掲示板・スレッド詳細
YamaohGamesへの要望・質問版
0. yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11
こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。
376.名無し - 17/01/14 19:11:48 - ID:SrhMb1VYHw
ワープ先(ガガラント等がある場所)に地球のような星もほしいです。植民地とか通信が途絶えた星でもいいですが地球のような機能がある星を追加してほしいです。人口がそこでも増えるなど あとその星の特色や役割等を設定しその星を解放すると恩恵が受けられたりなどほしいです。長文失礼しました。
377.名無し - 17/01/14 19:15:45 - ID:SrhMb1VYHw
連続投稿すいません。
質問なのですがゲームアイコン?に冥王星のボスがあると思いますがいずれかは使えると言う解釈でよろしいのでしょうか?
378.名無し - 17/01/14 19:30:08 - ID:IMs9lubT8w
0.3.5のバグによるものなのか、資金がマイナスになってしまいました
誠に勝手ながら,資金のリセットボタンを追加していただけないでしょうか?
0に戻すには気が遠くなりそうな金額なもので、よろしくおねがいします
379.名無し - 17/01/14 20:26:30 - ID:yN8LrqtIUA
374さんと同じく第3部隊(補助艦用?)が欲しいです。
陣形(自機後部)固定で構わないのでよろしくお願いいたします。
380.名無し - 17/01/14 21:32:57 - ID:wWaGHlukgQ
艦の熟練度に応じて様々な効果がありますが、そのうちの移民船の効果を人口増加アップにしては如何でしょうか。
381.名無し - 17/01/14 21:44:26 - ID:iLoBPBSCvQ
資源に開発という新たな用途が生まれたので資源採取量UPの特性か兵種がほしいところですが・・・
382.名無し - 17/01/14 22:30:42 - ID:QJJ+rLf8SQ
ダミー隕石の隕石をレア敵として出現させ壊せば珍しい鉱石(ステージクリア時と同等の資源)を入手できるように
併せてレア敵の出現率を上げるチップなんてどうでしょう
383.名無し - 17/01/15 00:42:49 - ID:yN8LrqtIUA
そういえば、斜め陣形の反対版は、出るのでしょうか?×字陣形組んでみたいです。
384.名無し - 17/01/15 00:50:34 - ID:Jlhgur4bYQ
今気付いたんですが、ボス撃破後にウェイト挟むって要望が反映されてますね。
これで設計図の取り逃しという悔しい思いをしなくて済むようになりました。
ありがとうございます!
>>371
強化について、せっかく貯めてた資金や資源を不慮の事故で無くすことも起こりうるので、
ロックの追加など対応して頂けると嬉しいですね。
385.名無し - 17/01/15 00:54:31 - ID:Rj5sqTLlvg
更新お疲れ様です。
放置用に同じステージをループするようなものが欲しいです。
家にonoffの切り替えボタンを。
onにした場合クリア後のリザルト、もしくは広告画面で1分放置で同じステージが始まる等はどうでしょうか?
広告との兼ね合いもあり、なかなか難しいとは思いますがご検討いただければ幸いです。
386.名無し - 17/01/15 00:57:40 - ID:TsUfTc5hFw
斜め陣形と聞いて思い出したけど
弾幕を張るとなんとなーく見えてくるのですが、
弾丸の散布範囲が斜め45°に偏ってるのは何か表現上の理由でもあるのでしょうか?
多分射程距離も画面右上と左下に対してmaxで拡散が少なく右下と左上には短距離で広範囲に発射口されています。
387.名無し - 17/01/15 01:24:34 - ID:IPeXTShB3g
単艦クリアで何らかのボーナスみたいなのあってもいいんじゃないでしょうか
388.紙人形 - 17/01/15 06:04:30 - ID:w3DMqMJ0XQ
戦闘中のプロメテウスの発言のonoffと味方艦のHP表示のonoffは無くなったのでしょうか?
部隊別に陣形保存出来ると嬉しいです。
後、補給以外で動かない固定の陣形(例えば鶴翼の陣とか魚鱗の陣)とかはどうでしょう?
389.紙人形 - 17/01/15 06:29:00 - ID:w3DMqMJ0XQ
>>388
すいません、確認不足でした。
プロメテウスの発言onoffと味方艦のHP表示は出撃準備画面に有りました。
"自宅"でやると勘違いしてました(´ω`;)
390.名無し - 17/01/15 11:33:35 - ID:yN8LrqtIUA
このままやりこむと、エースの価値が無くなるので、1000上昇ごとに、自機のスピードが1上がる、主砲の速度が1上がる等、特典を付けた方が良いと思います。
御検討よろしくお願いいたします。
391.名無し - 17/01/15 18:48:38 - ID:vtJHw6WfXQ
単艦モードが実装されたので、むしろエースは需要が高まると思うんですけどね。
単艦クリアエリア数もランキングに表示するようにしてほしいです。
392.名無し - 17/01/15 19:08:48 - ID:iLoBPBSCvQ
通常攻略するに際しては艦載機の分だけ戦艦<<<空母という戦力差が開くので
戦艦には無消費・無制限でLv=火力となる固定武装積むってのはどうでしょうか。
393.名無し - 17/01/15 19:34:45 - ID:mUsBt5MNhQ
>>391
そうしたら上位が狙撃兵やエースでだけで
攻撃指令がほとんど上位に入れなくなる
からできればやめて欲しい
394.名無し - 17/01/15 20:05:16 - ID:8Gheigk1dQ
>>393
ダミー戦艦モードも搭載したら
攻撃司令も上位狙えますね
395.名無し - 17/01/15 22:25:58 - ID:aFPsz9pbkQ
単艦モード作るならさすがに司令の振り替えは実装してほしい 完全に意味の無いスキルが大量に出ちゃうわけだし
396.名無し - 17/01/15 22:48:47 - ID:9DZyN4bKRw
そこで再ステフリシステムが来るわけですね、待ち望んでますよ。。。
397.名無し - 17/01/15 23:21:24 - ID:5ortBSAXCQ
単艦と味方ありと総合とランキング3つに分ければいいんじゃないですかね
398.名無し - 17/01/15 23:46:42 - ID:wjHBMf14tQ
広告はいいのですが、音声付の広告は止めて欲しい。設定でサウンドoffにしている時に突然鳴り出すのでびっくりします。音量も設定値関係無く携帯の音量で鳴るので。わりと本気で検討お願いします。
399.名無し - 17/01/16 00:11:27 - ID:KRxjveVDXw
武装の攻撃力管理の為に解体して資源にできるようにして欲しいです。
解体で入手できる資源は一律一個とかでいいのでお願いします。
400.名無し - 17/01/16 00:50:59 - ID:mUsBt5MNhQ
上の人と同じ要望ですが
消費エネルギーが高い超兵器が使えないから解体機能で解体できれば嬉しいです
401.名無し - 17/01/16 01:15:26 - ID:ZD3xvDbiWg
単艦突破モードはランキング反映される予定なんでしょうか?
作者様のツイッターでは「単艦突破モードはおまけ的な要素」とあったので
オマケなのにランキング反映!?と驚きを隠せないです
反映されるのであれば、現状のデータ破棄して単艦特価のデータで作りなおそうと思うので早めに知りたいです
402. yamaoh_games - 17/01/16 02:48:09
またまたたくさんのご意見ありがとうございます。
ご要望はそれぞれ参考とさせて頂きます!
YamaohGamesの独断と偏見でゲームが楽しくなりそう、かつ実現可能なものを取り入れさせて頂いてます。
ご質問にいくつか返答をさせて頂きます。
・要望の一覧ページの作成
すみません、YamaohGamesではそこまで全く手が回らない、かつほぼ直感で開発しているゲームなので、仕事のようなノリの要望管理表の作成などはちょっと難しいと思います。
wikiなのでそういったページを作成していただくのは全くの自由(編集している皆様のご意見もあるかと思いますが・・・)ですので、よろしくお願いします。
・設計図や回避などはLVを100以上
両方のスキルとも1%上昇ではないので、あげる意味はあります。
ただ明確に書いていないのは不完全かもしれません。スミマセん!
・冥王星のボスの使用
メタトロン級かと思いますが、いつか乗艦できるようにする予定です。
・弾丸の散布範囲が斜め45°に偏ってるのは何か表現上の理由
時間がなくてあと回しにしているのですが、実は結構ナゾです。
多分、内部のランダム処理に偏りがあるのかと思っています。
余裕が出たら調査してみたいと思っています。
・部隊別に陣形保存出来ると嬉しいです
現状で出来ているかと思いますが、いかがでしょうか?自宅にオプションがあります。
・ランキング関連
はい、単艦は分けた方が良さそうですね・・・そもそもいつになるかわからないのに、不用意な書き込みをしてしまってスミマセン!
・音声付の広告
Googleの広告サービスを利用しているのですが、ゲーム本体と関連がないので音量のコントロールはできません。
広告単位で拒否の指定はできるようですが、音声付きは拒否しない、というような一括設定はないようです。
もしあまりにも迷惑な広告があるようでしたら対応をさせて頂きますが、色々と考えるとなかなか難しいところです。
システムの改良をしつつ、そろそろ新エリアの開発を進めたいなあと思っています。
よろしくお願いします。
403.名無し - 17/01/16 04:10:27 - ID:vvziEgGpzg
iOSの携帯端末(iPad)ならアプリで出す等の物と他との音量設定が別に在り、弄り易いんですよね(.˘ω˘.)
>>398夜中に控えたくても、お知らせとかで有った方が良い場合に起こる物ですかね٩( 'ω' )و
可能なら機種変更の際にでも検討されては如何でしょうかm(_ _)m
404.名無し - 17/01/16 12:16:34 - ID:fXO6QtgvhQ
音声広告で書いた者です。検討ありがとうございました。
また403さん、ありがとうございます。参考にさせて頂きます。
405.名無し - 17/01/16 14:29:02 - ID:GzskysEIYA
要望なんですが
僚艦を突撃にして敵を倒していると
僚艦が一塊になってしまうので
もう少しバラバラになったらいいなと思います
406.名無し - 17/01/16 15:09:56 - ID:a+SX1R13Ag
部隊が増えてきたことで明確な役割分担が出来るようになり、とても楽しく遊ばせていただいております、ありがとうございます。
そこで、部隊ごとにオート照準の目標を1部隊:近距離 2部隊:Boss のような形で変えられたら更に自由度が増すのではと思いました。
ご検討よろしくお願いします。
407.名無し - 17/01/16 17:40:44 - ID:F0u7MRn8Ig
戦闘陣形の「指定」「突撃」についてですが、速度の速い艦(ス級等)を使うと旋回半径が大きすぎて画面外へ飛び出してしまう事が多々あります。
敵の旋回半径と比べてもかなり大きい挙動になっているのでデメリットが目立ってしまっています。
半径の縮小、もしくは他パターンの動きを検討してはいかがでしょうか。
408.名無し - 17/01/16 18:33:54 - ID:vvziEgGpzg
>>404いえいえw役に立てれば幸いですm(_ _)m
>>407処理落ちも関係して居るので何とも言い難いですが、確かに気に成りますよね(.˘ω˘.)
自分はiPad mini2を使ってますが、1.4倍でもス級の動きは微妙に制御出来てます(.´ᾥ`.)
但し、移民船団だと重くて目標から大きく離れて仕舞いますかね٩( 'ω' )و
敵影数を減らしても駄目なので、修正が欲しい所ですm(_ _)m
409.名無し - 17/01/17 06:53:11 - ID:GEkMDbqhFg
移民船の効果は今のところ無しとなってますが、これを人口増加にしてはいかがでしょうか。
410.名無し - 17/01/17 10:58:56 - ID:fnBdGJ+fpw
バグ報告?です。レベルが現在の最高値である2999を超えて3000になりました。
1回の出撃で複数レベルアップしていたので、その関係で発生したのではないかと思います。
また、3000以降はレベルアップは止まっています。
411.名無し - 17/01/17 14:47:33 - ID:FNI+qtCAyg
要望です。
部隊事に攻撃対象を別設定させたいです。
第一部隊は近距離、第二部隊はBOSSなど。
412.名無し - 17/01/17 17:46:01 - ID:vvziEgGpzg
一騎当千の救済として、艦載機にビットやファンネルの導入は如何でしょうか٩( 'ω' )و
413.名無し - 17/01/17 22:50:17 - ID:DRRLDLG2cQ
次回更新で、資源大量獲得出来る特殊ステージが出る事を祈ります。
414.名無し - 17/01/18 00:53:39 - ID:IPeXTShB3g
ヌルゲー化しそうなんで反対です
415.名無し - 17/01/18 00:58:26 - ID:+AwtREAsAA
スルメのように噛み噛みするゲームだからそういう優遇は確かに反対
でも強化で使う資源は緩和して欲しかったり⋯⋯
416.名無し - 17/01/18 01:22:58 - ID:c6FMMN5NRA
艦体開発の画面で、最大Lv表記なのに試作宇宙戦艦のレベル上げができてしまいます。
417.名無し - 17/01/18 02:07:13 - ID:sf4Ij89FIQ
いつも楽しく遊ばせて頂きありがとうございます
提案なのですが
単騎突撃限定で、帝国ではなく宇宙怪獣みたいなのを敵にしたコース、モードなんてのはどうでしょうか?
宇宙に人間以外の生物がいる、なんてのは機密だからAIとの二人旅限定で
ある一定以上の階級のものにだけ解禁されるミッション、みたいな
で敵が帝国じゃないから金も人も落ちないけれど、その代わりに資源が稼げますみたいな
数ステージごとに休憩エリアを設けて入手した資源で弾薬補給や体力の回復をするor資源を持ち帰る
で何ステージ進めるかのトライアルみたいな
いろいろ妄想ばっかり書き連ねてすみません
418.名無し - 17/01/18 03:30:12 - ID:IPeXTShB3g
今のシステムは変えずに、UI向上させるのが一番じゃないでしょうか
419.名無し - 17/01/18 13:44:50 - ID:cxA52xCtTg
チップ強化という面で見たら、資源大量獲得は反対なんですけど、地球統合軍の船舶を強化する際に非常に多くの資源が必要になるのでそこに手を加えていただけると嬉しいかも、いっそ資源とは別のデータを用意して、それを艦船の強化に用いるということにする、なんてのはどうでしょう?
420.名無し - 17/01/18 14:15:39 - ID:GEkMDbqhFg
強化しなくてもステージで設計図落とせば強化されるんだから、大量獲得ステージは反対。そもそも、強化する前からレベルカンストしてる人がいるんだから、がんばればいいのに。
421.名無し - 17/01/18 15:38:09 - ID:uAFf7OlC8A
>>420
地球統合軍の艦船は設計図が現状手に入らないのでって話をしているじゃないですか。もう少し話の流れをみて発言した方がいいですよ
422.名無し - 17/01/18 16:43:14 - ID:4ZaS8gOn8g
自分はレベルカンストしているのですが、強化のための資源は減らすことに賛成です。現状300レベルあたりからは連続強化が不可能なくらい資金と資源を要求されるので、調整が大変だと思いますが、特に地球統合軍製は緩和したほうがいいと思います。
423.名無し - 17/01/18 16:49:00 - ID:cxA52xCtTg
あ、艦船強化の資源の値は固定化するというのはどうでしょうか?統合軍巡洋艦は5、重巡は8、空母は10といった感じで
424.名無し - 17/01/18 17:33:08 - ID:DZWU9aO9zw
〇〇レベルまで使用資材数〇とか⋯⋯
425.名無し - 17/01/18 18:35:55 - ID:zVZGkXpzoA
フロンティア9で帝国軍が採掘していたようにこちら側でもどこかで資源を採掘できるようにすれば多少は改善されるかもしれませんね。
地球と同じようにレベルをあげて自軍を駐屯させて守るみたいなこともできれば運営して居る感じが出て楽しそうだな
そうすれば配置する戦艦とレベル上げで人口過多も解決できますし
426.名無し - 17/01/18 20:13:15 - ID:skZtk5Es8w
SE を主砲と副砲だけに出来ないでしょうか?
427.名無し - 17/01/18 22:53:43 - ID:IoTMr4pUmQ
課金で広告無しにできるようにして欲しいです
428.名無し - 17/01/19 02:19:09 - ID:qe61j0Fk/g
アプリ起動中の画面固定の設定(自動水平機能のoff設定?)が欲しいです。置いたとき等に逆さまになったりするので。電池消費対策にもなるかも?
誘導する武器は狙った敵が撃破されてしまった場合に次の敵に向かって欲しいです。
メイン戦艦に近い敵ではなく、それぞれが自分に最も近い敵を狙う設定。
エネルギーパックと弾薬ドロップする艦を別にしてほしい。
429.名無し - 17/01/19 11:54:11 - ID:5YaMUcQ2uw
既にかいてありますが
私もSFの突撃陣形時、旋回範囲が大きすぎる気がします。
修正を希望します。
もしくは新陣形で張付とかでもいいかもです。
430.名無し - 17/01/19 19:09:46 - ID:+AwtREAsAA
重撃エメラルドレーザーってドロップしないんですけどドロップ率が低いだけですかね?
431.名無し - 17/01/19 19:36:19 - ID:WUf27pEYbA
ちょうど昨日ドロップしました。
ムーサのボス付近だったかな?Wikiの敵艦情報でご確認を。
運ですね、運!
432.名無し - 17/01/19 19:49:47 - ID:A565FEQ5kg
>>430
体感でムーサ10周に一回くらい落ちるよ
それとランキングに登録できないのは自分だけ?
433.名無し - 17/01/19 23:16:39 - ID:KRxjveVDXw
一時停止とか0.x倍速があると手動ターゲット切り替えが素早くできて便利かなと思いました。
434.名無し - 17/01/19 23:38:46 - ID:J++5z+mgSA
補助艦(艦種)の説明文を明確にして欲しいです。(同タイプのみ→自機選択時のみ、補給アイテム→弾薬 回復アイテム等)また、 熟練度開放でも構わないので僚機に反映させて欲しいです。
435.名無し - 17/01/20 01:19:20 - ID:+AwtREAsAA
>>431 >>432
ステージ情報では記載されて無いからアプデで変わったのかと思ってました
300近く撃墜しても未だに10もいかない・・・\(^o^)/
436.名無し - 17/01/20 17:36:26 - ID:QMB7iRKsSw
過去にも書かれていますが、部隊単位でのターゲット指定は本当にほしいです
今のままでは戦略性が薄いというか、特定の陣形や特定の機体での攻略を強いられている気がします
あと陣形の護衛もターゲットの動き次第で移動範囲がとんでもないことになり使い物になりません
そもそも僚機のAIが残念なのが一番の問題かと思うのですが、当てられるようになる分敵の耐久を増やすなど、バランスを損ねない程度に調整していただきたいです
自機僚機合わせ数十の艦隊による主砲・副砲・弾幕の一斉掃射で一発も掠りもしない姿は滑稽というか・・・ストレス要因だと思います
437.名無し - 17/01/20 18:42:48 - ID:F0u7MRn8Ig
速度が速い敵に対する攻撃AIもかなり致命的ですね
アカツキ型SF等の速さでこちらを攪乱させるというコンセプトは理解できるのですが、追尾が追いつかずに延々と敵機の後ろに全弾発射はいくらなんでも理不尽に思われます
更に言うと、照準補正チップでの初期発射位置がLV5でもしばらくの間明後日の方向に発射するのもあんまりではないのでしょうか
それこそLV5にするとほぼノータイムで敵に照準が向く(その代わりレベルアップ時の消費資源を多くする調整等)くらいにしてもいいと思います
438.名無し - 17/01/20 22:01:48 - ID:qe61j0Fk/g
ドックでの副砲の貫通力の+数値が多分間違ってます
439.名無し - 17/01/20 23:02:10 - ID:wnqRYi6zNg
移民船団の熟練度の上昇を積載量上昇にして見てはいかがでしょうか?
このままいくとすぐに移民船団の座が他の船アーク級とか白いのとかに奪われてしまいそうなので移民船団をエンドコンテンツの座に据え続けるにはちょうどいい調整かなと思いました。私信です
440.名無し - 17/01/21 04:12:10 - ID:WUf27pEYbA
436-437
当たらないならソロプレイお勧め。
あとは誘導使ったり、武装をあれこれ工夫してみるといいよ。
スペック不足だと挙動の関係で当たり辛いから、僚機をあえて減らしてみたりとか。
とりあえず色々試して、ストレスが溜まりにくい方法を模索してごらん。
441.名無し - 17/01/21 08:02:38 - ID:mUsBt5MNhQ
質問なんですが
いつか要塞の分類で帝国のネビュラ級やアーリマンなどは使えるようになる予定はありますか?
442.名無し - 17/01/21 08:14:02 - ID:vvziEgGpzg
お疲れ様ですm(_ _)m
バグ報告ですが、メタルソードが威力固定な上でエネルギー消費が増えて仕舞います(.´ᾥ`.)
iOS版での事ですが、一騎当千の影響でしょうかね٩( 'ω' )و
序でに自機のみのエネルギーや弾薬の問題に関して、如何お考えか聞かせて頂きたいです(.˘ω˘.)兵種スキルで出る120%等の超過分も扱える様に願って居ります…
>>436-437部隊単位での個別設定は流石に手狭でしょうm(_ _)m目標との距離が其々の間合いで動いたら楽しいかも知れませんね!
AIは敵も同じな筈なので、ターゲットの工夫が甘いと思われます(.´ᾥ`.)囮効果を使うのが嫌で在れば、どの様に弄れば良いか示しましょう…
メタルSFに関しては大変な難敵で、装甲も味方と比べると高く設定されて居るので緩和しても宜しいかと存じます(.˘ω˘.)
照準も此方が相手を手玉に取る事が可能な為お互い様ですが、補正の方は問題ですかね٩( 'ω' )و解決する手段は御座いますか?
443.名無し - 17/01/21 10:43:58 - ID:MmL/5n3Vmw
Android版ver0.37プレイしてますがたまに電磁障害から回復したときに武器使用がONになっているにもかかわらず発射されないことがありますがバグなんでしょうか?
444.名無し - 17/01/21 11:20:54 - ID:AQfWEUl5+g
たまに段幕が広がらずに特定の方向にいってしまいます。これはしようでしょうか?
445.名無し - 17/01/21 11:51:55 - ID:Rj5sqTLlvg
更新お疲れ様です。いつも楽しませてもらっていますm(_ _)m
今のところ機銃では早い敵に届かず、誘導ミサイルも外れたりなかなか追い付かなかったりで有効な対処が、無視して勝手に弾幕に突っ込むのを待つとかだったりしています。
速度が速い敵に対してAIをいじるのが難しいのであれば、速射砲や近接防御ミサイルなんかはどうでしょうか?射程は機銃よりは長いが短め、誘導、弾速、発射数に優れるといった兵器が有ると速度が速い敵に対しても近接でなんとか対処出来ると思います。
ついでにSFだけでなくSAも使いたいです( ☆∀☆)<モビルアーマー萌え
ご検討いただければ幸いです。
446.名無し - 17/01/21 16:05:08 - ID:gSIOuxsDoQ
ほぼ対処不可能なのに出てきただけで大損害与える超害悪なメタルSFほんとどうにかしてくださいストレス溜まります
447.名無し - 17/01/21 16:06:38 - ID:QMB7iRKsSw
>>440>>442
そういった意味で「特定の陣形や特定の機体での攻略を強いられている気がします」と書いた次第です。
敵と同じだということはわかりますが、現在では逆にマイナスに働いています。相手の攻撃は常にこちらの本艦を狙い、かつ移動は艦載SF等の挙動に左右されて画面外へ。こっちは完全に固定で相手の1機に絞ってしか攻撃できないので、当然その間は殴られ放題です。
ターゲット指定や陣形もタップ毎に変わる仕様で、タップでの反応も曖昧なため咄嗟に対応するのが難しいです(XPERIAZ5)。
余裕を持って攻略できるくらいの戦力はあるのに、そういった戦略的(システム的)な制限で無理やり難易度を上げられていて先に進めないのです。
このままでは某艦長にも「弾幕うす・・・めっちゃ厚いけど一発も当たらないぞ、な〜にやってんの!」と言われるのではないでしょうか。
448.名無し - 17/01/21 17:56:25 - ID:7SFAomFPQg
要望です。兵器開発で開発する×10を追加して欲しいです。
449.名無し - 17/01/21 18:06:53 - ID:IPeXTShB3g
SFで単艦でやってると、ドロップがSFのスピードに追いつかないので、チップかなにかでアイテム吸い込みスピードUPを実装してほしいです
450.名無し - 17/01/21 18:48:37 - ID:UfqOy06E8A
ムーサのボスの攻撃が上から降ってくるので、対応するために現在の斜陣の反対側も欲しいです。
もしくは旗艦の後方で上下する陣形を。
451.名無し - 17/01/21 18:53:34 - ID:qsT9CiQdQg
>>447成る程〜AndroidはPS3の様に中継して居る為、負荷が大きく処理落ちが起きやすいです…(.´ᾥ`.)
自身で出来る対策としては、iOSに乗り換える(パッドなら設定の面倒さは在りますが、テザリングで対応可能)ですかね٩( 'ω' )و
PCで起動させる動作環境な現状ですが、お互い様ですので何かしら出来る事を尽くしましょうm(_ _)m
>>449自分は移民船団とガララントのチップを合併、新たに前作の様な取得範囲を拡大させる物をボーナスとしてして設置すると言う提案を改めて残して置きます(.˘ω˘.)
452.名無し - 17/01/21 22:09:32 - ID:YC8RtbcmCg
見切れてしまったので対策してほしいです
453.名無し - 17/01/21 22:24:03 - ID:gSIOuxsDoQ
どうせ上位ランカー達はだいたい操作マクロとか使って寝てる間とかも放置で周回してるんだろうしまともにやる人向けにも長時間放置出来る場所とか資源多く落ちる移民星団みたいな場所欲しいよね
454.名無し - 17/01/21 23:32:37 - ID:lPWB9D8TKA
マクラー使いの手っ取り早い対処方としては
クリア後のリザルト画面で一定時間経過したら
自動でそのステージを再出撃出きるようにする事かな。
て事でそのような機能の追加を希望致します。
もちろんon、off切り替えで。
色んなボーナスステージを作るよりかは負担が少ないかと。
455.名無し - 17/01/22 09:43:49 - ID:noKs/x8E5Q
宇宙戦艦の設計図は、もう少し取得頻度を高めて欲しいです。
456. yamaoh_games - 17/01/22 12:34:42
色々とご意見ありがとうございます。
それぞれ貴重なご意見、参考とさせていただいております。
0.3.9を先ほどアップしまして、艦隊の強化に大量な(現実的ではない?)コストに対しての削減案を盛り込みました。
元々は統合軍用の強化の仕組みだったのですが、この仕組みで他の艦隊も少しでも強化しやすくなればいいのですが・・・。
また部隊ごとのターゲット指定も可能にしました・・・こちらの処理の追加でえらく時間がかかってしまった上に、ちょっと複雑な操作になってしまったので、どの程度このゲームの楽しさに貢献できているかどうかだいぶ不安です。
またご意見があればよろしくお願いします。
いくつかご質問に返答させていただきます。
・バグ関連
ほぼバグだと思います。順次対応をしていきたいと思いますm(_ _)m
・地球外の拠点・・・ロマンがあって面白そうですね!
実は移民船を絡められたらと思ってずっと構想しているのですが、アイデア先行でなかなかまとまりませんがいつか実現したいです。
・弾幕の表示や、SEのON/OFFは負荷対策の意味も含めて設定できるようにしました。
・予測射撃のダメさ・・・こちらは完全にYamaohGamesの技術不足とロマン趣味?が要因なので、すみませんとしか言いようがなくスミマセン!いつか改善できればしたいと思います。
・要塞系を利用できるようになるか?
全て利用できるようになるかわかりませんが、仕組みとしては大体いけますので、いつか操作可能にしたいです。
そろそろプログラムのボリュームが大きくなりすぎてきて、一人でぽちぽちやる限界が見えて参りました。
不完全な部分は多々ありますが、新ステージの作成とゲームの完成に向けて進めていきますので、よろしくお願いしますm(_ _)m
457.名無し - 17/01/22 14:36:12 - ID:iLoBPBSCvQ
照準・陣形管理のUIすごいですね。
更新お疲れ様です。
458.名無し - 17/01/22 15:42:29 - ID:KRxjveVDXw
経験値の上限が開放されていないせいで3163レベルが上限になってしまっています。
459.名無し - 17/01/22 16:01:51 - ID:gSIOuxsDoQ
陣形切り替えのUI変更で開くのに時間かかって結局今まで以上に陣形変更に手間取ります
特に移民星団みたいな重いステージだとUI自体なかなか開いてくれなくて逃げられます
陣形とターゲットは別の場所にして長押しでUI開いてフリックでも変更出来るようになったら嬉しいです
現状では今までより劣化してます
460.名無し - 17/01/22 16:56:47 - ID:GAH/Bhl6Ng
>>459
自分はそのようなことにはなっていないので、端末のスペックが問題かもしれませんね
味気なくはなりますが弾幕の表示をオフにして、更に30fpsで艦隊の攻撃対象をボス狙いにしてみるのはどうでしょうか?
461.名無し - 17/01/22 17:33:42 - ID:F0u7MRn8Ig
別画面でAUTOの指定をするとターゲットが切り替わった時に射撃が若干止まってしまう不具合?があります(OFFにして今までの一括指定ではタイムラグなし)。
1.4倍速でも1秒程弾幕が停止してしまうのはかなりヤバイ・・・
462.名無し - 17/01/22 17:41:56 - ID:gSIOuxsDoQ
>>460
どちらの対策もした上でその状況です
端末もXPERIAZ3なのでそこまで低スペックではないですし
463.名無し - 17/01/22 22:24:29 - ID:EyoxyqWQLA
自分Z3ですが特に陣形切り替えでもたついたりは無いです
FPS60
弾幕音OFF
ダメージ表示OFF
464.名無し - 17/01/22 23:00:09 - ID:bHryS/9CQw
ジャンルはSTG+RPGとありますが、
STGというよりRTS(リアルタイムストラテジー)の方がしっくりきますね。
マイナージャンルなので伝わりにくいため、シミュレーションとひとくくりにしてもいいかもしれませんが
465. yamaoh_games - 17/01/23 02:03:13
0.3.9へのご意見ありがとうございます!
戦闘指示のUIですが、端末やプレイスタイルにより重くなってしまう方もいらっしゃるようですので、今までの指示の方法も選択可能にしたいと思いますm(_ _)m
また経験値の最大上限ですが、こちらはバグですので次回あげる予定です。
RTS・・・名前は聞いたことありますが、それに近いのですかー。
正直、頭の中にある空想をゲームにしただけなのでジャンルがよくわかっていなかったのですが、RPGとつけるとなんとなく安心できたのでつけてます。
よろしくお願いします!
466.名無し - 17/01/23 04:14:34 - ID:McDDcqU8rg
ロックカーソルを部隊カラーで枠ごと変えてほしいです
467.名無し - 17/01/23 04:25:11 - ID:IPeXTShB3g
そこそこ最新機種なのに重いって人は余計なアプリ起動したままプレイしてるんじゃないでしょうか
自分は2011製の化石の様な機種でもストレスなくプレイ出来てますよ
468.名無し - 17/01/23 12:58:57 - ID:Thi1kUrFMw
隊列変更を以前のやつも使えるようになるのはありがたいのですが使わない隊列をオンオフ切り替え出来たら尚うれしいです。順番まで自分で決めれたら最高裁
469.名無し - 17/01/23 13:08:30 - ID:KRxjveVDXw
戦闘指示UIを開くと強制的に自艦周辺のアップになるのが使いづらさの原因だと思います。開いても画面が変わらないようにするか、UIを開いている部隊に追従すると使いやすさがかなり上がると思います。
470.名無し - 17/01/23 15:57:53 - ID:qe61j0Fk/g
作戦指示中も画面倍率はそのままでさらに一時停止すると狙ったところにストップも出来て嬉しいですね
471.名無し - 17/01/23 16:16:48 - ID:5YaMUcQ2uw
作者様
ver.0.3.9が最新ということですが、
ios版は0.3.7です。
リリースはされていないんでしょうか?
たしかios版はアップルの審査承認が必要ですから、
遅れてるだけですよね?
それと最新版の更新連絡をアプリ側で表示とかできないでしょうか?
もう一つ、アプリでプレイしている時はリアルタイムクロックも表示してほしいです。
夢中になっている時、時間をよく忘れるので・・・
宜しくお願いします。!
472.タクゾー - 17/01/23 17:02:00 - ID:95VfWZVMug
僚機とカンサイキの複砲と弾幕を外せるようにしてほしい!重すぎる(T-T)
473.名無し - 17/01/23 18:02:09 - ID:XnGIlaBdeQ
>>472
弾幕表記オフ、30fpsにするべきかと
474.名無し - 17/01/23 18:27:38 - ID:gSIOuxsDoQ
重くないって言ってる人は僚機と艦載機が少ないんでしょ
そのうちクソみたいに移民星団重くなるから安心しろ
475.名無し - 17/01/23 18:58:44 - ID:NDmgGPdLRQ
今回のアップデート、本当に素晴らしかったです
今まで部隊の陣形変えるのとか連打しまくってうっかりすぎちゃって
またやり直し!とか多くて大変だったり
照準が全員同じになるせいでSF狙い始めたら
前方の弾幕がおろそかになり先行部隊がやられたり…
そういう不満点を一気に解消してとても快適になりました。ありがとうございます!
それと弾幕のSE要望出してたのですがおかげで主&副砲のSE堪能できています
こちらも対応本当にありがとうございました
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