汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でb第13章150件見つかりました。

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マンガ的戦闘ルール

|[[:Tags:選択ルール]]|[[:Tags:戦闘ルール 選択ルール]]|[[:Tags:]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」より。 *マンガ的戦闘ルール(CINEMATIC COMBAT RULES) B394P/2B74P -[[マンガ的戦闘ルール]](CINEMATIC COMBAT RULES)  以下のルールはあきれるほど非現実的なので、純粋な追加ルールと考えてください。しかし人並み外れた冒険を楽しむゲームでは、これらを使うのも面白いでしょう。 …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%de%a5%f3%a5%ac... - 2022年12月11日更新

戦闘中の小細工

|[[:Tags:]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」の「[[特殊な白兵武器のルール]]」より。 *コラム:戦闘中の小細工(Dirty Tricks) B384P/2B64P -コラム:[[戦闘中の小細工]](Dirty Tricks) --用語:「[[小細工]]」(Tricks)  創造力のあるプレイヤーは、[[戦闘]]で常に新しい[[小細工]]を考え出します――例えば、敵の[[顔]]めがけ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%c3%e6... - 2022年12月11日更新

間に合わせの武器

|[[:Tags:]]|[[:Tags:戦闘ルール]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」の「[[特殊な白兵武器のルール]]」より。 *コラム:間に合わせの武器(Improvised Weapons) B382P/2B62P  場合によっては”本物”の[[武器]]ではなく、なにか手近なものを使って[[攻撃]]したいこともあるでしょう。 GMは、その[[間に合わせの武器]]がどの[[武器]]に最も似ているのかを判断し、それと同じように扱…

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単分子鞭

#contents *技能〈単分子鞭〉(Monowire Whip) B208P |[[:Tags:技能 白兵武器]]|[[:Tags:技能 武器]]|[[:Tags:鞭 技能]]|[[:Tags:鞭 武器データ]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』B208P参照。 ([[敏捷力]]/難)……[[戦闘・武器系技能]]  [[技能なし値]]:[[敏捷力]]-6、-3、-3、-3  技能の[[鞭]]の専門の1種。  単分子ワイヤーに取っ手がついた[[鞭]]です。 **特殊な白兵武器のルール「鞭」(W…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c3%b1%ca%ac%bb%d2... - 2022年12月11日更新

|[[:Tags:技能 白兵武器]]|[[:Tags:技能 武器]]|[[:Tags:鞭 技能]]|[[:Tags:鞭 武器データ]]| #contents *技能〈鎖〉(Kusari) B208P 第4版『[[ベーシックセット]]』B208P参照。 ([[敏捷力]]/難)……[[戦闘・武器系技能]]  [[技能なし値]]:[[敏捷力]]-6、-3、-3、-3、-3、-4  [[技能]]の[[鞭]]の専門の1種。  両手で使う重い鎖です。 **特殊な白兵武器のルール「鞭」(Whips) B385P/…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%bf... - 2022年12月11日更新

|[[:Tags:白兵武器 技能]]|[[:Tags:汎称技能 武器]]|[[:Tags:鞭 技能]]|[[:Tags:鞭 武器データ]]| 日本語版では[[白兵武器]]の分野としての鞭(Whip&color(#ff0000,#000000){s})と、1つの技能としての(Whip)が同じ名称のため、紛らわしい。再編纂する際は要修正点。鞭(Whip&color(#ff0000,#000000){s})は(Whip)[[技能]]以外の[[武器]]を含むため、「鞭系武器」か「鞭状武器」と訳すべきかもしれない…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ca%dc... - 2022年12月11日更新

盾を構えた体当たり

衝突・踏み・落下]]|[[:Tags: b第13章 移動・衝突・踏み・落下]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」より。 リダイレクト用ページ。 [+][[盾でなぐる]]について #include(盾でなぐる) [END] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%e2%a4%f2%b9%bd... - 2022年12月11日更新

盾でなぐる

|[[:Tags:技能 戦闘ルール 移動・衝突・踏み・落下]]|[[:Tags:防御 移動・衝突・踏み・落下]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」より。 リダイレクト用ページ。 #contents *特殊な白兵武器のルール「盾」(Shields) B384P/2B64P 「[[特殊な白兵武器のルール]]」より  「[[盾]]」は、[[文明レベル]]の低い[[武器]]に対する優れた[[防御]]になりますが、[[攻撃]]にも用いることが…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%e2%a4%c7%a4%ca... - 2022年12月11日更新

ピック

|[[:Tags:戦闘ルール 白兵武器 b第13章]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」の「[[特殊な白兵武器のルール]]」より。 *ルール「ピック」(Picks) B384P/2B64P  [[振り]]/[[刺し]]ダメージを与える武器――ピック、ウォーハンマーなど――は非常に大きなダメージを与えます。しかし、敵に突き刺さってしまうかもしれないという欠点があります! このタイプの[[武器]]が命中し、打撃が防具を[[突き抜け]]た…

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絞首具

#contents *技能〈絞首具〉(Garrote) B183P |[[:Tags:技能 危険]]|[[:Tags:技能 白兵武器]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』B183P参照。 ([[敏捷力]]/易)……[[戦闘・武器系技能]]  [[技能なし値]]:[[敏捷力]]-4  ロープやワイヤーを使って、敵を[[窒息]]させる[[技能]]です。  絞首具の詳細については「[[特殊な白兵武器のルール]]」(2巻第13章。下記参照)を参照してください。絞首具は「[[受け]]」には使えないことに注意…

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フレイル武器

|[[:Tags:武器 b第13章]]|[[:Tags:フレイル武器]]|[[:Tags:汎称技能 武器]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』B207P参照。 *フレイル武器(Flails) B207P  [[技能]]の分野の1種。  柔軟性があり、バランスがわるく、頭部に質量が集中した[[武器]]の総称です。このような[[武器]]は、[[攻撃]]した[[ターン]]には「[[受け]]」に使えません。[[フレイル武器]]は敵の[[盾]]や[[武器]]に巻きつくため、「[[止め]]」ようとすれば-2、「[…

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フェンシング武器

|[[:Tags:白兵武器 b第13章]]|[[:Tags:フェンシング武器 武器]]|[[:Tags:汎称技能 武器]]| 「Fencing Weapons」はあえて日本語にすると「撃劔武器」(げっけんぶき)。直感的に意訳すると「軽剣武器」か。 第4版『[[ベーシックセット]]』B207P参照。 *フェンシング武器(Fencing Weapons) B207P  技能の分野の1種。  「[[フェンシング武器]]」というのは、軽い・片手持ちで・ふつう柄がついている・[[受け]]に最適化された[[武器]]…

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クローク

#contents *技能としての(Cloak) B182P |[[:Tags:技能 人力長射程武器]]|[[:Tags:防御 技能]]|[[:Tags:盾]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』B182P参照。 ([[敏捷力]]/並)……[[戦闘・武器系技能]]  [[技能なし値]]:[[敏捷力]]-5、-4、-4  これは[[クローク]]やケープを[[武器]]として使用するための[[技能]]です。  戦闘用の[[クローク]]には2種類あります。腰までの長さの[[ライト・クローク]](2.5kg未…

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特殊な白兵武器のルール

武器 技能]]|[[:Tags:武器 b第13章]]|[[:Tags:戦闘ルール 技能]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』「第13章:[[特殊な戦闘の状況]]」の「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」より。 *特殊な白兵武器のルール(SPECIAL MELEE WEAPON RULES) B383P/2B63P  [[白兵武器]]の中には、他より複雑なものがあります! 以下は、その特殊な例です。 #contents **クローク(Cloaks) -「[[クローク]]」(Cloaks)  あなたは[[クロ…

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踏みつけ

|[[:Tags:体格 b第13章]]|[[:Tags:戦闘ルール b第13章]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」/「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」/「[[特殊な素手戦闘テクニック]]」より。 *踏みつけ(Trampling) B383P-2B63P  あなたが相手より[[サイズ修正]]が2以上大きい場合――相手が[[伏せ]]ていて、あなたがそうではない時には[[サイズ修正]]差1で――相手を[[踏みつけ]]ることができます。  「[[踏みつけ]]」は[[白兵攻撃…

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四肢をねじる

|[[:Tags:戦闘行動 b第13章]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位 b第13章]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」/「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」/「[[特殊な素手戦闘テクニック]]」より。 *首折り・四肢をねじる(Neck Snap or Wrench Limb) B383P-2B63P  これは怪力で、素早く頭をねじって[[首]]を折ったり、[[四肢]]をねじって脱臼させたり、壊してしまったりする[[攻撃]]に用いるルールです。首折りに関しては主に…

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首折り

|[[:Tags:部位 テクニック b第13章]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位]]| #contents *テクニック【首折り】(Neck Snap) **ベーシック版 B224P 第4版『[[ベーシックセット]]』B224P参照。 【[[首折り]]】(難)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:[[体力]]-4  [[前提条件]]:なし  上限:[[体力]]+3  敵の頭をつかんでひねる、という野蛮な[[攻撃]]です。[[首]]の骨を折ることが狙いです――「[[首折り・四肢をねじる…

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首折り・四肢をねじる

|[[:Tags:戦闘行動 b第13章]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位 b第13章]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」/「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」/「[[特殊な素手戦闘テクニック]]」より。 *首折り・四肢をねじる(Neck Snap or Wrench Limb) B383P-2B63P  これは怪力で、素早く頭をねじって[[首]]を折ったり、[[四肢]]をねじって脱臼させたり、壊してしまったりする[[攻撃]]に用いるルールです。主に、【[[首折り]…

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貫撃

]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位 b第13章]]| 第4版『[[ベーシックセット]]』第13章「[[特殊な戦闘の状況]]」の章/「[[特殊な白兵戦闘ルール]]」/「[[特殊な素手戦闘テクニック]]」より。 「貫撃」は「かんげき」と読むと思われるが、該当する日本語はないようだ(釣り針のシリーズ名「貫撃」があるぐらい)。効果内容と同じ意味の言葉としては「打抜・打貫・撃抜」(読み:うちぬく)がある。 *貫撃(Lethal Strike) B383P-2B63P  これはあなたの力のすべてを、狭い一点に集…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b4%d3%b7%e2... - 2022年12月11日更新

膝蹴り

]]|[[:Tags:戦闘ルール 部位 b第13章]]| #contents *テクニック【膝蹴り】(Knee Strike) **ベーシック版 B224P 第4版『[[ベーシックセット]]』B224P参照。 【[[膝蹴り]]】(並)……[[リアル系テクニック]]  [[技能なし値]]:-1、-1  [[前提条件]]:か  上限:前提条件の技能レベル  この[[テクニック]]は膝で攻撃するときにかかる-1の修正を“買い戻す”ためのものです。詳細は下記の戦闘ルールを参照してください。 エラッタ修正:習得…

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