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基本情報

所属
アンガー・オブ・ホード
No194ランクA
ランクアップあり [S-SS]
名前T-40 ハイエナ
タイプ軽装型役割攻撃機
身長171cm体重44kg
身体年齢??歳製造国??
BATTLE
STYLE
Grenadier
WEAPONMod.101 Hand Grenade / Type-12 Automatic Shotgun
攻撃力A速度B+
攻撃頻度AサポートC+
持久力D防御力D
装備スロット
Lv20Lv40Lv60Lv80
回路回路OS補助装備
製造
一般、特殊製造(01:59:00)
イラストMAR10?CV佐伯まおこ?

ステータス

ステータス

親密度

リンク

出撃コスト


スキル

タイプスキル名詳細形式射程AP範囲
アクティブ1最高の手榴弾▪ 範囲内の敵に攻撃力159~240%のダメージ
▪ 2ターンの間、編成内の自身を含む味方の人数に応じて対象の命中率-3~5.7%、被ダメージ+1~2.8%
▪ 対象が点火状態の時、与ダメージ+10~19%
マス
指定
25
2ショットガン連射▪ 対象の敵1体に攻撃力282~390%のダメージ
▪ 2ターンの間、編成内の自身を含む味方の人数に応じて対象の防御力-5~9.5%(重複不可)
▪ クリティカルの時、与ダメージ+30~43.5%
対象
指定
37
アクティブ
[SSランク昇級時]
2ショットガン連射▪ 対象の敵1体に攻撃力282~390%のダメージ
▪ 2ターンの間、編成内の自身を含む味方の人数に応じて対象の防御力-5~9.5%(重複不可)
▪ 編成内の自身を含む味方の人数に応じて与ダメージ+5~9.5%
対象
指定
37
パッシブ1伝染する狂気▪ ラウンド開始時、編成内の自身を含む味方の人数に応じてすべての味方の攻撃力+3~7.5%、行動力+1~1.9%
▪ 編成内に自身を除くアンガー・オブ・ホードメンバーがいる時、自身の全てのスキルの「人数に応じて」部分の効果値が1.5倍
2昇級スキル▪ 戦闘開始時、自身の射程+1~3 *1
 ▪ 攻撃を3回命中させた時、効果解除
▪ このスキルによる射程アップ効果が付与されてない状態で攻撃命中時、すべての味方と敵の数に応じてスキル威力+5~9.5%(重複可)
 ▪ 自分が敵にとどめを刺すと、効果解除して射程アップ効果を付与
短い導火線
3昇級スキル▪ 戦闘開始時、編成内の味方の数に応じて自身のAP+0.2~0.38
▪ <最高の手榴弾>命中時、2ターンの間、次に使用する<最高の手榴弾>またはサラマンダーのスキルの与ダメージ+20%
▪ <ショットガン連射>のスキル効果が変化
華麗なる爆発エンディング
(数値の表現はレベル1~レベル10)

編隊ボーナス


性能

ハイエナの長所

  • シンプルかつ強力な全員強化
自分を含む編成人数に応じて、パッシブで味方全体に攻撃力・行動力バフを撒くことができる。更に、アンガー・オブ・ホード隊員が自身以外に一人でもいれば効果が1.5倍になる。
基礎値で全員が攻撃力+37.5%、行動力+9.5%。ホード込みなら攻撃力+56.25%、行動力+14.25%とかなりの効果量。シンプルに強く、席争いの激しいホード内でもAランク時点ですらかなり採用率が高い。
 
  • 強力な防御デバフ
アクティブ2に大きな防御デバフを持ち、他にホードが一人でもいれば-70%以上というかなりの数字になる。
元々大抵の敵は火力と手数で押し切れるホードだが、これにより属性スパルタンのような超高防御&防御貫通デバフ持ちにも対処できるようになる。
 
  • 使いやすい範囲攻撃
アクティブ1は射程こそ短いがそれなりのダメージ倍率の4マス範囲攻撃。
モーションが非常に速く、Aランクで出撃コストが安いのもあってごくまれに単騎周回で使われる。

ハイエナの短所

  • 未昇級では射程が短い
ホード編成の中列起用が主となるが、アクティブ1の射程が2しかないので後列に届かない。
攻撃範囲の奥行きが2ブロックあるが、後列にだけ当てたい、というケースはままあるためフルリンクボーナスの射程+1でも足りない。
S昇級すれば解消される。回数制限もあまり気にならない。

総評

  • ホード期待の新人
ホード編成の速攻力をシンプルかつ大幅に底上げする爆破マニア。
枠争いが熾烈なホードだが、ストレートな使いやすさから愛用者は多い。
2025年10月の性能調整により、ホード以外でも十分採用が検討できるようになった。ただし、効果量1.5倍のためにもさすがにもう一人はホードメンバーを編成しておきたい。

育成

クリティカル100、命中、攻撃振り。
フルリンクボーナスや補助装備、S昇級で射程を伸ばしておくと格段に使いやすくなる。

小ネタ

  • ブラックリバーのカーン率いる部隊「アンガー・オブ・ホード」所属の擲弾兵
    連合戦争当時は自身の安全を一切考慮せず敵の爆殺を行い、同じハイエナモデルが引き起こした爆発で一層興奮して暴れ回っていた。
    • モチーフはそのままハイエナ。水着スキンでは斑模様である事からブチハイエナだと思われる。
    • タロンフェザーと同じく、絵では映ってないが体の何処かにホードマークのタトゥーが彫られている。
    • 服装は個人の好みによるもの。所持している銃はAS12またはOrigin12と思われる。(弾倉はケシクと同じ物を使用している)
      右手に持っているのは手榴弾。腰に下げている同型のボムと連結出来るような形状をしている事から恐らくはナーモ社の開発したMk 21 Mod 0をモデルにしている。
    • 自己紹介で触れている味方部隊の補給ユニットはスカラビアの事。
  • イベント光届かぬ聖域で中の人とサラマンダー役の人による非公式の声当てというファンサービス動画が公開された。
  • 大の負けず嫌いなのに根が単純ですぐ顔に出るせいで賭け事が非常に弱く、サラマンダーに毎回カモられている他、他のチームのメンバーにも挑んで惨敗を喫している。
  • 司令官とピョンテの際に肩を噛んで血まみれにしてしまう悪癖がある。

セリフ集

基本

基本(誓約)

お祭り騒ぎには爆弾でしょ!

グラフィティアーティスト ハイエナ


イラスト

基本

アクアランド:お祭り騒ぎには爆弾でしょ!(イラスト:Rabon?(どことなく怪しいビキニ)

グラフィティアーティスト ハイエナ(イラスト:TunaMaYo?(グラフィティアーティストの衣装)

変更点

このページへのコメント

いつの間にかホードに昇給が実装されてる…いつからだっけ?

2
Posted by 名無し(ID:SUkBdKijEw) 2025年11月17日(月) 01:41:06 返信

なんかアクティブ1でも2でもキャメルの共同攻撃が発動しなくなってる…
1から外されるのはそういう調整だからそりゃそうなんだけど、2に付け忘れてるか?

0
Posted by 名無し(ID:12sSwwjUdg) 2025年11月06日(木) 12:32:44 返信

クイックキャメルの性能調整で共同攻撃引き出すのがアクティブ2になったのかと思ったら、以前と同じでアクティブ1で引き出し・アクティブ2は無しのままになってない?
ハイエナ自身の調整待ちか?

0
Posted by 名無し(ID:R6DveZYaug) 2025年07月28日(月) 09:31:52 返信

新スキンの満面の笑み可愛すぎる、ついでに昇給もしてくれるともっとうれしい

5
Posted by 名無し(ID:mIRKKw7wXQ) 2025年03月22日(土) 22:43:39 返信数(1) 返信

本国版だとサラマンダー共々にSS昇級まで実装されているので、そう遠い話ではないと思う

6
Posted by 名無し(ID:bEb2YQsxSQ) 2025年03月23日(日) 06:29:07

次のスキン超かわいいんだけど、依然としてホードの入れ墨の場所は不明のまま。背中か?

0
Posted by 名無し(ID:bEb2YQsxSQ) 2025年03月08日(土) 05:09:06 返信

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