リアルタイム系の3DCG制作に関するノウハウや実践的なTipsを共有するWiki形式のWEBサイトです。

※自動保存(AutoSave)、差分保存(Incremental Save)については↓
自動保存・保存時のバックアップ作成

つい忘れがちな、Mayaが致命的なエラーでクラッシュした時に保存されるバックアップデータの場所は下記の通りです。
C:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Temp
ここにユーザー名&日付のmaファイルが入っているはずです。

環境変数が通っていればエクスプローラのパスに
%temp%
と入れるだけでアクセスできます。これくらいなら覚えられそうです。

隠しフォルダーの表示

通常AppDataは隠しフォルダーになっているため、フォルダーオプションで
隠しファイル、隠しフォルダー、および隠しドライブを表示する
をONにしないと見れません。

毎回忘れてしまう人は

私のように毎度忘れる人はmayaにフォルダをブックマークさせましょう。
開く(Open)ダイアログを開き、

左側のFolderBookmarksに、ブックマークしたいフォルダー(今回はTemp)をドラッグ&ドロップします。
この状況でまたMayaがクラッシュすると消えてしまうので、ブックマークしたら一旦Mayaを再起動することをオススメします……。

maファイルの保存に失敗する時

厄介なUnknown Nodeが入っているとそもそもmaファイルで保存できないことがあります。
※下記はシーンファイルが壊れるおそれがあるため自己責任でお願いします。
mayaのFile->Optimize Scnese Sizeのオプションを開き
Remove: Unknown nodes の右側「Optimize Now」
でUnknown Nodeを削除します。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

※現在 ユーザーID保持者 のみがコメント投稿可能な設定になっています。

Wiki内検索

メニュー

Maya

管理人


管理者:kmj
Twitter:@kmj3dcg
ゲームグラフィックに携わり十数年、現在フリーランスのモデラーとして活動しています。
専門分野:モデリング、テクスチャ、ウェイト(キャラモデルがメインのゲームグラフィッカーです)
お問い合わせはこちらまでお願いいたします。

Amazonアソシエイト

皆様のご協力感謝しておりますm(_ _)m























管理人/副管理人のみ編集できます