最終更新:ID:7Jwa7G5Szw 2025年02月22日(土) 21:37:46履歴
![]() | 所属 | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() | エンプレシスハウンド | ||||
No | 156 | ランク | SS | ||
ランクアップ | なし | ||||
名前 | ワーグ | ||||
タイプ | 重装型 | 役割 | 攻撃機 | ||
身長 | 150cm | 体重 | 72kg | ||
身体年齢 | ??歳 | 製造国 | ?? | ||
BATTLE STYLE | Royal Guard & Excutioner | ||||
WEAPON | Skoll & Hati | ||||
攻撃力 | A+ | 速度 | C+ | ||
攻撃頻度 | A+ | サポート | E | ||
持久力 | B+ | 防御力 | B+ | ||
装備スロット | |||||
Lv20 | Lv40 | Lv60 | Lv80 | ||
回路 | OS | 補助装備 | 回路 | ||
製造 | |||||
特殊製造(06:54:00) | |||||
イラスト | Taesi? | CV | 千凛さくら? |
- メインクエスト
- 第10区域 10-4クリア報酬 / 10-8
タイプ | スキル名 | 詳細 | 形式 | 射程 | AP | 範囲 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アクティブ | 1 | ▪ 対象の敵1体に攻撃力171.5~291%のダメージ ▪ 3ターンの間、盈虧の状態に応じて自身に以下の効果を付与(3回まで重複) 〇スコール:攻撃力+15~24% 〇ハティ:スキル威力+15~24% | 対象 指定 | 2 | 5 | ||||
◆ | |||||||||
2 | ▪ 保護効果を無視し、対象の敵1体に攻撃力198.5~378%のダメージ ▪ 3ターンの間、盈虧の状態に応じて対象に以下の効果を付与(3回まで重複) 〇スコール:攻撃力-15~24% 〇ハティ:スキル威力-15~24% | 対象 指定 | 2 | 10 | |||||
◆ | |||||||||
パッシブ | 1 | 忠実な番犬 | ▪ 戦闘開始時、2ターンの間、自身にHP1000~1900のバリアと反撃(ダメージ倍率60~105%)を付与 ▪ ラグナロク使用時、3ターンの間、同効果を付与 ▪ バリア状態でラウンド開始時、自身に標的を付与 ▪ バリアのない状態で被弾時、自身に付与されている標的効果を解除 (隠し効果) ▪ ソワンの手作り弁当装備時、攻撃力・行動力+5% | ||||||
2 | ▪ 奇数ラウンド開始時、自身にスコール(再攻撃効果)を付与 ▪ 偶数ラウンド開始時、自身にハティ(攻撃に保護効果無視)を付与 ▪ 自分が敵にとどめを刺すと、2ターンの間、自身にスコールとハティを付与 ▪ 自身にスコールとハティが付与されている時、与ダメージ+25~47.5% | ||||||||
3 | 効率的な変数遮断 | ▪ ラウンド開始時、自身のクリ率+10~19%、効果抵抗+20~42.5% ▪ 攻撃命中時、対象の防御力-10~19%、AP-0.2~0.38 ▪ 対象の防御力が自身より高い場合、さらに防御力-10~19% ▪ 対象の行動力が自身より高い場合、さらにAP-0.2~0.38 | |||||||
- ファフニール
- パッシブ3:ワーグの射程アップ、行・列保護の付与
- 相互に高まっていく豊富な火力バフ
「スコール」と「ハティ」という奇数/偶数ラウンドで切り替わる再攻撃/保護無視を持ち、これに合わせてアクティブの追加効果が変化。
敵撃破でスコールとハティの両方を獲得、与ダメージが大幅にアップする。
(なお、敵撃破時のバフ名は「マナガルム」「ソラガルム」になっている)
敵撃破時のバフが特に重要で、次の撃破によるバフ獲得にもつながりやすくなるサイクルができる。
- 標的がつけられる
そしてラウンド開始時、バリアを持っていると自己に標的を付与を付与するという変わったパッシブを持つ。
開幕時から確定で働く標的はレアで、敵のターゲッティング管理がしやすくなり、保護範囲の狭い保護機でも擬似的に全体を守れるようになる。
- 猟犬の仲間である
チョナは特にエンプレシスハウンド同僚との併用メリットが大きいのだが、薔花との相性が非常に悪い。
ワーグとも別に相性が良いわけではないのだが(悲しいことにワーグ側に一切メリットがない)、選択肢が増えるのはありがたい。
- 射程が短い
アクティブ2は範囲攻撃だが中央ブロックの対象指定なので、後列に届かせることはできるもののかなり融通が利かない。
ただしワーグはフルリンクボーナスに非常に珍しい射程+2を持っており、とっておけば中列運用も可能になる。
バフ/デバフ+2Lvをあきらめるのか、装備でカバーするかは編成次第。
- 操作に高い習熟が求められる
保護無視の有無がラウンドで切り替わるし、アクティブ1を重ねて自己強化しながら敵撃破していきたい一方で、アクティブ2を使わないとバリアが途切れてしまう。
- 標的がついてしまう
まず、標的型タンクとの併用が難しくなる。特にダストストーム型迅速のカーンは絶対に無理。
ワーグはバリア以外に一切の防御手段を持たないため、タイラントと違って反撃目的で自分で受けるプランも難しい。
そしてこの標的はアクティブ2を定期的に使うか他からバリアを供給しないと途切れてしまうので、標的がついていることを前提とした編成も運用に気を遣う。
なお、エネルギー変換機を装備させていても、標的付与の判定タイミングはバリアが剥がされる前なので付与回避には使えない。
- 支えるべきものが多い
これだけなら良いが、「自前の行動力に対してAP消費が重い」「射程が足りない」の問題もあるため、かなりの支援を受けないと活躍できない。
現実的には、ウォッチャー MQ-20を筆頭とする支援攻撃持ちと組ませて、とどめを刺してもらうことになる。
- 獲物を引き裂く魔狼の牙
攻撃面ではアクティブ1がとにかく優秀で、このAP消費にしてはスキル威力が高く、しかもバフが2ラウンド持続で最大3スタックまで重複する。
一方のアクティブ2はAP10がとにかく重く、その割には威力も高くなく、追加効果も敵の攻撃性能へのデバフ、とかなり残念。
保護無視は2ラウンドに1回だがアクティブ1にもつくし、敵を撃破していればずっとつき続ける。
ということでバリアや自己標的のことは忘れて普通のアタッカーとしてアクティブ1を使い続けるのが最もワーグの力を引き出せる。
標的を積極的に活用する場合、まず相性が抜群に良いのがエタニティ。
保護範囲の狭さを標的で完璧に補えるし、保護無視攻撃も2回までは完全に防げる。
エタニティの反撃を生かせる「憤怒」モード(ワーグ中破運用)、ワーグが敵を撃破しやすくなる「献身」モード、一長一短だが両方強い。
バリアをワーグに付与できる保護機とも相性良好。エリー、アザゼル、エキドナ、天香のヒルメなど。
中でもエキドナとヒルメはチョナとの併用で冷気抵抗役にもなれるのが美味しい。
クリティカル100、命中、攻撃振り。
アクティブ1の手数が欲しいので行動力はある程度欲張りたいが、敵撃破が大事なのでOSはできれば特攻にしたい。
補助装備はバリア・被ダメージダウン効果を無視を持っていないので重火器用照準器が最有力候補。射程の問題があるので射程アップ系の装備も選択肢に入る。
エネルギー変換機もアクティブ2を使い続ければ常時発動で面白いが、せっかく上げた行動力をアクティブ2連続使用で浪費するのは少々本末転倒気味か。
(アウローラからのバリア付与は何故かワーグ本人のバリアが適用されずに始まるので実は非常に相性が悪い。)
他の戦闘員からバリアを供給する手段が特になく標的運用したい場合、素直に防御力場を使いアクティブ2を一切無視するのもあり。
反撃タンクとして運用する場合は行・列保護有効化・射程+1・攻撃力増加・被ダメージ減少を付与するファフニールは必須になるだろう。
アクティブ2の恩恵はファフニールしか受けられないが、列保護持ちの被ダメージ減少を大幅に上げられる生命のセレスティアも同時に編成すると被ダメージ減少100に簡単に手が届く。
(ワーグのデバフ解除は属性攻撃のファフニールの火力アップも兼ねて天空のエラのアクティブ2で行うことになるか)
生命のセレスティアではなくエタニティを編成して攻撃力と被ダメージ減少を大幅に上昇させることもでき、2発までならダメージを無効化できるためデストロイヤーの対処が非常に楽になる。
この場合保護無視攻撃やワーグの行保護範囲の戦闘員を巻き込んだ範囲攻撃以外はエタニティが保護してしまうが、反撃持ちを入れる大きな理由の一つのライトニングボンバーType-Sの攻撃は範囲攻撃なのでしっかりワーグが受けて反撃する。
はたまたAP増加・行動力増加・効果耐性増加等を持つマーリンを入れて攻撃機5機編成を組むのも面白い。
ちなみに、ファフニールとマーリンの二人と組ませることで「常に保護スキルが発動する」「被ダメージ減少で硬くなる」「反撃が付与される」ため、アクティブ2を使わずとも反撃盾として運用可能になる。これにより実質「行動力が足りない」の問題も解決する。
アクティブ1の手数が欲しいので行動力はある程度欲張りたいが、敵撃破が大事なのでOSはできれば特攻にしたい。
補助装備はバリア・被ダメージダウン効果を無視を持っていないので重火器用照準器が最有力候補。射程の問題があるので射程アップ系の装備も選択肢に入る。
エネルギー変換機もアクティブ2を使い続ければ常時発動で面白いが、せっかく上げた行動力をアクティブ2連続使用で浪費するのは少々本末転倒気味か。
(アウローラからのバリア付与は何故かワーグ本人のバリアが適用されずに始まるので実は非常に相性が悪い。)
他の戦闘員からバリアを供給する手段が特になく標的運用したい場合、素直に防御力場を使いアクティブ2を一切無視するのもあり。
反撃タンクとして運用する場合は行・列保護有効化・射程+1・攻撃力増加・被ダメージ減少を付与するファフニールは必須になるだろう。
アクティブ2の恩恵はファフニールしか受けられないが、列保護持ちの被ダメージ減少を大幅に上げられる生命のセレスティアも同時に編成すると被ダメージ減少100に簡単に手が届く。
(ワーグのデバフ解除は属性攻撃のファフニールの火力アップも兼ねて天空のエラのアクティブ2で行うことになるか)
生命のセレスティアではなくエタニティを編成して攻撃力と被ダメージ減少を大幅に上昇させることもでき、2発までならダメージを無効化できるためデストロイヤーの対処が非常に楽になる。
この場合保護無視攻撃やワーグの行保護範囲の戦闘員を巻き込んだ範囲攻撃以外はエタニティが保護してしまうが、反撃持ちを入れる大きな理由の一つのライトニングボンバーType-Sの攻撃は範囲攻撃なのでしっかりワーグが受けて反撃する。
はたまたAP増加・行動力増加・効果耐性増加等を持つマーリンを入れて攻撃機5機編成を組むのも面白い。
ちなみに、ファフニールとマーリンの二人と組ませることで「常に保護スキルが発動する」「被ダメージ減少で硬くなる」「反撃が付与される」ため、アクティブ2を使わずとも反撃盾として運用可能になる。これにより実質「行動力が足りない」の問題も解決する。
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このページへのコメント
わんわん
牙が抜けすぎていてもはや駄犬。
個人的には司令官にもアクアランドの時のように
見定めるような態度でいてほしい
女帝の部下いるな
こいつ入れるだけで編成めちゃくちゃ考える、これが楽しい
ワーグから他戦闘員をサポートするスキルがないから、自然とワーグが主役になるような編成になるよね?
難しい子だけど活躍させたいよね
公式でむっつり認定を受けたワンコ。今後の開花が待たれる
夜にワンワン鳴いてるのか〜
ワンワン鳴いちゃうワグワグわんこちゃん可愛すぎない?