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Mayaの便利なコンポーネントの選択方法をいくつかご紹介します。


選択の拡張、縮小

隣接したコンポーネントを選択します。
Select->GrowShift+>拡張
Select->Grow Along LoopCtrl+Shift+>直列方向に拡張
Select->ShrinkShift+<縮小
Select->Shrink Along LoopCtrl+Shift+<直列方向に縮小


選択項目の変換

選択したコンポーネントを別種のコンポーネントに変換します。
例)フェース選択を頂点選択に
Select->Convert Selection->Ctrl+F9~F12
  • コンポーネント選択時Ctrl+右クリックのマーキングメニューからもアクセスできます。

エッジループ、エッジリング

エッジをダブルクリックすると繋がっているエッジを一気に選択できます。
  • 遠くのエッジをダブルクリックすると2つの間のエッジのみ選択されます(フェースでも可)。
  1. (1)を選択
  2. Ctrl,Shiftを押しながら(2)をダブルクリック


選択したエッジと向かい合ったエッジ(フェースでも可)をダブルクリックで選択するとエッジリングを選択できます。
  1. (1)を選択
  2. Ctrl,Shiftを押しながら(2)をダブルクリック
コンポーネント選択時Ctrl+右クリックのマーキングメニューからもアクセスできます。
  • マーキングメニューのEdge Ring Utilitiesからそのままコラプスを実行することもできます。

選択の移動

↑↓←→キーで選択範囲を移動します。
カメラからの方向から見て上下左右に移動するようです。


反転

選択を反転します。
Select->InverseCtrl+Shift+I


繋がっているフェース全て

フェースをダブルクリックすると繋がっているフェースを全て選択できます。

端のエッジ

ボーダーエッジを選択します。
端のエッジをダブルクリック。エッジループと同じ扱いのようです。

たくさんのボーダーエッジを選択したい場合はSelection Constraintを使用します。

対称選択

任意の軸に対して対称のコンポーネントを選択します。

選択、移動、回転、拡縮のTool Settings->Symmetry Settings
もしくはマーキングメニューからONにできます。

マテリアルからオブジェクト

任意のマテリアルをアサインしているオブジェクトを選択します。
Hypershadeを開き、マテリアルを右クリック->Select Objects With Material

選択の記憶と読み込み

記憶Create->Sets->Quick Select Set
読み込みSelect->Quick Select Sets

その他

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