Combat Medic | |
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専用アビリティ | Triage (ビークルに歩兵回復機能を追加) ビークル搭乗時、その周辺にいる自軍歩兵およびその同乗者のヘルスを回復する。 |
Nano-Regen Device (周辺範囲回復) 発動中、自身を含む周辺の自軍歩兵のヘルスを回復する。 Shield Recharging Field (シールドヘルス回復デバイス) 設置式デバイス。周辺の自軍歩兵のシールドヘルスを回復する。 | |
専用ツール | Medical Applicator (回復蘇生ツール) 味方のヘルス回復と蘇生を行なうツール。 |
Combat Medic の装備 | |
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1番スロット武器 Primary Weapon | Assault Rifle (突撃銃) 飛翔距離によるダメージ減衰が緩やかで汎用性にも優れる小銃。 |
Scout Rifle (スカウトライフル) / / / 中距離用の小銃。連射速度は遅いが高いダメージを持つセミオート銃と、連射速度および威力ともに平均的なフルオート銃の2種類がある。 | |
Shotgun (散弾銃) / / / 多数の小さい弾丸をばらまく散弾銃。絶大な威力を持つが、射程は非常に短い。 | |
SMG (サブマシンガン) / / / / 優れた腰だめ精度と連射力をもつ近距離用の銃。射程は短く、精密射撃には不向き。 | |
2番スロット武器 Secondary Weapon | Sidearm (サイドアーム) / / / / ピストルをはじめとするサブ武器。 |
専用ツール Tool | Medical Applicator (回復蘇生ツール) 味方歩兵のヘルス回復と蘇生を行なうツール。 |
Triage | Auto | 150 | 200 | 400 | 500 |
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自分が搭乗しているビークルの同乗者と、その周辺 5 m 以内の味方歩兵のヘルスを毎秒 XX 回復。 | アンロック 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
Medical Applicator | Auto | 10 | 30 | 50 | 100 | 500 |
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左クリックで味方歩兵のヘルスの回復を、右クリックで味方歩兵の蘇生を行うツール。 レベルを上げると、回復速度が X%,蘇生速度が Y% 向上し、MAX 蘇生時の初期耐久値が Z% に上昇する。 | アンロック | X: 10% Y: 10% Z: 7% | X: 20% Y: 20% Z: 10% | X: 30% Y: 30% Z: 12% | X: 40% Y: 45% Z: 15% | X: 50% Y: 65% Z: 20% |
Nano-Regen Device | Auto | 1 | 10 | 30 | 50 | 200 |
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自身を含む周辺 7 m 以内の味方歩兵のヘルスを毎秒 75 回復する。 レベルを上げると、リチャージ速度が X% 上昇する。最大レベルでは効果範囲が 1 m 増える。 | アンロック | 8% | 11% | 14% | 17% | 20% +1 m |
Shield Recharging Field | 30 | 50 | 100 | 500 | 1000 |
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周辺 X m 以内にいる味方歩兵のシールドヘルスを回復する設置型デバイス。 レベルを上げると、効果範囲だけでなく回復量も向上するが、その具体的数値は不明。 | アンロック 4.5 m | 5.0 m | 5.5 m | 6.0 m | 7.0 m |
Adrenaline Pump | 30 |
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スプリント速度が 10% 増加。 | アンロック |
Advanced Shield Capacitor | 1 | 10 | 30 | 100 | 200 |
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シールドヘルスのリチャージ速度を X% 向上させ、リチャージが始まるまでの時間も 1 秒短縮する。 | アンロック 33% | 38% | 42% | 45% | 50% |
Ammunition Belt | 1 | 10 | 100 | 1000 |
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プライマリ/セカンダリ武器の携行弾薬数が X マガジン分増加し、それらのリロード速度も 15% 向上する。 | アンロック 1 マガジン | 2 マガジン | 3 マガジン | 4 マガジン |
Flak Armor | 1 | 10 | 50 | 150 | 1000 |
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爆発を伴う武器からのダメージを軽減。 レベルを上げると、ダメージ軽減が適応される Resist Type が増える。 | アンロック Common Explosive (50%) | Infantry Rocket Launcher (20%) | Light Anti-Vehicle (20%) | A2G Warhead (20%) | Tank Mine (50%) |
C4 (50%) |
Grenade Bandolier | 100 | 150 | 500 |
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グレネードの携帯数が X 増加。 | アンロック 1 | 2 | 3 |
Nanoweave Armor | Auto | 10 | 50 | 150 | 1000 |
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非爆発系の銃弾から受けるダメージを 20% 軽減する。レベルを上げると、ダメージ軽減が適応される Resist Type が増える。 | アンロック Sniper Rifle | Heavy Machine Gun | Gatling Gun | Aircraft Machine Gun | Anti-Materiel Rifle |
Anti-Air Machine Gun |
Nano-Regen Capacitor | Auto |
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Nano-Regen Device のリチャージ速度が 20% 増加。 | アンロック |
Frag Grenade VS: Plasma Grenade | Auto |
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爆発してダメージを与える一般的なグレネード。起爆までは 3 秒。 | アンロック 補給のたびにリソースを 50 消費。 |
Cleansing Grenade? | 200 |
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着発式のグレネードで、周辺にいる味方歩兵のデバフを取り除き、ヘルスを 3 秒間にわたり毎秒 100 回復する。 | アンロック 補給のたびにリソースを 50 消費。 |
Nanite Healing Grenade | 200 |
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味方歩兵のヘルスを回復させるフィールドを生成するグレネード。10 秒持続。 | アンロック 補給のたびにリソースを 25 消費。 |
Nanite Revive Grenade | 400 |
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範囲内の味方歩兵を 50% のヘルスで蘇生するグレネード。MAX と投擲者自身は蘇生できない。起爆までは 2.5 秒。 | アンロック 補給のたびにリソースを 75 消費。 |
C-4 | 200 | 500 |
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設置後に手動で起爆する高威力の爆弾。 補給のたびにリソースを 75 消費。 | アンロック | 携行数が 2 個になる。 |
Medical Kit (全クラス共通アンロック) | 50 | 100 | 150 | 500 |
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ヘルスを瞬時に全回復する注射器。携行数は X 個。 補給のたびにリソースを 50 消費。 | アンロック 1 個 | 2 個 | 3 個 | 4 個 |
Restoration Kit (全クラス共通アンロック) | 50 | 100 | 150 | 500 |
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ヘルスを 12 秒間に渡り徐々に回復する注射器。携行数は X 個。 補給のたびにリソースを 25 消費。 | アンロック 1 個 | 2 個 | 3 個 | 4 個 |
Auxiliary Shield | Auto |
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シールドヘルスの最大値を 50 増やす。 | アンロック |
・できるだけ最前線の味方に付いていき、味方の蘇生・回復に専念すること。昔と比べて CM の戦闘能力が主には相対的に向上したため、この2項目は外された。具体的には、Heavy Assault におけるオーバーシールド展開時の実質体力が 1900 前後から 1500 前後に引き下げられ、彼らの武器である LMG の中距離ダメージが減少したためである。
・攻撃できそうだったら支援射撃。アシストポイントが美味しい。でも無理はしないこと。