汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

GURPS Martial Arts』p.121より

交差受け(Cross Parry) MA121P

 白兵武器が2つ用意されている場合、両方の武器を1回の受けに用いることができます。これは相手が両手で持つ武器や、強力で重い武器を持っていて、片手での受けが危険な場合に有効です。相手の武器を挟み込むように武器を交差させることが多いため、交差受けと呼ばれます。
 「交差受け」を行うには、両手で「受け」を行う必要があります。武器の種類(例:ナイフの場合は-1)、その武器での受けの回数など、通常の修正をすべて適用して、どちらの手で受けを行うかを計算します。あなたの受けは、2つの修正された値のうち、より良い方で、さらに余分なサポートのために+2されます。
 「重い武器を受ける」(P.B355)では、2つの武器を合わせたのと同じ重さの両手武器による受けと同様に扱います。有効な品質は、最も品質の低い武器の品質です。ルール上、武器が壊れる場合は軽い方を、重さが同じ場合はランダムに決めます。両手持ちの武器は、BLの2倍までの重さのものを、振りきられずに受けることができることを覚えておいてください。
 
例:1kgのショートソードは、通常3kg以上の重さの武器に対して壊れる可能性があります。片手であるため、使用者のBL以上の重さの武器は受けることができません。0.5kgの大型ナイフと組み合わせた場合、総重量は1.5kgになります。そして、もし何かが壊れたとしたら、それは高価な剣ではなく、ナイフの方です。さらに、2×BLまでの重さの武器を受けることができます。

 交差受けは、たとえ2つのフェンシング武器が絡んでいたとしても、フレイル武器や鎖に対しては常に合法です。そのような武器を受けた場合の通常のペナルティを、最終的な受けの値に適用します。あなたが鎖を受けた場合、その使い手は通常通り自由にからみつき(p.B385)を試みてよく、成功すればあなたの両方の武器が拘束されます。
 交差受けの欠点は、両方の武器が拘束され、このターンに両方の武器で受けを行うことができなくなることです。さらに、ファンブル失敗をした場合、攻撃/受けファンブル表の結果は両方の武器に影響します!

補助受け(Supported Parry)

 白兵武器と空の手があり、両方とも受けできる場合、手を武器の上に置いて受けるときにそれを支えることができます。これにより、その武器での受けが+1され、両手武器のように受けできるようになります。その他の特典はありません。このターン、あなたはどちらの手でも再び受けることはできません。

原書表記

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

MenuBar1
MenuBar2
【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

第1章キャラクターの作成

キャラクターの作成
キャラクターのタイプ
利腕/逆腕/左利き
機械と疲労

第2・3章:特徴

特徴(第4版特徴一覧)
汎称特徴鋳型
特徴グルーピング表
判定に修正を与える特徴一覧表
下位の特徴と上位の特徴
消耗品型特徴


特典/
特色/禁止性質
学習できる有利な特徴
Powersの追加特徴

修正/増強/限定
攻撃修正/貫通力修正/発明品
特別修正/特別増強/特別限定
限定値

について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 6:Quirks

限定について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 8:Limitations

第4章:技能

第4版技能一覧
意志力を基準にした技能
知覚力を基準にした技能
生命力を基準にした技能
影響技能
第4版逆引き・技能なし値一覧表
技能なし値に能力値が工面しづらい一般技能
専門化が必要な技能
文明レベル技能
必須の技能を知らない
万能技能について
↓特集サプリメント
GURPS Power-Ups 7:Wildcard Skills
第4版呪文一覧
原書呪文一覧
第3章〜第26章

各コラム

魔法流派の例を扱ったサプリメント

第7章テンプレート

第8章装備

装備品対訳表

第11章:戦闘

戦闘
移動と戦闘

第12章:上級戦闘

第13章特殊な戦闘の状況

特殊な戦闘の状況
特殊な移動関連

関連

圧力潜水病
船酔い
窒息溺れ
真空

第20章
インフィニット・ワールド

インフィニット・ワールド

保留

ルールあれこれ

Martial Arts

GURPS Dungeon Fantasy

ダンジョン・ファンタジーを扱ったシリーズ。
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi

Horror

Supers

GURPS Supers
とんでも能力の超人を扱うサプリメント。

Social Engineering

GURPS Social Engineering
社会的ルールを補完するサプリメント。

Pyramid #3/54: Social Engineering

追加特徴「全言語対応
万能言語

Pyramid #3/65: Alternate GURPS III

追加特徴「特殊武器

Pyramid #3/76: Dungeon Fantasy IV

Pyramid 3/76: Dungeon Fantasy IV

GURPS Template Toolkit 2: Races

GURPS Template Toolkit 2: Races
追加特徴

GURPS Monster Hunters Power-Ups 1

追加の有利な特徴 追加テクニック

GURPS Tactical Shooting

GURPS Powers: Divine Favor

神への嘆願を扱ったサプリメント
GURPS Powers: Divine Favor

Menu

MenuBar1(左側)は汎用ルールや公式ルール索引用で、MenuBar2(右側)は投稿者独自のルールやキャンペーン索引用用です
【メニュー2編集】

テーブル機能とMenuBarがかち合うため、閉じる機能を追加しました。

FC関連ページ
クトゥルフ神話的存在CMB
FC百鬼夜翔コンバート
キャンペーン
キャンペーン「ワマンチ教団へようこそ」(仮)
システムに関するGM裁定
PL/PC

シナリオ

アイテム

アンデッド

どなたでも編集できます

メンバー募集!