汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.123-124より

後退オプション(Retreat Options)

 後退(B356 ページ)で説明したように、1ターンに1度、あなたは任意の1人の攻撃者から離れ、その白兵攻撃に対するすべての能動防御にボーナスを得ることができます。上級戦闘において、これは開始時のヘクスよりも敵から遠い隣接したヘクスに踏み込むことができます。
 敵から離れることは現実的に最も安全で最も効果的な選択肢ですが、それだけではありません。防御移動の要素を一般化してよりステップに近い形で機能させること(B347 ページのステップを参照)で、さらなる可能性が開かれます。 これらのいずれもアクロバットよけ(P.B375)と組み合わせることができます。

飛び込み:Dive

[[飛び込み>後退オプション#Dive]]
 立っているか膝をついている場合、白兵攻撃を受けると飛び込むことができます。これは長射程攻撃を避けるための「伏せてよける」に似ていますが、効果は薄いです。その攻撃に対するあなたの防御はすべて「-1+あなたの後退ボーナス(ほとんどの防御は+1、よけや<ボクシング>、<柔道>、<空手>、フェンシングの技能による受けは+3)」です。これにより、あなたは伏せ状態になります――上級戦闘においては、あなたは開始ヘクス及び選択した隣接ヘクス伏せ状態になります。横になっているため、あなたは今後の攻撃から防御するために-3 されます! これは危険です ... しかし、あなたが追い詰められていて、近くに味方がいる場合、今のよけの正味+2 は賭けに出る価値があるかもしれません。また、倒そうとする敵に対する「妨害の手段」として潜ることもできます。スプロールを参照してください。

横滑り:Sideslip

[[横滑り>後退オプション#Sideslip]]
 立っている場合、後退することなく脇を通り、元の位置に攻撃を通すことができます。上級戦闘において、あなたは攻撃側ヘクスから開始時と同じ距離の隣接したヘクス移動することができます。その相手に対するあなたのすべての防御は -1 にあなたの後退ボーナス(+1 または +3)を足したものとなります。これにより、止めとほとんどの受けに対して正味で+0されます。しかし、よけと機動性のある受けは+2されます、このオプションはそのような防御を持ち、長い武器を持つ敵に距離を与えたくない場合に有用です。

前進:Slip

[[前進>後退オプション#Slip]]
 立っている場合、敵の攻撃を避けたり逸らしたりしながら、敵との間合いを詰めることができます。上級戦闘では、開始時のヘクスよりも敵に近い隣接ヘクスに踏み込むことができます。あなたは相手と接近戦をおこなうことができます! その攻撃者に対するあなたの防御は-2 にあなたの後退ボーナス (+1 または+3)を足したものとなります。したがって、あなたは良くても+1、悪くて-1 の防御修正を得ます。阻止打ち(p.B346)に対しては、さらに-1します。この戦術は、敵がピストルや長い武器を持っているとき、特にあなたが丸腰のときなど、接近するより距離を置いたほうが実際には危険なときに使います。

備考

 特殊なテクニックを磨くことで、これらのオプションのペナルティを帳消しにすることができるかもしれません。このようなテクニックには、常にリスクが伴うはずです。ボーナスで防御するためには、何かを犠牲にしなければならないのです。最も一般的な欠点は、防御に失敗した場合、襲ってくる攻撃による怪我が増えることです。防御テクニック? (pp. 91-92) を参照してください。

原書表記

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!