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2023-12/06以前のスキル
韓国公式告知より
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変更点
◆アクティブスキル1「ライトニングショット」
- 対象の回避率を減少させる効果が命中と関係なく適用されるよう変更されます。
- 被ダメージ量増加の条件を分け、それぞれで適用されるように変更されます。
◆アクティブスキル2「ストームボルト」
- 保護無視機能が追加されます。
- 対象の回避率を減少させる効果が命中と関係なく適用されるよう変更されます。
- 被ダメージ量増加の条件を分け、それぞれで適用されるように変更されます。
◆パッシブスキル1「電磁気共鳴」
- 既存の効果は削除されます。
- ラウンド開始時、自分以外の味方の数に応じて自分の攻撃力が増加する機能が追加されます。(雷属性攻撃持ちの味方 → 無条件)
- 自分以外の味方の数が2以上ならクリティカル率、4以上なら行動力が追加で増加する機能が追加されます。
◆パッシブスキル2「神経刺激」
- 既存の効果は削除されます。
- ラウンド開始時、自分の電気抵抗が増加する機能が追加されます。
- ラウンド開始時、電気抵抗増加効果が適用された味方の攻撃力/行動力が増加する機能が追加されます。
- 自分と同じ列にいる味方は、上記条件に関係なく50%の効果が別途適用されます。
◆パッシブスキル3「ショート」
- <ショート>スキル名が<連鎖電流>に変更されます。
- ラウンド開始時、敵全体の電気抵抗/回避/命中を減少させる効果の「味方数比例」の条件を削除し、数値を調整しました。(命中-2.2~4%回避率-2.2~5% → 命中回避-10~19% / 雷属性抵抗-3.3~6% → 15~28.5%)
- <浸水>状態の敵には効果抵抗を無視して適用され、追加で移動不可効果を付与する機能が追加されます。
- 攻撃命中時、電流が<浸水>状態のすべての敵に広がり、自分の攻撃力に比例した固定電気ダメージを与える機能が追加されます。
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変更前スキル表
タイプ | スキル名 | 詳細 | 形式 | 射程 | AP | 範囲 |
---|
アクティブ | 1 | ライトニングショット | ▪ 対象の敵1体に攻撃力126~226%の雷属性ダメージ ▪ 2ターンの間、対象の回避率-30~43.5%、AP-0.3~0.43 ▪ 対象が標的または移動不可状態の場合、与ダメージ+20~29% | 対象 指定 | 3 | 6 | | | |
| ◆ | |
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2 | ストームボルト | ▪ 範囲内の敵に攻撃力122~216%の雷属性ダメージ ▪ 2ターンの間、対象の回避率-30~43.5%、AP-0.3~0.43 ▪ 対象が標的または移動不可状態の場合、与ダメージ+20~29% | マス 指定 | 5 | 8 | | | |
◆ | | |
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パッシブ | 1 | ランクアップスキル | ▪ ラウンド開始時、編成内の自身を除く雷属性攻撃持ちの味方の人数に応じて自身の攻撃力+10~14.5%(重複可) ▪ 効果発動時、自身のクリ率・行動力+10~14.5% | | | | | | |
電磁気共鳴 | | | |
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2 | ランクアップスキル | ▪ ラウンド開始時、範囲内の雷属性攻撃持ちの味方の攻撃力+21~30%、行動力+5.5~9.99% ▪ 対象が機動型の場合、さらに命中率・回避率+10~14.5%、クリ率+4.5~9% | | | | | |
神経刺激 | | | |
| ◆ | |
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3 | ランクアップスキル | ▪ 編成内の味方の人数に応じて全ての敵の命中率-2.2~4%、回避率-2.2~5%、雷属性抵抗-3.3~6% | | | | | |
ショート | | | |
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2021-05/28以前のスキル
タイプ | スキル名 | 詳細 | 形式 | 射程 | AP | 範囲 |
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アクティブ | 1 | ライトニングショット | ▪ 対象の敵1体に攻撃力120~174%の雷属性ダメージ ▪ 2ターンの間、対象の回避率-30~43.5%、AP-0.3~0.44 ▪ 対象が標的または移動不可状態の場合、与ダメージ+20~29% | 対象 指定 | 3 | 6 | | | |
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2 | ストームボルト | ▪ 範囲内の敵に攻撃力の80~134%の雷属性ダメージ ▪ 2ターンの間、対象の回避率-30~43.5%、AP-0.3~0.44 ▪ 対象が標的または移動不可状態の場合、与ダメージ+20~29% | マス 指定 | 4 | 8 | | | |
◆ | | |
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パッシブ | 1 | ランクアップスキル | ▪ 編成内に雷属性攻撃持ちの味方がいる場合、人数分に応じて自身の攻撃力+10~14.5%(重複可) ▪ 効果発動時、自身のクリ率・行動力+10~14.5% | | | | | | |
電磁気共鳴 | | | |
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