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YamaohGamesへの要望・質問版
0. yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11
こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。
898.名無し - 17/05/13 01:19:39 - ID:UKNDW2N7VA
お祭りに花火だけではなくそれ以外のちょっとした小物が欲しいです!
桜祭りなら桜の木を置くみたいな!
899.名無し - 17/05/13 20:34:54 - ID:+AwtREAsAA
900. yamaoh_games - 17/05/13 21:05:39
色々とご意見ありがとうございます!
少しずつですが更新も進めていますので、参考とさせて頂きます!
901.名無し - 17/05/21 01:12:18 - ID:UKNDW2N7VA
重多弾頭ミサイルの基礎火力を上げて欲しいです
限界が低過ぎて後半ではまともに使えません
902.名無し - 17/05/24 08:12:02 - ID:9F1fVCa9wg
ロック中の敵と全然関係ない場所を延々と撃ち続けるバグ何とかしてください
敵が画面外に宇宙旅行に出発、自機が明後日の方向に弾をばら蒔きながら死ぬまで追いかけるか近いてきた別の敵に向かう
みたいな現象が何度も起こって機雷と近接武器と誘導兵器以外信用性が無さすぎです
903.名無し - 17/05/26 05:44:01 - ID:paQZFi0u6A
>>875さんの要望を再掲することになるのですが…
反物質ロケットから連装反物質ロケットを開発できるようにしてほしいと私も最近思うようになったのですが、可能なのでしょうか?
連装反物質ロケットが反物質ロケットよりも前に追加されたもの(つまり反物質ロケットが上位互換扱い?)だから、現在開発できないという状況なのかなと思ったところです。
拡散ビーム砲から重拡散ビーム砲を開発できないのも同様の理由だと思います。
もし可能であれば、是非とも実装してほしいです!よろしくお願いしますm(_ _)m
904.名無し - 17/05/27 22:05:57 - ID:+LSYOu5L7w
楽に鍛えれるのは確かにうれしいですが
現状でエンドコンテンツ的な要素のものが簡単に鍛えられるのはどうかと思います
上位互換が実装されれば緩和というのがゲームとしては健全的ではないかと
反物質爆雷なんかはぬるい例でしょう
905.名無し - 17/05/28 03:34:26 - ID:jTTESjdsaA
連装反物質ロケットは確かにエンドコンテンツと言えると思うけどあれを通常運用するには総弾数の兼ね合いから使用するのもチップの育成がある程度終わった終盤になる。
そして反物質ロケット➡連装反物質ロケットへの強化開発だけど反物質ロケット自体ドロップする敵が少なく割りと収集困難な兵器とも言えるので>>875や>>903の要望が通ったとしてもゲーム全体のバランスが崩れるということはないと思われます。
言うなれば連装反物質ロケットの威力設定がバグレベルだけどエンドコンテンツとして存在し続けては欲しいところ…
906. yamaoh_games - 17/05/28 03:48:09
色々とご意見ありがとうございます!
また今後の参考とさせて頂きます。
0.5.4で新たなエリアを追加しました。
こちらは太陽系要塞をクリアしたらチャレンジできようになる、寄り道ステージ的な形にしようかと思っています。
よろしくお願いします!
907.名無し - 17/05/28 20:34:55 - ID:09BkjLrzUg
いつも楽しませてもらっています
質問なのですが、近々端末を変えなくてはならないのですがセーブデータのバックアップを取る方法はあるのでしょうか
908.名無し - 17/05/29 08:21:48 - ID:RWzdR+brJA
>>907
androidですよね?
非公式ですけどheliumというアプリがあります
私はそれで移せました
使い方はいろいろと解説サイトがあるのでそちらをご参考に
909.名無し - 17/05/31 01:25:24 - ID:UKNDW2N7VA
ステージクリア後に旗艦のhpが0になっても死なないことと同じように、
僚艦も死なない様にしてくれませんか
910.名無し - 17/05/31 22:40:55 - ID:6L6hwyva/Q
僚機を死なないようにするのはさすがに甘過ぎる。いずれ僚機の撃沈が痛くも痒くもない時がくるよ...。
911.名無し - 17/06/01 00:19:54 - ID:UKNDW2N7VA
>>910
光化ディオス回してるんですけどね
たまに撃破と同時に制圧打たれたりすると
勝ったのにリザルトに移るまでの間で
僚艦が吹き飛ばされたりして
それはあんまりじゃないかと思ったのですよ
912.名無し - 17/06/01 01:23:24 - ID:Zh3mKozwcA
いちいち補充がめんどくさいってのはよくわかる。
ボス撃破後だろうと全機帰還を安定させるってのもやりこみ要素だと思えばそれはそれで○
再三要望にありますが兵器開発の×100を次回アップデートでお願いしますm(__)m
913.名無し - 17/06/01 15:32:20 - ID:lPPoPcE3Fw
ダミー熟練でのダメージ軽減が敵のダメージを上回っているはずなのに、僚艦が爆散してしまう現象が度々起きてしまいます。
ダミー熟練1415、シールド艦9隻の状態で周回しています。
914.名無し - 17/06/01 18:11:38 - ID:bda8Evw2Gw
味方対火電を上げてないなら火災でやられてる可能性が考えられる
915.名無し - 17/06/01 21:51:29 - ID:6L6hwyva/Q
熟練度の追加効果をそろそろ増やしてもいいんじゃないかと思ったり。
916.名無し - 17/06/01 22:11:23 - ID:lPPoPcE3Fw
火災で即死ってあるんですかね?
917.名無し - 17/06/02 01:22:21 - ID:cMFj9GTQnQ
ダメージ軽減できる敵弾の中に見分けのつかない即死敵弾が混ざっているのでは?
918.名無し - 17/06/02 08:48:01 - ID:K8jxvj8/nQ
>>913
現象が起きるステージは決まってますか?
難易度によらず発生しますか?
919.名無し - 17/06/02 18:04:06 - ID:lPPoPcE3Fw
>>918
覚醒ガルガンチュアです。
ソードSFは宙域制圧ミサイル2、ガルガンチュアでは超重力子ロケットを撃たれる前に撃破できているんですが、ダミー熟練とシールド艦で被ダメージを1に抑えたはずのリフレクターレーザー1を食らって隕石要塞が墜ちる時がたまにあります。
親衛隊以下では確認できませんでした。
920.名無し - 17/06/03 03:35:19 - ID:cMFj9GTQnQ
>>919
条件はわかりませんが、似たような現象を1回確認しました。
覚醒ガルガンチュアで「STAGECLEAR」表示直後に発生。
全艦密集、複数のリフレクターレーザー1が被弾し、※すべて1ダメージ
1箇所(時計の13分位の角度から飛んできたレーザー)だけ142600ダメージ
ダミー熟練2400、味方対ダメ0、絶対防御陣300
被弾時に何らかの条件で絶対防御陣が無効になったのかもしれません。
921. yamaoh_games - 17/06/06 00:16:39
また色々とご意見ありがとうございます。
不明なダメージですが、こちらでも理由がわかりませんでした。
確率でダメージが増えるような処理はないので、理由がわかれば対応をします。
細々と新ゲームの基礎処理を作りながら、宇宙戦艦物語も開発を進めているので、亀の歩みですが、一ヶ月に一回ぐらいは更新をしていきたいと思いますm(_ _)m
922.名無し - 17/06/17 22:09:27 - ID:UKNDW2N7VA
武器レベルによる攻撃力の増加を2%から上げてくれませんか?
今マスドライバー180のレベルを6807まで上げたのですがそれでも基本火力は700+95298と兵科特化しただけの火力に届きません。
単発最強格のマスドライバーの2ヶ月程(そこまで密にやった訳ではありませんが)かけて鍛えた火力が兵科のほんの数時間で手に入る火力に劣るというのは
武器レベルの火力が兵科の火力に対してあまりに追いついていないと言えるのではありませんか?
低難易度でのバランスは2%でもいいのかもしれませんがそれなら階級に応じて増加%が増えるなどの仕様でお願い出来ませんでしょうか
923. yamaoh_games - 17/06/18 18:08:47
ご意見ありがとうございます。
ご意見参考とさせて頂きますm(_ _)m
924.名無し - 17/06/19 14:12:12 - ID:2N3aCaH8Iw
ちょっとしたバグを発見。撤退中にレベルアップすると、撤退時間のバーが伸びて撤退出来なくなります。アンドロイドです。
925.名無し - 17/06/20 00:10:40 - ID:paQZFi0u6A
>>922
SF、砲艦、巡洋艦の熟練度を上げれば済む話な気がしたのだが、違うのかな?
926.名無し - 17/06/20 11:08:53 - ID:sY64lOh+Mg
最近になってこのゲームに凄いハマってやっと太陽系も突破して隕石要塞手にして
やってきてるんですがここにきて出せる仲間の艦が増えて全くプレイできないレベルで重くなってしまいすべての攻撃エフェクトを消して低画質のモードで騙し騙しプレイしている状況です。
非常に大変かとは思いますがもう少し処理といいますかその辺を軽くなるようにご要望したいです。
927.名無し - 17/06/22 21:52:51 - ID:+LSYOu5L7w
・与ダメージについて
ネビュラ級要塞砲、時空転移砲を使ってますがダメージキャップが9,999,999なのでしょうか?
実際には表示以上出ている? キャップに達しているのにもかかわらず消費エネルギーが増加していくのは納得出来ないところです
※他の武装はわかりません
・ドロップのエフェクトも消すようになる、またはシステムそのもの改善を願いたいです(個人的には戦闘中、最も不要な演出と思ってます。負荷がかかるだけ)
928.名無し - 17/06/22 22:40:38 - ID:DRvfT+pb/Q
兵器開発の×100、ありがとうございます。楽になりました。
照準も使いやすくなりました。
929.名無し - 17/06/23 23:59:30 - ID:mTY6jRb2qg
Android スマホを落として画面を割ってしまいました。
修理または機種変更をすることになるのですが、データ移行はできないのでしょうか?
クラウドセーブの実装がまだまだ先とのことなので「このフォルダを移動すれば良い」といったような手動でデータ移行する手段を教えて頂けませんか?
930.名無し - 17/06/24 12:02:03 - ID:628PWRXWhQ
>>929
非公式ですが、heliumというアプリで私はデータ移行できました
931.929 - 17/06/24 22:53:48 - ID:mTY6jRb2qg
>>930
アドバイスありがとうございます。
helium試してみます!
932.名無し - 17/06/27 23:27:55 - ID:TJj5fgjplQ
拡散ビームのレーザー版を、拡散レーザーを希望します。
933.名無し - 17/06/28 08:37:46 - ID:Sdjs80emhw
連装反物質ロケットを作れるようにお願いします…
集めるの大変すぎる
934.ano - 17/06/28 18:11:26 - ID:paQZFi0u6A
>>932
リフレクターレーザー1があるじゃないですか←
935.AAA - 17/06/29 02:34:40 - ID:6t+pxvkiqQ
昔からある不具合だけどターゲット変更してから、自艦が1秒間ぐらい
敵からずれた位置を攻撃し続けるのはどうにかならないんでしょうか。
936.名無し - 17/06/29 15:32:54 - ID:ka3vuPZ4KA
資金がすぐにカンストしてしまいますので、一桁か、できれば二桁増やしていただきたく…
937.名無し - 17/06/29 19:04:17 - ID:dT48MvxGDA
>>935
AUTO性能UPを減らすか0にすれば解決
938.名無し - 17/06/30 16:51:09 - ID:3wNKF9G2Ug
広告邪魔なんで有料化してほしいです…
939.ano - 17/07/02 21:13:57 - ID:paQZFi0u6A
重量3000〜5000の高性能な装備が欲しいです
940.名無しさん - 17/07/02 23:10:01 - ID:B5v225LqRA
WEXシールド艦が欲しいです…
941.名無しさん - 17/07/05 06:47:40 - ID:n/5kT0Dn6g
光線砲艦が欲しいです…
942.aizen - 17/07/05 22:01:35 - ID:BjXzQi4jGg
はじめまして。
楽しくプレイさせていただいております。
連装追尾レーザーと拡散重ビームの開発ができるととてもうれしいです。
943.名無し - 17/07/06 10:59:59 - ID:to6vz8Q6Pw
シナリオ追加の要望ですが、プレイヤーの所属勢力が『地球軍⇒ 帝国軍』に転向させられてしまうシナリオがあったらいいなと思います。シチュエーションは地球軍は完全に勝利したものの時が流れて権力者達は腐敗し、主人公は事実にもない反逆者の濡れ衣を着せられて逃走し、帝国軍の残党の仲間となってかつての地球を取り戻すために立ち上がるって形でお願いします。
944.名無し - 17/07/06 16:05:50 - ID:6L6hwyva/Q
次のゲーム開発にも手をつけているらしいから、その要望はキツイのでは。
945.名無し - 17/07/06 18:57:09 - ID:yQhvXR+niw
戦艦の熟練度が9999から増えなくなりました。
戦艦での撃破数は3003080。
どの種類も9999が最大値なのかな?
946.可能であれば。。。 - 17/07/08 18:59:47 - ID:c21jIBGR/g
(1)電子図書館のページング機能に関して、
『ページ番号だけでなく、総ページ数も表示してほしいです。』
2/5とか4/5などのように分母がないともうこれ以上めくれないのか、処理が重くて手間取っているのかわからなくて戸惑うことがなくせるかと。。。
(2)ステージクリア後の戦闘結果画面に関して、
『フォントサイズを縮小してすべての入手アイテムを表示させるようにしてほしいです。』
Excelのように"対象矩形の中に文字を自動的に縮小して収める"みないたAPIがあれば楽に実装できそうですが、、、
戦闘中には入手したはずの装備が結果画面上で見当たらないことがあって心配になります。また戦艦設計図はかなりの種類&文字数のため大体表示しきれないことになっています。宇宙戦艦の種類がわからないことが多い。
(3)実弾系の武器の弾倉を拡張してほしいです。。。
自動装填Max100にすると圧縮弾倉Max300でも弾切れするため、エネルギー武器に偏りがち。。。さらに、エネルギー武器も500ダメージ増加ごとにENが1増える仕様により高火力武器が使いにくくなる。。。というなんかやりこむほどに使えなくなるという悲しい状況です。。。
圧縮弾倉・E2機関搭載の上限をあげるというのも有りですが、いまのプロメテウスのCPUキャパが600なことを考えると現実的ではないです。。。
(4)武器レベル上限を99999から1桁あげて999999にしてほしいです。
上記の問題解決にも一役買うと思うのですが、愛着ある武器を使い続けられるしやりこみ度があがってハッピーです。
(5)装備・補給アイテムなどのドロップ率が上がる仕掛けを『僚艦編成発動スキル』以外に用意してもらいたいです。
やりこみプレイがより楽しくなるかなぁと。。。
それに、Androidは重すぎて単艦突破になりがちで編成スキルの恩恵が... (T_T)
(余談ですが弾薬補給アイテムのドロップ率を上げられるようになると作戦の幅が広がりそう。)
947.エポックメイキング! - 17/07/17 19:51:58 - ID:c21jIBGR/g
合体
変形
弾消しボム
波動砲
男のロマン...
ドロップ率は、ステージ×難易度毎にクリア回数が増えるほど上がっていくといいなぁ〜
資金の上限を2桁ほど増やして頂いて、10万円⇔1資源とかで交換できると小型艇熟練度レベルを上げるモチベーションが上がりますw
948.名無し - 17/07/19 19:45:41 - ID:TJj5fgjplQ
弾倉拡張はこれ以上は武器レベルアップに準じて徐々に上がっていくようにしてはどうかな、攻撃力みたいに。
あと、せっかくコンテナによる補給というシステムあるんだから、それを生かす様にしたら良いと思う。
例えば、過剰な補給や回復分は今まで切り捨てられていたけど、それをある程度ストック出来るシステムを構築するとか。
カーゴベイに積載量の余剰分だけストック出来るとか、色々やりようはあると思う。
949.名無し - 17/07/22 17:36:55 - ID:i1kzmCOOzQ
火力上限をあげて下さい!
初期火力1000以上の武器が実力を発揮しきれてないです!
もしくは上限になったらそれ以上火力上昇しないようにして下さい!
エネルギーだけ持ってかれるのは理不尽です!
お願いします!
950.初心者(笑) - 17/08/02 00:47:47 - ID:2lT0KwFsjg
始めたばかりでムーサとかリテラ周回しまくったりしてペ級手に入れたところなのですが、レールガンと超電磁砲の意味が同じな気がするのはツッコまない方がいいんですかね...
あとは兵種についての説明を詳しく(操舵士の回避+1というのはどういう意味なのか等)
してほしいです。
951.ano - 17/08/06 20:26:19 - ID:paQZFi0u6A
>>949
一応敵がダメージカットしてくる場合は本来のダメージで計算されているらしいです
11001100×0.4=4400440
952. yamaoh_games - 17/08/15 02:23:23
色々とご意見ありがとうございます!
とても参考になります。
そしてほとんどご要望にお答えできておらずすみません。
また次の実装時に参考とさせて頂きまます。
953.gwj2 - 17/08/15 05:12:45 - ID:AzWltJ5Ckg
個人的にはSFとかでオーディンシリーズや対unknown最終封印兵器が欲しいです
954.名無し - 17/08/18 03:06:15 - ID:O2bTf2eQKQ
開発お疲れ様です
今のアプデからまた最初からやってたんですが自機の軽燃料炉Aだけやたらと回復が遅くなったのですがこれは仕様なのでしょうか?Cや僚艦の回復などはなんともなかったです。
955.名無し - 17/08/18 03:55:58 - ID:c0gUbmjjWg
放置系ゲームは趣旨に合わないかもしれませんが、自動再戦機能が欲しいです。
広告との兼ね合いもありましょうが、何卒お願い致します。
956.名無し - 17/08/18 15:08:59 - ID:Thi1kUrFMw
今回追加されたステージは戦艦限定でダミーモードできないので戦艦&ダミー限定にしてもらいたいです。
957.名無し - 17/08/18 22:14:34 - ID:TJj5fgjplQ
恒星アウレリウスで手に入る兵器を元にして作る、発掘兵器の発展版が欲しいです。
威力削って同時発射数をちょっとだけ増やす方向で。
958.名無し - 17/08/19 21:27:52 - ID:3A6PmTeD2w
地球でも艦載機撃てるようになってほしいです。
チップでの増加分だけでもいいので。
959.名無し - 17/08/26 08:11:55 - ID:TJj5fgjplQ
地球は極端に熟練度を上げ難いと思うので、その分熟練度ボーナスを良い物にするか、ボーナスを複数つけて欲しいです。
960.名無し - 17/08/29 19:49:48 - ID:sSn2UcFOIA
影響範囲が大きいので難しいと思いますが、すぐにお金がカンストしてしまうのでケタ数をあげていただきたいです
二桁アップしてもいいんじゃ無いかなーと
もしくはなにか実績を解除したら武装の強化に必要な資金が減る、とか
961.名無し - 17/09/10 00:43:51 - ID:VT2hgL38Zw
戦闘終了した時の広告を何とかしてほしいです
広告が表示されるのはいいんですが、あまりにも不快な広告(特にTOPbuzz、webマンガ系)が多すぎます
これらの広告はレーティングの7 歳以上 暴力 (軽度)に適合しているとは思えません
もしこれらの広告を削除できないのであれば、せめて地球画面の様な感じで報酬画面に小さく表示する等してほしいです
よろしくお願いします
962.困り中 - 17/09/13 14:26:50 - ID:PrWZRd1bJA
開発者様
Androidについてなのですが、、、
Helium(有料版)でもバックアップできない(エラー)(Android6と7.1)
オフィシャルSDK附属のバックアップツールや
端末メーカー公式バックアップツールでバックアップした後に
新端末でリストアすると、
正常に完了する(ゲームはちゃんと動作する)が、
データは初期状態になり旧端末のデータを復元できない。。。
旧端末の
Android/data/yamaoh.app.spacebattleship
フォルダをうつしても新端末のデータのまま。。。
旧端末のリチウムポリマー電池袋が膨らんできて端末が膨張しています。
危険なので至急別端末に移行したいです。。。
すみませんが、自己責任で対応しますので
『どのディレクトリ&ファイルをコピーすればよいか?』
だけでも至急教えてもらえませんでしょうか。
切羽詰まっておりまして、何卒宜しくお願いします。
963.名無し - 17/09/18 13:02:17 - ID:zNXuwPudhA
惑星や要塞の中を進んでいくステージで遊んでみたいです
一定サイズ以下の艦しか入れないような縛りがあると更に世界観に入り込めそうです
964.名無し - 17/09/25 22:27:08 - ID:m3FFZ1O+Fg
Helium使うことが自己責任なのは当然だと思うんですけど。わざわざ開発者に聞くのか...。
965.名無し - 17/09/27 16:51:19 - ID:yyRzWJBHgw
要望です
1.
SFや戦闘機などの早くて小さい自機で単艦突破したさい、クリア時にアイテムを回収できないことがあります。
アイテムの当たり判定を大きくする、クリア時にアイテムの旋回性能を上げる、クリアした時点ですべて当たったことにする、などの対策を取ってほしいです。
2.
単艦突破の時、自機の移動可能範囲外に出た敵を追って移動可能範囲に引っ掛かり、その後旋回性能が著しく落ちることがあります。
自機の移動可能範囲よりも内側に敵の移動可能範囲を設定する、自機の移動可能範囲よりも外側の敵を狙う対象から外す、などがほしいです
966.名無し - 17/10/13 20:40:56 - ID:CCRQQ2WvZQ
小型の自機でアイテム回収する方法って、もう長射程高ワイドのトラクタービームを前方に、ステージクリア確定時にずうっと発射し続けて、それに触れたアイテムを入手できるようにすれば良いと思うんだがどうだろう?
967.名無し - 17/10/13 21:00:06 - ID:CCRQQ2WvZQ
実際には、トラクタービームに見せかけた、仮初めの艦体か僚艦を条件付きで設置出来る様にして、なんとかするって感じになるのかなって思っています。
968. yamaoh_games - 17/10/24 01:07:47
確認遅くなりましたが、色々とご意見ありがとうございます。
移行データの件、Unity(開発ツール)任せで私もわかっておらずすみません・・・。
簡単にコピーできるものでもないようなのですが、またわかれば報告いたします。
他のご意見も今後改良の参考とさせて頂きますm(_ _)m
969.名無し - 17/10/28 16:09:00 - ID:Vq8BPyQgEA
helium有料版でXperia Z5 premium(ドコモ版)からXperia xzpremium(SIMフリー版)に、Googleドライブでバックアップしたら無事移行できました。
970.名無し - 17/10/30 01:20:32 - ID:c4osWyQSkw
要望、提案です
スナドラ820のアンドロイドを使用しているのですが
それなりに優秀なスマホを使用しても皆さんのように処理落ちしてしまいます
優秀な武器、優秀な機体を艦載機や僚機に使用すると処理が追い付かない
という問題は以前からいろいろな方が報告しています。
ここでアンドロイド救済処置として負荷の低い良武器、良機体を実装することはできないでしょうか?
高難易度をまだクリアできていないためバランスを壊さない武器などいい案を提案しにくいのですが
・地味な玉、・地味な爆風、・光子ミサイルのような追尾している軌道のエフェクトのない追尾兵器
・長距離兵器も敵の出現位置程度で消滅する数値・発射数が多くても速度早め、少し射程短め(艦載機や僚機の同時発射のによる画面内に表示される玉数をへらすため)
これらを装備した攻撃低負荷機体を何種類か実装
システム的に処理落ち問題を解決するよりも実施しやすいと思い提案しました
ぜひ検討よろしくお願いします
971.名無し - 17/10/31 08:19:38 - ID:4j6QawbvVg
それ個人でエフェクトカットする方がもっと実施しやすくない?
972.名無し - 17/11/01 05:56:18 - ID:c4osWyQSkw
エフェクトカットしても効果あまり出てるような気がしないんです
画像を消しただけの負荷軽減したとしても、派手な武器の追尾や反射、玉の通った後の画像などの内部処理?が大きくて処理落ちの原因になっているのでは?
玉の数が多くて処理落ちしているなら弾幕やガトリング砲が一番重いはず
僚機や艦載機にガトリング砲のように玉が小さい武器を積んでいる機体を使っても処理落ちはしないのに
Hi光子ミサイルなど飛んでいる軌道にもエフェクトが残るタイプの武器を積むと処理落ちひどいんです。追尾自体が高負荷なのもあるかもしれませんが
画面上に表示されてる玉の総数は前者の方が圧倒的に多いはずですが処理落ちがひどいのは後者です(エフェクトカットした場合も同じ)
Hi光子ミサイルのような玉を弾幕の玉に置き換えるだけで内部処理が小さくなってエフェクト有り無しとは別に負荷の軽減につながらないだろうか?と思いました
973.名無し - 17/11/01 07:50:40 - ID:twHwaaC4Lw
おそらく負荷軽減施策は限界に近づいていると思います。
Unityそのまま使っているだけだとシングルスレッドなので、
最近のマルチコアを有効に使えていないのではないかと。。。
CPUの周波数向上はそれほどでもなく、コア数贈を有効活用する方が伸びしろがあると思います。
ttp://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2016_8
ttps://nyahoon.com/blog/315
オブジェクト(弾・自艦・僚艦・敵艦・爆風など)を1つずつばらして、各スレッドに割り振って
(位置情報だけは共通メモリー上に配置)
最後にヒット計算だけは、同期/排他処理する。
描画スレッドはとことん間引く(5fps[200ms毎に実行]とかもありだと思う)
あと、オブジェクトの移動計算は
移動量の差分増減だけだとあさっての方向に飛んでいくので、
オブジェクト内の情報だけで位置を再計算するための処理ができるように必要な情報を保持させておくべき。
974.名無し - 17/11/01 13:57:19 - ID:0INxtE7dng
そろそろ他惑星に入植とかしたいなぁなんてこの頃思います
975.名無し - 17/11/01 20:57:50 - ID:0u5gOlqrgw
iPhone7なんですがちょくちょく固まります、何かオーバークロックする条件があるのでしょうか
976.名無し - 17/11/02 15:11:32 - ID:fZcSimp1xA
質問なんですが、データ移行の安定化にはあとどれぐらいかかるでしょうか?大体で良いので教えて頂けるとありがたいです!
977.名無し - 17/11/02 20:35:55 - ID:4j6QawbvVg
ゲーム環境にもよるのに安定と言うのはどうなん?実際今でも移行できてる奴は下に環境書いてるよ?
978.名無し - 17/11/12 20:57:40 - ID:R8z4m6+GMA
初めまして。Androidで最近始めさせて頂きました。
装備の並び順について要望させて頂きたく思います。
宇宙船ドックでの換装時、主砲などを選択した後、矢印のボタンで装備の切り替えができますが、並び順がよく分かりません。
レールガン6の次に重ガトリングが来てたり、27型携帯レーザーの直前に拡散重ビームがあったり、混乱してしまいます。入手順とかそんな感じなんでしょうか?
三本線のボタンを押して一覧表示にすれば、整然と並んでいるのですが、それはそれで装備変えの度に試作ビーム砲から下にスクロールするのも手間に感じるんですよね。
そこで、例えば、矢印での装備選択の並び順を一覧表示と同じに変更などして頂けると、使い易いのではないかと思います。
既にソート機能があって自分がそれを見落としてるだけとかだったら申し訳ありません。
もう一つ、失礼します。
「そういえば機関開発を忘れてたなぁ」と核融合炉Aを作った所なのですが、
一覧表示での並び順が、原子炉→試作対消滅機関→核融合炉→対消滅機関、となっています。
これは普通にそういう仕様という事で大丈夫なんでしょうか? 何か違和感を感じましたので。
979.名無し - 17/11/18 01:41:22 - ID:JGjNwFX7KA
はじめて、いつも楽しくプレイさせてもらってます。
質問なのですが、観光船の熟練度が上がった際にチップの拡張数が減ってしまうのは仕様なのでしょうか?もし不具合であれば是非修正のほどをよろしくお願いいたします。端末はandroidです。
980.名無し - 17/11/18 01:44:41 - ID:JGjNwFX7KA
正確には最大強化数です。重ね重ねのレス失礼しました。
981.横から失礼 - 17/11/18 12:44:41 - ID:3+P8A8dHtw
最大強化:700/648
みたいな状況になるってことですよね?
本WIKIのチップの説明文を読んでみて下さい。
解決するはずです。
982.名無し - 17/11/19 10:42:39 - ID:A21QVCfuNA
はじめまして、最近このゲームを始めましたがすっかり夢中です。
最終エリアの踏破と周回による稼ぎをしていて思ったのですが、数が増えてくると僚艦編成の変更が面倒になってきました。
僚艦編成を記憶して呼び出せるプリセットが3個くらいあると嬉しいです。
983.名無し - 17/11/26 19:48:59 - ID:R8z4m6+GMA
思い付きなんですけれども、オートターゲットの設定で「マニュアル・セミオート・フルオート」と「先出現・後出現・近距離〜」を個別に決められる様になったら便利かなぁと思います。
あの設定ってボタン押す度に順繰りに変わるじゃないですか。私はAndroidでプレイさせて頂いていて処理がカクカクするのですが、それもあって、戦闘中、先出現や近距離からOFFまで切り替えるのが致命的な隙になったりするんです。間違って押し過ぎて先出現になったりするともう\(^o^)/って感じになったり。
こういう時、個別にボタンが分かれてたら、「一回二回の操作でパッとマニュアルにして近距離の高速な敵に手動で偏差射撃をー」、とか出来て、素早く分かりやすくプレイできるんじゃないかと思うのです。
ついでにいえば、近距離セミオートとか、需要あると思います。
もし余裕ありましたら、更新の際に検討して頂けませんでしょうか。是非よろしくお願いします。
984.名無し - 17/11/28 09:36:31 - ID:zMtvqoxdBA
僚艦効果の見直しをしてほしい
装備のドロップ率増加は艦種をバラけさせるんじゃなくて実験艦にまとめてもらいたいです
ゲーム性としてできるだけ装備をかき集める必要性があるのと
僚艦よりも艦載向きのSFにドロップ効果がついてるために編成が辛いときがありますし
実験艦の僚艦としての装備の弱さとか入手のしづらさからして機関ドロップ率上昇だけだと割が合わない感じがします
効果の最大値も5%ぐらいにしてもらいたい
実験艦にドロップ率上昇効果をまとめた場合
戦艦を主砲のリロード時間短縮、巡洋艦を副砲のリロード時間短縮
に変えてもらいたい、最大10〜15%ぐらい
SFはドロップ増加より
僚艦全体の回避率増加とか、敵のリロード時間の増加とかみたいな感じにしてもらいたい
戦艦の一部を別の艦種に割り振ってほしい
現在入手可能な艦船の内、戦艦の数が多すぎると思います
幾つかは別の艦種に割り振ってほしい
少なくともテ級系は砲艦、ス級系は巡洋艦にしてもらいたいです
アウレリウスで手に入る発掘戦艦ですが
リーフ32で手に入る発掘シリーズと判別しづらいので名前を変えてほしいです
リーフの方で手に入るのは物理系の装備ですが
アウレリウスの方はビーム系の装備なのでややこしくなります
985.名無し - 17/11/29 05:04:48 - ID:AzWltJ5Ckg
↑「弩級戦艦」なのに巡洋艦とは一体
986.名無し - 17/11/30 00:41:14 - ID:R8z4m6+GMA
いっそ弩級戦艦は弩級戦艦という新艦種でいいんじゃないですかねって思ったけど、適切そうな艦種熟練効果が思い付かない……対ダメージ+[Lv%]とか? これで普通に掛け算しちゃうとレベルが上がったら無敵になっちゃうので、やるなら計算式に工夫が要りそうですが。
でも、やはり戦艦だらけなのは否定しきれないですよね。他も増えるといいですね。空母や砲艦辺りはまだしも、戦闘機とか巡洋艦、小型艇あたりが序盤〜中盤で開発終了なのが哀しいです。戦艦以外がもっと欲しい。
巡洋艦で言えばグルーオンとかトライアングルとか重ヴァルキリーとか、入手可能にできないでしょうか?
戦闘機は発掘系が居ますが、増やすならエグゼリオとか? でもあれは母艦だから空母枠でしょうか、実装するとしたら。
小型艇は……詰み感が半端ないですねコレ。こじつけで発掘駆逐艦?
話は変わりますが、高性能な自軍SFは重い機体ばっかりなので、小型軽量でまさしく艦載機といった感じのSFが追加されると嬉しいです。重量100や200くらいの。強化者用SFとか入手可能にならないでしょうか?
それと、もう一つ失礼します。敵SFの名称って、高難易度の時にLv表示と被らない様に、名前の後ろにスペースがついてると思うんですが(例:ハルバードS型SF Lv1)、これをもっと色々な敵にやってあげて欲しいです。(ムラクモ改型SFや自動迎撃衛星系など)
987.名無し - 17/11/30 05:47:30 - ID:AzWltJ5Ckg
個人的にも巡洋艦が少ないと思います
例えばトライアングル級を帝式重巡洋艦みたいな物で実装できないでしょうか
小型挺は現状 ミサイル挺しか実用性がないので対空及び迎撃能力に優れたタイプ
として駆逐艦等どうでしょうか。
988.名無し - 17/11/30 10:06:48 - ID:A21QVCfuNA
実験艦にドロップ増加をまとめられると太陽系脱出の頃が辛いと思います。
特に序盤に欲しいE弾幕はボスドロなので巡洋艦に補正あったのは助かりました。
超兵器搭載実験機より前に手に入る低コスト実験艦があれば問題ありませんが、あの性能より低いとなるとそれこそ序盤に守り切れる気がしません……。
989.名無し - 17/11/30 15:32:39 - ID:wAXouiiMRw
負荷対策で、背景offとドロップ表示offがあると嬉しいです。同じ構成で敵の数に関係なく重いステージと軽いステージがあるので、背景の負荷ってかなり重いんじゃないかと思うのです。
990.名無し - 17/12/03 08:30:22 - ID:YE/je1mHMw
取り敢えず完全放置体制が欲しい所です
991. e12756 - 17/12/03 20:27:39
スマホ変えたから新規で始めたらバリアが回復しなくなってました。仕様ですか?
992.名無し - 17/12/08 23:27:28 - ID:CCRQQ2WvZQ
太陽系の、冥王星(準惑星)よりも外の惑星、準惑星(未発見だが存在していると断定されてる「プラネットナイン」や、存在してないけど噂に登る「ニビル」含む)のステージを追加して欲しいです。
993.名無し - 17/12/12 07:12:25 - ID:4j6QawbvVg
>>990
確かに。
自動再出撃とか自動攻撃ONは欲しい
994.名無し - 17/12/12 11:28:29 - ID:bnh2Xg0Rag
久々にカキコします。
暫く多忙でやってなかったのですが、
かなり面白く仕上がってますね。
以前、単騎モードで動きをつけてほしいと要望しましたけど、
SFがクルクル動き回るようになっており感激致しました。
しかし面白くなった分動きもかなり重くなってます。
そこで機種を最新にしてプレイしたいのですが、
データ移行の対応が未定ということで大変待ち遠しいです。
データ移行は大勢の方が望まれていらっしゃるのではないでしょうか。
作者様には是非頑張って頂きたく。
宜しくお願い致します。
*暫くは動きの軽やかな単騎モードの生体SF(赤い彗星)で
蝶のように舞い、蜂のように刺してますかね。楽しい〜〜
995.名無し - 17/12/13 03:35:15 - ID:mVUV/aJEfQ
単艦時のドロップ補正が欲しいと思います。 エースに全体ドロップ補正を追加で艦隊時とのバランス取れると思います。
惑星などの艦種熟練追加して欲しいです。具体的には別タイプでも可能な資源上昇や爆発耐性、潜宙艦ならば敵側のマイナス命中補正(初期チップの逆補正に近いイメージ)など。
996.名無し - 17/12/15 07:57:18 - ID:zMtvqoxdBA
自動攻撃はほしいかな、自動出撃もほしいけど入れちゃうと完全な放置になっちゃうし
どうせなら派遣艦隊みたいなので設定したステージでドロップする装備を自動で収集してくれるみたいなのでもいいかもしれない
例えば派遣艦隊を月や火星に設定して宇宙要塞に出撃してクリアすると
同じ難易度をクリアした扱いになるとかそんな感じ
逆の設定はできないようにしないとだめだけれども
997. yamaoh_games - 17/12/23 20:33:44
色々とご意見ありがとうございますm(_ _)m
今作では対応が難しいご意見もありますが、今後の参考とさせていただきます。
0.6.1で兵装ボタンの記憶は対応しました。
ゲーム起動中のみとなりますが、前の先頭の兵装ボタンの状態のまま出撃されます。
今後ともよろしくおねがいします。
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