汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索でpowers176件見つかりました。

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混乱判定

gs(row=1000):成功判定関連 powers ルール]]|[[:Tags(row=1000):ストレス 成功判定関連]]| 『[[GURPS Powers]]』p.84参照。 *混乱判定(Confusion Check) P84P  これは「[[恐怖判定]]」の亜種で、「[[混乱]]」によって発生します。詳細ルールは「[[恐怖判定]]」を参照してください。唯一の違いは、失敗時に「[[畏怖・混乱表]]」を用いることです。 **有利特徴「恐怖」のPowersでの追加解釈 P84P  特定のモンスター…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%ae%cd%f0%c8%bd... - 2024年01月28日更新

混乱

Tags(row=1000):追加特徴 powers]]|[[:Tags(row=1000):ストレス 特徴]]| 『[[GURPS Powers]]』p.84 *有利特徴「混乱」(Confusion)  これは有利特徴「[[恐怖]]」の亜種です。詳細ルールはそちらを参照してください。 **有利特徴「恐怖」のPowersでの追加解釈 P84P  特定のモンスター(巨獣、幽霊、異形の怪物)は、単に怖いだけです。これは、恐ろしい顔や唸り声、または大きさと不自然さが原因である可能性があります。時折、理由はあま…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%ba%ae%cd%f0... - 2024年01月28日更新

畏怖

Tags(row=1000):追加特徴 powers]]|[[:Tags(row=1000):ストレス 特徴]]| 『[[GURPS Powers]]』p.84 *有利特徴「畏怖」(Awe)  これは有利特徴「[[恐怖]]」の亜種です。詳細ルールはそちらを参照してください。 **有利特徴「恐怖」のPowersでの追加解釈 P84P  特定のモンスター(巨獣、幽霊、異形の怪物)は、単に怖いだけです。これは、恐ろしい顔や唸り声、または大きさと不自然さが原因である可能性があります。時折、理由はあまり明白ではあ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%da%c9%dd... - 2024年01月28日更新

畏怖判定

gs(row=1000):成功判定関連 powers ルール]]|[[:Tags(row=1000):ストレス 成功判定関連]]| 『[[GURPS Powers]]』p.84参照。 *畏怖判定(Awe Check) P84P  これは「[[恐怖判定]]」の亜種で、「[[畏怖]]」によって発生します。詳細ルールは「[[恐怖判定]]」を参照してください。唯一の違いは、失敗時に「[[畏怖・混乱表]]」を用いることです。 **有利特徴「恐怖」のPowersでの追加解釈 P84P  特定のモンスター(巨獣、幽霊…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b0%da%c9%dd%c8%bd... - 2024年01月28日更新

切り替え可能な肉体部位

y parts suit divine powers bestowed by beastly or monstrous deities, especially if transformation into a full likeness of the god is sacrilegious; e.g., the Tiger God might grant switchable 「[[爪]]」 and 「[[歯]]」, but not permit 「[[変身]]」 (Tiger). Body-altera…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%da%a4%ea%c2%d8... - 2024年01月28日更新

さらなる努力(Powersでの拡張)

ties that belong to powers. In all cases, if an advantage offers specific rules for extra effort, use those rules instead. For instance, Clairsentience lets the user pay 2 FP per minute to double his range without a Will roll, and Warp lets the user trade…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a4%b5%a4%e9%a4%ca... - 2024年01月19日更新

Powersの追加修正

rmally reserved for powers, where logical; see Evaluating Power Modifiers (p. 20). When creating limitations, remember that a modifier that doesn’t restrict the user isn’t a limitation - it’s a special effect (see Special Effects, p. 113). {|class="sort …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/Powers%a4%ce%c4%c9... - 2024年01月19日更新

乗算型の修正

ール Powers]]|[[:Tags:powers第2章]]| 第4版Powersのp.102参照。 *選択ルール:乗算型の修正(Multiplicative Modifiers)  通常、[[増強]]と[[限定]]のモデルは“加算型”です。それらを一緒に加算し、合計修正値を適用して[[特徴]]の[[CP]]コストを求めます。 例えば、[[増強]]で+ 20%、[[限定]]で-50%になると、計-30%になるため、能力の合計コストは[[特徴]]の元々のコストの70%になります。  必要に応じて、GMは…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%e8%bb%bb%b7%bf... - 2024年01月19日更新

Powersでの修正の追加解釈

t in campaigns with powers. See Evaluating Power Modifiers (p. 20). 3. General modifiers. The enhancements and limitations given on pp. B101-117 are of broad applicability. Choosing the right ones can be tricky; see the next few sections for advice.  …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/Powers%a4%c7%a4%ce... - 2024年01月19日更新

「中和」&「静止」VS「無能力」

|[[:Tags:powers 追加特徴 ルール]]|[[:Tags:powers第2章 ルール]]| 第4版[[Powersの追加特徴]]。P97P参照。意訳のため、原文と異なる可能性があります。 #contents *コラム:「中和」&「静止」VS「無能力」(Neutralize and Static vs. Non-Powers) P97P  一部の世界では、異能力のない者でも特定の“起源”の能力を利用できます。これには通常、特別な[[技能]]が必要です。例えば、マンガ的な格闘技能(例:〈[[暗闇戦…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a1%d6%c3%e6%cf%c2... - 2024年01月19日更新

Powersの追加特徴

徴リスト]]|[[:Tags:追加特徴 powers第2章]]|[[:Tags:powers第2章]]| #contents *第4版Powersの追加特徴 原書表記 P90P Google翻訳に加えて日本語に合わせた意訳を施しています。 現在翻訳中。 なお、ヤード・ポンド法をGURPS日本語版基準に度量衡変換する場合、Metric Conversions(測定基準変換、メートル法変換)を行なう必要がある。 メートル法変換:https://w.atwiki.jp/gurps/pages/490.html…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/Powers%a4%ce%c4%c9... - 2024年01月19日更新

小さなサイズと戦闘

|[[:Tags:選択ルール 体格]]|[[:Tags:選択ルール Powers 体格]]|[[:Tags:Powers 戦闘ルール ]]| 意訳強め。 第4版Powersのp.76参照。 *選択ルール:小さなサイズと戦闘(Optional Rule:Small Size and Combat)  真に小柄な戦闘員(たとえば、「[[縮小]]」レベルが高い戦闘員)は、そのサイズにもかかわらず、実際に特定の利点を享受する必要があります。  まず、小さな戦闘者は見えにくいです。敵は彼を[[攻撃]]する際に彼…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%ae%a4%b5%a4%ca... - 2024年01月19日更新

部分的に限定された能力

gs:特徴 ルール]]|[[:Tags:powers pu8_limitations ルール]]| 第4版Powersのp.46参照。 *コラム:部分的に限定された能力(Partially Limited Abilities) P46P  あなたは「[[防護点]]」や「[[特殊攻撃]]」のような“レベル制[[特徴]]”の全レベルに、同じ[[修正]]を適用する必要はありません。 特徴の一部にのみ[[限定]]を適用することで、[[限定]]が干渉しない状況ではより強力になる能力を作成できます。 能力一部への適用…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c9%f4%ca%ac%c5%aa... - 2024年01月19日更新

投影体

|[[:Tags:用語 特徴]]|[[:Tags:用語 Powers]]| GURPS Powersのp.44参照。 *コラム:投影体(Projection) P44P  「[[投影体]]」(Projection)――「[[超感覚]]」の増強、「[[非実体化]]」の限定、「[[次元跳躍者]]」、「[[ワープ移動]]」等に用いられる用語――とは、物理世界で身体が無意識中に送り出せる精神体。すなわち“幽体離脱の幽体側”のことです。[[投影体]]の可視性と効力は、それを発生させる根本的な[[有利な特徴]]によっ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c5%ea%b1%c6%c2%ce... - 2024年01月19日更新

特殊効果と無生物目標

:特徴 選択ルール]]|[[:Tags:powers第2章]]|[[:Tags:powers 選択ルール]]| 第4版Powers p.40の「[[特殊効果の選択ルール]]」(Optional Rules for Afflictions)より。  「[[特殊効果]]」は必ずしも“目標の生物を害する効果”である必要はありません。これらのルールは、2つの一般的な例外に対応します。 -「[[有益な特殊効果]]」(Beneficial Afflictions) -「[[特殊効果と無生物目標]]」(Afflicti…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%b8%fa... - 2024年01月19日更新

有益な特殊効果

:特徴 選択ルール]]|[[:Tags:powers第2章]]|[[:Tags:powers 選択ルール]]| 第4版Powers p.40の「[[特殊効果の選択ルール]]」(Optional Rules for Afflictions)より。  「[[特殊効果]]」は必ずしも“目標の生物を害する効果”である必要はありません。これらのルールは、2つの一般的な例外に対応します。 -「[[有益な特殊効果]]」(Beneficial Afflictions) -「[[特殊効果と無生物目標]]」(Afflicti…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%cd%ad%b1%d7%a4%ca... - 2024年01月19日更新

特殊効果の選択ルール

:特徴 選択ルール]]|[[:Tags:powers第2章]]|[[:Tags:powers 選択ルール]]| *「特殊効果の選択ルール」(Optional Rules for Afflictions) P40P  「[[特殊効果]]」は必ずしも“目標の生物を害する効果”である必要はありません。これらのルールは、2つの一般的な例外に対応します。 [+]原書表記?  「[[特殊効果]]」s don’t have to do bad things to living targets. These rules …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%c3%bc%ec%b8%fa... - 2024年01月19日更新

パワーとは何か

|[[:Tags(row=1000):powers ルール]]|[[:Tags(row=1000):powers第1章]]|[[:Tags(row=1000):用語 powers第1章]]| 『[[GURPS Powers]]』の第1章「[[パワーの設計]]」より *パワーとは何か(WHAT IS A POWER?) P7P  「パワー」とは、特殊(exotic)または超自然的な素質であり、さまざまな方法で操作して、さまざまな関連効果を生み出すことができる力のことです(和訳するなら「異能」と表記した方がし…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%d1%a5%ef%a1%bc... - 2024年01月19日更新

選択能力

|[[:Tags:powers第1章 ルール]]|[[:Tags:選択ルール Powers]]|[[:Tags:powers第1章 用語]]| 翻訳途中。要約すると、「[[選択攻撃]]」のようなルール。“ひとまとめ”にした能力のCPコストを最高額以外5分の1に節約できる。 第4版Powersのp.11参照。 *選択ルール:選択能力(Optional Rule: Alternative Abilities)  多くの場合、いくつかの能力を単一の適応可能な特性の別個の相互に排他的な“設定”として定義すること…

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焦点

#include(パワーとは何か)…

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