ+1 | 対象 指定 | 1 | 10 | ||||
| ◆ | |||||||||
| パッシブ | 1 | 疾風鈴草 | ▪ ラウンド開始時、自身に付与されている有害効果を解除 ▪ ラウンド開始時、自身の行動力+10~19%、防御貫通+40~85%、被ダメージ-25~47.5% | ||||||
| 2 | プラズマジェネレーター | ▪ ラウンド開始時、永続的にプラズマ(攻撃力+5~9.5%)を付与(3回まで重複) ▪ 編成内に自身を除くバトルメイドメンバーがいる時、さらに+1 ▪ 攻撃命中時、永続的にプラズマ(攻撃力+5~9.5%)を付与(3回まで重複) ▪ ステラレーター装備時、さらに+1 ▪ プラズマが3スタック以上の時、バリア・被ダメージダウン効果を無視 | |||||||
| 3 | 権与 | ▪ ラウンド開始時、自身と味方のバイオロイドの攻撃力+15~24%、命中率+30~39%、クリ率+10~14.5% ▪ 自身を含むバトルメイドメンバーは効果値が2倍*2 ▪ 待機時、プラズマのスタックに応じて自身と味方のバイオロイドのAP+0.5~0.95 ▪ 自身に付与されているプラズマを解除 | |||||||
| パッシブ [ステラレーター装備時] | 3 | 権与 | ▪ ラウンド開始時、編成内のバイオロイドの数に応じて自身の攻撃力+15~24%、命中率+30~39%、クリ率+10~14.5%*3 ▪ 待機時、プラズマのスタックに応じて自身と味方のバイオロイドのAP+0.5~0.95 ▪ 自身に付与されているプラズマを解除 | ||||||
- コンスタンツァ S2
- パッシブ2:ラビアタの行動力アップ効果(パッシブ1)の効果量が2倍
- すべてを薙ぎ払い叩き潰すお姉さま
プラズマというスタックがラウンド開始時と攻撃命中時、アクティブ2での敵撃破時に溜まっていき、攻撃力バフにつながる他、たくさんの追加効果の条件にもなっている。
中でも重要なのが2スタック以上でのアクティブ2による強化解除だろう。
なお、強化解除されるかどうかの判定は攻撃命中によるスタック増加よりも前なので注意。初手で強化解除したいなら他のバトルメイドを編成する必要がある。
プラズマはラウンド開始時と攻撃命中時のものは3スタックまでだが、アクティブ2での敵撃破時のものは上限なしに溜まっていく。うまくキルを重ねればすさまじい攻撃力バフに育つだろう。
- 全バイオロイドの頼れるお姉さま
その数値は支援機顔負けで、配置も問わないため、攻撃機が持つおまけの域を完全に超えており非常に強力。
また専用装備をつけると、仲間に与えるはずのこのパッシブバフをすべて自分に集中させるため、すさまじいスタッツの鬼となる。
- むちむち筋肉とバキバキ骨格で耐えるお姉さま
保護機と並べて前線に立たせても多少の流れ弾なら問題なく耐えてしまう。
- 極短射程
- 範囲攻撃しかない
- 掘れない(真)
- オルカの頼もしいお姉さま
実装時は高性能だったもののアタッカーは特にインフレが激しく、支援機として揺らがない地位を築いた龍・アルファに大きく水をあけられてしまった。
その後、待望のアップデートでプラズマまわりが大幅に使いやすく改善され、バトルメイドプロジェクトシナジーも実装。復権を果たした。
とにかくシンプルに火力が高く、アクティブ2を乱発しなければ足回りも悪くない。編成を選ばず活躍できる優秀アタッカーだといえるだろう。
- 専用装備
支援機や保護機への無駄になってしまうバフもすべて有効活用できる。その数値はバイオロイド5人編成で攻撃力+120%、命中率+195%、クリティカル率+72.5%というすさまじい数値。
補助装備枠で射程を増やすという選択肢が潰れるのがわずかに痛手だが、ほぼ常備で決まり。
クリティカル100、必要命中からの攻撃振り。できれば専用装備をつけたい。その場合クリティカルと命中バフがものすごい量になるので注意。
射程問題がつらいため、補助装備とフルリンクボーナスの選択は非常に悩ましい。できればアクティブ1を後列に届かせたい。
フルリンクボーナスと補助装備でそれぞれ+1ずつするのもいいが、精密型観測装備で射程+2にしてフルリンクボーナスを行動力+0.1に回すのもありだろう。
普通ほとんど意味を成さないSS昇級オレンジエードなども考慮に値する。
射程問題がつらいため、補助装備とフルリンクボーナスの選択は非常に悩ましい。できればアクティブ1を後列に届かせたい。
フルリンクボーナスと補助装備でそれぞれ+1ずつするのもいいが、精密型観測装備で射程+2にしてフルリンクボーナスを行動力+0.1に回すのもありだろう。
普通ほとんど意味を成さないSS昇級オレンジエードなども考慮に値する。
- 「バトルメイドプロジェクト」の長女であり、三安が持つ最大限の技術を詰め込んだプロトタイプ。
そして世界初のバイオロイド「エヴァ・プロトタイプ」に次ぐ最初期のバイオロイドの1機でもある。- 戦闘・家事・産業のあらゆる分野において圧倒的な性能を発揮し、世にバイオロイドの優位性を知らしめた偉大な存在。総合力で言えば彼女に敵うバイオロイドは存在しないと言っても過言ではない。
- ある理由から最初に作られた一機しか存在せず、その後製造技術も完全なロストテクノロジーと化してしまったため、新たに別個体を作り出すこともできない。
その点はゲーム内でも反映され「製造不可」「シナリオクリアで1体だけもらえる」仕様になっている。
- モデルは恐らく日本のゲームブック「クイーンズブレイド」のキャラの一人である「武器屋カトレア」。キャラクターデザインの原案を担当したコン・ジェギュことアイシャのお気に入りのキャラであり、武器が大剣・メガネ・後ろでまとめた髪型・長身かつムチチムチな体型と共通点が非常に多い。
また、ラビアタの名前の由来となった蘭の学名は洋蘭の女王として知られる「カトレア・ラビアタ」である。(GKZ 植物図鑑より) - ラビアタを元に量産できるフラッグシップモデルとして作られたのがコンスタンツァ S2。故に外観も似ている。
- 他の三安製のバイオロイド達にもラビアタの遺伝子が少なからず使われており、全ての三安製はラビアタを姉と考えている。またバトルメイドシリーズは他のシリーズに比べて姉妹意識が強い。
- 骨格の作りから他バイオロイドと違っており、チタニウム合金で作られている為他バイオロイドと比べ体重がとても重い。人間に例えたら関取レベル。
- オルカ号内ではコンスタンツァと同じ部屋で生活している。
- イベント再び始まる海の冒険ではアクアランドのウォータースライダーに乗ってしまい多くの怪我人を出してしまった。さすがの司令官もこれ以上は詳細は聞かなかった……
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このページへのコメント
本国司令官の丸パクリだけどレオナと組ませて
ラビA2→レオA2→ラビA2→レオA2→ラビA2
ってするの強すぎて笑う
強化解除行攻撃3連発で終わり
待機キャンセルが要るから操作がちょっと面倒だけど
スキル編集してくれた人めちゃくちゃありがたいけど過去のデータを「変更点」の欄に残しておいてくれー…
他の攻略サイトがほぼ無い現状のラスオリ界隈じゃこのwikiは記録室の役割もあるんだ
忘れてたーごめん
でもこの「変更履歴」ってどうやって更新すんの?
ひとまず履歴が消えたら困るので変更点のところに旧スキルセットを保管しておきます
いつも更新していただきありがとうございます…
更新履歴の部分はinclude(ページ埋め込み)を利用して表示しているので該当のページに飛んで編集する必要があります。
現状のままだと少々不便なので履歴ページに編集のリンクを追加しておきます。
ついにアナチラも解禁か
どこまで行く気なんだ
ラビアタ ウォータースライダー破壊事件
これは後々まで延々と擦られる黒歴史やんけw
その体重でウォータースライダーに乗りたいは無茶が過ぎますよ副司令。