[[恐怖表>恐怖判定#Fright_Check_Table]]恐怖判定に失敗したときは、もう一度サイコロ3個を振り、出た目に判定での失敗度(サイコロの目と目標値の差)を加えて以下の表を参照します。この表はときとして不自然な結果をもたらします。ふさわしくないものになった場合、GMは振り直したり、結果を変更するべきです――特に、恐怖ではなく、畏怖(神々しさ)や精神に異常をもたらす複雑さ(異世界の幾何学や根本的に異なる哲学理念)によって恐怖判定を行った場合には。
4、5: | 1ターン朦朧状態。2ターン目に自動的に回復 |
6、7: | 1ターン朦朧状態。以後、毎ターンもとの能力値で意志力判定を行い、成功すると回復。 |
8、9: | 1ターン朦朧状態。以後、毎ターン本来の修正をうけた意志力判定を行い、成功すると回復。 |
10: | 1Dターン朦朧状態。以後、毎ターン本来の修正をうけた意志力判定を行い、成功すると回復。 |
11: | 2Dターン朦朧状態。以後、毎ターン本来の修正をうけた意志力判定を行い、成功すると回復。 |
12: | 食事を吐いてしまう。(25-生命力)秒吐き気が続く、それから毎秒、生命力判定を行う。「無力化される効果」を参照すること(406ページ)。状況にもよるが、これは単に不便だったり恥ずかしかったりするだけ。 「無力化される効果:嘔吐」:あなたは意識を保っていますが、吐いてしまいます(胃の中に何もなければ、ひどい吐き気に苦しみます)。自発的に行動することは可能ですが、敏捷力、知力、知覚力に-5されます。さらに、「集中」の戦闘行動が必要な行動は自動的に失敗します。嘔吐が収まった時点で、あなたは1FP失います。最近の食事や経口薬で得た利点は失ってしまいます――すべて吐いてしまうからです。 |
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13: | 新たな癖を1つ植え付けられる(5つの制限を超えてもかまいません)。 |
14、15: | 1D点疲労。さらに10番の結果も適用する。 |
16: | 10番と同じく1Dターン朦朧。加えて13番と同様に癖を獲得。 |
17: | 1D分間意識を失う。以後、1分ごとに生命力判定を行い、成功すると回復。 |
18: | 17番と同様に意識を失う。また即座に生命力判定を行ない、失敗すると崩れ落ちた際に1点の負傷を受ける。 |
19: | 深刻な卒倒。2D分間意識を失う。崩れ落ちた際に1点の負傷を受ける。以後、1分ごとに生命力判定を行ない、成功すると回復。 |
20: | 卒倒。4D分間意識不明。1D点疲労。 |
21: | パニック。1D分間のあいだ、叫びながら走り回ったり、座り込んで泣きわめいたりする。以後、1分ごとに意志力判定(修正なし)を行い、成功すると回復 |
22: | -10CPの「妄想」を植え付けられる。 |
23: | -10CPの軽い「恐怖症」。ないしその他の精神的不利な特徴を植え付けられる。 |
24: | 肉体的な変化。GMが決定。髪が真っ白になったり、耳が一部聞こえなくなったり、1晩で5年分老化したりする。-15CPぶんの肉体的不利な特徴に等しい(1年老化するごとに-3CPと計算します)を植え付けられる。 |
25: | もし恐怖判定をもたらした出来事に関連する「恐怖症」や精神的不利な特徴を持っているなら、その自制値が1段階ひどくなる。すでに6であったり、「恐怖症」などがなければ-10CPぶんの精神的不利な特徴を植え付けられる。 |
26: | 18番と同様に1D分間意識を失い、22番と同様に-10CPの「妄想」を植え付けられる。 |
27: | 18番と同様に1D分間意識を失い、23番と同様に-10CPの精神的不利な特徴を植え付けられる。 |
28: | 浅い昏睡状態。30分ごとに生命力判定を行い、成功すると目覚める。目覚めてから6時間は、あらゆる技能判定と能力値判定に-2の修正。 |
29: | 昏睡状態。28番と同じ、ただし生命力判定は1D時間後に行う(これを目覚めるまで繰り返す)。 |
30: | 硬直。1D日のあいだ身動きしない。その時点で生命力判定を行い、成功すると動けるようになる。失敗するとさらに1D日間硬直。その間、適切な医学的処置を受けないかぎり、初日に1点、2日目に2点、3日目に3点とHPを失っていく。動けるようになってからも、硬直していたのと同じ日数だけ、あらゆる技能判定と能力値判定に-2の修正。 |
31: | 痙攣。1分間地面に倒れて肉体のコントロールを失う。1D点疲労。また、生命力判定に失敗すると1D点負傷。これがファンブルならHP1点を永遠に失う。 |
32: | 発作。軽い心臓発作を起こし、地面に倒れる。2D点負傷。 |
33: | 大パニック。キャラクターは支離滅裂な行動に出る。GMが3Dをふり、出目が大きければ大きいほど馬鹿げた行動を行う。例えばモンスターから逃げるために崖を飛び降りなど。その行動が終わったら意志力判定を行ない、成功すると我に返る。失敗すると新たな馬鹿げた行動をとる。 |
34: | 強い「妄想」(-15CP)を植え付けられる。 |
35: | 強い「恐怖症」、ないし-15CPぶんの精神的不利な特徴を植え付けられる。 |
36: | 激しい肉体的変化。24番と同じ効果。ただし-20CPぶん。 |
37: | 激しい肉体的変化。24番と同じ効果。ただし-30CPぶん。 |
38: | 29番と同様の昏睡状態。さらに34番と同様の「妄想」を植え付けられる。 |
39: | 29番と同様の昏睡状態。さらに35番と同様の「恐怖症」か精神的不利な特徴を植え付けられる。 |
40以上: | 39番と同じ効果。知力が1点永遠に低下する。これにあわせて知力基準の技能、呪文レベルなども低下する。 |