最終更新:ID:u7oiwdH3bA 2024年02月15日(木) 08:12:02履歴
戦闘装備コア一つ資源を使用して装備を製造することができます。
種類 | 部品 | 栄養 | 電力 |
---|---|---|---|
回路(チップ)狙い | 120 | 110 | 110 |
110 | 110 | 120 | |
OS狙い | 110 | 120 | 110 |
補助装備狙い | 120 | 100 | 120 |
汎用式 | 120 | 120 | 120 |
- 配分により出来上がる装備に法則性があります
- 回路:部品または電力が多い
- OS:栄養が多い
- 補助装備:部品・電力が等しく栄養が少ない
- 公式サイトより抜粋
総資源投入量 | B等級 | A等級 | S等級 | SS等級 |
---|---|---|---|---|
30~100 | 90% | 10% | ||
101~200 | 78% | 20% | 2% | |
201~330 | 70% | 25% | 5% | |
340~990 | 48% | 40% | 10% | 2% |
1000~ | 40% | 40% | 17% | 3% |
しかし、戦闘員製造と違ってSSを狙うのは装備の種類が少ない初期のころであっても現実的ではありません。
よって、主に装備製造を行う機会は
- デイリークエスト分の製造
- 序盤は装備が全くないので適当に何か装備するため
強襲型戦闘システムOSの効果がキャラによっては非常に有効なのでとにかくほしい場合に最低レシピで回す- アップデートでスキル使用の優先設定ができるようになったため、重要な装備ではなくなりました
- 施設研究の「強化設備改良」をとにかく進めたい(資源消費は度外視)
装備がかなり大事、でも、装備がないけど大丈夫なの?と思われるかもしれません。
ステージクリアやステージ周回でキャラと同様にSS装備を集めていけます。
始めたてのころであっても、イベントも含めたステージクリアで結構なSS装備の数がもらえますので無理に製造する必要はありません。
ずっと続けていくと永遠の戦場による交換装備やイベント装備、高難易度でドロップするキャラクター専用装備以外はSS装備であっても分解をしてもいいかなと思うぐらい手に入ります。
種類 | ランク | 名前 | 時間 |
---|---|---|---|
回路 | B. | 出力強化(攻撃チップ) | 00:10 |
回路 | A. | 出力強化(攻撃チップ) | 00:20 |
回路 | S. | 出力強化(攻撃チップ) | 00:30 |
回路 | SS | 出力強化(攻撃チップ) | 00:40 |
回路 | B. | 分析(クリチップ) | 00:12 |
回路 | A. | 分析(クリチップ) | 00:24 |
回路 | S. | 分析(クリチップ) | 00:36 |
回路 | SS | 分析(クリチップ) | 00:48 |
回路 | B. | 演算強化(命中チップ) | 00:05 |
回路 | A. | 演算強化(命中チップ) | 00:10 |
回路 | S. | 演算強化(命中チップ) | 00:15 |
回路 | SS | 演算強化(命中チップ) | 00:20 |
回路 | B. | 耐久強化(HPチップ) | 00:07 |
回路 | A. | 耐久強化(HPチップ) | 00:14 |
回路 | S. | 耐久強化(HPチップ) | 00:21 |
回路 | SS | 耐久強化(HPチップ) | 00:28 |
回路 | B. | 耐衝撃(防御チップ) | 00:08 |
回路 | A. | 耐衝撃(防御チップ) | 00:16 |
回路 | S. | 耐衝撃(防御チップ) | 00:24 |
回路 | SS | 耐衝撃(防御チップ) | 00:32 |
回路 | B. | 反応強化(回避チップ) | 00:06 |
回路 | A. | 反応強化(回避チップ) | 00:12 |
回路 | S. | 反応強化(回避チップ) | 00:18 |
回路 | SS | 反応強化(回避チップ) | 00:24 |
回路 | B. | ワクチン処理 | 00:15 |
回路 | A. | ワクチン処理 | 00:30 |
回路 | S. | ワクチン処理 | 00:45 |
回路 | SS | ワクチン処理 | 01:00 |
回路 | B. | 出力安定 | 00:16 |
回路 | A. | 出力安定 | 00:32 |
回路 | S. | 出力安定 | 00:48 |
回路 | SS | 出力安定 | 01:04 |
回路 | B. | 戦闘記録(経験値チップ) | 00:20 |
回路 | A. | 戦闘記録(経験値チップ) | 00:40 |
回路 | S. | 戦闘記録(経験値チップ) | 01:00 |
回路 | SS | 戦闘記録(経験値チップ) | 01:20 |
回路 | B. | 出力増幅 | 00:15 |
回路 | A. | 出力増幅 | 00:30 |
回路 | S. | 出力増幅 | 00:45 |
回路 | SS | 出力増幅 | 01:00 |
OS | B. | 標準型 | 00:20 |
OS | A. | 標準型 | 00:40 |
OS | S. | 標準型 | 01:00 |
OS | SS | 標準型 | 01:20 |
OS | B. | 強襲型 | 00:27 |
OS | A. | 強襲型 | 00:54 |
OS | S. | 強襲型 | 01:21 |
OS | SS | 強襲型 | 01:48 |
OS | B. | 突撃型 | 00:25 |
OS | A. | 突撃型 | 00:50 |
OS | S. | 突撃型 | 01:15 |
OS | SS | 突撃型 | 01:40 |
OS | B. | 精密型 | 00:40 |
OS | A. | 精密型 | 01:00 |
OS | S. | 精密型 | 01:30 |
OS | SS | 精密型 | 02:00 |
OS | B. | 防御型 | 00:23 |
OS | A. | 防御型 | 00:46 |
OS | S. | 防御型 | 01:09 |
OS | SS | 防御型 | 01:32 |
OS | B. | 対応型(反撃OS) | 00:24 |
OS | A. | 対応型(反撃OS) | 00:48 |
OS | S. | 対応型(反撃OS) | 01:12 |
OS | SS | 対応型(反撃OS) | 01:36 |
OS | B. | 高機動マニューバ | 00:48 |
OS | A. | 高機動マニューバ | 01:36 |
OS | S. | 高機動マニューバ | 02:24 |
OS | SS | 高機動マニューバ | 03:12 |
OS | B. | 戦況分析(偵察OS) | 00:58 |
OS | A. | 戦況分析(偵察OS) | 01:56 |
OS | S. | 戦況分析(偵察OS) | 02:54 |
OS | SS | 戦況分析(偵察OS) | 03:52 |
補助装備 | B. | 超精密照準器 | 00:25 |
補助装備 | A. | 超精密照準器 | 00:50 |
補助装備 | S. | 超精密照準器 | 01:15 |
補助装備 | SS | 超精密照準器 | 01:40 |
補助装備 | B. | 重火器用照準装置(分析装置) | 00:50 |
補助装備 | A. | 重火器用照準装置(分析装置) | 01:40 |
補助装備 | S. | 重火器用照準装置(分析装置) | 02:30 |
補助装備 | SS | 重火器用照準装置(分析装置) | 03:20 |
補助装備 | B. | 防御力場 | 00:45 |
補助装備 | A. | 防御力場 | 01:30 |
補助装備 | S. | 防御力場 | 02:15 |
補助装備 | SS | 防御力場 | 03:00 |
補助装備 | B. | 空間装甲 | 00:35 |
補助装備 | A. | 空間装甲 | 01:10 |
補助装備 | S. | 空間装甲 | 01:45 |
補助装備 | SS | 空間装甲 | 02:20 |
補助装備 | B. | 補助ブースターユニット | 00:32 |
補助装備 | A. | 補助ブースターユニット | 01:04 |
補助装備 | S. | 補助ブースターユニット | 01:36 |
補助装備 | SS | 補助ブースターユニット | 02:08 |
補助装備 | B. | ダミーホログラム | 00:47 |
補助装備 | A. | ダミーホログラム | 01:34 |
補助装備 | S. | ダミーホログラム | 02:21 |
補助装備 | SS | ダミーホログラム | 03:08 |
補助装備 | SS | 小型偵察ドローン | 01:00 |
補助装備 | B. | 耐熱コーティング | 00:30 |
補助装備 | A. | 耐熱コーティング | 00:45 |
補助装備 | S. | 耐熱コーティング | 01:00 |
補助装備 | SS | 耐熱コーティング | 01:15 |
補助装備 | B. | 耐寒コーティング | 00:30 |
補助装備 | A. | 耐寒コーティング | 00:45 |
補助装備 | S. | 耐寒コーティング | 01:00 |
補助装備 | SS | 耐寒コーティング | 01:15 |
補助装備 | B. | 耐電コーティング | 00:30 |
補助装備 | A. | 耐電コーティング | 00:45 |
補助装備 | S. | 耐電コーティング | 01:00 |
補助装備 | SS | 耐電コーティング | 01:15 |
補助装備 | B. | 対装甲装備 | 00:42 |
補助装備 | A. | 対装甲装備 | 01:24 |
補助装備 | S. | 対装甲装備 | 02:06 |
補助装備 | SS | 対装甲装備 | 02:48 |
補助装備 | B. | 戦闘刺激剤 | 00:45 |
補助装備 | A. | 戦闘刺激剤 | 01:00 |
補助装備 | S. | 戦闘刺激剤 | 01:15 |
補助装備 | SS | 戦闘刺激剤 | 01:30 |
補助装備 | B. | 補助エネルギーパック | 00:32 |
補助装備 | A. | 補助エネルギーパック | 00:48 |
補助装備 | S. | 補助エネルギーパック | 01:04 |
補助装備 | SS | 補助エネルギーパック | 02:08 |
補助装備 | B. | アクアモジュール | 01:00 |
補助装備 | A. | アクアモジュール | 02:00 |
補助装備 | S. | アクアモジュール | 03:00 |
補助装備 | SS | アクアモジュール | 04:00 |
補助装備 | B. | 出力制限解除装置 | 01:10 |
補助装備 | A. | 出力制限解除装置 | 02:20 |
補助装備 | S. | 出力制限解除装置 | 03:30 |
補助装備 | SS | 出力制限解除装置 | 04:40 |
補助装備 | B. | 望遠照準装置 | 00:35 |
補助装備 | A. | 望遠照準装置 | 01:10 |
補助装備 | S. | 望遠照準装置 | 01:45 |
補助装備 | SS | 望遠照準装置 | 02:20 |
補助装備 | B. | エネルギー変換機 | 00:44 |
補助装備 | A. | エネルギー変換機 | 01:28 |
補助装備 | S. | エネルギー変換機 | 02:12 |
補助装備 | SS | エネルギー変換機 | 02:56 |
補助装備 | SS | 冷却パック | 03:30 |
補助装備 | SS | 日焼け止めクリーム | 02:30 |
補助装備 | SS | 戦略爆撃装備 | 04:00 |
補助装備 | SS | ニトロEX3000 | 03:45 |
補助装備 | B. | リサイクルモジュール | 00:58 |
補助装備 | A. | リサイクルモジュール | 01:56 |
補助装備 | S. | リサイクルモジュール | 02:54 |
補助装備 | SS | リサイクルモジュール | 03:52 |
補助装備 | SS | ミニペロ | 03:25 |
補助装備 | SS | ミニハチコ | 03:30 |
補助装備 | SS | ミニリリス | 03:35 |
専用装備 | SS | 水魔石 | 03:32 |
専用装備 | SS | 投炎石 | 03:32 |
専用装備 | SS | 造為石 | 03:32 |
専用装備 | SS | 元素の心臓(火炎) | 03:33 |
専用装備 | SS | 元素の心臓(冷気) | 03:33 |
専用装備 | SS | 元素の心臓(電気) | 03:33 |
種類 | ランク | 名前 | 時間 | 編集 |
---|
このページへのコメント
新しいミニ達はまだ製造では出ない感じですかね
オール120で回してたらミニハチコ出ました。何時間かは確認してなかったですが途中確認で残り2時間半以上はありました。
オレリアの専用装備が作成できました
いつもの任務消化で出てきたので時間は確認してませんでしたが…
タチのやつも製造可能になってそうですね
情報有り難うございます。
タチの専用装備も製造履歴から確認出来たので追加しました。
コメントを参考にSS出現お勧め製造レシピの補助装備の項目を編集しました(栄養110→100)
汎用装備狙いは120:110:120とありますが,
合計340あれば確率が変わらないなら栄養は100でいいと思うんですけど何か理由があるんですか?
120:100:120で10回ほど製造してみたけど全部装備出たね。SSが出るかは分からないけど
理由としては、120と110で覚えやすかったとか
1000回製造することなんてないから10栄養くらい気にしてないとか
そういうので最初に見つけた人のデータから慣習的に残ってるんじゃないのかな
このコメント見て120100120試してみたけどSSとSの氷缶が出たのでSSは出るみたい。
証明しようがないから信じてもらうしかないけど。それとも今(2021/08/07 14:24以降)開発履歴見れば見つけられるかしら…?
多分ですがタップする回数を減らした結果なのかなぁと。
120は仕方ない、110なら1タップですが100にするには2タップする必要がある訳で。
110でも困らないのに10の為にタップするか否かは個人で差が出るとは思いますが。