最終更新:ID:ElraIbVRKA 2026年04月12日(日) 02:14:45履歴
![]() | 所属 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() | エンプレシスハウンド | ||||
| No | 156 | ランク | SS | ||
| ランクアップ | なし | ||||
| 名前 | ワーグ | ||||
| タイプ | 重装型 | 役割 | 攻撃機 | ||
| 身長 | 150cm | 体重 | 72kg | ||
| 身体年齢 | ??歳 | 製造国 | ?? | ||
| BATTLE STYLE | Royal Guard & Excutioner | ||||
| WEAPON | Skoll & Hati | ||||
| 攻撃力 | A+ | 速度 | C+ | ||
| 攻撃頻度 | A+ | サポート | E | ||
| 持久力 | B+ | 防御力 | B+ | ||
| 装備スロット | |||||
| Lv20 | Lv40 | Lv60 | Lv80 | ||
| 回路 | OS | 補助装備 | 回路 | ||
| 製造 | |||||
| 特殊製造(06:54:00) | |||||
| イラスト | Taesi? | CV | 千凛さくら? | ||
- メインクエスト
- 第10区域 10-4クリア報酬 / 10-8
- ショップ販売 ツナ缶×220個
| タイプ | スキル名 | 詳細 | 形式 | 射程 | AP | 範囲 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| アクティブ | 1 | ▪ 対象の敵1体に攻撃力171.5~291%のダメージ ▪ 3ターンの間、盈虧の状態に応じて自身に以下の効果を付与(3回まで重複) 〇スコール:攻撃力+15~24% 〇ハティ:スキル威力+15~24% | 対象 指定 | 2 | 5 | ||||
| ◆ | |||||||||
| 2 | ▪ 保護効果を無視し、対象の敵1体に攻撃力198.5~378%のダメージ ▪ 3ターンの間、盈虧の状態に応じて対象に以下の効果を付与(3回まで重複) 〇スコール:攻撃力-15~24% 〇ハティ:スキル威力-15~24% | 対象 指定 | 2 | 10 | |||||
| ◆ | |||||||||
| パッシブ | 1 | 忠実な番犬 | ▪ 戦闘開始時、2ターンの間、自身にHP1000~1900のバリアと反撃(ダメージ倍率60~105%)を付与 ▪ ラグナロク使用時、3ターンの間、同効果を付与 ▪ バリア状態でラウンド開始時、自身に標的を付与 ▪ バリアのない状態で被弾時、自身に付与されている標的効果を解除 (隠し効果) ▪ ソワンの手作り弁当装備時、攻撃力・行動力+5% | ||||||
| 2 | ▪ 奇数ラウンド開始時、自身にスコール(再攻撃効果)を付与 ▪ 偶数ラウンド開始時、自身にハティ(攻撃に保護効果無視)を付与 ▪ 自分が敵にとどめを刺すと、2ターンの間、自身にスコールとハティを付与 ▪ 自身にスコールとハティが付与されている時、与ダメージ+25~47.5% | ||||||||
| 3 | 効率的な変数遮断 | ▪ ラウンド開始時、自身のクリ率+10~19%、効果抵抗+20~42.5% ▪ 攻撃命中時、対象の防御力-10~19%、AP-0.2~0.38 ▪ 対象の防御力が自身より高い場合、さらに防御力-10~19% ▪ 対象の行動力が自身より高い場合、さらにAP-0.2~0.38 | |||||||
- 相互に高まっていく豊富な火力バフ
「スコール」と「ハティ」という奇数/偶数ラウンドで切り替わる再攻撃/保護無視を持ち、これに合わせてアクティブの追加効果が変化。
敵撃破でスコールとハティの両方を獲得、追加で与ダメージが大幅にアップする。
敵撃破時のバフが特に重要で、次の撃破によるバフ獲得にもつながりやすくなるサイクルができる。
なお、敵撃破時のバフ名は「マナガルム」「ソラガルム」になっている。
- 標的がつけられる
そしてラウンド開始時、バリアを持っていると自己に標的を付与するという変わったパッシブを持つ。
開幕時から確定で働く標的はレアで、敵のターゲッティング管理がしやすくなり、保護範囲の狭い保護機でも擬似的に全体を守れるようになる。
- 猟犬の仲間
チョナはエンプレシスハウンド隊員と併用すると保護無視を得るが、ワーグ側にメリットがない。
薔花との相性は非常に悪い。
- 射程が短い
アクティブ2は範囲攻撃だが中央ブロックの対象指定なので、後列に届かせることはできるもののかなり融通が利かなかった。
ファフニールの登場によってワーグの持つあらゆる問題が解決し射程も1伸びるので現在は問題はない。
もしファフニールを編成しないならフルリンクボーナスを射程+2にするか、他の射程距離アップを付与できる隊員を入れればいい。
- 操作に高い習熟が求められる
アクティブ1を重ねて自己強化し敵を撃破したいのに再攻撃と保護無視が切り替わる上にアクティブ2を使わないとバリアと標的が途切れてしまう。
- 標的がついてしまう
まず、標的型タンクとの併用が難しくなる。特にダストストーム型迅速のカーンは絶対に無理。
ワーグ単体ではバリア以外に一切の防御手段を持たないため、タイラントと違って反撃目的で自分で受けるプランも難しい。
そしてこの標的はアクティブ2を定期的に使うか他からバリアを供給しないと途切れてしまうので、標的がついていることを前提とした編成も運用に気を遣う。
なお、エネルギー変換機を装備させていても、標的付与の判定タイミングはバリアが剥がされる前なので付与回避には使えない。
- 支えるべきものが多い
それだけでなく重装型のため自前の行動力が低い。1ラウンド目に再攻撃とOSによる保護無視で柔らかい敵を倒すのも難しい。
2ラウンド目に支援攻撃持ちと組ませてとどめを刺してもらうか、エタニティの献身バフでワーグの火力を大幅に上げることになるだろう。
- 獲物を引き裂く魔狼の牙
攻撃面ではアクティブ1がとにかく優秀で、このAP消費にしてはスキル威力が高く、しかもバフが2ラウンド持続で最大3スタックまで重複する。
一方のアクティブ2はAP10がとにかく重く、その割には威力も高くなく、追加効果も敵の攻撃性能へのデバフと扱いづらい。
保護無視は2ラウンドに1回だがアクティブ1にも付き、敵を撃破していれば奇数ラウンドでも効果が続く。
そのため、基本的にはアクティブ1を使い、バリアを更新する時か敵を一掃できる時にアクティブ2を使う。
標的付与を積極的に活用する場合、相性が抜群に良いのがエタニティ。
保護範囲の狭さを標的で完璧に補えるし、保護無視攻撃も2回までは完全に防げる。
エタニティの反撃を生かせる「憤怒」モード(ワーグ中破運用)、ワーグが敵を撃破しやすくなる「献身」モード、一長一短だが両方強い。
ワーグ自身で攻撃を受ける場合はファフニールが必要となる。
ワーグの射程アップ、行・列保護の付与で編成全員を守れる。
足りない耐久面は上記のエタニティや列保護持ちを強化する生命のセレスティアで補える。
保護無視攻撃やワーグの行保護範囲の戦闘員を巻き込んだ範囲攻撃以外はエタニティが保護してしまうが、反撃持ちを入れる大きな理由の一つのライトニングボンバーType-Sの攻撃は範囲攻撃なのでしっかりワーグが受けて反撃する。
また、バリアをワーグに付与できる保護機の内ヒルメはチョナが求める冷気属性抵抗をパッシブで付与でき、穴のある保護範囲をワーグの標的で補える。ワーグ自身のバリアでなくても標的は付与される。
クリティカル100、命中、攻撃振り。
アクティブ1の手数が欲しいので行動力はある程度欲張りたいが、敵撃破が大事なのでOSはできれば特攻にしたい。
補助装備はバリア・被ダメージダウン効果を無視を持っていないので重火器用照準器が最有力候補。
エネルギー変換機もアクティブ2を使い続ければ常時発動で面白いが、せっかく上げた行動力をアクティブ2連続使用で浪費するのは少々本末転倒気味か。
他の戦闘員からバリアを供給する手段が特になく標的運用したい場合、素直に防御力場を使いアクティブ2を一切無視するのもあり。
反撃タンクとして運用する場合は行・列保護有効化・射程+1・攻撃力増加・被ダメージ減少を付与するファフニールは必須になるだろう。
アクティブ1の手数が欲しいので行動力はある程度欲張りたいが、敵撃破が大事なのでOSはできれば特攻にしたい。
補助装備はバリア・被ダメージダウン効果を無視を持っていないので重火器用照準器が最有力候補。
エネルギー変換機もアクティブ2を使い続ければ常時発動で面白いが、せっかく上げた行動力をアクティブ2連続使用で浪費するのは少々本末転倒気味か。
他の戦闘員からバリアを供給する手段が特になく標的運用したい場合、素直に防御力場を使いアクティブ2を一切無視するのもあり。
反撃タンクとして運用する場合は行・列保護有効化・射程+1・攻撃力増加・被ダメージ減少を付与するファフニールは必須になるだろう。
- モチーフは北欧神話に登場する魔狼の一族。
- 性格は冷静であるがどこか警戒している素振りがあり、出会った当初は司令官を貴様呼びをしていた。
- 攻撃対象に意識を向けた際には目が黒く変色する体質を持っている。
- イラストを担当したTaesi氏のPixiv(arca)ではドーベルマンをモチーフにした初期デザイン絵が公開されている。
- 記憶の風化防止や音声証拠にも使える為レコーダーを愛用しており、万一に備えて複数の機器を常備している。
- 150cmと贅肉のない小柄な体格に反して体重は72kgと、骨格と筋力がバイオロイド基準でも大幅強化されている。本人曰くこの体重のせいで泳げないとの事。
- 外伝ストーリーではオルカとの合流を希望し合流したのだが司令官の事は完全に信用していなかった。
またエンプレシスハウンドのデータにワーグの情報は載っておらず薔花もチョナもワーグの存在を知らなかった。
- 正式にオルカに合流後、冷静なのは変わらないが性格は柔らかくなり「貴様」呼びされた司令官の事を「主様」と呼び、当初の堅苦しさはなくなった…
のだが当初の堅苦しく「貴様」呼びしていた性格は、現在のワーグにとってそれは黒歴史らしく、当時の様に堅苦しかった過去を言われると恥ずかしくなり叫びだす程。 - 出会った当初は関係が悪かった薔花とチョナとの関係は改善された…のだが今度は2人の行動に手を焼いている様で、
オルカフィルムフェスティバルでは映画[ウルフハンター]のオオカミ役として出演する予定だったが、日焼けブームに乗っかってタンニングマシンを調達し黒ギャルになろうとし火傷を負った薔花とチョナの世話をせざる得なくなり、出演不可となってしまった。 - 実は悪霊もといオバケが大の苦手らしく、巫女のスキンのタッチした際や勝利モーションでオバケが出た際はものすごくビビっている。
カワイイ - ソラからの黄金ではファフニールをバカ呼ばわりしていた薔花とチョナに「誰かの事を悪く言うのはやめておけ。」と注意するも、ファフニールがリーダーと呼ばれてると聞いた際は
「え?あのバカが?それは流石に……」と素を出しながら驚いていた。メンバー3人に満場一致でバカ呼ばわりされた龍である。- 彼女の情報を一つも知らないファフニールにチビ呼ばわりされ地雷を踏まれたが冷静に喋っていた……が「女帝ババア」と呼ばれた際は冷静さを失い
殺意を剥き出しに「殺す!!!!!!!」と叫び鞘から剣を抜こうとした。
犬に殺意を向けられる龍って - 流石に司令官に止められたが、掴んで抱き寄せられた際は顔を真っ赤にしていた。
チョナ「ムッツリ犬…」
- 彼女の情報を一つも知らないファフニールにチビ呼ばわりされ地雷を踏まれたが冷静に喋っていた……が「女帝ババア」と呼ばれた際は冷静さを失い
各スキルのフレーバーテキスト翻訳
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このページへのコメント
ワーグちゃんミスオルカスキン内定嬉しいい最推し
今や司令官の限定写真集まで持ってるくらい司令官が大好きなワンちゃん
うおおおおワーグ3位! 正直メンツ的に諦めてたけど新規スキン確定して嬉しいぞ
今は生真面目で司令官の従順なワンちゃんであるワーグちゃんも夜な夜な過去の言動を思い出して「わああああああ!」ってなってるのかな?
わんわん
牙が抜けすぎていてもはや駄犬。
個人的には司令官にもアクアランドの時のように
見定めるような態度でいてほしい
女帝の部下いるな