汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でテクニック151件見つかりました。

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武器折り

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:マンガ系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.87より *【武器折り】*(Snap Weapon) 【[[武器折り]]】*(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:体力-4か体力基準の-4  [[前提条件]]:なし  上限:体力+3か体力基準の+3  映画の中の強者は、しばしば力技で武器を折ることがあります。この技は以前のターンに素手での[[つかむ]]か【[[鍔迫り合い]](十手・サ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f0%b4%ef%c0%de... - 2021年12月28日更新

受け流し

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:マンガ系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.87より *【受け流し】*(Roll with Blow) 【[[受け流し]]】*(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件技能-2  [[前提条件]]:か任意の素手戦闘技能  上限:前提条件の技能レベル  これは、パンチなどの打撃攻撃に対して抵抗が少なく、怪我が少ないという特訓を意味します。叩き攻撃を受けたとき、【[[受け流し]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bc%f5%a4%b1%ce%ae... - 2021年12月28日更新

経穴突き

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:マンガ系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.87より *【経穴突き】*(Pressure-Point Strike) 【[[経穴突き]]】*(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件の戦闘技能-2  [[前提条件]]:かと、それらを使用できる戦闘技能  上限:前提条件の戦闘技能  やを使用した攻撃には通常-2の修正があります。この[[テクニック]]は、このペナルティを打ち消…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b7%d0%b7%ea%c6%cd... - 2021年12月28日更新

パイルドライバー

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:マンガ系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.85-87より *【パイルドライバー】*(Piledriver) 【[[パイルドライバー]]】*(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:体力-5か-5  [[前提条件]]:  上限:体力か  【[[パイルドライバー]]】は、相手を掴んで逆さまにし、強く腰を下ろして[[頭蓋骨]]を地面に打ち付けます。これは不器用で危険な技で、プロレス以外…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d1%a5%a4%a5%eb... - 2021年12月28日更新

致命蹴り

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:マンガ系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.85より *【致命蹴り】*(Lethal Kick) 【[[致命蹴り]]】*(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:-4  [[前提条件]]:  上限:  足の指に全身の力を集中させ、[[叩き]]から[[貫通]]に変化させる蹴り技です。これによって、[[重要器官]]や[[目]]を狙うことができます。【[[致命蹴り]]】の命中判定には、通…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%d7%cc%bf%bd%b3... - 2021年12月28日更新

無刀取り

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:マンガ系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.84-85より *【無刀取り】*(Hand-Clap Parry) 【[[無刀取り]]】*(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件技能の[[受け]]-5  [[前提条件]]:、のいずれか  上限:前提条件技能の[[受け]]  侍の物語によく出てくるこの映画的な技法は、相手の武器を途中で捕らえることができます。両手を合わせることで…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%b5%c5%e1%bc%e8... - 2021年12月28日更新

素手つかみ

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:マンガ系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.84より *【素手つかみ】*(Hand Catch) 【[[素手つかみ]]】*(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件技能の[[受け]]-3  [[前提条件]]:、、のいずれか†  上限:前提条件技能の[[受け]]  映画に出てくるような戦士、筋骨隆々の子分、スーパー“bricks”などに人気のあるこの技は、飛んでくる攻撃を手で…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%c7%bc%ea%a4%c4... - 2021年12月28日更新

竜巻武器落とし

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:マンガ系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.84より *【竜巻武器落とし】*(Grand Disarm) 【[[竜巻武器落とし]]】*(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:フェンシング武器技能-9、その他の白兵武器技能-11、素手戦闘技能-11  [[前提条件]]:任意の素手戦闘技能か白兵武器技能  上限:前提条件の技能レベル  【[[竜巻武器落とし]]】は、自分に隣接するすべ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ce%b5%b4%ac%c9%f0... - 2021年12月28日更新

着座戦闘

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:マンガ系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.82-83より *【着座戦闘】(Fighting While Seated) 【[[着座戦闘]]】(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件技能-2  [[前提条件]]:任意の戦闘技能  上限:前提条件の技能レベル  映画に出てくる武道家の中には、攻撃されたときに座ったままにして、格下の相手を軽蔑するような態度をとる人がいます。例…

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縛り

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:マンガ系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.82-83より *【縛り】(Binding) 【[[縛り]]】(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件の技能レベル  [[前提条件]]:か  上限:前提条件技能+4  相手の攻撃を[[受け]]ながら、手足を縛る技法です。日本の伝説では、警備員や警察が犯罪者の拘束に、忍者が拉致に使用しました。【[[縛り]]】を使うには、両手にロー…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%fb%a4%ea... - 2021年12月28日更新

バックブリーカー

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:マンガ系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.82より *【バックブリーカー】(Backbreaker) 【[[バックブリーカー]]】(難)……[[マンガ系テクニック]]  [[技能なし値]]:体力-3か-3  [[前提条件]]:なし  上限:体力+3か+3  映画に出てくるレスラー、そして一般的な強者は、相手を抱え上げて膝の上で背骨を折ることができます。これを行うには、まず両手で相手の胴体を掴まなけ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d0%a5%c3%a5%af... - 2021年12月28日更新

脊椎ねじり

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.82より *【脊椎ねじり】(Wrench Spine) 【[[脊椎ねじり]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:体力-4か-4  [[前提条件]]:なし  上限:体力+3か+3  昔のプロレスのマニュアルには、相手の背中を折るための技として、相手を抱え上げて両肩で持ち上げ、足と腕(または首)を引っ張って背骨を折るというものが描かれ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%d4%c4%c7%a4%cd... - 2021年12月27日更新

脚ねじり

#include(腕ねじり)…

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腕ねじり

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.82より *【腕ねじり】or【脚ねじり】(Wrench (Limb)) 【[[腕ねじり]]】or【[[脚ねじり]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:体力-4  [[前提条件]]:なし  上限:体力+3  敵の手足を掴んで突然捻り、脱臼させたり骨折させたりする技です。技能なし値は体力(技能ではない)で、四肢ごとに個別に習得する必要…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cf%d3%a4%cd%a4%b8... - 2021年12月27日更新

アッパーカット

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.81より *【アッパーカット】(Uppercut) 【[[アッパーカット]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-1、-1、-1  [[前提条件]]:、、  上限:前提条件の技能レベル  低い姿勢から上に向けて放つ短いパンチです。接近している相手に強力な一撃を与えることができます。立っている相手の上半身([[頭蓋骨]]、[[目]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%a2%a5%c3%a5%d1... - 2021年12月27日更新

ツーハンドパンチ

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.81より *【ツーハンドパンチ】(Two-Handed Punch) 【[[ツーハンドパンチ]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2  [[前提条件]]:  上限:  両手の指を編んで打ち合うか、2つの拳を合わせて打ち合う技です。映画やテレビでよく見られる技ですが、現実には恐ろしく危険で効果的ではありません。  【[[ツーハン…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c4%a1%bc%a5%cf... - 2021年12月27日更新

トリップ

[:Tags:martial_arts テクニック]]|[[:Tags:リアル系テクニック]]| 『[[GURPS Martial Arts]]』p.81より *【トリップ】(Trip) 【[[トリップ]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件技能の[[受け]]-1  [[前提条件]]:、、のいずれか  上限:前提条件技能の[[受け]]  【[[トリップ]]】は2本足の敵をよろけさせ、[[体当たり]]を失敗させることができます。これは前提技能での[[受け]]としてカウント…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%c8%a5%ea%a5%c3... - 2021年12月27日更新

目を狙え!

で攻撃と防御の判定が-1され、さらに[[テクニック]]の他の効果もあります。 [+]原書表記 Blinding your foe is an effective tactic – but while the eyes are fragile, they’re also too small for most strikes to get at them effectively. Eye-Gouging (p. 71) is one solution but hardly the only on…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cc%dc%a4%f2%c1%c0... - 2021年12月27日更新

旋回撃

【[[旋回撃]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:前提条件技能-2、キックの場合-3  [[前提条件]]:か任意の白兵武器技能  上限:前提条件の技能レベル  攻撃前に円を描くように回転する技です。専門化が必要です。【[[旋回撃]]/パンチ】は技能なし値が-2となっており、手や腕を回転させての攻撃全般をカバーします。【[[旋回撃]](キック)】は-3が技能なし値です。【旋回撃(武器技能)】の技能なし値は白兵武器技能-2で、技能を指定する必要があります(例:【旋回撃(ナイフ)】…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%fb%b2%f3%b7%e2... - 2021年12月27日更新

シザーホールド

ザーホールド]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-2  [[前提条件]]:  上限:  自分の脚で相手の脚に[[組みつく]]ことができる技です。両足が自由であることが必要です。また、うつぶせ、座った状態、立った状態でなければなりませんが、立った状態であれば、成功しても失敗しても、自動的に地面でターンを終了します。【[[シザーホールド]]】は他の姿勢(膝立ち、しゃがみなど)からはできません。  【[[シザーホールド]]】で命中判定します。相手は普通に防御します。攻撃が成功する…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b7%a5%b6%a1%bc... - 2021年12月27日更新

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