最終更新:ID:UjpCa5pWIg 2023年10月28日(土) 03:32:02履歴
追撃者 | ||||
---|---|---|---|---|
![]() | ランク | SS | 原型 | 不明? |
タイプ | 軽装型 | 役割 | 攻撃機 | |
情報 | 特ダネよ、特ダネゲット! めちゃくちゃ変わった鉄虫を発見したわ! 外見も初めて見る感じだし鋭利な爪もついてる。 あ、それから私のBFG1000に耐えられるくらい頑丈だから気を付けて! -この鉄虫を録画した際に録音されたスプリガンの声 | |||
備考 | 性能・外見とも非常にボスっぽいがボス属性ではない |
タイプ | スキル名 | 詳細 | 射程 | AP | 範囲 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
アクティブ | 1 | 光速の爪 | ・範囲内の敵に攻撃力100%のダメージ。橙色マスはダメージ50%減 ・対象の攻撃力-25%・防御力-20%・命中率-30%・行動力-10%(3ターン、重複可) ・〈狂乱〉状態の場合、デバフ効果量がすべて倍 | 4 | 4 | |||
2 | 血の爪 | ・範囲内の敵に攻撃力140%の保護無視ダメージ。橙色マスはダメージ50%減 ・対象のすべての強化効果を解除 ・対象に〈出血〉(50~550持続ダメージ、3ターン、重複可)を付与 ・〈狂乱〉状態なら代わりに〈大出血〉(持続ダメージ倍)を付与 | 5 | 6 | ||||
パッシブ | 1 | 殺戮準備 | ・戦闘開始時、攻撃力+50%・命中率+100%・行動力+50%・効果耐性+100%(一般効果) ・持続時間は[敵の人数+2]ターン | |||||
2 | 強化外皮 | ・戦闘開始後、ダメージ最小化(一般効果、[敵の人数×2]回)を得る | ||||||
3 | 狂乱 | ・被撃時、〈狂乱準備〉(一般効果、5ターン、最大5スタック)を得る ・ラウンド開始時、〈狂乱準備〉が5スタックの場合、〈狂乱〉(バリア・被ダメージ減少無視、再攻撃、一般効果、5ターン)を得る | ||||||
- 〈狂乱準備〉が1-2スタックなら10%、3-5スタックなら20%、〈狂乱〉状態なら30%の確率でアクティブ2をHPが最も低い対象優先で使用
- アクティブ1をHPが最も低い対象優先で使用
戦闘開始時、こちらの人数に応じたラウンド数の各種バフと、ダメージ最小化を得る。
これらすべてが一般効果なので強化解除できない。
5人編成で挑めばバフは7ラウンド持続、ダメージ最小化は10回。
バフの中でも効果耐性+100%が特に厄介で、こちらのデバフのほとんどが効かない。
これらすべてが一般効果なので強化解除できない。
5人編成で挑めばバフは7ラウンド持続、ダメージ最小化は10回。
バフの中でも効果耐性+100%が特に厄介で、こちらのデバフのほとんどが効かない。
回避タンクは比較的やりやすい。
追撃者の命中率は戦闘開始時付与のバフ込みで625なので、スレイプニールなら単独で達成可能、他のキャラでも周囲からのバフ次第で手が届く。
防御タンクはかなり厳しい。〈狂乱準備〉バフが1つでもあると保護無視のアクティブ2を使われる可能性があるし、〈狂乱〉状態になれば被ダメ減少無視されてしまう。
追撃者には一切触れずに他の敵を処理した後、集中攻撃でダメージ最小化を剥がし切り、倒すしかないだろう。
このため、反撃は持っていないタンクの方が戦いやすい。
一応〈狂乱準備〉バフは5ターンで消えるため、5スタック貯めさせないように1ラウンドに1回ずつ最小化を剥がしていくプランもあるが、長期戦となるとアクティブ2を撃たれる回数もかなり増えることになるためいずれにせよ厳しい。
レモネードアルファは追撃者に有効な対抗策を数多く所持しており、編成に入れておくだけで追撃者戦が楽になる。
まず、アルファのかけるデバフはすべて一般効果なので追撃者の効果耐性100%を無視できる。
アルファのパッシブ2の命中率デバフは-100%と大きく、回避タンクの安全ラインをかなり下げられる。
またアルファのアクティブ1による封殺は追撃者にも有効なので、火力と手数がそろっているなら、黙らせている5ラウンドの間に無効化をすべて剥がし切り、倒すことが可能。
追撃者の命中率は戦闘開始時付与のバフ込みで625なので、スレイプニールなら単独で達成可能、他のキャラでも周囲からのバフ次第で手が届く。
防御タンクはかなり厳しい。〈狂乱準備〉バフが1つでもあると保護無視のアクティブ2を使われる可能性があるし、〈狂乱〉状態になれば被ダメ減少無視されてしまう。
追撃者には一切触れずに他の敵を処理した後、集中攻撃でダメージ最小化を剥がし切り、倒すしかないだろう。
このため、反撃は持っていないタンクの方が戦いやすい。
一応〈狂乱準備〉バフは5ターンで消えるため、5スタック貯めさせないように1ラウンドに1回ずつ最小化を剥がしていくプランもあるが、長期戦となるとアクティブ2を撃たれる回数もかなり増えることになるためいずれにせよ厳しい。
レモネードアルファは追撃者に有効な対抗策を数多く所持しており、編成に入れておくだけで追撃者戦が楽になる。
まず、アルファのかけるデバフはすべて一般効果なので追撃者の効果耐性100%を無視できる。
アルファのパッシブ2の命中率デバフは-100%と大きく、回避タンクの安全ラインをかなり下げられる。
またアルファのアクティブ1による封殺は追撃者にも有効なので、火力と手数がそろっているなら、黙らせている5ラウンドの間に無効化をすべて剥がし切り、倒すことが可能。
地域 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | クリ率 | 命中率 | 回避率 | 行動力 | 火抵抗 | 水抵抗 | 雷抵抗 | ア1 | ア2 | パ1 | パ2 | パ3 |
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変化の聖所 | 150 | 253800 | 3001 | 5962 | 60% | 525% | 20% | 4.25 | 15% | 15% | 15% |
このページへのコメント
音声を残したスプリガンはもう・・・
1体はなんとか工夫して行けること多いけど、2体になるともう何ターンだろうが耐えれてどれだけ火力低くても倒せる完封構成じゃないと無理
2体はダメだって
1体でも2体でもやることは変わらんから…
完封できるなら9体でも勝てるし、できてないなら1体でも負ける
追撃者の数よりも射程減が無意味になる中列に配置したり、アクアチックGで支援機の先制を潰したり、スピーカーでゴルタリオンみたいな回避しない盾をアラクネ範囲外に押されたりの方が厄介だしね
イクラ詰めたみてーな目してるな
聖所だとバフ込みの命中は530。
被ダメ軽減無視はスタック5ついてからなので4まで溜めた後共同や支援で一気に削ることもできなくはないけど一緒にいるディテクターGが付与してるんで被ダメ軽減で耐えたいなら開幕でディテクター落とさないとやられる
ごめんアルファのデバフカウントしてた。
基礎命中525%+パッシブの+100%なので回避する場合はこの命中をなんとかしないとダメ