【
トリップ】(難)……
リアル系テクニック
技能なし値:前提条件技能の
受け-1
前提条件:<
柔道>、<
相撲>、<
レスリング>のいずれか
上限:前提条件技能の
受け
【
トリップ】は2本足の敵をよろけさせ、
体当たりを失敗させることができます。これは前提技能での
受けとしてカウントされます。成功した場合、あなたは
体当たりを回避し、相手は-5の修正で敏捷力判定か<
軽業>判定を成功させるか、倒れなければなりません!
P.B355によると、突進してくるファイターの武器としての「有効重量」は彼のSTの半分と同じです。武器なしでの
受けの重量制限は
BLに等しいので、敵の有効重量が自分の
BLを上回ると【
トリップ】は自動的に失敗します。体力8、BL6kgの場合、ST13以上の相手を止めることはできません。ST14、BL20ならST41以上の巨人しか問題にならないでしょう。
盾のDBは【
トリップ】に恩恵を与えません。ボーナスのために
後退することもできません、
前進や
横滑りも同様です (
後退オプション, pp.123-124 参照)。敵の進路に交差するように這う姿勢を取るならば、
飛び込みは可能です。判定に通常の修正を加え、2×BL を使って【
トリップ】可能かを決定します。
【
トリップ】で攻撃することはできませんが、その場合は【
足払い】を使用します。ただし、1メートル以内であれば、【
トリップ】を使用して横を通り過ぎる者を妨害することができます(
ステップだけでなく)。戦闘マップでは、それはあなたのヘクスまたは隣接ヘクスを通過する。これは通常のトリップと同様に機能し、
受けとしてカウントされます。
【
トリップ】は
腕、
脚、
腰?など、体の多くの部位を使用することができます。あなたを叩こうとしていないランナーを妨害するためには、
飛び込みするか自由な
足を使用する必要があります。
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原書表記
Trip
Hard
Default: prerequisite skill Parry-1.
Prerequisite: Judo, Sumo Wrestling, or Wrestling; cannot exceed prerequisite Parry.
Trip lets you cause a two-legged foe to stumble and miss with a slam. It counts as a parry with the prerequisite skill. Success means you avoid the slam and your attacker must make a DX or Acrobatics roll at -5 or fall down!
Per p. B376, a charging fighter’s “effective weight” as a weapon equals his ST. Since your weight limit with an unarmed parry equals your Basic Lift, Trip fails automatically if your foe’s effective weight exceeds your BL. At ST 8 and BL 13, you couldn’t stop a ST 14+ opponent. With ST 14 and BL 39, only ST 40+ giants would be a problem.
Shield DB doesn’t benefit Trip. You can’t retreat for a bonus, either – or use a Slip or Sideslip (see Retreat Options, pp. 123-124). You can Dive by assuming a crawling posture across your foe’s path. Apply the usual modifier to your roll and use 2×BL to determine whom you can trip.
You can’t attack with Trip – use Sweep (see above) for that. However, you can use Trip to intercept someone running past you (not merely stepping) within a yard. On a battle map, that’s through your hex or an adjacent hex. This works like a regular Trip and counts as a parry.
Trip can use many body parts: arms, legs, a hip, etc. You must Dive or use a free foot to intercept a runner who isn’t trying to slam you.
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