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攻略掲示板

0 yamaoh_games yamaoh_games - 16/09/29 21:00:48

ゲーム攻略の掲示板です!

  • 951名無し - 21/11/26 00:47:24 - ID:LlwlxpNQYQ

    光輪3の貫通力は333と半端ないですからね、仕様だと思います
    光輪3を使える僚機がいますのでそれで対抗するしかないかと

  • 952にゃーす - 21/11/26 09:33:27 - ID:lqvGv9mUOA

    光輪じゃなくて、よくよく見たら光子追尾レーザー(貫通力100)が弾道上の実弾全部貫通して破壊してるんよ
    弾が小さくて細かい宙域制圧ミサイルでなんとか対応してます

  • 953名無し - 21/12/03 23:50:31 - ID:ElX4asHYmQ

    >>903
    出現位置への爆風置きには到底敵いませんが、あくまでも一例として私が熟練上げしてた時の編成を挙げますと、戦闘機(エグゼリオ)3、砲艦(統合軍大型砲艦)3、防御(防衛システム)9、弩級(ぺ級改)3、あとは適当に育った武器を積んだ艦ですかね
    ある程度ヒトの熟練上げて容量上げた後にダミー要塞にス級改か強襲SFを艦載して突撃させるのがおすすめです
    ファーマル周回なら敵の数も多く、ドロップも強襲の701鋼剣やエグゼリオの宙域2と強い装備が揃いますので味方の攻撃と防御を同時に上げられて一石二鳥です!

  • 954名無し - 21/12/04 00:46:38 - ID:ElX4asHYmQ

    >>953
    先頭にあったから反射的におススメ書いちゃったけどよく見たらソート逆転しててかなり前の質問だった・・・恥ずかしいわ

    それはそうと、今更ながらなんだけど新しい兵種の威力上限の突破、味方にも効果あんのね
    プレイヤーは威力5000以上ある武器を10000集めたら9999武器以外でも9割カット相手にカンストが狙えるようになるのはうれしいけど、僚艦は9割カット込みでの上限ダメージ狙うには100万も集めにゃならんのか…先は長いな

  • 955名無し - 21/12/04 11:14:35 - ID:DsoxtNEhBA

    復帰勢なのですが擬似覚醒って弱体化しましたか?単艦速度5.5の擬似覚醒200程度の状態でも昔と比べてもの凄く鈍く、なんか全く効果が発揮されていないような感じがするレベルなのですが

  • 956名無し - 21/12/04 11:24:15 - ID:DsoxtNEhBA

    艦隊名人0にしたら解決しました

  • 957名無し - 21/12/10 02:08:40 - ID:hAvT/VKN/Q

    未だに太陽がクリア出来ない…
    副砲チップなしでナインテイル装備できるようになっちまいそうだぜ。

  • 958にゃーす - 21/12/11 00:58:53 - ID:wpR5Zs4dIQ

    >>957
    拡散光線と完全防御と敵回復遅延チップでいけますよ
    拡散光線は軽量化チップとN力学無効とヒトのレベルを頑張ってあげてください
    完全防御は防御艦と戦艦と対ダメのレベル上げてください

  • 959名無し - 21/12/18 15:54:50 - ID:Ze8j9DdPOA

    メタル狩りあるある
    頑張ってビーコン上げると余計出なくなる
    チップが足りなくなって仕方なく下げると出る

    謎だわ〜その過程で周回数が増えてるのが大きいのかね?やはり周回は全てを解決するのか…

  • 960名無し - 21/12/19 11:00:50 - ID:eGduXIwKPw

    メタル出現率にビーコンは関係がない

  • 961名無し - 21/12/19 15:14:29 - ID:8ZNja2Ettw

    ビーコンとメタルの出現率は無関係で確定したのか?他ならぬここのビーコンの注釈に書かれているようだが

    もっともあったとしても2〜3000程度じゃ体感出来る効果はないようだけど。今のところ影響の強さは周回数≧警戒度>ビーコンな感じだな

  • 962名無し - 22/02/08 22:55:31 - ID:ZbJLpV9Waw

    メタルSFを倒したときの資源ボーナスには倒す以外になにか条件はありますか?
    艦載機のナインテイルで倒しているのですが、資源の獲得量が増えないのです

  • 963名無し - 22/02/09 20:59:35 - ID:yzXYhzZH1Q

    >>962
    難易度が光化の幻・メタルSFだと資源は増えません。幻だけにってことかも
    難易度が覚醒者の真・メタルが一番です

  • 964名無し - 22/02/10 19:36:03 - ID:1VZojwQCcg

    資源集めでビーコンってあんまり関係ないですか?
    ダミー育成と80cm砲集めにリーフ回してるんだけど、同一マップ周回で出すならビーコン無理して振るより跳躍や推進振ってひたすら数回してる方が出る感。
    ディアスポラみたいな航行距離短いとこを推進と跳躍使って回したら試行回数増えていっぱい出たりするんかな?しらんけど。

  • 965名無し - 22/02/10 20:22:26 - ID:wj/KP7ac6Q

    >>964
    未検証です。過去スレ5 >>716
    ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1551442747/
    などで宇宙闘技場で資源輸送船が出たとか、体感で10振ったら1%くらい増えてるとか。100以上振っても効果は体感できないとか。
    特殊な敵の出現率に効果はありそうだけど───いっぱい降っても効果薄そう。おおむねメタル狩りのために上げるチップではないという認識、だと思います。

  • 966名無し - 22/02/10 23:15:53 - ID:ZbJLpV9Waw

    >>963
    ありがとうございます
    装備集めも兼ねてナインテイルを積んだ単艦で周回してみようと思います

  • 967名無し - 22/02/12 08:36:33 - ID:qTQBUBwKzA

    火星の裏裏ボス(?)にまるで歯が立たないですね
    倒された方はどれくらいのステータスとチップが必要だったでしょうか?

  • 968名無し - 22/02/13 17:51:09 - ID:aX+f57eBgg

    チップもステータスも最終段階で実装されたので、なんともいえませんが、防御艦や絶対防御陣、防空指令をフル活用し、HP回復阻害や発射妨害を駆使して大ダメージを叩き込むという正統派の攻略を目指してみてはいかがでしょうか?最終的にはステやチップが育てば、単艦でもクリア可能ですので。

  • 969名無し - 22/02/13 21:44:26 - ID:XWs9+O8qaw

    >>967
    惑星級多面体マーズO9でしょうか、カタログスペックではオリュンポスビームの貫通力が9999、ダメージ4000×1001(光化倍率)×30発、弾速10を連射なのでサイズの小さな機体で構成して対空迎撃強化を上げて迎撃すればワンチャンでしょうか。あとこいつEN耐性があるので実弾じゃないと攻撃通りづらいです。

    防御艦9隻+絶対防御300で400,400ダメージまで減らせるので防空指令のみなら9500くらい、ダミー熟練度のみなら6600くらい、両方とも上げればもっと低い数値で僚艦を盾にできると思います(計算間違えてたらごめん)

  • 970名無し - 22/02/13 22:13:26 - ID:ZbJLpV9Waw

    砲艦の僚艦スキルと弾破壊チップで強化した弩級艦載ビームソードに隠れてみてはどうでしょう?
    旗艦をSTOP、僚艦・艦載機を密集陣形にすれば向かってくる弾丸を大体やり過ごせるので私はこれで倒しました
    しかし他の武装が育っていないと近づいてくるパターンで倒しきれずに撃沈されるのが難点です
    リーフ32では実弾系の武装やそれを扱う僚艦を集めやすいのでさきにそちらで育成を済ませるのもよいかもしれませんね

  • 971名無し - 22/02/19 14:33:34 - ID:NQtqD+lOdg

    潜宙艦の艦種熟練度って、まだ実装されてないんですかね??もう既に実装されてます???

  • 972名無し - 22/02/20 13:54:24 - ID:ZbJLpV9Waw

    チップの効果は「全艦隊の」や「僚艦の」といった言葉がついていない場合、旗艦のみに効果があるのでしょうか?

  • 973名無し - 22/02/20 19:04:49 - ID:+4ZQV7keyg

    >>971
    潜宙艦の熟練度は実装されています。+Lvなので、熟練度9999でダメージが9999
    プラスされます。防空指令と比べると効果がとても少ないです

    >>972
    敵の〜 味方の〜 全艦隊の〜 以外は全て旗艦のみです
    チップ自体がプロメテウスに組み込む形なので旗艦以外に影響を与えるのが特殊と考えるのがよいかも

  • 974名無し - 22/03/13 00:11:10 - ID:wSmg+bGpPw

    宙域制圧ミサイル2・3を使われている方に質問です。
    メイン弾道計算を使ってますか?

  • 975名無し - 22/03/13 11:45:04 - ID:tMU/1v+m4Q

    >>974
    いえ、使っていませんよ
    宙域制圧ミサイルは分裂時の爆風を敵ポップ地点に重ねる形で運用しています。
    メイン弾道計算があると爆風がバラけずに邪魔になるんですよ。

  • 976名無し - 22/03/13 15:52:33 - ID:wSmg+bGpPw

    >>975
    ありがとうございます。
    ついでにもう一つ質問なんですが、
    今、宙域2をフォーマルハウトで集めてるんですが、他にいいところありませんか?

  • 977名無し - 22/03/14 11:00:04 - ID:Wzl+WIqOGQ

    すいません、ムーサの新裏ボスってビーコンと難易度以外に出現条件があったりしますか?光400くらい回してるんですが、一回も出ないんですけど…

  • 978名無し - 22/03/14 12:15:10 - ID:sjkcKLgTlw

    ビーコンあり、光化でただひたすら周回です
    粘り強く頑張って下さい

  • 979名無し - 22/03/14 17:13:29 - ID:Wzl+WIqOGQ

    >>978
    そうだね!更新しなきゃ出ないよね!!!!!!

  • 980名無し - 22/03/15 00:55:46 - ID:tMU/1v+m4Q

    >>976
    フォーマルハウト以外ですとバビロンが稼ぎやすいと思います。
    宙域制圧ミサイル2をドロップするソード型SF強化ユニット装備のポップ数はバビロンの方が僅かながら上回っています。がしかし、バビロンはステージ全体で少しずつポップしているのに対してフォーマルハウトではステージ9にて大量にポップしています。
    つまり、【宙域制圧ミサイル2のみを集めるなら短距離跳躍を5と戦略的撤退271を積んでフォーマルハウトで周回した方が時間的効率は良いです。】
    バビロンは多連装速射光子機雷や超重力子ロケット等の強力な武装を落とす敵もポップするので宙域制圧ミサイル2と他の武装を同時に集めるならおススメです。
    説明が長くなってごめんねー…

  • 981名無し - 22/03/16 09:39:12 - ID:wSmg+bGpPw

    >>980
    詳細な情報めっちゃありがとうございます!
    そうなると、まだ宙域2のみを集める段階まで来てないので、バビロンのほうがいいかもですね。

  • 982名無し - 22/04/14 11:14:52 - ID:Wzl+WIqOGQ

    威力固定兵器って、ダメージ減衰って光化難易度分以外は無視できる感じですか?それともエネルギー兵器としての減少分も受けちゃったりする感じなんです?

  • 983名無し - 22/04/19 03:20:31 - ID:qDJ4dgpU1w

    貫通5999の隕石爆弾とはどちらでドロップするのでしょうか?

  • 984名無し - 22/04/23 07:22:40 - ID:aX+f57eBgg

    >>982 今まで意識したことがないですが、威力固定兵器は減衰しないのでは?
    >>983 ベヒモスの光化裏ボスがドロップします。

  • 985名無し - 22/04/23 11:25:48 - ID:tMU/1v+m4Q

    >>982 太陽とリーフ32で調べてみましたがエネルギー兵器と同じ割合で威力固定兵器のダメージが軽減されていました。
    なので多分、エネルギー兵器耐性の分威力固定兵器のダメージも軽減されているのではないでしょうか。

  • 986名無し - 22/04/23 12:49:20 - ID:fQnak2t/bA

    ありがとうございます。
    ベヒモスの光化裏ボスとは…
    どおりで所持してるレベルが低いわけですね。
    集める気が失せました(笑)

  • 987名無し - 22/04/24 07:03:37 - ID:Wzl+WIqOGQ

    >>985
    なるほど、あざます

  • 988名無し - 22/05/04 12:52:06 - ID:Wzl+WIqOGQ

    威力固定兵器って防御艦とか敵のエネルギー軽減みたいな割合カットの影響は普通に受けて減衰するけど、メタル系とか艦種の戦艦とダミー、兵種の防空司令や装甲兵みたいなの固定値でダメージを減らすタイプのダメージを無視するんやなぁ…
    相手のナインテイルでダミーカンスト防空指令7310で本来ダメージ皆無な筈なのに、機関弱くてバリア回復が遅い僚艦がボコボコ沈んでようやく気が付いたわ。

  • 989名無し - 22/05/19 22:29:37 - ID:/pA0lLrsVg

    輸送船/病院線が落とす弾薬/回復の頻度(確率なのかな?)って具体的にどのくらいなのかな?

  • 990名無し - 22/06/29 23:36:21 - ID:yAoUZbKCJg

    とある地球5000体撃破を目標にブルクムーン周回してるのですが、
    周回が進むにつれて出現率が落ちてきてます(ビーコンは2000)。
    詳しい方がいましたら、どういう仕様なのか教えていただきたいです。

  • 991名無し - 22/09/06 20:47:31 - ID:5nfVCuTLjQ

    紅雀が欲しいのですがどのくらいの兵装や熟練度で攻略可能でしょうか。

  • 992超軽巡君 - 22/12/10 14:53:12 - ID:yxgn7BeqCw

    誰かーどうすれば統合軍88艦隊安定して周回できるようになりますか?誰か教えてください後統合軍宇宙戦艦は使えますか?

  • 993ランク一位目指したい - 22/12/11 07:55:40 - ID:lKNCWXSAdQ

    安定させるには、
    1、対ダメージを上げてダメージを通さなくする。
     防空司令が1番伸ばしやすいから、旗艦はそれに隠れるのがオススメ
    2、弾を打ち消せる位弾幕をはる
    要塞の僚艦効果の貫通力アップがオススメ
    3、圧倒的攻撃力で撃たれる前に倒す
    攻撃司令上げてペ級改のパールレーザーの爆発が有効。戦闘機と砲艦の僚艦効果で敵出現位置と爆発位置を調整するといい

  • 994ランク一位を目指す - 22/12/11 08:19:16 - ID:lKNCWXSAdQ

    紅雀今やったら、ダメージ全て防げる前提で、宙域制圧ミサイル3カンストに未来視100でいけた。
    ダメージ受けないでいくなら宙域1カンスト未来視300位は欲しいかな。
    ちなみに狙撃兵MAX砲艦熟練度2000が最速でカンストダメージ出せます。

  • 995超軽巡君 - 22/12/11 08:47:08 - ID:yxgn7BeqCw

    (・Д・)……安定して周回できる未来は程遠いなー(要塞は持ってるけどレベル1防空指令レベル10の対ダメージ自分及び僚艦レベル200ぐらい)

  • 996超軽巡君 - 22/12/11 08:54:28 - ID:yxgn7BeqCw

    訂正防空指令及び装甲兵はレベル150でした

  • 997ランク一位目指したい - 22/12/11 22:43:17 - ID:lKNCWXSAdQ

    攻撃は最大の防御だから3の攻撃司令上げてペ級改が1番オススメですよ

    やれること増える時期だから色々試しながら強くしていきましょう!

  • 998超軽巡君 - 22/12/12 20:58:43 - ID:yxgn7BeqCw

    現在一番効率いい資金稼ぎの場所が月の難易度覚醒者なので何回も周回している人です……まじで疲れるそしてこの掲示板そろそろ埋まりそう

  • 999ランク一位を目指す - 22/12/13 05:41:55 - ID:lKNCWXSAdQ

    お金稼ぎ中なんですね。
    小型艇の熟練度上げると100でお金習得2倍になりますよ
    ついでに小型艇旗艦にすると資源が1.5倍になるおまけつきです。

  • 1000ランク一位を目指す - 22/12/13 05:43:22 - ID:lKNCWXSAdQ

    新スレ立てました。
    この段階であたらしくなるのは感慨深い。

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