宇宙戦艦物語RPGの公式攻略wikiです。

ベータ版用掲示板

0 yamaoh_games yamaoh_games - 16/09/16 00:50:41

β版を遊んで頂きありがとうございます。
こちらには
・感想(なんでも)
・ご意見ご要望
・バグ報告
など頂けると幸いです。

よろしくお願いしますm(_ _)m

  • 1Haza - 16/09/16 02:26:16 - ID:Fks6z91zDg

    こんにちは
    前作も今作も楽しくプレイしています。
    前作と同様、スルメゲーになりそうな雰囲気があり、期待しています。
    ベータ版ということで、要望を多めに書かせていただくと、
    ・オート中の敵選択のタッチ判定を大きくしてほしい
    ・戦闘中に取得するアイテムのアイコンの説明がほしい
    ・小型艇と敵の見分けがつきやすくしてほしい
    ・スマホを上下逆にした場合にプレイできないため、画面の回転機能がほしい
    ・パロメーターや機能など、説明が少ないため、説明がほしい
    要望ばかりになってしまいすみません。

    動作報告としては、
    So03g android6.0で、好調に動作しています。

  • 2 yamaoh_games yamaoh_games - 16/09/16 21:54:54

    >>1
    テストプレイ、ありがとうございます!
    それぞれ確認してみます!出来ないものがあったらすみません。
    説明については、もうちょっと武器が出そろったらどこかに記述したいと思います。

    動作報告もありがとうございます。とても参考になります。

  • 3名無し - 16/09/17 18:51:24 - ID:zK1S9z3Tbg

    前作もホントに楽しませていただきました
    今作はまた違った感じでとても期待してます

    質問なんですが
    救出人数と人口増加の人数の違いはなんなのでしょうか?
    救出した人数が増えてるわけではなさそうなのでどんな感じなのかな?と思いました

    兵器にレベルがありますが
    上がっていった場合のメリットなどはあるのでしょうか?

  • 4 yamaoh_games yamaoh_games - 16/09/18 00:50:20

    >>3
    前作に引き続き遊んで頂きありがとうございます!

    処理上は救出人数も人口に加算しているはず・・・です。
    きちんと計算出来ているか調べてみます。
    また
    ・救出人数=戦闘中に救出した人数
    ・人口増加=戦闘中に経過した日数×地球レベル
    です。

    また兵器のレベルですが、今の所、武器開発の素材Lvという意味合いでしかありません。
    将来的に活用するかもしれませんが、バランスを考えるとどうしようかなあと思っています。

    よろしくお願いします。

  • 5少佐 - 16/09/19 00:37:56 - ID:NcXZ4ladBw

    全作から楽しまさせてもらってます。
    まず100レベルまでやってみての感想、全作と違い今回はBGMがあって尚且つ雰囲気も合ってて凄くいいと思いました。全体的なシステムも全作同様凄く自分好みで長く楽しめそうです。
    バグ、気になった点
    ・死んでもないのに人工が半分に減少してしまうことがあります。(地球レベルは8で機体配備などしていない)
    ・ビームソードが開発出来ません。
    ・弾の当てにくさから主砲、副砲に比べて機銃が強すぎるように感じます。
    ・主砲のビームやレーザーの消費E(エネルギー)のエネルギー源が何なのかわかりません。
    ・装備では機関を除き一定のレベルを越えるとほぼ無意味になるので極僅かでもいいのでレベル補整、又は売却などできたらうれしいです。

    アップデート楽しみにしてるので頑張ってください!

  • 6少佐 - 16/09/19 00:59:52 - ID:NcXZ4ladBw

    >>5
    ビーム、レーザーのエネルギー消費源はバリアでした。
    はじめたばかりの頃ビームが撃てなかったの機関強化不足のせいだったのか、、、
    同じ思いをする人が出てくると思うのでバリアの表記はバリア(E)としてくれると理解できるかな?

  • 7 yamaoh_games yamaoh_games - 16/09/19 04:13:06

    >>5,6
    今回も遊んで頂きありがとうございます!
    ・人口の半減ですが、開発中に仕込んだ処理を外し忘れていました。Ver0.0.6で修正しています。
     将来的に、別のイベント的なもので復活するかもしれませんが・・・。
    ・機銃が当初強いのは、一応想定していました。これから強力な主砲・副砲が出て来る予定です。
    ・バリアの表現、参考にさせて頂きます!
    ・ビームソードは、他のビーム系兵器からの開発ツリーとなっています。
    ・装備LVですが、悩んでいます。。。お金にするか、ボーナスつけるか・・・。検討します!

  • 8kato - 16/09/20 09:34:55 - ID:um8QQMrS1w

    前作から楽しく遊ばせていただいております。
    味方機の隊列や命令ができると嬉しいです。みんな一丸となって突撃してしまうので。

  • 9名無し - 16/09/20 11:32:09 - ID:ls/oiHrdTw

    前作に引き続き楽しませてもらってます。
    恐らく操舵士のバグなのですが、レベルを上げると撤退速度も上昇しています。

  • 10名無し - 16/09/20 16:35:50 - ID:FgPCGZkbUg

    今回も前作同様にステータスの再振り分けとかもできるようになるのでしょうか?

    課金アイテムとかでもいいので再振り分けできるようなシステムがあると嬉しいです

  • 11名無し - 16/09/20 18:25:56 - ID:BVdP/2AcNA

    バグかどうかはわかりませんが、敵の副砲がこちらの守備力?を無視して攻撃してきます。

  • 12 yamaoh_games yamaoh_games - 16/09/21 13:33:32

    >>8
    遊んで頂きありがとうございます。
    隊列や命令、確かに楽しそうですね・・・実は実装しようとしていたのですが、スキルが足りないせいかうまくいかず・・・またチャレンジします。

    >>9
    遊んで頂きありがとうございます。
    撤退時間のバグがありましたので、次回修正します!

    >>10
    遊んで頂きありがとうございます。
    はい、レベルの振り直しと初期化は構想はしています。
    ただ一通りのステージを作ってからになると思いますので、よろしくお願いします!

    >>11
    報告ありがとうございます。
    確認してみます。

  • 13名無し - 16/09/21 16:04:01 - ID:FgPCGZkbUg

    敵のドロップは一つが上限ですか?
    資金や救出や弾薬がそれぞれドロップ率があるのでしょうか?

  • 14 yamaoh_games yamaoh_games - 16/09/22 23:48:30

    >>13
    はい、通常の敵は一つだけです。
    資金などが確率高、回復系が中、武器などは確率低です。

    ボスはそれに加えて、確率で設計図を追加で落とします。

  • 15KEG - 16/09/23 06:14:26 - ID:h2yzoN14wg

    android7,nexus5xで問題なくプレイできています。
    前作に引き続き楽しみにしています。

    レベル30時点の感想要望を3点書かせていただきます。

    主砲、副砲の弾数が少ないと思います。100発〜200発は欲しいです。
    装備はLv表示ですが、開発で消費するので個数のかなと思いました。
    autoモードは自機の側で敵が回転すると、見事に外すので、もう少し先読み補正して欲しいです。

  • 16名無し - 16/09/23 20:05:49 - ID:3wCz2Z/PlQ

    隊列選択しても言うこと聞かないのがいる辺りリアルでいいですねw

  • 17名無し - 16/09/23 21:31:33 - ID:FgPCGZkbUg

    レベルキャップの解放をお願いしますm(._.)m

    味方が使えるようになるとステ振りも考えないといけないですね
    とても面白いです

  • 18 yamaoh_games yamaoh_games - 16/09/23 22:11:06

    >>15
    遊んで頂きありがとうございます!ご意見ありがとうございます!
    弾数については色々と試して調整したのですが、エネルギー兵器とのバランスでまた調整をいれるかもしれません。
    武器のLvですが、こちらもだいぶ悩んだのですが、味方機の攻撃力に関係するようになったので、Lvのままでいこうかと思います。
    AUTOモードは、強化によって補正がかかる・・・というようにしたいのですが、スキル的に出来るかわかりませんw

    >>16
    実は燃料補給に行く時に隊列をはなれているのですが、いい感じで動いてくれています。

    >>17
    階級ですが、何も考えていなかったのであっというまに大佐になってしまいますねww
    すぐに最高位になってしまいそうなので、もうちょっとしてから解放する予定です。
    すみません。

    味方と連動して、艦隊戦をうまく再現出来たらいいですねー。

  • 19名無し - 16/09/24 21:22:47 - ID:FgPCGZkbUg

    ボス設計図のステータスを上げると
    どれくらいの効果があるのでしょうか?
    ステータスを1上げるとドロップ率が1%上昇とかでしょうか?

  • 20 yamaoh_games yamaoh_games - 16/09/25 17:14:05

    >>19
    はい、1%程度ですが、レベルがあがるとだんだん上昇しにくくなります。

  • 21名無し - 16/09/26 02:04:28 - ID:3wCz2Z/PlQ

    やっとこ入手したミサイル艦、いいところがどこもなく残念な性能↓せめて積載量を強襲艦より増やせませんか?

  • 22 yamaoh_games yamaoh_games - 16/09/26 07:48:48

    スミマセン!ミサイル艦に関しては、画像も含めて色々間違っていたので、次回直します。

  • 23名無し - 16/09/27 10:36:07 - ID:3wCz2Z/PlQ

    土星のbossが何してるのかわからず一気に攻め落とされる。縦隊列ではダメなのは分かったけどどうすれば…レベルは317でカンストで防御高めたいのにできない(>_<)

  • 24名無し - 16/09/28 13:00:26 - ID:3wCz2Z/PlQ

    土星のbossいろいろ試したけど結局縦隊列の集中砲火でクリア、味方戦艦もそこそこ破壊されるから周回はまだきついや
    要望ですけど味方機のHPをオンオフで切り替え表示出来るようにしてほしいです。あとホーム画面に人工だけでなく資金も表示してほしいです!あと重量999のものや100以上の装備がいくつかあるんで見直しお願い出来ればと思います。

  • 25 yamaoh_games yamaoh_games - 16/09/29 00:48:13

    >>22,23
    レベルキャップは次回更新で上げる予定です。
    HPのオンオフと資金の表示は検討してみます。
    重量オーバーに関しては、今の所は超兵器ということで装備出来ないようにしています。
    ※100はギリギリ装備出来ますが・・・
    将来的に装備可能な戦艦が出てくるかもしれません。

  • 26名無し - 16/09/30 05:28:06 - ID:i53+44dcSA

    前作に引き続き今回もおもしろいです。
    特にBGMが好きです。
    現在は土星で装備重量999を手に入れたところなので
    アプデ楽しみにしてます!

  • 27 yamaoh_games yamaoh_games - 16/09/30 23:58:11

    >>26
    ありがとうございます!
    はじめてBGMをつけてゲームを作りましたが、なかなか良いものですね!
    よければ今後も遊んでみてください。

  • 28名無し - 16/10/01 05:46:04 - ID:FgPCGZkbUg

    wikiには背列ってのが説明にあるのですが
    ゲーム内には背列の隊列はないです

  • 29 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/02 03:04:04

    >>28
    すみません、少し先に書いてしまいましたが0.1.0で追加しました。

  • 30名無し - 16/10/02 05:48:44 - ID:TPOuQgzLiA

    アップデートお疲れ様です!バグ報告です。
    突撃(→)の指示を出しその後、隊列を色々変えても味方機の前進が止まらず画面右側に消えていき全機消失しました。。。

  • 31名無し - 16/10/03 07:47:06 - ID:i53+44dcSA

    前作のヴァルハラのようないわゆるボーナスステージが欲しいですね。
    人口、資金、防御シールどれでもいいのでたまーに行けると
    バランスも崩さないのではないかと思います。

  • 32名無し - 16/10/04 23:22:16 - ID:TPOuQgzLiA

    質問です。
    ボス設計図+の効果で逆にドロップしにくくなるものはありますか?なにもドロップしない確率が減る感じですか?それともボス相手だと普通のドロップアイテムとは別に設計図がドロップするんですか?

  • 33 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/05 00:46:44

    >>30
    ご報告ありがとうございます!
    今の所再現が出来ないのですが、原因がわかったら対応をします!

    >>31
    ご意見ありがとうございます。
    そうですね。ヴァルハラ的なボーナスステージも作れたらと思います。

    >>32
    +効果でドロップしにくくはなる事はありません。
    はい、ボス相手だと普通のアイテム+確率で設計図を落とすのでその確率が増えます。

  • 34名無し - 16/10/05 01:50:15 - ID:NEm94icdlA

    恐らくですが撤退したはずの敵機も画面右上の敵数にカウントされてややこしくなってます。

  • 35名無し - 16/10/05 14:46:59 - ID:IPU1lG3ftg

    地球レベルの恩恵がもう少し欲しいです
    ある程度隊列が組めるようになったら
    地球レベルを上げる必要が無いように思えます

    たとえば地球レベルが上がると武器開発のコストダウンや開発に必要武器数の減少
    武器の分解や資金だけで武器が作れるなど
    バランス調整が難しいとおもいますが
    他にも何かあるといいなと思います

    武器レベルの上昇により
    増えるダメージ量は
    武器の元の威力によって変化があるのでしょうか?

    たとえばダメージ1の武器がレベル200でダメージ21となるなら
    ダメージ60の武器もレベル200でダメージ80なのでしょうか?

  • 36名無し - 16/10/05 21:22:21 - ID:TPOuQgzLiA

    バグ報告、というか改善して欲しいこと
    設計図+が上限50みたいで気付かずにそのままレベルをあげてたらレベルのみだけがあがり10レベルほど損した感じになりました。上限を上げるか表記をMAXかなんかにして他の方も同じ事が起きないようMAX状態の兵種では出撃出来ないようにしてもらえませんか?

  • 37名無し - 16/10/08 08:45:08 - ID:NEm94icdlA

    味方機のレベルを上げるとコスト上昇で設計図集めの楽しみ、意欲が損なわれました。地球レベル50でのコスト低減率10%も低すぎるように思います、頑張って強化した機体コストが以前の100倍以上って・・・悲しくなりました。

  • 38 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/08 09:13:39

    >>34
    0.1.1にて修正しました!

    >>35
    地球レベルに関しては、まだ色々と探っているところなので、ご意見ありがとうございます。
    今の所、武器レベルの上昇値は元の攻撃力に関わらず固定です。

    >>36
    設計図の+ですが、ある程度上昇すると確率の上昇幅が少なくはなりますが、あがってはいますので+50でMAXという事はありません。

    >>37
    すみません!このままいくと小型戦闘機が最強の機体になってしまいそうだったので・・・。
    ただコストの上昇率が高すぎるのかもしれませんので、また検討をさせて頂きます!

  • 39 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/08 12:37:52

    >>36
    スミマセン!たしかに設計図50以上になると、レベルアップ時に上昇しませんでした。
    次回更新で設計図50以上も反映されるように致します。
    すみませんでした!

  • 40名無し - 16/10/08 15:19:19 - ID:TPOuQgzLiA

    >>39
    さらにレベル上げても設計図+レベルが上昇しないんで疑問に思ってたけどバグが見つかってよかったです!
    別に質問ですが新能力の一騎当千の効果を教えてください。

  • 41 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/08 15:25:51

    >>40
    一騎当千ですが、艦載機無し+僚艦無しで出撃した時に、各武装のダメージと回避率にボーナスが加算されます。

  • 42名無し - 16/10/08 21:22:12 - ID:TPOuQgzLiA

    >>41
    試しましたがレベル+1でそれぞれの武装も威力+1で単機でクリア時のボーナスが無ければただのマゾ仕様ですね!yamaohさんのゲームは如何に効率よくゲームを進めてくかってのが醍醐味だと思うんで一騎当千時は必ずボス設計図ドロップ、入出金額2倍くらいしてもらえないと使おうと思いません、それでもまだ効率厨の自分なら使いませんが。。。

  • 43KH - 16/10/09 10:34:29 - ID:rcmFpIB88Q

    楽しくプレイさせていただいてます。 副砲のミサイルですが全く誘導性ないのは気のせいですか? 誘導性ないならロケット砲に名前変えて欲しい…

  • 44名無し - 16/10/09 15:20:47 - ID:TPOuQgzLiA

    誘導ミサイルはオート(オート照準) の時しか追尾しませんよ。マニュアル操作してません?

  • 45 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/09 16:59:38

    >>42
    そうですねー、ファンタシーマスターも完成までに1年ぐらいかかっていますので、まだまだ仕様変更はいるかもしれませんが、よろしくお願いしますm(_ _)m

    >>43
    あとで誘導ミサイルというのが出てきますが、おっしゃるとおり名称をロケットにしたほうがいいですね!
    0.1.2で変更しました!

    >>44
    はい、ただ誘導性のないミサイルは「ロケット」に名称変更しました。

  • 46KH - 16/10/09 17:26:12 - ID:NgMfZN+cSg

    すみません、誘導の項目があるの後で気づきました…(苦笑) ミサイルと聞くと敵を追いかけるイメージがあったので、敵に対して真っ直ぐにしか飛ばないミサイルに違和感を感じてました。無誘導のはロケットに変えていただければスッキリします♪ありがとうございます。

  • 47KH - 16/10/12 09:16:54 - ID:acliUBGWGw

    皆さんにお聞きしたいのですが。 
    ステージによって出やすい出にくい兵種はあるのでしょうか?
    月、火星、アステロイドベルトを何度も回ってるのですが、弾幕が殆ど出ません…10回くらいやっても1個出るか、と言う感じです。
    先に進めた方が出やすくなるでしょうか?

    あと感想ですが、撤退がしづらい…クリックしたつもりがクリックされてなくて間に合わなかったのが度々と…ロックを押したつもりが撤退してたりとかも…
    自分の指が太いせいだとは思いますが…(苦笑)

  • 48名無し - 16/10/12 22:10:04 - ID:IPU1lG3ftg

    >>47
    場所によって出やすい出にくいはわかりませんが
    弾幕を持ってる敵が多いステージ方が出やすいと思います
    ボスドロップの弾幕はドロップ率が非常に渋いですが
    その分使えるものなので周回必須だとおもいます

  • 49KH - 16/10/13 08:49:59 - ID:Y+2NJMFXVw

    >>48さん
    情報ありがとうございます。
    あくまでも使ってる武器がドロップしてるのですね…その発想ありませんでした…
    そう言うステージ重点的にやってみます。
    ありがとうございました。 

  • 50名無し - 16/10/13 19:16:27 - ID:NEm94icdlA

    アステロイド周回で21型レーザー砲、0式ビーム砲、8と10mm機銃座、強襲揚陸艦を集めて味方機の強襲揚陸艦を強化してくのががおすすめです。それ以上の戦艦強化は骨が折れます。

  • 51名無し - 16/10/13 20:36:21 - ID:NEm94icdlA

    地球レベル○○でどこどこステージのハードモード開放、モードは出撃前準備で変更可
    ハードモードは敵機の出現数1、5倍〜2倍、ステータス2〜5倍みたいなのが欲しいです!より多くの敵を倒して兵器をもっと効率よく集めたいです。ボスが2体とかわくわくします!

    人口の数によりアースシティーに新たな施設だったりオブジェができたりそれらがパワーアップしたり豪華になったり繁栄してく様子を見るのもおもしろそうかなーなんて要望のような妄想

  • 52KH - 16/10/14 09:03:13 - ID:e6m6b6XTrQ

    >>50さんアドバイスありがとうございます。

    思ったのですが、序盤は中々攻撃が当たらなくてクリアしたステージを繰り返すのに放置が出来なくて辛いですね…
    オートで弾幕でも中々当たらない敵が居て、更に撃ちっぱなしにしてると弾薬尽きてクリア不能…
    初期の誘導ミサイルは弾速遅くて追い付かないし…
    僚艦はコストの問題で作業艇1択ですし…
    何かやり方が悪いのでしょうか?

  • 53名無し - 16/10/14 22:46:05 - ID:NEm94icdlA

    序盤は地道にマニュアル操作で進めてく以外方法はないと思います。自機の弾幕強化は序盤とても強力です、もちろん終盤でもお世話になりますがあくまで弾幕として敵の攻撃を防ぐのが大きな役目です。このゲームの主力は大勢の味方機です

  • 54 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/14 22:46:42

    >>51
    地球レベルのアイデアありがとうございます。
    各ステージの難易度設定は検討していたところなので、そのアイデア参考とさせて頂きます!

    そうですねえ。。。人口の増加でメガシティみたいな建築物が大きくなる・・・みたいな妄想は私もしますので、何か作ってみたいと思います!

  • 55KH - 16/10/15 11:52:30 - ID:m5u/YbliKA

    >>53さん
    アドバイスありがとうございます。

    やっぱり地道にコツコツやるしかないんですね。
    アップデートしたら僚艦の作業艇の攻撃力落ちた…(泣)
    ますます使えなくなってしまった…

  • 56名無し - 16/10/15 12:17:10 - ID:3uSV3henag

    序盤の僚艦は作業艇で進めて階級上げて進んでいき軽空母レシピドロップ後に僚艦を軽空母へ切り替えるとかなり変わります。
    軽巡・強襲あたりのレシピドロップしたら主砲で遠距離から落とせるようになります。

    僚艦の装備も更新できれば嬉しいけど難しいのかな。

  • 57KH - 16/10/15 12:32:18 - ID:m5u/YbliKA

    勉強になります。
    空母が良い感じでコストが下がってきてるのでもう一息なんですが…
    今回のアップデートでアステロイドベルトが全くクリア出来なくなりました…
    作業艇の弱体化で全然撃ち落とせなくなるとは…

  • 58名無し - 16/10/16 02:10:29 - ID:NEm94icdlA

    攻撃補正=武器威力×0,02×武器LV(端数切り上げ)

    軽巡洋艦を手に入れたら20、21型レーザー砲はさっさと試作ビーム砲に強化するが吉。
    射程、貫通力不足を感じたらタイミングを見て強襲艦に乗り換え0式砲に強化すべし(装甲優先なら軽巡洋艦のままで)
    弾幕の威力が死んだのはオートプレイ時はかなり痛いですね・・・

  • 59名無し - 16/10/16 02:19:48 - ID:NEm94icdlA

    威力が5以上ある兵器は前バージョンより強化しやすくなってるからがんばって!

  • 60名無し - 16/10/17 12:50:56 - ID:SxrLxnUKWA

    火災、電磁障害の説明が無いようなので追加お願いします!既にあったらすみません。

    病院船などの補助船はボスからのドロップが無いので他の設計図に比べて育ちにく過ぎます。ドロップ率の見直しお願いします!補助船は攻撃が死んでる分、機関のレベル補正を適用してくれるだけでも助かりますが。。。

  • 61名無し - 16/10/17 22:17:09 - ID:+JlmdoksGQ

    すごく無限航路を感じる。楽しい!

  • 62 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/18 00:09:16

    >>60
    たしかに具体的な説明はないかもしれませんね。オッサンに情報を出してもらうようにします。
    補助船は・・・・はい、検討してみます。。

    >>61
    ありがとうございます!
    無限航路(3DSですよね?)やった事ないのですが、メジャータイトルと比べられるなんてなんだか嬉しいです。

  • 63名無し - 16/10/18 15:31:40 - ID:IPU1lG3ftg

    要望ですが
    開発で作れない兵器(超兵器を除く)
    20型携帯レーザーなどを作るために
    敵から確実に
    ジャンク品(アイテム名)をドロップするようにして(敵の強さでジャンク品の数が増えればなおよしです)作れるようにできないでしょうか?
    20型携帯レーザーなどをつくるために必要なジャンク品の数や資金は多くてもかまいません

  • 64名無し - 16/10/18 19:22:09 - ID:3uSV3henag

    いつも楽しく遊んでます。

    63さんの要望をみてこちらでふと疑問に思う事がありまして
    開発で新しい武器を作るのはイメージが沸きますが開発で同じもののレベル上げについては改良など区分けしてはどうかな?っと思います。

    あとは要望になりますが積載量の増加が可能な項目(ファンタシーマスターでいうクリスタル関連みたいな)などの検討もしてほしいです(イメージ的に改造などになるのかな)

  • 65名無し - 16/10/18 22:24:39 - ID:NEm94icdlA

    バグ?仕様?
    突撃とストップの繰り返しでも出来ますが
    特に僚艦の燃料が切れてる時(隊列指示を出しても言うことを聞いてくれない時)に隊列変更すると僚艦が水平に前進します。これを僚艦が敵出現ポイントあたりに居る時に何度かやると僚艦が画面右側に消えて行き撤退、消失します。
    僚艦が燃料切れになった際の勝手な動き(主に画面の外に行く)のが仕方ないと思う半面、場合によってはストレスさえ感じます。贅沢かも知れませんが改善してもらえたら嬉しいです。

  • 66名無し - 16/10/19 11:55:59 - ID:RfCpeA3zFg

    質問失礼します
    設定で音量を下げても戦闘中の音(射撃音?)が変わっていないように思えます
    仕様なのでしょうか

  • 67軽率マン - 16/10/19 12:07:08 - ID:RfCpeA3zFg

    すいません、確認が甘かったです
    音量下がっていました忘れてください

  • 68名無し - 16/10/19 16:02:40 - ID:3I4RrCxfPg

    要望です
    素人考えで申し訳ないんですが
    部隊編成ができたらいいなと思いました
    このグループは突撃
    このグループは後方射撃など
    グループごとに指示がだせたり
    ロックオンが同じ敵じゃなく
    グループごとに分けれたりして
    戦術の幅が増えれば面白いなと思いました

  • 69 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/19 18:57:18

    皆様、ご意見ありがとうございます!

    >>63
    そうですね、開発というか「生産」コマンドになると思いますが、検討していました。
    ただまだ全ての要素を出し切れていないので、最後に調整させてもらえればと思います。

    >>64
    積載量ですね・・・はい、読みの通り、AIの改造コマンドで構想しています!

    >>65
    バグです!
    ただ味方艦の制御が思ったよりややこしいので、治せるようであれば治します!

    >>66,67
    はい!SE(サウンドエフェクト)のほうでボリューム調整が可能になっています。

    >>68
    そうですねー、私も遊んでいて前衛と後衛に分けたりしたら戦術の幅が広がって面白うそうだなあと思いました。
    ただグループを作ったり各艦ごとの制御が必要になるので、そこをクリア出来れば実現をしたいと思います。

  • 70 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/20 00:26:27

    今さら気づきましたが、進行に関わらず宇宙要塞(ステージ9)が出てしまうバグがありました・・・。
    次回の更新で直します。

  • 71KH - 16/10/20 15:29:52 - ID:m9ibbZVAkA

    ファンタシーマスターより更に人を選ぶゲームになりそうですね…
    手間がかかる割には全然強くならないし…

    火災のダメージが大きいように感じます、乱戦になって集中砲火くらって火災とエネルギー障害で撃沈…

    命中もやはりネックかと、ファンタシーマスターでは命中が大事な要素でしたが、今作では命中の項目が無く武器の性能依存になってるので序盤の攻撃が中々当たらなくてかなり辛い。

    兵器開発で、開発する兵器のステータスが全く分からないのは不便かと。無理して作るか後回しにするか性能見れると判断しやすいです。 

  • 72名無し - 16/10/20 18:48:04 - ID:x8YT5JoxbQ

    確かに死ぬときはほぼ火災絡みなのでもう少しダメージ量減らしてほしいです。とにかく自分は極力火災を避けるため簡単なとこ以外は基本重シールド艦に乗ってます、が今後のアップデートでサポートAIが何とか解決してくれると信じてます。
    あとバグですが画面左側、後方に敵が居るにも関わらず見えない壁がありビーム等の攻撃が阻止されます。

    拡散砲Gの開発資金が0円になってます。

  • 73名無し - 16/10/21 02:18:48 - ID:oSZV/MNgSQ

    陣形変更等のアイコンを大きくしてもらえると助かります

  • 74 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/21 02:20:53

    >>71,72
    ご意見ありがとうございます。

    バグや火災対策など進めたいと思います。
    ただ現在新要素を追加中なので、次の更新まで少し時間がかかりそうです。

    しかしファンタシーマスターに比べて、カジュアルで万人受けをするゲームにしようと思って作っているのですが、やっぱり取っ付きにくいでしょうかね・・・。

  • 75 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/21 02:22:37

    >>73
    画面の構成変更が必要になるかもしれませんが、検討してみます。

  • 76名無し - 16/10/21 03:14:16 - ID:x8YT5JoxbQ

    序盤、慣れるまではやはり
    「敵が小さすぎて攻撃が当たらない!」 これが一番の要因で玄人向けのゲームってイメージを叩き付けられるんだと思います。
    中盤以降は慣れと兵器の性能でほとんどオートで行けるのに対し、序盤ほど自信のプレイスキル(予測射撃)が必要とされるので追尾効果とは別に照準補正装置みたいのがあれば解決される?と素人が簡単に物申す

  • 77名無し - 16/10/21 03:26:48 - ID:x8YT5JoxbQ

    慣れてきたとしてもプレイ1回あたりの時間が約7〜10分とドロップ効率からみると周回ゲームとしてはやや長く感じます。短縮する機能、用意してると信じてます。

  • 78KM - 16/10/21 09:24:23 - ID:fYVqk92lYQ

    自分の稚拙な感想意見を皆さん捕捉していただいてありがとうございます。

    私としては、ファンタシーマスターも最初からやってましたがあちらの方がやりやすかったように感じます

    武器は単純に強いものを手に入れて使い続ければ良い
    レベル上げは自分の強さにあったステージで放置しておけば良い
    等、単純明快で片手間でも出来たところが良かったです。

    今作はちょっと複雑な感じがして、取っ付きづらい感じがありますね、武器の開発は最初全く意味が分かりませんでしたし(苦笑)

  • 79名無し - 16/10/21 14:00:54 - ID:uMBFQcQyLg

    始めたばかりでよくわからないのですが、同じ武装が複数積める戦艦などは出るのでしょうか。

  • 80 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/21 14:14:53

    色々とご意見ありがとうございます!
    最終的に出来れば多くの方に遊んで頂けるように調整をしていきたいと思います。

    プレイ時間ですが、私も長いなあと感じています・・・なので、早くクリア出来る事が可能なオプションも追加したいと思っています。

    開発画面は、なるべくシンプルにしたいのですが、やはり情報量が足りないですよね。
    検討していきたいと思います。

    また武装ですが、主砲・副砲・弾幕を一種類ずつの装備にわかれていますので、同じ武器を装備する事は出来ません。

  • 81KEG - 16/10/22 03:54:34 - ID:WBT59JHgRw

    レベル389時点の感想···
    ステージ8、9手強いです。7周回で育成中。
    隊列?作戦?はどう動くのが正しいのか分からないのでもうしばらくバージョンアップの様子見しています。


    以下要望です。長文失礼します。
    ボスクリア時にドロップを回収できないことがあるようです。クリア時の移動を遅くするか、ワンテンポ待つかしてほしいです。

    ボスクリア後もダメージ受ける事故が怖いです。無敵にするか、敵や弾を全部消すかしてほしいです。

    特化SFより前の艦載機は、バリアも火力もあげてほしいです。特化拾うまで艦載機いない方がクリアしやすいという状態でした。

    宇宙船ドッグの装備選択でも、lv加算分の威力を表示してほしいです。基本威力 + lv加算分 な感じでしょうか。

    宇宙船ドッグの装備選択は、タイプ順でソートしてほしいです。

    宇宙船ドッグの装備選択に、キャンセルがほしいです。

    初心者向けに、月の前にもっと簡単なエリアがあるといいと思います。
    6ステージくらいに短く、弾薬や回復が高い数値で出やすいと少し敷居が下がるかも。
    また、威力1の誘導ミサイルとそれをもった艦隊があるといいと思います。当たらないストレスがなくなるだけで結構違うかも。

    基本威力の低い武器が活躍が厳しくなったので、
    補正の最後にlv依存の値を足してほしいです。
    例えば···+武器lv÷20(端数切捨) な感じでしょうか。

  • 82KH - 16/10/22 13:26:46 - ID:pXEd2Xs+CA

    前回の書き込みハンネ間違えてました…すみません

    エネルギーパック必要ですかね?…
    エネルギー系兵器使うならバリア回復のレベル上げますし、全く不必要にしか感じないのですが…
    ドロップ選択幅を不必要なアイテムで増やされるなら無い方が良いように感じます。

  • 83名無し - 16/10/22 14:40:45 - ID:x8YT5JoxbQ

    >>82
    同意見!
    ただエネルギーパックはエネルギー回復量が少ない僚艦の為のアイテムなんだと思うので僚艦のエネルギー回復量が増える能力みたいなの追加してアイテムは無くしてほしいです。

  • 84KH - 16/10/22 17:36:16 - ID:72yPNDngTw

    >>83さん
    なるほどそう考えると全く不必要でもないですね、でもランダムに出てくるので結局は欲しい時に手に入らずで無駄になるのが多そうな…

    僚艦いまだに作業艇なのでその発想はなかったです(苦笑)

  • 85名無し - 16/10/22 18:04:16 - ID:x8YT5JoxbQ

    よくよく考えたら味方機ダメージ減少の効果上げればダメージ1まで落とせるのでエネルギーパック要らないですね!

  • 86名無し - 16/10/23 16:18:25 - ID:3I4RrCxfPg

    要望ですが
    機関を売ったりできるようにできないでしょうか?

    ある程度上のランクの機関を作ったら
    下のランクの機関は開発にも使うことこがないので
    売ったりするなどの他の使い道があるといいなと思います

  • 87KH - 16/10/23 18:06:08 - ID:EMDUDw+nng

    やっと僚艦を宇宙戦闘機X1に出来て、アステロイドベルトの周回が出来るようになりました

    ちょっと欲を出して木星行ってみましたが…8辺りで複数に囲まれ乱戦、電磁障害&火災であっという間に撃沈…撤退ボタン早めに押しても反応しない時が多々ある…

    やはり撤退ボタン等が押しづらいと思います、出来ましたらステータス画面から撤退する等、画面を変えて欲しいかと…

  • 88 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/23 18:38:31

    >>81
    色々とご意見ありがとうございます。
    いつもですが、ゲーム開発を進めるとどうも序盤の感覚がわからなくなってしまうので、参考とさせて頂きます。

    >>82,83,84,85
    そうですね、序盤は必要ないと思うのですが、ゆくゆくは・・・。
    という構想の元で作ったのですが、最終的に不要になる可能性大なので、その時は無くします!

    >>86
    武器・機関の開発廻りはもうちょっと検討してみます!

    >>87
    大乱戦・・・実は大好きなんですw
    ボタン位置は色々検討してみます!

  • 89KH - 16/10/24 11:28:29 - ID:yRr9gdIJeg

    色々わがままばかりすみませんm(__)m

    序盤の難易度、取っつきやすさによりプレイ層の幅が決まるかなと思うので、ヘタレプレイヤーとして感想述べさせていただきました。
    皆さんみたいにプレイの上手い方ばかりなら問題ないレベルだと思うのですが(苦笑)
    もっと上級者さんの攻略話も聞きたいですね、本当に勉強になります♪

  • 90名無し - 16/10/24 17:48:49 - ID:rFmahkZn+w

    いつも楽しく遊んでいます。
    あくまで主観になりますがオート事故率で土星>天王星・海王星ボスに感じます。
    バランス考えると土星ボスのステータス調整して後半ステージボスに入れ替えてはどうかなって思います。

  • 91名無し - 16/10/24 19:00:46 - ID:KI8t4+H4Mw

    土星のボスは味方機をターゲットしてくれればなんてことないけど自機の真横にこられたときは>>90さんの言うように天、海王星よりたち悪いです。私もあのロケットダッシュは改善すべきだと思います。
    ついでにムラサメSFも問題あると思います。オートだと割りと高い確率で外周をぐるぐる回り敵が沸いてこなくなるまで翻弄され続けます。あれはストレス以外のなにものでもないのでメタルスライム的な高経験値の撤退までの時間が通常より短い倒せたらラッキーくらいなレア敵として出してほしいです。

  • 9290です - 16/10/24 19:37:30 - ID:3uSV3henag

    書き足しになりますが艦載機を温存し土星10ステージで発進すれば高確率で生贄という名の足止めにできますがあくまでオート事故率での話で90は書いてます。
    天王星海王星もミサイルの角度を上下にもっとずらしたり巨砲の貫通力上げたら難易度は上がるでしょうがバランスは崩れてしまいますね。
    ボスの難易度的に土星ボスは対処方法が安定してないため後半のがバランス的によさそうかと思いまして書きました。

  • 93名無し - 16/10/24 20:25:16 - ID:3uSV3henag

    ファンタシーマスターでのヴァルハラがこちらではどうなるのか考えてみました。
    人口・資金→宇宙海賊的な存在
    兵器・設計図→密輸船団など
    おまけ要素(前作のクリスタル?みたいな)→地球外生命体の第三勢力など(FF4のゼロムスとかのクリーチャーに近いものとかどうですかね?)

    検討

  • 94名無し - 16/10/24 20:27:28 - ID:3uSV3henag

    切れてました。

    検討お願いします。

  • 95名無し - 16/10/24 20:39:07 - ID:KI8t4+H4Mw

    12体の艦載機放ったら3回中3回艦載機にターゲットが!土星は周回する価値がないと考え全然行ってなかったんでそんな攻略法があったとは知りませんでした。。。これでエリア9ー9も少し楽になりそうです。

  • 96名無し - 16/10/24 21:40:58 - ID:Hm1/MAcG0A

    ベータ版リリース直後からプレイしてますが
    盛り上がってきてうれしいですね

    僕は逆に土星のボスとか9-9の早い奴とか
    サービス機体だと思ってます
    ある程度近寄らないと弾幕が邪魔で倒せないやつよりスムーズにたおせるのでw

    確かにムラサメは画面外にいる時間が長すぎてイライラしますねー

    その分HPが少ないから仕方ないのかとあきらめてますが

    今の仕様だと主砲副砲弾幕のレベルを上げる意味が薄いような…
    味方が強いのはいいことなんですが
    主砲のレベルを70あげても同じ兵器で16機いる味方より+70ダメージが多いだけですからね…
    好きな兵器を装備できるから仕方ないと言われればそれまでなんですが

    主砲レベルを1上げることに1%ダメージが増えるとかだと
    レベル100で味方の2倍ダメージを与えられる
    とかだともう少し意味がありそうだとおもいます
    副砲や弾幕のダメージ上昇率はまた別として
    バランスが難しいとはおもいますが何かいい方法があればなと思います

    超兵器を装備できるようになったとして
    9ステージまで出てる今だと
    1-1のボスとかの超兵器は使うことが無さそうなのですが
    その超兵器特有の進化などがあれば使い道が出てくるとおもうのですが
    せっかく手にいれても使い道がないと悲しいですからね
    長文になりましたがよろしくお願いします

  • 97名無し - 16/10/25 05:31:37 - ID:NEm94icdlA

    >>96自機の兵種レベルでの兵器威力アップ効果が終盤に行くにつれ薄れてく。同じ事思ってたのでまだまだプレイ人口が少ない中、自分と近い層の人が書き込んでくれてうれしいです。いつか対人戦なんかできたら楽しいだろーな何て妄想が膨らみます。
    単機クリアでハードモード解放なんかにすれば自機の強化は必須になり兵種レベルの効果が薄れるってこともないのかななんて思ったり。

  • 98名無し - 16/10/25 07:46:29 - ID:3uSV3henag

    >96、97
    そこなんですがクリスタル的な追加要素で攻撃倍率上昇はあると思いまして現状保留かなって思います。

    一騎当千仕様での話では移動できない仕様のために対火災等のパラメータも上げれなければ厳しいとは思います。

  • 99名無し - 16/10/25 22:48:51 - ID:NEm94icdlA

    1-1のボスで超兵器なんてでるんですか?

  • 100名無し - 16/10/26 01:20:03 - ID:Hm1/MAcG0A

    >>99
    ごめんなさい1-1は超兵器でないですね
    勘違いでした

  • 101名無し - 16/10/26 22:24:55 - ID:Hm1/MAcG0A

    レベルの上限を上げて欲しいです
    前のアップデートの時からずっと999なので
    そろそろ解放してほしいです
    よろしくお願いします

  • 102 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/28 03:38:24

    皆様、ご意見ありがとうございます!
    全ては実現出来ないかもしれませんが、とっても参考になります。

    0.1.4でまたいくつか要素を追加しましたので、よければ遊んでみて頂ければと思いますー。
    ※レベル上限はあげました。

    よろしくお願いします。

  • 103名無し - 16/10/28 12:14:28 - ID:zdAZbK0TUw

    アップデートしてまだあまりやってないけどすごく楽しくなってきました。

  • 104名無し - 16/10/28 20:41:56 - ID:YC8RtbcmCg

    ゲームをやってみて思ったことをいくつか上げてみます。

    始めた時壊れかけた機銃を強化せずに他の装備を強化して
    資金を使い切ってしまうととてもつらいので8mm機銃の1回目の強化は
    無料にしたほうが序盤のストレス軽減になると思います。

    あと、ポーズ画面、データ消去のふたつがあると個人的には嬉しいです。

    ゲーム自体はとても楽しいのでこれからの動向に期待してます!

  • 105 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/29 14:05:08

    >>103
    ありがとうございます!
    作っていると面白いかどうか段々わからくなってくるので、ありがたいです。

    >>104
    ご意見ありがとうございます。
    参考とさせてもらいます!

  • 106名無し - 16/10/29 19:19:44 - ID:VeCV2FxTbw

    重力震推進を+3にしてみましたが効果が実感できません具体的にどんな効果ですか?それと前作の魔笛のようなやつもですが+10からとかで発動するタイプですか?

  • 107 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/29 21:32:20

    >>106
    今作では、+すれば効果が少しずつですが発揮されるようになっています。
    重力震推進はステージのカウントが進むのが速くなります。
    極めると相当速くなりますが、まだそんなに資源を稼げないと思いますので、少しずつ刻んでもらえればと思います。

    また魔笛のようなチップですが、敵の出現率をあげるのではなく、1ステージの出現敵数を増やす効果があります。

    魔笛のような効果のチップは今後作成するかもしれません。
    よろしくお願いします。

  • 108名無し - 16/10/29 22:24:16 - ID:VeCV2FxTbw

    >>107
    ありがとうございます。+1毎に効果が出るのは良かったです。
    もう一つ質問ですが
    調べれば分かることなんですが戦艦種別の熟練度の数字は割合ではなくそのまま加算されるという解釈でよいですか?またこれら全ては自機にのみの効果ですか?

    最後に要望ですがオート照準補正を味方機にも付与してもらいたいんですが、甘えですよね。。。

  • 109名無し - 16/10/30 06:14:10 - ID:45n2t20rTQ

    要望ですが
    人口レベルの上限を上げて欲しいです

  • 110 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/30 11:19:57

    >>108
    熟練度ですが、緩やかですが割合です。
    また図書館で[同タイプのみ]と注釈があるもの以外は、他の艦種で出撃しても+効果されます。

    味方のオート機能は何かの特典で解放しようかと思っていますが、ひょっとしたら処理が重くなる可能性が・・。確認してみます。

    >>109
    地球レベルは準備が出来たら上限をあげます!

  • 111 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/30 11:42:27

    >>108
    すみません、追記ですが、戦艦種別により割合+のものと固定+のものがあります!

  • 112名無し - 16/11/11 09:33:56 - ID:dRoFh3V3VQ

    いつも楽しませていただいております。
    今回のアップデートで艦載機がいままでより動いてくれるようになり、より楽しくなりました!
    新ステージに備えて自軍を強化しながらアップデート楽しみにしております。これからもがんばってください!

  • 113名無し - 16/11/11 09:35:12 - ID:dRoFh3V3VQ

    ただ、ボーナスステージのボスがいまだにどうしていいのかわかりません。もう少しなんとかならないでしょうか?

  • 114 yamaoh_games yamaoh_games - 16/11/12 08:49:51

    >>112,113
    ありがとうございます!
    作ってて予期してなかったのですが、味方機が前線で戦っているのを見るは中々楽しいですね。

    ボーナスステージのボスは撃破された方がいたので、とりあえず現状のままにしています。
    出現と同時に攻撃を叩き込み、かつ火災を発生させると倒せるようです。

  • 115名無し - 16/11/13 17:20:02 - ID:1CkB4Xy7Hw

    オート時の狙いは何を基準にしてるんですかね?
    近くの敵を無視して遠くの敵を狙ったりします

    序盤の進みが遅いので放置しようと思ったのですが
    近くの敵を無視するので出来ませんでした

    前作では始めたばかりでも倒せる可能性があったボーナス敵も今作では歯が立ちませんし……
    まぁ序盤くらいは放置しないでプレイしろと言われればそこまでなんですが

  • 116 yamaoh_games yamaoh_games - 16/11/14 01:22:10

    >>115
    オート対象ですが、一番遅く出た敵をターゲットにしています。
    実は色々と試して四苦八苦している最中ですので、もしターゲットの基準が変更できれば対応したいと思います。

    またボーナス面ですが、ボスは仕方ないとしても、もうちょっと低レベルでも恩恵があるように工夫したいと思います。

  • 117名無し - 16/11/15 15:45:46 - ID:cEKo3GYmtg

    もうすごすぎるゲームだと思います。
    FF15の発売までこれ一本で死ぬほど遊べます。
    操作が忙しいので同じステージを何週しても飽きがきません。
    個人的に、主力艦からのAIチップのドロップ率がもう少し上がればなぁと思います。
    月を15週してもAIチップでません。。。。

  • 118 yamaoh_games yamaoh_games - 16/11/16 02:36:29

    >>117
    ありがとうございます!
    なかなか厳しい評価を頂いていたので、楽しんで頂いて嬉しいです。

    AIチップの出現率ですが、難易度が上がるほど落としやすくなります。
    ※一般兵だとドロップしません。
    強化兵だとある程度の確率で落としますので、チャレンジして頂ければと思います。


  • 119名無し - 16/11/22 09:25:27 - ID:Hhw0sJ7pbw

    要塞熟練者64回目でようやくチップ\(^o^)/

  • 120名無し - 16/11/24 08:04:42 - ID:g3tgRIZZkw

    うがー要塞がクリアできない…あのボスラッシュはやはり火力を上げるしかないんですかね?
    あとボーナスステージのボスも速攻火災入れたんですが9割くらい削ったところで逃げられてしまいます…
    倒された方はどんな編成でいったのでしょう。私は特化SFを艦載8、僚艦16で行ってます。

  • 121名無し - 16/11/24 09:26:20 - ID:chJEGYjJtg

    自分の場合僚艦はミサイル艦17で艦載機は特化14機でクリアしたけど安定しないしミサイル艦じゃなくて特化SFのほうがいいのかも定かではありません。

  • 122名無し - 16/11/24 11:25:57 - ID:BBurkcHsmA

    オートの対象を出場順ではなく遠近や固いもの優先みたいにできたらいいなと思います。
    もっと言うと個々の艦ごとに判断とか…sfにたかられてるのに回避もしないとかなんとかできませんかね。
    また、陣形について 縦列のまま放置してるとみんな同じ場所にかたまるのでもう少しだけ散開してほしいです。
    斜めは散開しすぎですね… 自機を中心にV字に展開する鶴翼陣形も欲しいです。

  • 123 yamaoh_games yamaoh_games - 16/11/24 16:40:37

    ご意見ありがとうございます。

    陣形やターゲットについては、もっと色々と出来れば戦術の幅が広がって面白くなりそうですよね!
    色々と試行錯誤していますので、また何か出来そうであれば対応をしたいと思います。

  • 124名無し - 16/11/24 23:39:23 - ID:g3tgRIZZkw

    今回のアプデではレベルの上限がどこまで上がったんでしょうか?
    全ステ9999に出来たりとか…!?

  • 125名無し - 16/11/26 10:36:11 - ID:nGqRfUZxbQ

    個人的には弾幕を厚くするため密集陣形がほしいです。今のところ縦+横で形成させています。

  • 126 yamaoh_games yamaoh_games - 16/11/27 00:36:46

    >>124
    0.2.3現在で2499です!
    徐々にあげる予定です。

    >>125
    ご意見、参考とさせていただきます!

  • 127名無し - 16/11/28 19:10:23 - ID:iRh8E29qdg

    >>121
    艦載機14機載せられる船って宇宙空母の上位機種?

  • 128名無し - 16/11/28 19:57:59 - ID:chJEGYjJtg

    >>127
    宇宙空母の上位は重宇空母で艦載機は12です。それ+チップ強化で最大10機、合計22機が現在の艦載機最大数です。

  • 129127 - 16/11/28 21:48:40 - ID:BoFaH/rA5g

    >>128
    ありがとう
    まだ先は長そうだ

  • 130名無し - 16/11/30 19:39:04 - ID:g3tgRIZZkw

    実験艦と改造漁船の間の艦ってなんなんでしょう?

  • 131nainou - 16/11/30 20:29:35 - ID:z+yFet+6DQ

    楽しんでます。
    先日、土星までクリアしたのですが、
    試作対消滅機関というエンジンをドロップしました。これは何を使うんですかね??

    天王星がキツイ。。

  • 132名無し - 16/12/01 12:30:33 - ID:chJEGYjJtg

    >>131
    今のとこ使い道ありません!今のとこ

  • 133カイルロッド - 16/12/03 12:37:24 - ID:TpC1kcVNBg

    たまに出る移民船ステージで大型移民船を逃げられる前にギリギリ仕留めきったら銀河移民船(空母)の設計図出たんだが・・・・・・動かすのに必要な人数も90万とすごいが開発するのにおよそ10億必要(Lv1)って・・・・・・お金稼ぎに苦労しそうだねえTT
    でも頑張る!

  • 134名無し - 16/12/03 14:45:01 - ID:g3tgRIZZkw

    >>133
    多分何度も倒して開発費を下げろってことなんでしょうね…
    差し支えなければどんな編成でクリアできたか教えていただけないでしょうか

  • 135カイルロッド - 16/12/03 15:07:07 - ID:IOgqljdwSQ

    倒したときの武装と僚艦、艦載機はこんなかんじです。
    まさにギリギリだったので、必ず倒せるとは限らないことに注意してくださいね。

  • 136カイルロッド - 16/12/03 15:09:47 - ID:rjZ9AXiJXQ

    上手く画像を上げられなかったので追加

  • 137名無し - 16/12/03 17:39:46 - ID:g3tgRIZZkw

    >>135
    ありがとうございます、自分もチャレンジしてみます!

  • 138カイルロッド - 16/12/07 04:52:59 - ID:TW8K+RuRvw

    銀河移民船、建造費今のところ下がらず、ですね。
    固定されてるのかデータ上の建造費が実際より非常に高くて、未だ画面上で分かるほど下がっていないのか・・・・・・。

  • 139名無し - 16/12/07 07:23:54 - ID:mUsBt5MNhQ

    >>138
    作者曰く
    必要設計図数という隠しパラメータがあって銀河移民船は相当な数設計図を溜めないと減らないらしいよ

  • 140カイルロッド - 16/12/07 21:36:37 - ID:5Om+7DSSxg

    成る程、先ずは設計図集めからですか。
    頑張って集めてみます。

  • 141名無し - 16/12/08 19:17:56 - ID:QhYwMWNFAQ

    此方に失礼しますm(_ _)m
    ツイッターに現在問題が発生している模様です…(c" ತ,_ತ)
    念の為、書き込みは控えた方が良さそうです٩( 'ω' )و

  • 142名無し - 16/12/09 13:22:46 - ID:YHD4ys/SdA

    注意喚起のみで終わらせてしまったので、此方も置いておきますm(_ _)m
    検索ワード:ツイッター 問題
    ttp://downdetector.jp/shougai/twitter

  • 143名無し - 16/12/09 18:16:02 - ID:TDat6g+NRw

    いきなりすみません!!重宇宙空母はどこでドロップしますか?

  • 144名無し - 16/12/09 18:51:07 - ID:5tUIjgaY3Q

    >>143
    9ステージです
    9-10のbossのドロップではなかったと思います

  • 145名無し - 16/12/10 10:27:58 - ID:mUsBt5MNhQ

    >>143
    初心者掲示板に設計図の情報がある程度書いてありますよ

  • 146名無し - 16/12/14 15:08:20 - ID:TfsJo8/6hA

    アップデートしたら、銀河移民船が大きなサイズに書き直されてら。
    びっくりした。

  • 147名無し - 16/12/14 16:37:22 - ID:TxcHB/e8WA

    現在の主砲の攻撃力約10万。
    アップデートすると消費エネルギー220ということ!?もしそうだとするとやる気無くすわ。。

  • 148カイルロッド - 16/12/24 22:07:39 - ID:ybnz+nt0Vw

    空母の熟練度LV100突破ボーナス、恐らくですが「艦載機各機毎に熟練度Lv/100の予備機体(ツインビーやグラディウス、RーTYPEのようなタイプのシューティングゲームにおける「残機」)を与える」という能力でほぼ確定ですね。
    残機は、例えば12機搭載出来る空母だと1号機から12号機迄の各機に残機が与えられる仕様のようで、その為に残機が尽きて大破判定食らう機体の横で別の機体が破壊された直後に残機を一機減らして補充され、戦場に舞い戻る光景なんてものが良く見られました。
    あくまで空母内に予備機体が用意されるだけで一度に発進できる機体が増えるわけではないです、お間違えないように。

  • 149名無し - 17/01/07 16:34:56 - ID:VhpUIjQPQw

    対空レーザーβの派生が、γとδになってます。

  • 150名無し - 18/12/09 22:22:08 - ID:uLGFQUgk3w

    いくらで艦隊をセット出来るのか表示してくれるのがあれば良いかも知れない

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