最終更新:ID:flkkn7uckg 2025年03月04日(火) 13:55:09履歴
生産される施設部品には以下の8種類があり、各施設によって要求部品が異なります
またそれぞれにランクがあり、以下のアップグレード時に該当ランク素材が要求されます
![]() | 資材施設品 ▪ 合成樹脂/塗料/鉄材の製造 | ![]() | カフェテリア施設品 ▪ 好感度アイテムの製造 | ![]() | 製作核心部品生産所施設品 ▪ 工房製造アイテムの製造 | ![]() | バイオロイド制作室施設品 ▪ 特定種のバイオロイド製造 |
![]() | 資源施設品 ▪ 部品/栄養/電力回復ブースト | ![]() | 装備研究施設品 ▪ 装備強化費用の軽減 ▪ 装備分解時の資源増加 | ![]() | 戦闘分析室施設品 ▪ 戦闘勝利時の獲得経験値増加 | ![]() | 設備部品製作支援室施設品 ▪ 施設部品の製作時間短縮 |
またそれぞれにランクがあり、以下のアップグレード時に該当ランク素材が要求されます
- 一般(緑):施設Lv10〜16で要求
- 高級(青):施設Lv17〜21で要求
- 特殊(黄):施設Lv22〜25で要求
※仕様は公式からは明かされていない為、検証による推定内容である事に留意
設備部品 | 投入比率 |
---|---|
資材施設・資源施設 | 樹脂2:塗料2:鉄材1 |
汎用 | 樹脂1:塗料1:鉄材2 |
戦闘分析・装備研究 | 樹脂1:塗料1:鉄材1 樹脂+塗料>鉄材 |
- 最低資材投入量
- 一般:合計30以上
- 高級:合計90以上(90で推定出現率0.5~0.7%以下)
- 特殊:合計300以上(300で推定出現率0.2~0.5%以下)
- 本国版有志による統計検証
- 合計資材投入量300〜490、500〜990、1000〜でそれぞれ出現率に有意な差がある
- 投入資材量でランク除外などは出来ない
- 500/500/500でも当たり前のように一般が排出される
- 高級、特殊とランクが上がるにつれて出現率が著しく低くなる。
沼ゲー
資材施設・資源施設
樹脂 | 塗料 | 鉄材 | |
---|---|---|---|
一般 | 20 | 20 | 10 |
高級 | 60 | 60 | 30 |
特殊 | 200 | 200 | 100 |
汎用式(全ての施設部品)
樹脂 | 塗料 | 鉄材 | |
---|---|---|---|
一般 | 10 | 10 | 20 |
高級 | 40 | 40 | 80 |
特殊 | 120 | 120 | 260 |
戦闘分析・装備研究
樹脂 | 塗料 | 鉄材 | |
---|---|---|---|
一般 | 10 | 10 | 10 |
高級 | 50 | 50 | 50 |
特殊 | 170 | 170 | 170 |
このページへのコメント
12区域実装したあたりからレシピ変わってるってことはないですかね
120/120/260も200/200/100も各60連くらいやって特殊が1つも出ない
え?普通に出たけど
カフェテリア、汎用式実装してほしいな
上位交換実装遅すぎる
韓国は去年の6月に実装した機能じゃなかったっけ…
本国版の普通→後期ゆ→特殊の交換レートって、どれくらいなの?
一般10→高級1
高級5→特殊1
(在庫制)
やっぱ総資源1000になるように回したら明らかに特殊が増えた。気持ち的には100で回した方が快適かな
「1000で回した方が」
総資源1000を1回回すよりも300で3回とか500で2回回した方が特殊が多く出るけどな
まじ?体感全然出ないんだけど
「本国版有志による統計検証」の確率が正しいとした場合、資材3000で出る施設品は
合計300*10回:一般7.5個、高級2個、特殊0.5個
合計500*6回:一般3.6個、高級1.95個、特殊0.45個
合計1000*3回:一般0.75個、高級1.95個、特殊0.3個
なので、資材に対する比率としては合計300の方が多い。製作回数比だと、合計1000の方が当然多いけど。