リアルタイム系の3DCG制作に関するノウハウや実践的なTipsを共有するWiki形式のWEBサイトです。

下記のメニューからビューポートに各コンポーネントの数を表示することができます。
ここでポリゴン数を確認することができます。
Display->Heads Up Display->Poly Count


上から
Verts頂点数
Edgesエッジ数
Facesフェース数
Trisポリゴン数(三角形換算)
UVsUV数

です。
フェースは多角形でも1つとしてカウントされます。
ゲームグラフィックスでポリゴン数の指定がある場合は殆どの場合Trisの数を参照します。

数値の列は左から
  • 表示されているオブジェクトの各コンポーネントの数
  • 選択しているオブジェクトの中のコンポーネントの数
  • 選択しているコンポーネントの数

となっています。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

※現在 ユーザーID保持者 のみがコメント投稿可能な設定になっています。

Wiki内検索

メニュー

Maya

管理人


管理者:kmj
Twitter:@kmj3dcg
ゲームグラフィックに携わり十数年、現在フリーランスのモデラーとして活動しています。
専門分野:モデリング、テクスチャ、ウェイト(キャラモデルがメインのゲームグラフィッカーです)
お問い合わせはこちらまでお願いいたします。

Amazonアソシエイト

皆様のご協力感謝しておりますm(_ _)m























管理人/副管理人のみ編集できます