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YamaohGamesへの要望・質問版
0. yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11
こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。
228.名無し - 16/12/27 12:39:22 - ID:Yax1disMcA
>227
スロット増やされても装備重量嵩むだけだし、機雷なんだから普通は機関銃程ばら撒く兵器でも無いよ。
光子魚雷なんかは通常狙えない遠距離の敵を弾幕で狙いたい時に使う。
味方艦に前方を掃討して貰っている等で通常の弾幕が無駄撃ちになる程暇な時なんかに前方を援護射撃したい場合等で一応出番はあるよ。
主にボス戦。
229.名無し - 16/12/27 14:06:29 - ID:jcS08mgoWg
今はAUTO性能UPチップは使わずにプレイしています‥
照準補正のためのデータがどんな扱いかわかりませんが、
敵撃破か操作でターゲット変更があった際には、
そこまで追尾してきたデータを一旦ゼロにすることで
ある程度はとんでもない方向に飛んでいくことを防止できないでしょうか。
良い感じになったら味方艦にも反映できるようにしてほしいです。
あと、全艦が一斉に射撃するのはそれはそれでかっこいいのだけど、
同時に10発も同じターゲットに撃つと無駄弾が結構多いです。
間隔の長い砲なんかは艦の管理番号ごとに0.2秒とか0.5秒ぐらいづつ
タイミングをずらして発砲することができればいいなあ。
あ、あと、BGMとSE調整の小数点以下の桁が無駄に細かすぎてちょっと面白いのですが
10の倍数程度でいいと思います。操作バー小さくて微調整も難しいです…
230.名無し - 16/12/27 14:18:35 - ID:tAqXC4IWpg
>>227
弾の発射スピードが早くなったら
驚くほど使えるようになるよ
231.名無し - 16/12/27 14:32:28 - ID:N1NwZLgExQ
移民船の設計図100以上を集めるのを下げて欲しいです。ワガママだとは思いますが責めて50ぐらいにして欲しいです。 あくまで要望なので軽く受け流しても構いません。
232.名無し - 16/12/27 15:36:42 - ID:PW0Oz5WH+Q
兵器開発時の開発数を10個や100個単位で開発できるようにしていただけると嬉しいです。
現状だと機関開発に連打して開発しているので辛いです
233.名無し - 16/12/27 18:53:35 - ID:3YwQVPDDxQ
ガトリング砲の威力が40004から増えないのですがバグでしょうか?
ちなみに他の主砲の威力は普通に上がります
234.名無し - 16/12/27 19:04:59 - ID:WRxEybnZjA
>>233
>>126のように上限があるようなので4+4*10000=40004ではないでしょうか?
FAQの方に加筆しておきますね
235.名無し - 16/12/27 19:14:34 - ID:3YwQVPDDxQ
>>234
ありがとうございます!
見落としていました
上限があったのですね
236.名無し - 16/12/27 21:49:31 - ID:unayWTf1eA
弾数が増えても、一定以上の当たり判定を行っていない気がするのですが、スマホの問題でしょうか?
237.名無し - 16/12/27 22:19:35 - ID:sxNUWtOk7A
設計図のドロップ率上げれるなら武器のドロップ率の上げる方法も欲しいです
設計図が兵科なら武器はチップとかで
238.名無し - 16/12/27 23:45:57 - ID:ybnz+nt0Vw
武器ドロップはエネルギー兵器の消費バリア数値の問題有るので確定ドロップはしないで欲しいですね。
ボス設計図のLV100以上が現在無意味となっているので、もし武器等のドロップにボーナス与えるならそこに割り振った方が良いかなと思う。
239.名無し - 16/12/28 00:07:21 - ID:KRxjveVDXw
クリア後のアイテム回収速度が上がったのはいいのですが肝心のボスドロップが自機の移動に合わせようとするためかやたらと大回りで全く回収出来ません。
ボスドロップは直接入手できるようにしていただけないでしょうか?
240.名無し - 16/12/28 08:29:04 - ID:unayWTf1eA
そろそろ対レア艦用武器欲しいです。
241.ymmtinf - 16/12/28 08:32:49 - ID:GHpfK9VSmA
いつも楽しませてもらってます
データ引き継ぎですがクラウドだと確かに大変かと思います。
そこで提案なのですが、懐かしの復活の呪文方式でいかがでしょうか?
スマホならコピペができますので、他端末にもメール送信で楽々環境移行ができます。
ただ、データの改ざんが容易になりますのでランキングが荒れてしまうかもしれませんが。。。
スマホでなく、タブレットの大画面でプレイしたく想っておりますが、一からやり直すには時間をかけすぎてしまいました
何卒データ以以降をご検討ください
242.名無し - 16/12/28 13:22:33 - ID:3YwQVPDDxQ
iOS版のアップデートはそろそろかな
243.名無し - 16/12/28 14:47:33 - ID:Tqq5vHkNCA
>>242 明日から受け付け(の筈)、遅ければ一週間後ですかね٩( 'ω' )و
244.名無し - 16/12/28 17:20:36 - ID:3YwQVPDDxQ
>>243
もう少しかかるみたいですね
重巡のレベル上げでもしてのんびり待ちます笑
245.名無し - 16/12/28 18:11:15 - ID:OxqZD066HA
楽しませてもらっています。
提案なのですが、武器等レベルアップがあるのならレベルダウンというのはどうでしょうか?レベルアップと等価、もしくは少しコストがかかるようにすれば良いかと。
あと出来ればで良いのですが、時間を早めるチップの効果をもう少し早く、整数倍程度に上げて頂けると幸いです。
246.名無し - 16/12/29 02:43:24 - ID:bjfiNAnAUA
PC版で出て欲しいと思ったり、思わなかったり。
247.名無し - 16/12/29 07:02:49 - ID:unayWTf1eA
実弾の初期弾数&弾数増加チップの必要資源数の緩和お願いいたします。
直ぐに撃ちきって使い物になりません。
248.名無し - 16/12/29 07:15:04 - ID:SrhMb1VYHw
帝国軍の超兵器をなんか違う兵器に転用できるガチャシステムがほしいです。できないならいいのですが。。
249.名無し - 16/12/29 12:30:35 - ID:B2enH79z0Q
シールド艦が今のままだと何も出来ないので、主砲枠にシールド展開みたいな装備が欲しいです。効果は射程2くらいで前方に貫通力分弾を防ぐ障壁を展開する、みたいな。触れるとダメージって感じで。
250.名無し - 16/12/29 15:46:33 - ID:SrhMb1VYHw
病院船や輸送船や工作船、消防船が後半になってくるにつれすぐに大破してしまいます。重病院船などほしいです
251.カイルロッド - 16/12/29 22:20:29 - ID:Q8biNfzaDw
艦、兵器、機関のLv50毎にランダムでステータスに1振り分けられる「フリーランダムポイント」なんてのはどうでしょうか。
実弾兵器の消費バリアとエネルギー兵器の弾数以外のあらゆる項目に振り分けられる可能性がある様にすることで、同じように育ててもプレイヤー毎に違う育ち方をするようにしたら面白いかな、と。
どこに振り分けられるかでプレイヤーが一喜一憂する要素があっても良いと思う。
252.名無し - 16/12/30 06:33:54 - ID:ybnz+nt0Vw
僚艦や艦載機としての戦闘機に回避の特性は有りますか?
有るならば、何を基準にしているのでしょうか?
253.名無し - 16/12/30 09:22:31 - ID:DLd7OrQKig
レア艦の出現率を落として欲しいです。
覚醒で、連発されるとやる気が無くなります。
254.名無し - 16/12/30 11:27:49 - ID:goyrb60FAg
弾とバリアの両方を必要とするタイプの兵器が欲しいです。
例えば実弾にエネルギーを込めるタイプのミサイル。
エネルギーチャージが間に合わず実弾だけだと威力と爆発力が弱く、エネルギーだけだと威力が使い物にならない位低い、単なる何ちゃってホーミングレーザーにしかならない兵器とか。
255.名無し - 16/12/30 14:04:13 - ID:QfF6pJHIMQ
ボスドロップが自機追っかけてきてぐるぐる回って天王星の周回大半拾えてません。
対策お願いいたします。
256.名無し - 16/12/30 15:12:05 - ID:9DZyN4bKRw
レア敵は難易度関係なく固定レベルでいいのでは無いでしょうか?そもそも高難度のメタルSFとか倒すのは火災にしようが集中砲火しようが不可能だと思います。
前の人も言ってるように倒した時の見返りも無いに等しいので邪魔でしかないです。
もう1点、エリア12の最終ボスを倒す時に今更気付いたんですが相手を火災にした時のマークが最初の1回しか表示されずそれ以降何もマークがでません、相手の体力の減り方で火災状態かどうかはなんとなくわかりますが
257. yamaoh_games - 16/12/30 22:11:07
みなさま
沢山のご意見をありがとうございます。
ご要望はそれぞれ頂いておいて、参考とさせて頂きますm(_ _)m
いくつかのご質問にお答えさせて頂きます!
>>僚機までふらふら動くのはなぜ?
僚艦も燃料を持っていて、それが切れると旗艦(プレイヤーの艦)まで補給に戻るようになっています。
ただ僚艦に輸送艦がいると、旗艦まで戻らずにフラフラしないような仕様にしています。
>>弾数が増えても、一定以上の当たり判定を行っていない
処理の上ではすべての弾と爆風に当たり判定をつけています。
ただ旗艦の場合は、回避している可能性があります。
>>データ移行
検討したいのですが・・・まだ開発途中だとデータの形式が変わる可能性があり、そうするとクラウドセーブ上のデータと不整合が起きる可能性が出てきます。
あと単純に追加コストなどがかかるので、現状のフリーソフトだとなかなか難しく、もうちょっとこのアプリの行く先を見極めてからということもあります。すみませんm(_ _)m
>>iOS版のアップデート
はい、12/28に申請を出したのですが、そのあと審査まで進んでおらず。。。もう少々お待ちください。
そのままAppleさんが新年のお休みとかに突入しないことを祈っています。
ちなみにAndroid版も次のバージョンをほぼほぼ用意できているのですが、iOS版のリリースを待っていますw
>>僚艦や艦載機の回避特性
回避は動けない旗艦のみにしか、適用されません!
次のバージョンですが、基本的にはシステムアップデート(新ステージはなし)になる予定です。
よろしくお願いしますー。
258.名無し - 16/12/31 10:16:51 - ID:KONbhtCglA
艦載機が陣形を完無視するの何とかならないでしょうか?
よしんば指定陣形になってもしばらくするとバラバラに・・・
燃料関係での挙動なら空中給油機的な寮艦の実装とかどうでしょうか?
259.名無し - 16/12/31 10:20:48 - ID:Pu0ZM8krSw
>>258
その空中給油機的な存在が補給艦ですよ
艦隊に存在するだけでふらつきがなくなります
260.名無し - 16/12/31 10:39:31 - ID:KONbhtCglA
>>259
自分の端末依存なのでしょうか?
補給艦はちゃんと編成してたしかに寮艦は指示を聞くのですが。
艦載機はフラフラはしないけど指定陣形を無視してしまうのです。
艦載機を射出したら直ぐに陣形を変更したら何とか落ち着くのですが
しばらく放置すると画面外に消えていたりとか・・・・・。
端末が原因なら諦めがつきますけど。
261.名無し - 16/12/31 10:40:42 - ID:KRxjveVDXw
>>259
輸送艦がいることでふらつかなくなるのは僚艦です。
艦載機には効果がありません。
262.名無し - 16/12/31 10:50:28 - ID:X+uOnxQoWQ
バグかどうかはわかりませんが、重空母で艦載機を特化SFにして、僚艦を重巡洋艦に設定し、移民船団を襲うステージで交戦すると特化の動きが通常のステージとは異なる動きをしている気がします。旋回範囲が大きすぎきがします。そのままたかっていると画面範囲外に行ってから、アタックしてくるような………そして、射出する際、順序よく射出していたのが、12機全部一気に射出されるようになってます。そして、艦載機の隊列が正常に反映されません。
そして要望。
艦載機並びに旗艦の装甲値が一定値を下回ると強制的に艦載機は旗艦に、旗艦は地球に帰還するっていうシステムは可能でしょうか?
検討よろしくお願いします。
>>231 気合でやれば200枚貯まるし、それを言ったら他の船もーってなるよ。
263.名無し - 16/12/31 11:25:40 - ID:p8AGeY/Q+w
>>262
特化sfが一気に出るのは空母の熟練度が上がったからではないでしょうか?
そうではないのならcpu性能の限界なのでは?あのステージは25体ほど一気に出るので処理が一番重たくなっていると考えられます
cpu性能で一番動きに差が出るのはsf系統なのでそこはもう工夫して頑張るしか...
264.名無し - 16/12/31 11:58:54 - ID:kk8mGPLOOw
お疲れ様ですm(_ _)m
戦闘時の画面で、敵機数と有りますが、敵影〜の方が宜しいかと思いました( ´ᾥ` )
前の僚艦機〜と言う案と合わせて考慮して頂けると幸いです٩( 'ω' )و
265.名無し - 16/12/31 12:23:59 - ID:kk8mGPLOOw
続けて弾幕は補助(砲)、艦載機は航空機の事を指すそうなので射出(機)で如何でしょうか?
此方は弄るのが大変だと思いますので、参考にして頂けれる様に置いておきます٩( 'ω' )و
連投失礼しましたm(_ _)m
266.名無し - 16/12/31 18:03:53 - ID:DB9pcrGE3A
>>263
敵機が出る前に射出するので、CPU関係ではないかと思います。となると、空母の熟練度が上がりすぎて一気に出たと考えるのが正しいんですね。
とあるアップデートの後あたりから、全機同時射出するようになったので、バグかなーとおもったんですがそういうことだったんですか。ありがとうございます。
267.名無し - 17/01/01 00:35:11 - ID:iLoBPBSCvQ
明けましておめでとうございます。
このゲームが長く続きますように。
268.名無し - 17/01/01 13:28:55 - ID:kebrvHdPBQ
エリアボスからドロップしたアイテムが変なとこに飛んでいったりして回収出来ないので
エリアクリア時に発生しているアイテムは自動回収にできないでしょうか?
269.名無し - 17/01/01 16:04:33 - ID:1CkB4Xy7Hw
隊列関係で要望と疑問があります
(あくまで素人の個人的な意見ですが)
まず隊列を指示した際にあまりバラけない事です
ある程度バラけてくれないとちゃんと弾幕を張れませんし
相手の攻撃の種類によってはまとめて落とされてしまいます
バラけさせる為に何回も指示を出す事でカバーしていますが何とかならないでしょうか?
次に僚艦の補給に関してです
そもそもこの仕様は要るんでしょうか?
実際指示を連打して前に出すと補給しなくても戦ってますし
隊列乱されてもプレイヤーは困るだけで
ゲームの面白さに全く貢献していないと思います
こういう要素は場合によっては緊張感が出たりして面白いですが
このゲームには要らないんじゃないかと思います
270.名無し - 17/01/01 17:03:46 - ID:apfud2v9xA
隊列変更の順番を入れ替えることができるようにしてほしいです
271.名無し - 17/01/01 21:23:19 - ID:DLd7OrQKig
「もう少し早く反応してくれ!」
272.名無し - 17/01/02 00:15:34 - ID:21gjLPlC3g
敵味方のダメージの数字を非表示にできませんか?
273.名無し - 17/01/02 00:29:28 - ID:JxmGIicCwQ
おそらく60fpsだと思いますが30fpsとの選択出きるように出来ませんか?
弾幕たくさん艦載機たくさんになると処理落ちてでガックガクして進行速度が落ちてしまうので。
あと、端末内の時計とリンクして資金人口の微増とかあると嬉しいです。
増加量は地球レベル依存とかで。
更に要望として、功績値1or0の敵がエンドレスに出てくるステージがあると嬉しいです。
寝てる間、仕事中など充電放置で早く階級を上げたいです。
274.名無し - 17/01/02 00:55:20 - ID:DLd7OrQKig
雲の世界からこちへ跳べるようにしてはいかがでしょうか?
275.名無し - 17/01/02 06:53:02 - ID:kk8mGPLOOw
>>273 端末の動作環境は深刻で死活問題ですかね٩( 'ω' )و
やり込んだ分、見返りが有るのは確かなので完成を優先しましょうm(_ _)m
エンドレス出来るとしたら、前作の迷宮級か、オートバトルで操作部分に広告表示くらいは要るでしょうねぇ( ´ᾥ` )
276.名無し - 17/01/02 07:44:21 - ID:KONbhtCglA
操作部分の広告だと放置時間にもよるけどデータ量がうなぎ登りに・・・
放置前提だからバナー広告よりか開始前に1分ほどの動画広告で何とか勘弁して欲しいかも?
動画広告ならいくらか作者さんにも貢献出来しね。
隅にあるバナー広告なんかまずクリックされない。=広告収入が入らないだし。
277.名無し - 17/01/02 08:25:25 - ID:kk8mGPLOOw
>>276 其れなら確実ですかね٩( 'ω' )و
訓練所で選択する感じなら自然と馴染みそうです( ´ᾥ` )
簡潔な発想で素晴らしいと思いましたm(_ _)m
話題は変わりますが、同タイプのみだと誤解を生むので、(空母)搭乗時〜に改めるのは如何でしょうか?
278.名無し - 17/01/02 13:30:33 - ID:kk8mGPLOOw
>>264-265 続いて失礼しますm(_ _)m
僚艦と艦載機に関して考えましたが、同じ様に飛んでる時点で機体でも良いのでは?と言う結論に達しましたm(_ _)m
双方を上手く纏める事に執われ過ぎて、珍妙な書き込みをして仕舞いスミマセンm(_ _)m
279.名無し - 17/01/02 13:55:32 - ID:KONbhtCglA
>>278
強襲艦でも積もうと思えば漁船なんかも積めるからなー。
艦載機()てなるわけで・・・・
戦艦に戦艦を積んでるとかなんじゃいて感じですね。
拘りが強い人も納得出きるのは搭載兵器あたりですかね。
一般的には艤装をさすのだろうけど。
280.名無し - 17/01/02 14:24:18 - ID:iLoBPBSCvQ
地球レベルに応じて兵器開発費が割引される仕様は難しいでしょうかー?
281.名無し - 17/01/02 18:00:37 - ID:+AwtREAsAA
補給の為に隊列を崩しながら前進なさった⋯(´;ω;`)
案の定殉職してしまった
282. yamaoh_games - 17/01/03 00:08:14
色々とご意見ありがとうございます。
また参考とさせて頂きます!
僚艦の動きなどについては、ご意見を多数いただいていますので、少しずつ調整を入れていきたいと思います。
次回更新でも少し変更が入る予定です。
しかしappleさんの申請が全然進まないので、海外向けにSpaceBattleShipStoryをリリースしました。
現在は日本以外のGooglePlayでしかDLできませんが、もしヘンな英語の宇宙戦艦物語を遊びたい方がいらっしゃれば日本でも公開したいと思います。
※データは宇宙戦艦物語と別のデータとなります
よろしくお願いしますm(_ _)m
283.名無し - 17/01/03 01:37:34 - ID:wASUK450Kw
バグ報告です。
連装追尾レーザーを撃つことができません。エネルギー量は十二分にあるのにもかかわらず、撃つことができません。
284.名無し - 17/01/03 01:44:47 - ID:wASUK450Kw
>>283
連投すみません。原因わかりました。1回撃つエネルギー量が55というわけじゃなく、1発撃つのに必要なエネルギー量が55ということで、同時発射が4なので、4x55=220必要ということだったらしいです。
285.名無し - 17/01/03 04:36:27 - ID:Pu0ZM8krSw
Wiki編集用掲示板を建ててみてはいかがでしょうか
今現在初心者掲示板や攻略掲示板で編集報告等がされているので混乱を避けるため編集要綱等併せて記した編集掲示板を建てた方が良いと思います
286. yamaoh_games - 17/01/03 16:19:45
iOS版ご利用の皆様には申し訳ないのですが、更新がたまってしまった為にAndroid版0.3.3をリリースさせて頂きましたm(_ _)m
※0.3.1,0.3.2は海外版のために日本版では欠番となっています
>>285
はい、編集掲示板を作る事はいいと思います!
ただ「編集要綱」については開発者があまり経験がないので、どのようなものが良いかわかりません。
もしよければ作って頂ければ助かりますm(_ _)m
287.名無し - 17/01/03 16:40:24 - ID:Ola/2epWtg
いつも楽しませてもらっています。
陣形のSTOPだけは別ボタンであったほうが便利かと思います。この配置でSTOP!ってしようとしても数回押す間でズレたりするのでお願いします
288.名無し - 17/01/03 19:57:07 - ID:YUcl8ouJsg
防御陣形ですが、旗艦の前方で縦陣形(半分位の移動距離)に変更出来ないでしょうか?
よろしくお願いいたします。
289.名無し - 17/01/03 20:53:45 - ID:YUcl8ouJsg
連投すみません。
折角2部隊構成になったので、照準の分割はできないでしょうか?
Auto・前方固定だけでも良いのでよろしくお願いいたします。
290.名無し - 17/01/03 21:11:18 - ID:YC8RtbcmCg
最近機関開発にハマッているんですが、開発しないで貯めておくと、一度に5000タップほどすることもたまにあり、辛いです。
×10ボタンだけでも出来たら指がとても喜びます……。
291.名無し - 17/01/04 00:32:35 - ID:9ZLh0ctnyw
クリア後にbossのドロップがぐるぐる回るの以前より顕著になってる気がします
クリア後自機を前方に突入させるのをやめないと多分これ以上速くしても同じだと思うんですが
292.名無し - 17/01/04 02:45:15 - ID:QDmhg6oheA
私も同じく、ボスドロップ回収が改善してないと感じますね
自機が移動しないようにするか、ドロップアイテムの挙動を改善するべきだと思います
自機と横軸を揃えてから、高速接近させるとかどうでしょうか?
293.名無し - 17/01/04 03:47:04 - ID:wXZPUvjAQw
あけましておめでとうございます。
もう要望出ているかもしれませんが
「編成の保存機能」「武装の構成保存機能」がほしいです。
たとえば移民船団用にはこれ、放置用にはこれ、空母の武装はこれみたいな。
294.名無し - 17/01/04 04:53:28 - ID:Pu0ZM8krSw
>>286
編集用のスレを建てました。
他に書いた方が良いと思う事などありましたらそちらで書いて頂けると嬉しいです。
295.名無し - 17/01/04 08:59:52 - ID:d4ZzbeE9QQ
太陽系要塞のボスラッシュをどうにかしてくれませんか?
スプリガンが4機も5機も一気に突っ込んできたらどうしようも出来ないんですけど
同じボス機体は1体だけとかにしてくれませんか?
あと画面の倍率保存機能も欲しいです
296.名無し - 17/01/04 10:56:07 - ID:FQpUQJnM3g
ドロップに関してはドロップ演出→ドロップが漂う→触れたらアイテム拾得
この一連の流れをぶった切って、敵を倒した瞬間にドロップがあるなら内部値に強制加算すれば
ほぼ解決出きるのでは?
ゲーム性というか色んな意味で醍醐味は失われますが。
昨今の緩ゲー溢れるなかで価値観はそれぞれでしょうが自分は有りなのかなと思います。全面肯定はしませんが。
297.名無し - 17/01/04 18:05:10 - ID:AAjPo0oghQ
>>295
重力チップと囮チップ、そして火力の底上げして、どうぞ。
298.名無し - 17/01/04 18:05:10 - ID:AAjPo0oghQ
>>295
重力チップと囮チップ、そして火力の底上げして、どうぞ。
299.名無し - 17/01/04 21:05:17 - ID:zuAAl+8C9A
海王星の周回中で、敵の主力艦が撤退してしまいクリア出来ない現象が発生しました。敵の挙動は未登録の第2艦隊が前進したものを追うような形で画面外に消えていきました。
300.名無し - 17/01/04 22:11:25 - ID:IHa4SLl2rQ
Android最新版にアプデしてからよくフリーズします。僚艦もなるべく軽くするように4機しか使っていないのに。
301.名無し - 17/01/04 22:33:39 - ID:zesVm9pJMw
ビームシールドが撃てないし表示もバグってます。
302.名無し - 17/01/05 09:31:59 - ID:wap/IAva3Q
アプデ後から特化SFの動きが変です
陣形が突撃or指定の時に最小倍率の画面外に飛び出しての大回り
結果的に囮にもならない、攻撃も当たらない
時空制御を1.4倍にしているからでしょうか?
(訓練場で試したら指示に従ってくれました。ヒュプノスでやると言うこと聞かない。スマホの処理落ちの可能性も…)
ここからは要望ですが、画面倍率と画面lockのボタンは画面上に有ると良いかなと思います
現状の艦種性能(熟練度上がるやつ)だけでなく、旗艦の場合のみで固定特性とかどうでしょう
例えば戦艦は艦載機少ないので副砲2(or弾幕2)とかの第4の兵装
砲艦は射程延長
要塞はバリア+25%とか…
アイディアの一助に成れば幸いです
303.名無し - 17/01/05 15:03:50 - ID:AR5aHIVqPA
たくさんのバグ報告を見かけるけども、このゲームをしているスマホ、アップル等の機種がなんなのか、ソフトウェアのヴァージョンは何んなのか記載すれば管理人もわかりやすく対処できますし、ユーザーの間でも情報交換などできるので役に立つのではないでしょうか?
304.名無し - 17/01/05 18:28:39 - ID:2H+GtmUt1w
敵の主力艦が出て来ないもしくは画面外に撤退?
は土星一般兵の181のボス、ソードsfでも確認しました。
家事の間に放置してたら、やけに終わらないので見て見たら181でずっと画面外に向けて撃ってました。
二回連続で確認しましたので、報告しますね。
機種はドコモXperia SO-04F Androidバージョン4.4.2です。
305.名無し - 17/01/05 18:38:17 - ID:UuSdqY+tNQ
SF系を寮艦艦載機にして放置すると最大倍率でも、時々画面外でドンぱちして増すよね。
SFを出さなくても敵SFなんかはグルグルしだすと画面外行っちゃいますよね。
敵の旋回半径を小さく出来ればな〜と思うことも有りますね。
チップでも良いので旋回半径を小さく出来ませんか?
306.名無し - 17/01/05 20:25:10 - ID:cv31hnsaOA
質問なんですが
防御艦の追加スキルの対貫通+というのは
どういった効果があるのでしょうか?
307. yamaoh_games - 17/01/05 21:04:35
またもやご意見をたくさんありがとうございます。
まずバグですが、ビームシールドは装備画面でバグがあったので、次回更新で修正します。
またボスが撤退してしまう件ですが、色々と調査したのですが、実機(Xperia Z2)で何周しても再現できず、また処理上での通常はボスは撤退しないようにしているので原因がはっきりとはつかめておりません。
今回のアップデートから起こったのであれば、1.4倍速が原因かと思いますが、もし1.0倍速でも同様のバグが出た方がいらっしゃれば教えて頂ければと思いますm(_ _)m
1.4倍速が原因の場合、端末の処理能力によるかもしれないので、その場合の対処が難しいのですが・・・。
また対貫通+ですが、光子砲などの貫通力の高い攻撃を受けた場合、撃破されたとしても+が高いほど貫通されるのを防ぎます。
あとどなたも気づいていないかもしれませんが、ダミーの囮効果は「一部の敵を除いて確実にダミーに敵の照準を向かせる効果」があります。
308.名無し - 17/01/06 21:12:10 - ID:4hEV0AwIfQ
要望なんですが
何か他のランキングもあったら面白いかなって思います
戦艦の熟練度別ランキングや
兵種スキル別ランキング
ステージ別周回ランキングなどなど
やり込み要素が山ほどあるので
エリアクリア数ランキングだけじゃもったいないかなっと思いました
309.名無し - 17/01/06 22:27:48 - ID:iLoBPBSCvQ
ようやくティターニア開発しましたが紅のティターニアは帝国第1艦隊のフラッグシップなので・・・
あくまでも後続艦でグレーのテ級が嬉しいなぁなんて思ってしまうのは少数派でしょうか・・・
310.名無し - 17/01/07 00:45:57 - ID:i53+44dcSA
要望です。
放置時に起こったことなのですが、
艦載機が画面外に行ってしまい戻ってこず、ボスも出現と同時に艦載機を追うため、
クリアできないという状況になりました。
(艦載機=特化SF、冥王星8−8ボスで確認)
艦載機発艦後の一定時間後の回収で、陣形が「突撃」にならないようにするか、
「突撃」の陣形で画面外に行っても戻ってくるように修正してほしいです。
311.名無し - 17/01/07 01:47:45 - ID:IPeXTShB3g
燃料とはなんだったのかと思うくらい戻って来ないよな
特化は
312. yamaoh_games - 17/01/07 02:10:21
ご意見ありがとうございます。
ランキングも色々あると面白いかもしれませんね!
またAndroid版0.3.4をアップしました。
新ステージを追加したのと、ボスがいなくなるバグを対処しました。
ただ手持ちの機種では再現が出来なかったので、あまり自信がないのですが・・・。
確認して頂けると助かりますm(_ _)m
313.名無し - 17/01/07 05:15:30 - ID:Iesq22eY5w
EX重シールド艦はタイプ防御艦じゃないんですか?
314. yamaoh_games - 17/01/07 08:30:37
>>313
あ・・・間違えていました。すみません!
正しくは防御艦なので次回更新で修正します。
315.名無し - 17/01/07 11:50:29 - ID:tlyT2OfYvw
ボスドロップが大回りで飛ぶせいで取得できずにステージが終わってしまいます
折角新しい設計図が落ちても取得できないと本当に悔しいです
ステージクリアの演出をなくして移民船団の時のように自分で撤退させるようにするのはどうでしょうか
316.名無し - 17/01/07 16:15:26 - ID:x/5m1WNYlw
敵さんへの常態異常を誘発させやすくなるスキルとかあったら面白いかなぁと思ったり
317.名無し - 17/01/07 16:30:58 - ID:VhpUIjQPQw
防衛ステージ、出撃制限(単機、SF限定等)ステージ等、それらをクリアする事で得られる称号などあったら喜びます。
318.名無し - 17/01/07 20:36:00 - ID:4hEV0AwIfQ
要望なんですが
ビームシールードを
自動装填レベルMAXで使うと動きが重くなってしまいます
主砲副砲弾幕で射つスピードを変えれるか
処理を軽減していただけたらと思います
今はシールド1枚で貫通一発分だとおもうのですが
シールド1枚で貫通五発分とかどうでしょうか?
319.名無し - 17/01/07 21:09:05 - ID:KRxjveVDXw
クリア後に前進して行く演出をなくすとボスドロップの問題はアイテムのスピードを上げるだけで良くなると思うのですがどうでしょうか?
320.名無し - 17/01/07 23:49:34 - ID:XdkcMHt8og
>>319
あるいは、ボス撃破後1,2秒ほど待機してから前進演出でもいいかも。
現状、ドロップのスピードや軌道の修正で上手くいってないようなので、
この方法なら演出前にウェイトを追加するだけで解決するのでは。
321.名無し - 17/01/08 07:54:12 - ID:RqNULPB9sw
階級が上がると僚艦がどんどん増えていくというのは、単純かつ弾幕などを視覚的にも楽しいものではありますが、
携帯ゲームである以上どうしても処理能力の限界があると思います。
ですので次回作や今後の開発を行う場合は、僚艦の数を最大5程度に絞り、それ以上の階級においては、僚艦の発射速度や命中精度、耐久性などでバランスをとる方がよろしいかと思います。
もしくはいっそのこと僚艦を3隻程度に限定し、艦種や武装などをカスタマイズ可能な方向性でも自由度が増してより面白くできるのではないでしょうか。
宇宙戦闘物でコツコツ育てていくタイプのゲームが無いので非常に期待しています。
今後の開発も頑張ってください。
322.名無し - 17/01/08 08:30:24 - ID:nvmdOV9a9A
ランキング登録を押しても何も反応が無いのですが自分が何か手順を間違えてるのでしょうか?
ランキングを見ることは普通に出来ます
323.名無し - 17/01/08 10:49:17 - ID:IFJQm/v/vg
艦種の熟練レベルでのボーナス値も、ステータス画面で数値確認できたらいいなと思います。
あとは武器のランクダウン(分解的な)ことができると味方艦が使わない武器の利用にいいなと思いました。
324.名無し - 17/01/08 18:30:43 - ID:SrhMb1VYHw
既に出てるかもしれませんがヒュノプスをクリアしてないのに次
のステージがでています。これは仕様ですか?バグだった場合対応お願いします。
325.名無し - 17/01/09 08:27:03 - ID:hRnVhM2Q7g
チップの入手に関してですが今の確率に+して何十回目のクリア時には100%確定ドロップなどを
追加してくれるとモチベーションが維持出来ると思います。
いつ終るか分からないゴールのないマラソンはキツいです。
326.名無し - 17/01/09 09:57:58 - ID:628PWRXWhQ
チップ入手したらリザルト画面に表示されましたっけ?
いつの間にか手に入っていることが多いです。
もしリザルトに表示されていないなら、表示されるようになると良いと思いました。
表示されるなら目立つように表示していただけると良いと思います
327.名無し - 17/01/09 10:43:41 - ID:kwfDB1d3sA
電話番号等のアクセス許可を求めるのは何故でしょうか?
これについてストアのアプリ詳細の所に説明があるだけで大分インストールの抵抗が減ると思うのですが…
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