【
ツーハンドパンチ】(並)……
リアル系テクニック
技能なし値:<
格闘>-2
前提条件:<
格闘>
上限:<
格闘>
両手の指を編んで打ち合うか、2つの拳を合わせて打ち合う技です。映画やテレビでよく見られる技ですが、現実には恐ろしく危険で効果的ではありません。
【
ツーハンドパンチ】で命中判定します。相手は普通に防御しますが、相手が
受けに成功してダメージを与えてきた場合、両方の腕が完全なダメージを受けます。DR3+への打撃でダメージを受けた場合、両手とも完全なダメージを受けます。ダメージは「突き+1」の叩き――より良い場合は「突き」にダイス1つにつき+1――にあなたの<
格闘>ボーナスを加えたものです。
【
ツーハンドパンチ】を試みたターン、あなたは両手で一度だけ
受けを行なうことができます。これは
交差受け(P.121)としてカウントされます――
受けの方が効果的でも、一回しかできません。
原書表記
Two-Handed Punch
Average
Default: Brawling-2.
Prerequisite: Brawling; cannot exceed Brawling skill.
This technique involves either knitting the fingers of two hands together to strike or striking with two fists held together. A common move in movies and on television, it’s not terribly safe or effective in reality.
Roll against Two-Handed Punch to hit. Your opponent defends normally, but if he successfully parries and inflicts damage, both of your arms take full damage. If you take damage from striking DR 3+, both hands take full damage. Damage is thrust+1 crushing – or thrust at +1 per die, if better – plus your Brawling bonus.
On a turn when you attempt a Two-Handed Punch, you can only parry once with your hands. This does count as a Cross Parry (p. 121) – the parry is more effective but you only get one.
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