リアルタイム系の3DCG制作に関するノウハウや実践的なTipsを共有するWiki形式のWEBサイトです。

ハードエッジ等条件付きでコンポーネントを選択

  • 三角形、四角形、多角形ポリゴンだけ選択したい
  • ハードエッジだけ選択したい
  • ボーダーエッジだけ選択したい
  • 任意の角度のフェースだけ選択したい
  • ランダムにコンポーネントを選択したい

というような様々な条件を指定してコンポーネントを選択することができます。

Polygon Selection Constraint

Select->Use Constraints...
を選択



一番上の
Constrain:がNothingの時は何も効いてない状態です。
試しにエッジを選択した状態で、
Constrain:をCurrent and Nextに変更、
Properties->Smoothing をHardにしましょう。

これで、ハードエッジのみ選択されたはずです。
もし何も選択していない場合は
Constrain:をNext Selectionにしてからエッジをまるっと選択すれば同様にハードエッジのみ選択されるはずです。

その他にも角度やボーダー、多角形ポリゴンやランダム選択等の機能があります。
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ゲームグラフィックに携わり十数年、現在フリーランスのモデラーとして活動しています。
専門分野:モデリング、テクスチャ、ウェイト(キャラモデルがメインのゲームグラフィッカーです)
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