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概要

2021-05/28に追加された製造

基地施設Lv10以上のアップグレード時に使用する素材を製造します
合成に使用する合成樹脂 塗料 鉄材は基地施設の生産所やイベント、ツナ缶課金で入手出来ます

製造物

生産される施設部品には以下の8種類があり、各施設によって要求部品が異なります
資材施設品
合成樹脂/塗料/鉄材の製造
カフェテリア施設品
好感度アイテムの製造
製作核心部品生産所施設品
工房製造アイテムの製造
バイオロイド制作室施設品
特定種のバイオロイド製造
資源施設品
部品/栄養/電力回復ブースト
装備研究施設品
装備強化費用の軽減
装備分解時の資源増加
戦闘分析室施設品
戦闘勝利時の獲得経験値増加
設備部品製作室施設品
施設部品の製作時間短縮

またそれぞれにランクがあり、以下のアップグレード時に該当ランク素材が要求されます
  • 一般(緑):施設Lv10〜16で要求
  • 高級(青):施設Lv17〜21で要求
  • 特殊(黄):施設Lv22〜25で要求

製作仕様

※仕様は公式からは明かされていない為、検証による推定内容である事に留意
設備部品投入比率
資材施設・資源施設樹脂2:塗料2:鉄材1
汎用樹脂1:塗料1:鉄材2
戦闘分析・装備研究樹脂1:塗料1:鉄材1
樹脂+塗料>鉄材
  • 最低資材投入量
    • 合計30以上:一般
    • 合計90以上:高級(90で推定出現率0.5~0.7%以下)
    • 合計300以上:特殊(300で推定出現率0.2~0.5%以下)
  • 本国版有志による統計検証
    • 合計資材投入量300〜490、500〜990、1000〜でそれぞれ出現率に有意な差がある

施設品排出率の統計

レシピ

  • 投入資材量でランク除外などは出来ない
    • 500/500/500でも当たり前のように一般が排出される
  • 高級、特殊とランクが上がるにつれて出現率が著しく低くなる。沼ゲー

資材施設・資源施設
樹脂塗料鉄材
一般202010
高級606030
特殊200200100

汎用式(全ての施設部品)
樹脂塗料鉄材
一般101020
高級404080
特殊120120260

戦闘分析・装備研究
樹脂塗料鉄材
一般101010
高級505050
特殊170170170

製造時間

設備部品一般高級特殊
資材施設品0:29:160:58:304:52:31
カフェ施設品0:24:450:49:314:07:31
核心部品施設品0:27:000:54:004:30:00
バイオロイド施設品0:36:011:12:006:00:00
資源施設品0:29:160:58:304:52:31
装備研究施設品0:24:470:49:304:07:30
戦闘分析室施設品0:31:311:03:005:15:00
設備部品施設品0:24:470:49:304:07:30

このページへのコメント

カフェテリア、汎用式実装してほしいな

4
Posted by 名無し(ID:HjkSghz+VA) 2024年02月19日(月) 14:20:59 返信

上位交換実装遅すぎる
韓国は去年の6月に実装した機能じゃなかったっけ…

6
Posted by 名無し(ID:QOOPrcrPQA) 2023年12月07日(木) 23:32:05 返信

本国版の普通→後期ゆ→特殊の交換レートって、どれくらいなの?

0
Posted by 名無し(ID:LPNdLIRwlQ) 2023年08月03日(木) 19:05:29 返信数(1) 返信

一般10→高級1
高級5→特殊1
(在庫制)

1
Posted by 名無し(ID:QOOPrcrPQA) 2023年08月23日(水) 23:18:55

やっぱ総資源1000になるように回したら明らかに特殊が増えた。気持ち的には100で回した方が快適かな

2
Posted by 名無し(ID:QJ2EJqwvCQ) 2023年06月18日(日) 12:08:45 返信数(4) 返信

「1000で回した方が」

1
Posted by 名無し(ID:QJ2EJqwvCQ) 2023年06月18日(日) 12:09:10

総資源1000を1回回すよりも300で3回とか500で2回回した方が特殊が多く出るけどな

4
Posted by 名無し(ID:qabR9Vppjg) 2023年06月19日(月) 11:05:37

まじ?体感全然出ないんだけど

0
Posted by 名無し(ID:QJ2EJqwvCQ) 2023年06月21日(水) 23:01:19

「本国版有志による統計検証」の確率が正しいとした場合、資材3000で出る施設品は
合計300*10回:一般7.5個、高級2個、特殊0.5個
合計500*6回:一般3.6個、高級1.95個、特殊0.45個
合計1000*3回:一般0.75個、高級1.95個、特殊0.3個
なので、資材に対する比率としては合計300の方が多い。製作回数比だと、合計1000の方が当然多いけど。

0
Posted by 名無し(ID:+9qhkkmANQ) 2024年05月02日(木) 03:02:56

これ、8枠拡張して最低値の10,10,10を投入しまくって装備研究一般を爆集めするのもありかもな。んで上位素材交換実装のタイミングで一気にレベルを上げる。

0
Posted by 名無し(ID:MWOIh567kQ) 2023年05月11日(木) 17:30:08 返信数(3) 返信

枠があっても資材の供給が追いつくかどうか
イベント交換や月交換分あっても結構な勢いで減っていくからなぁ

0
Posted by 名無し(ID:YgUpgeNorQ) 2023年05月11日(木) 19:51:25

施設レベル17以降に届くような司令官って資源にはもう困ってないはずだからどうだろう
自分はカフェテリアが立派になっていくのを見るのだけが目的なんで1:1:2以外は回したくないかな
他の施設も一応どんどん見た目は変わるんだけどカフェテリアほどやる気は出ない

4
Posted by 名無し(ID:UjpCa5pWIg) 2023年05月11日(木) 20:05:32

資源と資材は変わるの知ってたけど他はちゃんと見てなくて変わるの知らなかったわ…

1
Posted by 名無し(ID:nrnW6dq++w) 2023年05月12日(金) 12:51:04

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